Interjúk

"Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember" - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-vel

2023.05.29.
Szoftver

A Blender 4.1 5 új kulcsfunkciója 

Szoftver

A Keentools kiadta a FaceBuilder 2024.1-et

Tutorial

Készíts stilizált arckifejezéseket ZBrush-ban és Character Creator-ben 

Szoftver

A CLO Virtual Fashion kiadta a Marvelous Designer 2024.0-t

Szoftver

Kukkants bele a Chaos új AI technológiáiba 

Hardver

Az NVIDIA bemutatta az új RTX 500 és RTX 1000 pro laptop GPU-kat

Szoftver

Sculpt & Fix toolbox Blender-hez

Ipar

A Unity elbocsátja dolgozóinak 25%-át

InterjúK

Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-vel

11 éves koromra már tudtam, hogy ezzel szeretnék foglalkozni - beszélgetés Rácz Gergellyel, a Mesharray Unreal 3D játékfejlesztés oktatójával

Akkor fog működni, ha az ember szívét-lelkét beleteszi - interjú Sárffi Tamással

Q&A Michele Ahn Marvelous Designer specialistával

Mélyvízben tanul igazán az ember - interjú Kedves Éva Lead Concept Artisttal

Fontos jellemzője a szakmának, hogy adott feladatokra, problémákra keressük a megoldásokat. - interjú Princz Ágostonnal, a Mesharray Previs Artist tanfolyam szakmai felügyelőjével

Hardver + Szoftver

Meshmag