Monthly Archives: december, 2017

Cikkek
0

Pályaépítés Unreal 4-ben

Az előző cikkünkben elkezdtünk Unreal 4-ben a szék assetünk felhasználásával felépíteni egy pályát. Most továbbhaladunk a pálya elkészítésével, csak az engine-ben és a starter contentben…

Szoftver
0

Megjelent az ingyenes Skinning Converter

A Skinning Converter, a Houdinihez érkezett új plugin a magas számítási igényű elemeket konvertálja át jobban kezelhető formátumba. A SideFX stúdiója új plugint készítette…

Szoftver
0

Megjelent a Ziva VFX 1.1

A Ziva VFX 1.1 a Mayához fejlesztett bőr- és izomszimulációs plugin új verziója, amelyben új az új eszközök mellett teljesítménybeli javulás is várható. A…

Játék
0

Idén 25 éves a Crystal Dynamics

A Crystal Dynamics, a Tomb Raider széria fejlesztői új videóban meséltek az elmúlt negyed évszázadról és a jövőről. Bár a Tomb Raider sorozatot eredetileg…

Cikkek
0

Unreal 4 Material Editor és pályaépítés

Az előző cikkünkben a Substance Painterben készített matériákat betöltöttük Unreal 4-be, és beállítottunk rajtuk néhány hasznos dolgot. Viszont az Unreal 4 lehetőségei messze túlmutatnak ezen,…

Szoftver
0

Megérkezett a Miarmy 6.0

A Miarmy legújabb verziójában javítottak a Direct Logic motoron, de új funkciókkal is bővítették a Maya tömeganimációs rendszerét. A Basefount csapata elkészült a Miarmy…