Interjúk A karaktertervezéstől kezdve a végső leadásig tudunk segíteni. - interjú Hamza Károllyal a Umatik és a Mentaar stúdiókról 2017.12.28 Mindig öröm magyar stúdiókról hallani, pláne ha egy gyorsan fejlődő, feltörekvő csapatról van szó. Ilyen a Umatik és...
Tutorial Pályaépítés Unreal 4-ben 2017.12.25 Az előző cikkünkben elkezdtünk Unreal 4-ben a szék assetünk felhasználásával felépíteni egy pályát. Most továbbhaladunk a pálya elkészítésével,...
Szoftver Megjelent az ingyenes Skinning Converter 2017.12.15 A Skinning Converter, a Houdinihez érkezett új plugin a magas számítási igényű elemeket konvertálja át jobban kezelhető formátumba....
Breakdown Így készült a Dark, a Netflix első német sorozata 2017.12.15 A RiseVFX csapata is dolgozott a Dark című sorozat első évadán, munkájukat pedig egy breakdown videóban mutatták be....
Szoftver Megjelent a Ziva VFX 1.1 2017.12.14 A Ziva VFX 1.1 a Mayához fejlesztett bőr- és izomszimulációs plugin új verziója, amelyben új az új eszközök...
Játék Idén 25 éves a Crystal Dynamics 2017.12.14 A Crystal Dynamics, a Tomb Raider széria fejlesztői új videóban meséltek az elmúlt negyed évszázadról és a jövőről....
Tutorial Unreal 4 Material Editor és pályaépítés 2017.12.12 Az előző cikkünkben a Substance Painterben készített matériákat betöltöttük Unreal 4-be, és beállítottunk rajtuk néhány hasznos dolgot. Viszont...
Breakdown Pirates of the Carribbean: Dead Men Tells No Tales breakdown 2017.12.11 Jack Sparrow szökése és bankrablása, avagy mennyi igaz abból, amit a Pirates of the Carribbean legutóbbi részében láthattunk....
Breakdown Wonder Wheel breakdown – így forog az óriáskerék 2017.12.04 A Wonder Wheel az ’50-es évek Coney Islandjére repít, ám egy ilyen világot ma már csak olyan stúdiók...
Szoftver Megérkezett a Miarmy 6.0 2017.12.01 A Miarmy legújabb verziójában javítottak a Direct Logic motoron, de új funkciókkal is bővítették a Maya tömeganimációs rendszerét....