A Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 szoftvert

Light Tracer Render 2.4 frissítés híreiért görgessetek lejjebb.

A Light Engine kiadta fizikára épülő GPU-renderelő, a Light Tracer Render legújabb 2.0 verzióját, amely Windows és macOS rendszerre elérhető kereskedelmi termékként, illetve ingyenes, böngésző alapú szolgáltatásként.

A frissítés IES-fények, mesh fények, áttetsző árnyékok támogatásával, illetve egy új caustic mode-al bővült; kiegészült termékek rendereléséhez shadow és reflection catcherekkel; illetve átdolgozták azt, hogy a szoftver hogyan kezeli a coat-olt material-okat. 

Fizikára épülő GPU ray tracer webre és munkaállomásra

Az először 2019-ben kísérleti, böngésző alapú renderelőként kiadott és a „világ első, fizikára épülő webes GPU-renderelőjének” kikiáltott Light Tracer Render egy független GPU ray tracer.

Az elmúlt két évben kapott egy önálló desktop verziót, amely Windows és macOS rendszeren fut, majd gyorsan fejlődtek a funkciók, főleg építészeti és termék-látványtervezési szempontból.

A Light Tracer Render a megszokott 3D-formátumú, például OBJ-, FBX-, Collada- és glTF- modelleket, illetve STEP-/IGES-formátumú és Rhino 3DM-formátumú CAD-adatokat importál.

A szoftver támogatja a más DCC-szoftverekben széles körben alkalmazott Disney Principled anyagmodellt, és van benne egy több mint 300 kész PBR-anyagból álló könyvtár.

Bár eredetileg HDRI-alapú fényeléshez tervezték, egyre inkább támogat más fényelési munkafolyamatokat is. A render jellemzői közé tartoznak a render pass-szok, a post effectek, a filmic tonemapping, illetve a CPU és GPU denoising.

A WebGL 2.0-ra épülő szoftver hardverfüggetlen, AMD és Nvidia GPU-kkal egyformán működik: A Light Engine állítása szerint „csaknem bármely 2012-2013 után gyártott GPU-n” futni fog.

A 2.0 verzió újdonságai: IES- és mesh fények, shadow és reflection catcherek, valamint precíz caustics

A Light Tracer Render 2.0 legfontosabb változásai közé tartoznak az IES- és mesh fények, ami növeli a felhasználhatóságát az építészeti látványtervezési munkafolyamatokban.

Termékek látványtervezésénél a frissítés bevezeti a shadow és reflection catchereket, hogy elősegítse a renderelt 3D-objektumok beépítését fotografikus backplate-ekbe vagy egyszínű hátterekbe.

Egyéb változások közé tartozik az új mode caustics effektek rendereléséhez path guiding alapján, illetve az átlátszó és áttetsző tárgyak által vetett árnyékok jobb kezelése, ahogy ebben a blogbejegyzésben is szó van róla.

Átdolgozták továbbá a coated anyagok, például autófesték és lakkozott fa kezelését úgy, hogy a régi világos bevonatú modellt felváltotta egy új, fizikailag helyes rétegezett modell.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a kameranézetek tárolása és a közöttük történő váltás lehetősége; az objektumok elrejtése a render kamera elől, de lehetővé téve, hogy továbbra is befolyásolják a jelenet megvilágítását; illetve egy új modelling widget 3D-primitívek hozzáadásához egy jelenethez, elsősorban mesh fények céljából.

Frissítés 2021. december .24-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.2 verzióját.

A frissítés új funkciói közé tartozik az OctaneRender és a Blender Cycles rendererelője által is támogatottHosek-Wilkie modellre épülő fizikai nap- és égrendszer.

A Light Tracer Render a specular-glossiness munkafolyamatot, illetve a gyakoribb metallic-roughness munkafolyamatot követve mostantól támogatja a PBR-anyagokat, importáláskor automatikusan átkonvertálva a paramétereket.

Ezenkívül a frissítés kiegészült az anyagrétegek támogatásával, illetve egy új bloom post effekttel.

Frissítés 2022. március 5-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3 verzióját.

A frissítésben átdolgozták a szoftver animációs toolsetjét úgy, hogy egy külön Animation fülről a felhasználók képesek végteleníteni vagy újraidőzíteni az importált animációs sávokat, vagy kész kameraanimációkat alkalmazni.

A felhasználók mostantól skeletal-animációkat is importálhatnak és exportálhatnak glTF-formátumban, illetve FBX-formátumban.

Ezenkívül most már PLY-formátumú, illetve SketchUp SKP-formátumú modelleket, valamint vertex színadatokat – például a ZBrush PolyPaint toolsetjéből – vertex színadatokat is lehet importálni glTF- és PLY-fájlokból.

Egyéb változások közé tartozik az új, stúdió fénybeállításokat és PBR-anyagokat tartalmazó beépített könyvtár – az utóbbi az ambientCG online CC0-anyagkönyvtárból –, illetve egy új Color Correction widget a renderelt kimenet gradingeléséhez.

Frissítés 2022. június 20-án: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3.2 verzióját.

A frissítés a renderelő webes kiadására irányul, amely megkapta az asztali verzió „csaknem összes” új funkcióját, ideértve az új PBR-anyagkönyvtárakat és studio fénybeállításokat.

Ezenkívül az UI „komoly fejlesztést” kapott érintőképernyő használata esetén, illetve mostantól kompatibilis az Apple Safari böngésző mobil kiadásával, ezzel iPadeken is lehetővé válik a használata.

A Light Engine szerint a legújabb mobilprocesszorokon „elfogadható teljesítmény” mellett még iOS-es és Androidos telefonokon is futni fog a webes kiadás, bár a kis képernyőméret miatt nehézkesebb lesz a használata.

Frissítés 2022. július 27-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 verzióját.

A frissítés kiegészült a Guerrilla Games Jolt Physics könyvtárára épülő új, fizika alapú layout rendszerrel, ami lehetővé teszi azt, hogy elhelyezzük az objektumokat a jelenetben, majd hagyjuk, hogy a gravitáció hatására természetes módon elrendeződjenek.

A motor csak a konvex collision objektumokat támogatja, az elhelyezni kívánt 3D-modellek formáját az Enscape konvex hullok sorozatával becsüli meg, a demóban azonban egyszerű object scattering esetén is jól néz ki az eredmény.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a jelenethierarchia szerkesztésének lehetősége és a kijelölés viselkedésének változásai: ha rákattintunk egy objektumra, azzal alapértelmezetten az egész objektumot kijelöljük, nemcsak egy részét.

Árak és rendszerkövetelmények

A Light Tracer Render 2.4 asztali verziója elérhető Windows 10+ és macOS 10.15+ rendszerre. Egy új örök floating licenc 99 dollárba, a bérlet havi 9 dollárba vagy évi 72 dollárba kerül.

Az online verzió ingyenes és a WebGL 2.0-t támogató bármely böngészőben működik: A Light Engine Chrome vagy Edge és hasonló, Chromium alapú böngészőt javasol.

A Light Tracer Render új funkcióiról a Light Engine blogjában olvashattok többet

A Light Tracer Renderről a termék honlapján olvashattok többet

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Megjelent a D5 Render 1.9!

A kínai Dimension 5 kiadta az RTX-gyorsított GPU renderelőt, a D5 Rendert. A szoftver nagy visszhangot keltett az archviz közösségen belül, a kereskedelmi kiadás pár hónap múlva érkezik nyilvános béta verzióban.

A személyes és a tanulói licenc ingyenes, a kereskedelmi verzió ára 480 dollár, mely magába foglalja a várható frissítéseket is.

A szoftver 1.6-os verziója támogatja a keyframe animációt.

Ígéretes, RTX-gyorsított ray-tracing renderelő

A D5 Render az első demó megjelenése után keltett nagy visszhangot.

A DirectX-alapú GPU renderelő - amely az Nvidia RTX platformját használja a hardveres gyorsítású ray-tracing-hez - interaktív preview-kat, és final minőségű vizualizációkat generál építészeti jelenetekről.

Noha ez egy teljesen új tool, az Nvidia elég jelentősnek tartotta ahhoz, hogy egy RTX-hajtású kreatív alkalmazásokat összefoglaló blogbejegyzésben megemlítsék az Unreal Engine, a KeyShot és a Redshift mellett.

Importálj, fényelj, renderelj FBX és 3ds Max jelenetfájlokat (közel) valós időben

A D5 Render számos alap scene layout és rendering opciót kínál, amelyeket egy csúszkás interfész segítségével vezérelhetünk.

A modelleket FBX fájlokként vagy a SketchUp SKP formátumában importálhatjuk, hozzáadhatunk PBR material-okat, továbbá hozzárendelhetünk HDR sky light-okat, fotometrikus light-okat, valamint LUT-okat HDR, IES és CUBE formátumban.

Az ingyenes elérhető D5 Converter plugin lehetővé teszi a 3ds Max jelenetek importálását is.

A render funkciók magukban foglalják az automatikus expozíciós rendszert, a mélységélesség kiválasztását, a kamera clipping-et és a volumetrikus effektek, például a környezeti köd támogatását.

A felhasználók a D5 Render-en belül tonemap-elhetik a renderelt output-ot, valamint beállítják a fehér- és színegyensúlyt. Az ambient occlusion-t, material ID-t és reflection pass-okat exportálhatjuk, azok külső compositing szoftverben történő használatához.

Ami az állóképeket jelenti; akár 8K-s felbontással is renderelhetőek.

A D5 Render legfontosabb tulajdonsága a gyorsaság. A Dimension 5 demójában látható, hogy közel valós időben jelennek meg viewport-ban a jeleneten végrehajtott változtatások.

A szoftver azonban még mindig a fejlesztés korai szakaszában van, ebben a fórum topicban felsorolták a renderelő néhány korlátját. A leginkább várt funkciók a felhasználói felület támogatása a Hi-DPI monitorokhoz, a light instancing, valamint az object soloing.

Az 1.6-os verzió újdonságai: új keyframe animációs rendszer, "D5 Passport" kereskedelmi felhasználásra

A D5 Render 1.6-al a szoftver hivatalosan is túllépett a nyilvános béta fázison és kereskedelmi termékké vált.

Az „egyéni használatra és oktatási célokra” szánt community kiadás ingyenes marad.

Úgy tűnik, hogy nincs EULA korlátozás a professzionális munkákhoz, de kereskedelmi projektek esetén egyértelműen az a cég szándéka, hogy megvásároljuk a 480 dollárba „D5 Passport”-ot, mely exkluzív frissítésekhez és ingyenes asset-ekhez biztosít hozzáférést.

Az 1.6-os verzió mindenki számára elérhető új funkciói közé tartozik a keyframe animációs rendszer, amely a jelenetobjektumok egyszerű mozgatására/ méretezésére/ forgatására szolgál.

A Passport tulajdonosok 4K-s felbontásig renderelhetnek videókat, valamint D5 Render ingyenes, beépített material, LUT és HDRI könyvtár mellett hozzáférést kapnak számos 3D növény, karakter- és járműmodellhez.

2020 Július 16 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.6.1-et

Az 1.6.1-es verzióval új objektumszórási rendszert kapunk, valamint támogatást a transzparens shadow renderekhez, volumetrikus ködhöz, és számos fényvisszaverődéshez a renderelt visszatükröződésekben.

2020 Október 19 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.7-et

A render sor lehetővé teszitöbb renderelési feladat sorba állítását, és háttérben történő feldolgozását.

További új funkciók közé tartozik egy videó material, videók animált textúrákként történő felhasználására, hat új, preset ortogonális kamera nézet, és egy 3x3-as rács viewport-on történő elhelyezése mint kompozíciós útmutató.

Ezenkívül új integrációs plugin-ok érhetőek el ArchiCAD-hoz, SketchUp-hoz és Revit-hez, míg a Rhino felhasználók közvetlenül D5 Renderbe importálhatják jeleneteiket.

A Dimension 5 kiadott egy Blender integrációs plugint is.

2021 Február 02 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.8-at

Az 1.8-as verzió változatos frissítés, új funkciókkal, többek között egy olyan opcióval, amely lehetővé teszi, hogy a szoftver automatikusan beállítsa a nap fényének szögét a jelenet HDRI map-jének legfényesebb pontja alapján.

További változtatások közé tartozik az ambient occlusion map-ek támogatása számos kulcsfontosságú material-ban, egy új lencsefolt utóeffekt, valamint az új kameraanimációs vezérlők a kamera sebességéhez és a Z tengely forgatásához.

A DCC integrációs plugin-ok is frissültek, a 3ds Max plugin mostantól támogatja a modellek, material-ok, kameraállások és V-Ray light-ok live linkelését.

A Dimension 5 egy olyan új, dinamikus részecske material-okból álló könyvtárat is beépített, melyek utánozzák a tüzet, füstöt és port. Külön kiemelendő, hogy 279 új 3D növény modellt is kapunk.

2021 Május 28 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.9-et

A Geo & Sky fizikai égbolt rendszer lehetővé teszi a jelenetek automatikus megvilágítását hogy megegyezzen egy adott valós szélességgel és napszakkal.

Egy új, kétoldalas lomb materialt is kaptunk, és lehetőség nyílt a 3D-s növények színeinek beállítására: melyből 412 felkerült az asset könyvtárba.

Ezenkívül új Point Lights, Spotlight és emissive material vezérlőkkel bővült a szoftver, továbbá a teljesítményben és a munkafolyamatokban is történtek változások. Ebben a fórumbejegyzésben megtalálható a változások teljes listája.

Ár és rendszerkövetelmény

A D5 Render Windows 10 rendszerhez érhető el. Használatához egy jelenlegi generációs Nvidia RTX GPU vagy kompatibilis GeForce GTX kártya szükséges, a Dimension 5 GeForce GTX 1060 vagy újabb verziót ajánl.

A D5 converter plugin for Max kompatibilis a 3ds Max 2017+ verzióval. A többi integráció támogatja az ArchiCAD 21+, Blender 2.82+, Revit 2017+, Rhino 6.5+ és SketchUp 2017+ programokat.

A szoftver ingyenesen elérhető személyes és oktatási célokra; a Pro kiadás ára 480 dollár.

További információ a D5 Renderről a Dimension 5 honlapján

Nézd meg a D5 Render használatát bemutató tutorial-okat a szoftver YouTube csatornáján

Meshmag