Így készült az Ada című rövidfilm

Az Epic videót osztott meg arról, hogy hogyan készítette el a Blue Zoo az Ada című rövidfilmet az Unreal Engine segítségével.

Jó szórakozást!

Több információ az Epic blogján

4 millió dollár értékű ingyenesen content az Unreal Engine-hez

Az Epic ingyenesen letölthetővé tett 4 millió dollárnyi assetet az Unreal Engine-hez. A letölthető fájlok eredetileg az Infinity Blade-hez készültek.

Egy éve kezdődött az ingyenes Unreal Marketplace program, aminek keretei között minden hónapban ingyenesen letölthető több asset pack, illetve ettől függetlenül érkeznek nem csak átmenetileg ingyenes anyagok is.

Az Epic ezt a programot meghosszabbította még egy évig, illetve az egy éves évforduló alkalmából ingyenesen letölthetővé tett öt új asset packot az Infinity Blade franchise-ból a korábban feltöltött 7 csomag mellett.

Az Epic blogbejegyzése a témáról

Az ingyenes csomagok letöltése

2D festés az Unreal Engine-ben

A Praxinos feltöltött egy videót az Iliad Unreal Engine pluginról.

A plugin segítségével lehetőség nyílik a 2D festésre a játékmotoron belül. Ezt a projektet a Praxinos az Epic Games közreműködésével fejleszti.

A videó megtekintése a twitch-en

Megjelent az Unreal Engine 4.23

Az Epic Games kiadta az Unreal Engine 4.23-mat. A játékmotor legújabb verziójában megérkezett a Chaos, a régóta várt "Hollywood physics" rendszer.

A frissítéssel az Unreal 4 új hardveresen gyorsított ray tracing rendszere és a Niagara particle toolset is frissült, illetve új eszközök érkeztek a VFX és virtual production munkához is.

Mint minden Unreal frissítésnél, most is nagyon hosszú a changelog, szóval itt elsősorban a művészek számára releváns frissítéseket soroljuk fel.

Chaos: új "Hollywood-minőségű" fracturing és destruction rendszer a Niagarába integrálva
Az Unreal Engine 4.23 legnagyobb új eszköze a Chaos: az Epic Games régóta várt fracturing és destruction physics rendszere, ami a fentebb beágyazott videóban is látható.

A toolt a GCD 2019-es bemutatásánál az Epic Game CTO-ja, Kim Libreri úgy mutatta be, mint Hollywood-minőségű physics toolt.

A Chaos segítségével többféle módon fracture-ölhetőek előre a meshek: Voronoi, radial vagy planar fracturing, illetve a sub-fracture-ök clusterelése is beállítható.

Fracture után a geometria a Chaos Fields rendszerével törhető szét, amivel többféle force is gyakorolható az objektumokra.

Különálló meshdarabok le is fixálhatóak, így azokra nem lesz hatással a szimuláció.

Az effektek generálhatóak játék közben, de akár előre ki is számolhatóak, így a tárolt pontos, komplex effektek visszajátszhatóak valós időben.

A Chaos a Niagarával, az Unreal Engine új particle szimulációs rendszerével is integrálva van, így a törő geometria particle alapú port vagy füstöt is képes emittelni.

Maga a Niagara is frissült: meshek sample-ölésénél már van GPU támogatás, a Niagara sprite particle-ök pedig már támogatják a ray tracinget – a Niagara egyre közelebb kerül a régebbi Cascade-hez funkciómennyiség szempontjából.

A Chaos és a Niagara is még hivatalosan bétában van, a Chaos használatához a motort source kódból kell compile-olni.

VFX és virtual production: új virtual scouting toolset, frustum alapú valós idejű felvétel rendering
A filmesek is kaptak egy új béta toolsetet: ez az Unreal Engine 4.23 virtual scouting rendszere.

A rendszer leegyszerűsíti az Unreal Engine virtuális díszleteiben való navigációt – készíthetőek kameranézetek, a pályák fontos helyszínei megjelölhetőek vagy kommentálhatóak, illetve le is mérhetőek.

Egyéb újdonság még a frustum alapú rendering, amivel a valós felvételek fényeket és tükröződéseket kaphatnak a CG környezetből.

Az Unreal Engine-t külső DCC applikációkkal összekötő Live Link plugin, és a HTTP protocolon keresztül távoli parancsok végrehajtását lehetővé tevő Web Remote Control rendszer is frissült.

Az nDisplay rendszer, ami szobaméretű kivetítést tesz lehetővé, már támogatja az ívelt és a gömb alakú monitorokat, és a Scalable Mesh Format és a Multiple Projection Common Data Interchange standardok is támogatottá váltak.

Teljesítmény: virtual texturing és animation streaming béta
Az Unreal Engine 4.23-ban egyéb experimental funkciók is érkeztek, köztük a Streaming Virtual Texturing és a Runtime Virtual Texturing rendszerek, amikkel a GPU memóriánál nagyobb igényű texture mapok is használhatóak.

Egy külön animáció streaming rendszer pedig javít az animációk, főként a hosszú cinematic animációk lejátszásának teljesítményén.

Assetkészítés: frissült a Material Editor, experimental támogatást kaptak a Wacom tabletek
A Material Editor és a Material Instance Editor workflow javításokat kapott.

Már lehetséges több shading modellt kombinálni egyetlen materialban.

Egy másik érdekes újdonság a Wacom stylusok dőlésszögének és lenyomásának érzékelése, ami sok lehetőséget rejt magában, viszont egyelőre az UE4 eszközei natívan nem támogatják ezeket a funkciókat, csak a lehetőség van meg hozzá.

Fények és render: új HDRI háttérrendszer, RTX ray tracing frissítés
Az Unreal 4.23-ban egy új HDRI Backdrop actor könnyíti meg a HDR environmentek beállítását termékvizualizációhoz.

Az IES profilok kezelésének workflow-ja is frissült, nagyrészt a fények előnézete változott.

Az új Slope Bias paraméter minimalizálja a vizuális artefactokat dinamikus árnyékok használatakor.

Az Unreal 4.22-ben hozzáadott experimental NVIDIA RTX hardveresen gyorsított ray tracing rendszer is frissült. Az újdonságok nagyrészt a teljesítményen és a stabilitáson javítanak, de a ray tracing támogatása is bővült: új geometry és material típusok váltak támogatottá, köztük a Landscape Terrain is.

Az Unreal Engine rendererét a Render Dependency Graph-ra (RDG) portolják: ez egy új graph alapú scheduling rendszer, ami kihasználja a modern grafikus API-k, például a DirectX 12 lehetőségeit.

Layout: landscape szerkesztés, foliage, environment fog frissítések
Az Unreal Engine 4.23 több új funkciót is hozzáad a játékmotor environment toolsetjéhez: például érkezett egy non-destruktív layer alapú szerkesztő height mapokhoz és paint layerekhez.

Egyéb újdonság még az interaktív actorok és a static meshek elhelyezésének lehetősége a Foliage toollal; az új environment fog paraméterek; és a javított landscape spline workflow.

Animáció: új Dynamic Animation Graph, Sequencer frissítés
Animációval kapcsolatos frissítés az új, experimental Dynamic Animation Graph, amivel animation layerek alapján válthatóak az animácis graphok szekciói.

Ez akkor hasznos, ha több művész dolgozik egy animáción egyszerre.

A Sequencer, az Unreal Engine cinematic editora is frissült: új key retiming és transzformációs eszközök érkeztek a beépített curve editorhoz.

A curve editorhoz emellett már hozzáadhatóak toolbar gombok, tool módok és data filtering típusok az engine kódjának módosítása nélkül.

ProRes export, Python-scriptelhető FBX animációk
Anyag már az Apple ProRes formátumában is exportálható – minden ProRes kodek és embedded timecode támogatott, kivéve az embeddelt audio.

A ProRes export jelenleg csak Windows-on érhető el.

Emellett az Unreal Engine media framework-je már képes HAP kodekkel encode-olt fájlok lejátszására. Ebben a rendszerben jelenleg még nem támogatott a 8K-s és a 16K-s felvétel, vagy az embeddelt timecode és audio.

Az FBX animációk exportálása már befolyásolható Python scriptekkel.

Egyéb: Unreal Insights analytics rendszer, új audio eszközök, HoloLens 2 támogatás
Az Unreal Insights egy új béta toolset, amivel az Unreal Engine működéséről és teljesítményéről gyűjthetőek adatok live session-ök alatt.

Elérhetővé vált az új Wavetable Synthesis monophonic wavetable synthesis plugin; illetve támogatottá vált az Open Sound Control (OSC) standard is.

Ezek mellett vannak még a megszokott teljesítménybeli javítások és platform frissítések: a Microsoft HoloLens 2 mixed reality headsetek is támogatást kaptak.

Több információ az Unreal Engine 4.23 újdonságairól az Epic Games blogján

A hírt a CG Channel oldalon találtuk.

Itt az Alienbrain 2019 az Alienbrain-től

Az Alienbrain kiadta az Alienbrain 2019-et. A művészközpontú version control rendszer legújabb verziója natív integrációval rendelkezik az Unreal Engine-hez, bővíti a szoftver vizuális preview rendszere által támogatott fájlformátumok listáját, és új árazást vezet be.

Version control rendszer játékfejlesztéshez art toolokhoz való integrációval
Az Alienbrain, ami már két évtizede létezett különféle formákban (beleértve azt az időszakot, amikor az Avid birtokolta), egy művészbarát version control rendszer játékfejlesztéshez.

A szoftver helyi szerverre telepíthető, a felhasználók az adatbázisát egy kliensapplikáción keresztül érhetik el.

A rendszer képes nagy méretű art assetek és source code fájlok kezelésére is, és van integrációja a 3ds Max-hoz, a Mayához, a Photoshophoz és a Visual Studiohoz.

Az Alienbrain standard version history és asset rollback funkciókkal rendelkezik, illetve támogatja a non-destruktív annotation-öket, a task tracking-et és van egy integrált messaging rendszere is.

A rendszer API-ja teljesen dokumentált, hogy integrálni lehessen különféle pipeline-okba, és több enterprise-kaliberű backend eszköz is jár hozzá.

Alienbrain 2019: natív UE4 integráció, többféle fájl vizuális preview-ja
Az Alienbrain 2019 Unreal Engine integrációval érkezik, aminek köszönhetően az assetek magában az Unreal Engine 4-ben kezelhetőek és verziózhatóak.

A rendszer emellett már támogatja a vizuális preview-t az Unreal .uasset fájlokhoz, illetve az OpenEXR, EPS és Illustrator AI fájlokhoz is.

A kliens és az SDK is 64-bites architektúrára frissült.

Az Alienbrain 2019 kizárólag Windows-ra érhető el: a felhasználói kliens futtatásához legalább Windows 7-re, az Alienbrain Server futtatásához pedig legalább Windows Server 2008-ra van szükség.

Az Alienbrain kizárólag előfizetéssel érhető el, amiknek ára 100-270 font évente egy felhasználó számára. Háromféle előfizetés választható: egy a programozóknak, egy a művészeknek és egy a projektmenedzsereknek.

Több információ az Alienbrain 2019 újdonságairól a termék weboldalán

69 ingyenes game-ready motion capture animáció Unreal 4-hez

Siarhei Chekolian animátor 69 game-ready mocap animációt tett ingyenesen letölthetővé az Unreal Engine Marketplace-ről. Az animációk nagyrészt NPC-khez hasznosak.

Az assetek, amik amúgy körülbelül 15 dollárba kerülnének, az Epic Games monthly asset drop programjának keretei között augusztusban ingyenesen letölthetőek.

In-place idle animációk NPC karakterek számára, FBX és UE4 formátumban
A fájlok sok in-place animációt tartalmaznak: köztük idle animációs loopok és beszélő, nyújtózkodó és körbenézelődő animációk is találhatóak. Az összes animáció használható kommersz projektekben is.

Az összes animáció FBX fájlban és UE4 formátumban is letölthető, és mindegyik a standard Epic csontvázat használja.

Siarhei Chekolian Generic NPC Anim Pack-jának használatához legalább Unreal Engine 4.11-re van szükség. Az asset pack 2019. augusztus 31.-éig tölthető le ingyenesen.

A Generic NPC Anim Pack ingyenes letöltése az Unreal Engine Marketplace-ről

Megérkezett az Unreal Engine 4.22

Az Epic Games kiadta az Unreal Engine 4.22-t. A motor legújabb frissítésében megérkezett a régóta várt valós idejű ray tracing támogatás az NVIDIA RTX videokártyáihoz.

Egyéb újdonság még az animation sharing, amivel gyorsabban készíthetőek nagy tömegek; és új virtual production funkciók, mint az OpenColorIO és GPU video decoding támogatás.

Valós idejű ray tracing az NVIDIA RTX GPU-in
Az Unreal Engine 4.22 legnagyobb újdonsága egyértelműen a valós idejű ray tracing támogatása.

A ray tracing az RTX-re, a DirectX 12 Raytracing (DXR) API-jának az NVIDIA által készített hardveres implementációjára épül. Ezt a funkciót az NVIDIA GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX szériái támogatják.

Az Unreal Engine 4.22-ben pure path tracing engine és hybrid rasterisation/ray tracing rendszer is helyet kapott: az előbbi elsősorban fejlesztői toolként funkcionál, az utóbbit pedig kiadott játékokra szabták.

A hibrid rendszer még félkész – hivatalosan még csak early accessben elérhető –, de már támogatja a soft area árnyékokat minden UE4-es fénytípus esetében; a soft ambient occlusiont; és a translucent reflectiont és refractiont.

A technológia által adott képminőség a Goodbye Kansas készülő valós idejű rövidfilmjéből, a Trollból kiragadott videoklipen megtekinthető.

Az Epic Games GDC 2019-en bemutatott keynote-ja alatt a technológia egy GeForce RTX 2080 Ti GPU-n futott.

Az engine ezzel a frissítéssel a nagyobb, kommersz játékmotorok között elsőként támogatja a valós idejű ray tracinget: a Unity hasonló támogatása valamikor az idei év folyamán érkezik majd, a CryEngine pedig a saját hardverfüggetlen megoldását fogja piacra dobni.

Új Animation Sharing plugin és Skeletal Mesh Reduction Tool
Az animátorok ebben a verzióban már az új Animation Sharing pluginnal dolgozhatnak, ami a nagy tömegek készítését gyorsítja meg.

A plugin az UE4 már létező Master-Pose Component rendszerére épül: működéséről részletesen az Epic Games online dokumentációban olvashatunk.

Emellett egy Skeletal Mesh Reduction Tool is érkezett, amivel riggelt mesheknek generálhatunk LODokat.

OpenColorIO, GPU video decoding és Composure frissítés
Az Unreal vizuális effektes része is fejlődött: a VFX-es felhasználók már használhatják az OpenColorIO color-management standardot; illetve a H.264-es video streamek GPU által gyorsított dekódolása is támogatottá vált.

A Composure, az Unreal Engine saját compositing toolsetje is frissült. Az eszköz már képes materialokat használni layer blendingre, és készen kapott render pass-ok is érkeztek chroma keying-re, greenscreen despilling-re és tonemapping-ra.

A Composure emellett már támogatja az offline compositing workflow-kat is – exportálhatóak a kiválasztott Unreal Engine objektumokról készült renderek, hogy aztán később külső applikációkban, például Nuke-ban vagy After Effects-ben összeállíthassuk őket a motortól függetlenül.

Sequencer: jobb Composure integráció, új mocap felvétel funkció
A Composure és a Sequencer, az Unreal 4 cinematics editora között javult az integráció – a compositing layereket már egyenesen a Sequencerbe húzhatjuk, és mindegyiknek külön track készül.

A frissítéssel érkezett a Take Recorder is, ami a már létező Sequence Recorder kibővített változata.

A Take Recorder már nem csak a karaktereken játék közben lejátszódó animációkat képes felvenni, hanem a valós időben a karakterre streamelt mocap adatokat, és a más DCC applikációkból Live Link-en keresztül streamelt animációkat is tudja rögzíteni.

Niagara: új collision rendszer
Az Unreal 4.20-ban bemutatott Niagara vizuális effekt editor szintén frissült: új interface-t kapott a vector field data és a curl noise, illetve támogatottá vált a deterministic random szám generálás is.

A Niagara collision-öket teljesen újraírták, hogy támogassák a ray trace alapú CPU ütközéseket, a CPU+GPU analytical plane ütközéseket, a GPU scene depth-et, és a distance field ütközéseket is.

Multi-user szerkesztés early accessben
A frissítéssel egy experimental, multi-user szerkesztési funkció is érkezett, ami által több művész vagy level designer dolgozhat egyszerre egy közös scene-en.

A változtatások valós időben megjelennek minden más felhasználónál is, és kilépéskor permanensen el is menthetőek.

Live Coding
A programozók számára is érkeztek fontos újítások: a Live Coding által a C++ kódokon végzett változtatások már újratöltés nélkül tesztelhetőek az editorban vagy a futó játékban.

A buildek is gyorsabban készülnek el: a full buildek 30%-kal, az incremental buildek pedig akár 340%-kal gyorsulhatnak.

Az Unreal Engine 4.22 64 bites Windows 10-re, Mac OS X 10.14-re és Linuxra érhető el. Az editor használata ingyenes, de az Epic a kiadott játékok bevételéből az első 3000 dollár után 5% részesedést kér negyedévente.

Az Unreal Engine 4.22 újdonságainak teljes listája az Epic Games blogján

Videón az Unreal iClone Live Link

A Reallusion demózta az Unreal iClone Live Linket – a plugint, ami az iClone-t az Unreal Engine-hez kapcsolja majd.

A plugin, ami először a GDC 2019-en volt látható, lehetővé teszi az adatok streamelését az iClone 3D animációs szoftverből egyenesen az Unreal Engine-be valós időben, ahelyett, hogy FBX exporttal manuálisan kéne átvinni azokat.

Ray tracelt 3D karakter irányítása valós időben
A videón láthatjuk, hogy az iClone outputját az Unreal Engine azonnal rendereli, méghozzá a vadiúj valós idejű ray tracing technológiájával, ami még csak a 4.22-es preview verzióban érhető el.

Emellett az iClone Live Face rendszerét is mutatták, ahogy egy iPhone-on keresztül retargeteli a színész mimikáját egyenesen egy Unreal Engine-ben létező 3D karakterre.

Az Unreal iClone Live Link plugin várhatóan 2019 júniusában érkezik. Az árazásáról egyelőre még nem tudni semmit.

Az iClone maga 64 bites Windows-on érhető el; az alap applikáció 199 dollárba, a Live Face rendszer pedig minden darabjával együtt 799 dollárba kerül.

Több információ az Unreal iClone Live Link pluginról a Reallusion blogján

Rebirth: fotorealisztikus rövidfilm a Quixeltől

A Quixel megosztotta a Rebirth című rövidfilmet, ami a Megascans 3D szkennelt library asseteinek segítségével készült, és Unreal Engine-ben renderelődött.

A rövidfilm, amit a Quixel CEO-ja, Teddy Bergsman rendezett, az Epic Games GDC 2019-es keynote-ján került bemutatásra.

Izland, valós időben renderelve 3D szkenn alapján
A videó első ránézésre inkább hasonlít egy sci-fi Izlandra: egy futurisztikus jármű suhan át a vulkanikus tájon egy hatalmas ipari építmény felé.

Mint kiderült, a Quixel tagjai egy hónapot töltöttek Izlandon, és ezalatt az idő alatt több, mint 1000 szkennt készítettek a projekthez.

Magát az animációt három ember csinálta, és az Unreal Engine 4.21-et használták mind az 1:45 arányú terület összeállítására, mind a végeredmény renderelésére.

Az Epic Games blogpostjából az is kiderül, hogy a csapat épített egy fizikai kamera riget ahhoz, hogy a mozgást engine-en belül, VR-ral vehessék fel.

A videó elkészítéséhez a Houdinit is használták, de az nem egyértelmű, hogy pontosan mire.

A Quixelnek sikerült egy nívós csapatot toborozni erre a projektre: köztük volt Fausto de Martini, a Blizzard Entertainment 3D art directora, mint koncepciós művész; illetve a Dust című sci-fi rövidfilm készítői, Mike és Josh Grier is, akik a narratívát rendezték.

Több információ a Rebirth készítéséről az Epic Games blogján

56 ingyenes PBR szövet material az Unreal Engine-hez

Az Epic Games ingyenesen letölthetővé tett 56 PBR szövet materialt az Unreal Engine-hez. Az assetek a havonta érkező ingyenes asset drop program keretei között érhetőek el, és egészen március végéig költségek nélkül megszerezhetőek.

A Ronan Mahon által készített materialok igazi anyagok szkennjeiből indulnak ki. A pakk olyan materialokat tartalmaz, mint a vászon, pamut, kordbársony, farmer, filc, flanel, szőrme, csipke, bőr, frottír, bársony és gyapjú.

Minden material 15 child material instance-sszel érkezik, amiknek köszönhetően összesen 840 material variánst zsebelhetünk be. A materialok egytől egyig 4K-s textúrákat használnak, és támogatják a subsurface scattering és ambient occlusion effekteket is.

Az e hónapban elérhető ingyenes assetek között a material pakk mellett helyet kapott egy csomagnyi moduláris épületdarab; kardok; illetve gurulás és kitérés animációk is.

Ronan Mahon 56 Unreal Engine-es PBR materialt tartalmazó csomagja 2019 március végéig ingyenesen letölthető.

A materialok használatához Windows-on vagy Mac OS X-en futó Unreal Engine-re van szükségünk, és Windows-ra, Mac-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra build-elhetjük őket. A fájlokat kommersz projektekben is használhatjuk.

Ronan Mahon 56 materialt tartalmazó pakkjának letöltése az Unreal Martketplace-ről

Az Epic Games megvette a 3Lateral-t

Az Epic Games megvette a facial riggingben és facial motion capture-ben specializálódó 3Lateral céget. A 2018-as GDC-n bemutatott Unreal Engine keynote-ot is ők csinálták.

A szerb cég tovább fogja vinni a VFX-es és videojátékos szolgáltatásainak kínálatát, és emellett együtt fognak dolgozni az Epic-kel a virtuális emberek és lények valós idejű megjelenítésén az Unreal Engine-en belül.

Korszerű volumetrikus facial capture és facial rigging
A 3Lateral-t 2008-ban az Image Metrics art lead-je, Vladimir Mastilovic alapította. A profiljuk karakterek szkennelését, modellezését és riggelését tartalmazta high-end játékokhoz.

A cég portfóliójába tartozik többek között a Grand Theft Auto 5, amiben az összes főszereplő arcát ők riggelték; illetve a Batman: Arkham VR és az Until Dawn is.

A legtöbben viszont inkább az Epic Games-szel való együttműködésüket ismerik: a két cég elsőként a 2015-ös A Boy and His Kite demón dolgozott együtt, a legfrissebb közös munkájuk pedig a fentebb beágyazott valós idejű digitális ember keynote tavalyról.

A Siren demóban Alexa Lee színésznő valós időben mozgatta a fotorealisztikus digitális modellt, ami egyébként egy másik színésznő, Bingjie Jiang beszkennelt replikája volt. A szkennelést és a facial riget is a 3Lateral intézte, a saját Rig Logic real-time facial solverük segítségével.

Egy másik demóban egy CG földönkívülit láthatunk, aki egy Macbeth-beli beszédre tátog Andy Serkis színész arcmozgása alapján.

A CG karakter a 3Lateral Meta Human volumetric capture, arci rekonstrukciós és adattömörítő framework-jével készült, ami egyébként valós idejű mocap tisztításra is használható.

Az Epic jövőbeli digitális emberei
Mostantól Mastilovic fogja vezetni az Epic digitális emberekkel kapcsolatos munkáit és kutatásait – ez egyébként nagy hangsúlyt kapott a játékengine legújabb kiadásaiban –, a 3Lateral szerb székhelye pedig a régió munkaerőtoborzó központjaként fog üzemelni.

Több információ az Epic Games blogján

Sizzle Reel a 2019-ben várható Unreal 4-es játékokról

Az Epic Games feltöltött egy videót, amiben a 2019-ben várható Unreal 4-gyel készülő játékokat mutatja be.

A videóban olyan címek jelennek meg, mint a Kingdom Hearts III, a Gears 5, a Yoshi's Crafted World és a The Outer Worlds. Az idei év meglehetősen eseménydúsnak ígérkezik Unreal 4-es játékok terén.

Az Epic Games ehhez kapcsolódó bejegyzését itt olvashatjátok

Meshmag