
Megjelent a Modo 15.1
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Az Origami Digital Software kiadott egy olyan plugincsomagot, ami lehetővé teszi a különböző DCC applikációk közötti másolást és beillesztést. A plugincsomag különböző mértékben támogatja a…
Joe Wu 3D művész kiadta a speedCut nevű ígéretes valós idejű Boolean modelling add-ont Mayához nyílt bétában. A Python plugin segítségével non-destruktív módon készíthetőek Boolean…
A Foundry kiadta a Modo 13.1-et. A modellező és animációs szoftver legújabb verziójának preview-járól korábban itt írtunk. Új direct, procedurális és Boolean modelling eszközök A…
Az Exoside – azaz Maxime Rouca – kiadta a QuadRemesher-t. A 3ds Max-hoz, Mayához és Modohoz való retopology plugin háromszögekből vagy egyéb polygontípusokból álló mesheket…