
10 ütős tipp az environment munkafolyamatok felgyorsításához
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért…
Az Origami Digital Software kiadott egy olyan plugincsomagot, ami lehetővé teszi a különböző DCC applikációk közötti másolást és beillesztést. A plugincsomag különböző mértékben támogatja a…
Joe Wu 3D művész kiadta a speedCut nevű ígéretes valós idejű Boolean modelling add-ont Mayához nyílt bétában. A Python plugin segítségével non-destruktív módon készíthetőek Boolean…
A Foundry kiadta a Modo 13.1-et. A modellező és animációs szoftver legújabb verziójának preview-járól korábban itt írtunk. Új direct, procedurális és Boolean modelling eszközök A…
Az Exoside – azaz Maxime Rouca – kiadta a QuadRemesher-t. A 3ds Max-hoz, Mayához és Modohoz való retopology plugin háromszögekből vagy egyéb polygontípusokból álló mesheket…
A Modo, a KeyShot és a Blender a három legújabb DCC applikáció, ami támogatni fogja az NVIDIA RTX GPU-i által hardveresen gyorsított ray tracinget. Az…
A Reallusion kiadta az iClone Unreal Live Linket: ez a plugin összeköti az iClone 3D animációs szoftvert az Unreal Engine-nel, renderelés céljából. A szoftver a…
A Pixar kiadta az OpenSubdiv 3.4-et. Az open-source subdivision surface modellező library legújabb verziója több Loop subdivision által támogatott feature-t frissít a Catmull-Clark subdivision által…
A Foundry bemutatót tartott a Modo 13.1 újdonságaiból. Ez az első a modellező és animációs szoftver idei frissítései közül. Az új verzió a teljesítmény javítására…