A tavalyi év legjobb VFX és animációs breakdown-jai

Fedezd fel a 2019-es év legjobb technical breakdown-jait filmektől és broadcast effektektől egészen az animációkig és motion grapics-ig, valamint kutatás-fejlesztési munkákig, melyeket a CG Chanel 120.000 követője szavazott meg.

Minden nap végigpörgetjük a YouTube-ot és a Vimeo-t a legjobb, legmerészebb és részletgazdagabb videók után kutatva, melyeket aztán online bemutatunk, a világ legnagyobb VFX és animációs stúdióitól kezdve az egyéni artistokig.

Minden év januárjában összegyűjtjük azokat, amelyek a legtöbb reakciót, megtekintést, hozzászólást, like-ot, kommentet kaptak a CG Channel Facebook oldalának 120.000 követőjétől, hogy összeállítsuk az előző év legjobb breakdown-jainak listáját.

A 2019-es lista jópár elképesztő munkát foglal magába, szektorokra osztva: filmek és broadcast visual effektek, motion graphics, valamint kutatás-fejlesztési projektek.

A kategóriák többsége változatlan a 2018-as évhez képest, de volt néhány nagyszerű zenei és game art breakdown is, ezért visszaállítottuk ezeket a kategóriákat az előző évek listájáról.

Magától értetődik, hogy az összes bemutatott CG kiváló, de ne feledjük, hogy ez a legjobb breakdown-ok listája, nem a 2019-es év legjobb filmjeinek vagy tévéműsorainak listája. Az editing, a prezentáció, valamint a making of minősége itt sokat számít.

Ha érdekelnek a CG rövidhírek, demoreel-ek, kutatás-fejlesztési tesztek, akkor kövesd a CG Channel-t Facebookon és Twitteren.

A 2019-es év 10 legjobb VFX és animációs breakdown-jaiért olvass tovább...

A legjobb film breakdown (VFX)

A képre kattintva megtekintheted a breakdown videót a Vimeo-n

Cím: Bottleship’s work on Shanghai Fortress
Studio: Bottleship VFX

Remek év volt ez a kínai kasszasikerek számára, a shortlist-ünkben szerepel mind a The Wandering Earth című sci-fi epic (breakdown videók ide és ide kattintva tekinthetőek meg), mind pedig a Viy 2 orosz-kínai fantasy. (breakdown itt).

Végül a Shanghai Fortress nyert, az epic, várost leromboló jelenetek nagyobb visszhangot váltottak ki, mint a DNEG Oscar-díjas First Man-je.

Technikai megjegyzések: A Bottleship VFX a 3ds Max thinkingParticles pluginjait használta a rombolások szimulációihoz, továbbá Fume FX-et használtak a füsthöz, Houdini-t a vízhez. A renderelést V-Ray-ben, a compositing-et pedig a Nuke-ban végezték.

Nézd meg a Bottleship VFX alapítójának, Hristo Velev-nek értekezését a Shanghai Fortress-ről.

A legjobb film breakdown (Anim)

Cím: Making of TKWWBK
Studio:Glassworks

Bár a legtöbb jegyeladást Disney Frozen 2 és a Pixar Toy Story 4 produkálta, nálunk egy szokatlan projekt kapta a legtöbb megtekintést.

A Glassworks gyönyörű, alulértékelt fantasy filmje, a The Kid Who Would Be King az 1970-es évek gyermekkönyveiből merít inspirációt, ötvözve a a 2D-t és a nem fotorealisztikus 3D-t.

Technikai megjegyzések: A 3D karektereket toon outline-okkal renderelték, és CMYK channel-ekre osztották Photoshop-ban, ezzel utánozva a halftone printing-et. Az Glassworks számos 3D-s tool-t használt, köztük a Cinema 4D-t, a Houdinit és a Mayát.

További információ a TKWWBK renderelési munkafolyamatáról Gergely Wootsch 3D artist blogján.

A legjobb broadcast breakdown

Cím: The Man in the High Castle Season 3 Visual Effects Breakdowns – Barnstorm VFX
Studio:Barnstorm VFX

Bár a Game of Thrones negyedik éve uralja a listát, az Amazon, Philip K. Dick által inspirált alternatív történelmi sorozata, a The Man in The High Castle kerültTv-s breakdown-jaink élére.

Az Emmy ű-esélyes effekt többek között a Golden Gate híd alatt gőzölgő hadihajók, a Manhattan utcáit megtöltő tömeg, és a Szabadság-szobor megsemmisítése.

Technikai megjegyzések: A szabadságszobros felvételeken a szobor, a víz, a csónakok és a repülőgépek egy az egyben CG-vel készültek. Elsődleges 3D eszközként a Blende használják, melyet továbbvisznek a 3. évadhoz is.

További információ a The Man in the High Castle-ről az Animation World Network oldalán.

A legjobb kereskedelmi breakdown

https://player.vimeo.com/video/317489847?dnt=1u0026amp;app_id=122963

Cím: BMW Legend – Making of
Studio:MPC

Szigorúan véve 2019 legnézettebb hirdetés breakdown-ja A Yggdrazil Group thai stúdió reklámja volt a Chia Tai műtrágyáról, de maga a videó már régebben megjelent.

Az idén közzétett breakdown-ok közül az MPC szerezte meg az első helyet, VES-díjra jelölt BMW X7-es hirdetésével, melyben az autó árvízzel és „Roy the Destroyer”-el is szembenéz.

Technikai megjegyzések: A tech scouting során Leica scannert használtak, ezzel previzelve Roy-t egy létező helyszínen. A 3D munkát Houdiniben és Mayában végezték, majd Arnoldban renderelték. A composit-hoz Nuke-t használtak.

További információ az MPC BMW ’Legend"-jéről a stúdió weboldalán.

A legjobb game cinematic breakdown

Cím: Game of Thrones: Winter is Coming – Breakdown
Studio:Realtime

A Yoozoo Games Game of Thrones: Winter is Coming-ja generálta 2019 két legnépszerűbb cinematics breakdown-ját, beleértve a Dragonstone és Winterfell-t is.

A 135 másodperces CG-trailer legnagyobb kihívása az eredeti tévésorozat szereplőinek pontos újratervezése volt - mely 3Dscan nélkül valósult meg.

Technikai információk: A karaktereket ZBrush-ban sculpolták, Mari-ban texturázták. Az environment modelleket 3ds Max-ban készítették, majd Substance Painter-ben textúzták, végül V-Ray-ben renderelték.

Tudj meg többet a GoT: Winter is Coming cinematic pipeline-járól a Chaos Group blogján.

A legjobb zenei videó breakdown

https://player.vimeo.com/video/344754319?dnt=1u0026amp;app_id=122963

Cím: Making of for Ed Sheeran’s music video ‘Cross Me’
Studio:MPC

Az MPC Ed Sheeran „Cross Me” című promójában egy mocap-táncos átalakul Sheeran 3D-s avatarjává, amelyet a róla formázott Madame Tussaud viaszbabából rekreáltak.

Technikai megjegyzések: Az MPC számos eszközt használt, köztük Cinema 4D-t, Houdini-t, Maya-t, Unreal Engine-t, X-Particles és ZBrush-t. A Houdini Vellum solver-ével készítettek ruha-szerű szakadás átmeneteket a karakterek között.

Olvass többet az MPC ‘Cross Me’ pipeline-járól a Greyscalegorilla interjújában.

A legjobb game art breakdown

Cím: Spider-Man PS4 Keyframe Animation Reel
Artist:Chris Lalli

A 2018-as év legjobb Wired játéka és minden idők második legjobban eladott PlayStation 4 játéka a Marvel Spider-Man valóban nagyszerű játék, amely a szuperhős-képregény franchise-on alapszik.

Az Insomniac Games senior animátora, Chris Lalli animálta a karaktereket, previstől kezdve a final animációig, beleértve a Doc Ock, Mr Negative, és természetesen a Spider Man cinematics-okat és harci mozdulatokat.

Technikai megjegyzések: Az animáció teljesen kézi, nincs benne mocap, valamint Lalli kezelte a kamera-animációt is.

Az összes bemutatott munka vagy Maya Playblast, vagy ingame futtatott videó.

További információ a rigging-ről és animációs munkafolyamatokról a Riggin Dojo-n.

A legjobb motion grapics

Nézd meg a breakdown-t a Behance-n.

Cím: R I G H T – A Reverse Film
Artist:SOMEI

A Somei Sun által készített branfilm A VIVO Nex ikerképernyős telefonját mutatja be, s szokatlan kreatív kihívás elé a nézőket: a filmnek visszafelé nézve is van értelme.

A CG-animáció jól kihasználja ezt a fordulatot, két alternatív jövőben ábrázolja a főszereplőt: maszkos drónként, valamint gyermekkori álmát megvalósítva űrhajósként.

Technikai megjegyzések: A film klasszikus motion design pipeline-t használt. Cinema 4D, OctaneRender ,Adobe Creative Cloud, Mixamo és Marvelous Designer .

R I G H T making of Somei Behance galériáján.

A legjobb technical reel (studio)

Cím: WeFX Studio Tiger Showreel
Studio:WeFX Studio

A tajvani WeFX Stúdió híres fotorealisztikus nagymacskáiról, melyeket láthattunk számos projektben, egész-estés filmektől kezdve a koreai Hotel del Luna fantasy tévésorozaton át az óvszerhirdetésekig.

A technikai reel egy nőstény tigrist mutat be, majd elegánsan lebontják a CG cica rigjét, és a render passokat.

Technikai megjegyzések: A tigrist a ZBrush-ban sculpt-olták, és a Mayában retopologizálták, riggelték és animálták, az izomszimulációkat pedig Ziva VFX segítségével készítették. A ZBrush FiberMesh-ét használták haircurve-ökgenerálásához, Yetit pedig a végső hair munkához.

Tudj meg többet a WeFX creature pipeline-járól az InCG Media oldalán.

A legjobb technikai reel (egyéni)

https://player.vimeo.com/video/333024851?dnt=1u0026amp;app_id=122963

Cím: breakdown
Artist:Mike Poretti

A VFX művész, Mike Poretti artstation-je olyan varázslatos dolgokat tartalmaz, mint a Mr. X, Pixomondo and Intelligent Creatures, de ebben az évben saját projektjéért, az Elektra-ért jár az elismerés.

A fotorealisztikus emberi karakter hosszú távú development projekt, de az izomrendszert bemutató breakdownja annyira meggyőző, hogy ez az első work-in progress projektünk, mely a lista élén áll.

Technikai megjegyzések: Poretti a Ziva VFX, a Ziva Dynamics Maya soft tissue szimulációs pluginját használta a karakter izmainak, kötőszöveteinek és szubkután zsírjának szimulálásához. A renderelés Redshift-ben történt.

Mike Poretti Elektra karakterének evolúcióját a Ziva VFX fórumon követheted nyomon.
(Ahol újabb demó videókat is találsz)

Írd meg kommentben, ha kihagytunk egy gyöngyszemet. Hasonló videókért kövess minket a Facebookon.

Trónok harca VFX Breakdown a Weta Digital-tól

Új VFX Breakdown videó érkezett a Weta Digital-tól. A videóban bemutatják, hogyan hívták életre a Trónok harca különböző vizuális elemeit a sorozat nyolcadik évadában.

Jó szórakozást!

Trónok harca 8. évad VFX Breakdown a Pixomondo-tól

A Pixomondo feltöltött egy videót a Trónok harca utolsó évadán végzett VFX munkájukról.
A videó spoilereket tartalmaz!

Jó szórakozást!

Trónok harca breakdown reel a Scanline VFX-től

A Scanline VFX új videót töltött fel a Trónok harca nyolcadik évadán végzett vizuális effektes munkájukról.

Jó szórakozást!

Megjelent a Golaem 7.0

A Golaem kiadta a Golaem 7.0-t. A Mayás tömegszimulációs eszköz legújabb verziójában a Golaem Layout-ot átalakították: az eredetileg egyszerű, csak szimulációs adatok szerkesztésére való szoftver standalone crowd layout tool-lá vált. Emellett az applikáció kapott egy Unreal Engine integrációs plugint is.

Standard Maya workflow-t használó tömegszimulációs eszköz
A 2011-es megjelenése óta a Golaem rengeteg VFX iparban dolgozó stúdió standard munkaeszközei közé került: a Trónok Harca vizuális effektjeihez például nem kevesebb, mint négy különálló stúdió használta a szoftvert.

A Golaem elsősorban azért készült, hogy intuitívabb workflow-t biztosítson, mint a hagyományos szimulációs szoftverek: a felhasználók a Golaem-ben a Maya natív eszközeivel befolyásolhatják a tömeg viselkedését.

A szoftverben találhatóak toolsetek saját AI logika építésére, karaktervariációk generálására, illetve interaktív preview-ra és szerkesztésre.

A szoftver outputja natívan kompatibilis a 3Delight-tal, az Arnolddal, a Guerilla Renderrel, a Mental Ray-jel, a Redshift-tel, a RenderMannel és a V-Ray-jel; illetve az anyag kiküldhető a 3ds Max-ba V-Ray-jel, vagy a Softimage-be Arnolddal való rendereléshez.

Golaem 7: A Golaem Layout standalone crowd layout tool-lá vált
A 7.0-s verzió legnagyobb újdonsága a Golaem Layout standalone crowd layout tool-lá alakítása.

A Golaem 5.0-ban bevezetett Layout eredetileg arra volt kitalálva, hogy a tömeg karakterein anélkül lehessen változtatni, hogy újra kéne futtatni a szimulációt.

A Golaem 7.0-ban a Layout képessé vált létező Maya karakteranimációk 'population vignette'-ákká konvertálására – ezeket utólag layerelve crowd scene-ek készíthetőek.

A külön layeren található actorok mozgatása, forgatása vagy méretezése mellett külön FaceTo és LookAt targetek, vagy külön vector field controlok is beállíthatóak.

A Layout új GroundAdapt layere automatikusan hozzáigazítja az actorok lábait a talajhoz; egy full IK rig layerrel pedig direktben újraanimálhatóak a karakterek.

A layering egy új node alapú szerkesztőben történik, ami miatt a változtatások non-destruktívak. Ez a workflow a fent beágyazott videóban látható.

Új UE4 integrációs plugin
A frissítéssel egy új integrációs plugin is érkezett az Unreal Engine-hez. A plugin segítségével a szimulációk a játékmotorban nézhetőek elő anélkül, hogy a geometry cache-eket manuálisan bake-elni kéne.

A szimuláció Mayában szerkeszthető, a változások pedig az Unreal Engine-ben egy frissítés után azonnal láthatóvá válnak.

A Golaem 7.0 futtatásához legalább Maya 2016-ra van szükség, legalább 64 bites Windows 7 vagy CentOS/RHEL WS 6-os Linux alatt.

A Golaem 7.0 újdonságainak teljes listája a Golaem blogján

Robin Hood VFX Breakdown

A Cinesite új videót töltött fel a Robin Hood című filmen végzett munkájukról.

A Cinesite és a Substance újraalkotott egy legendás középkori várost a Lionsgate 'Robin Hood'-jához a Substance Painter és Substance Designer segítségével. Nottingham-et nem az igai Nottingham-ről mintázták, hanem a horvátországi Dubrovnik-ról – ez a város a Trónok Harca című sorozattal kapcsolatban lehet ismerős: ugyanerről mintázták ugyanis Királyvárat.

Jó szórakozást!

Öt évadnyi Trónok harca sárkányrender

Hol is lenne most Daenerys Drogon, Rhaegar és Viserion nélkül? A PIXOMONDO videójával visszaemlékezhetünk a korábbi évadok sárkányos jeleneteire.

A PIXOMONDO a Trónok harca második évadában kezdte a munkáját a sorozat sárkányain, és mostanáig is általuk készül az összes sárkányos jelenet az epizódokban. A videóban a második évadtól egészen a hatodik évadig összeszedték a leglátványosabb jeleneteiket, és még magukra a sárkány 3D modellekre is vethetünk egy-két pillantást háttér nélkül.

Bónuszként pedig itt egy videó a hetedik évadon végzett munkájukról is.
Jó szórakozást!

The Ritual breakdown – egy túlvilági szörny megszületése

A Netflix új horrorfilmje, a The Ritual idén februárban jelent meg. A filmben egy csapat fiatalt egy túlvilági lény üldöz egy erdőn keresztül. A lény életre keltésében az Nvizible stúdió is közreműködött.

A Netflix minden műfajban, minden stílusban igyekszik bőséges kínálatot felmutatni előfizetőinek. Így többek közt saját készítésű horrorfilmekkel is jelentkeznek időnként. Legutóbb idén februárban, ekkor jelent meg a The Ritual, David Bruckner filmje. A történet néhány fiatal barátról szól, akik kirándulni indulnak egy erdőbe. Ám ott egy túlvilági lény bukkan fel, amely vadászni kezd rájuk. A lény megteremtésére az Nvizible stúdió csapatát kérték fel, akik most egy breakdown videóban mutatták be munkájukat.

A lény első ránézésre egy mutáns szarvasra hajaz. Négy lábon jár, teste izmos, gerince mentén csontkinövések futnak. Feje semmilyen állatéhoz nem hasonítható, ám feje tetején agancsok merednek az ég felé. Egy ilyen lény életre keltése nem egyszerű feladat, a stúdió ezért több állat mozgását is tanulmányozta. Több kutyafajta és ló járását is rögzítették, majd ezek alapján modellezték le a lény mozgásának animációit. A videón ebből kínálnak ízelítőt az Nvizible munkatársai.

https://vimeo.com/259737034

Az Nvizible számom sorozat és film elkészítéséből kivette már a részét. Dolgoztak az Outlander és a Game of Thrones szériákon is. Filmek terén a Jurassic World – Fallen Kingdom, a Jason Bourne, a King Arthur: Legend of the Sword, az Eddie The Eagle és a Legend is hozzájuk köthető.

A Game of Thrones hetedik évadának látványvilágáról

Több breakdown video is készült a Game of Thrones legutóbbi, hetedik szezonjáról. Most ezek közül szemezgetünk.

Ha meg kellene nevezni az utóbbi évek két legsikeresebb és legnépszerűbb TV-sorozatát, akkor a legtöbben kétségtelenül a The Walking Deadet és a Game of Thronest vágnák rá. Utóbbi sorozat eddig hét évadot ért meg, a 2019-ben érkező nyolcadik viszont a tervek szerint az utolsó lesz. Erre egyelőre várnia kell a rajongóknak. A széria sikerességét mutatja, hogy évadról évadra egyre nagyobb nézettséget produkált. Ebben szerepet játszott az egyre profibb látványvilág is, amelyen megannyi stúdió dolgozott. Most az ő breakdown videóik közül válogatunk.

Az első a Pixomondo stúdió bemutatója, akik kifejezetten a világ és az azt benépesítő lények megalkotására koncentrálnak. Gyönyörű fantasy környezet hegyekkel és völgyekkel, kastélyokkal és sziklaszirtekkel. Ezek többsége csupán CGI, ahogy a mindenfelé repkedő sárkányok és zombik is. Előbbiek teljes egészében digitálisan születtek meg, míg utóbbiak életre keltésében statiszták is közreműködtek.

A következő video a Mackevision stúdiójának bemutatója, akik a csatajelenetekre fókuszálnak. A videóban egy vár bevételére készülő hatalmas sereget láthatunk, amelyet tömegszimulációs eszközökkel hoztak létre. Ugyanez igaz a vízen várakozó hajóflottára is.

Az Image Engine szintén a csatározást mutatja be a maga breakdown videójában. Hatalmas seregek feszülnek egymásnak (hála a tömegszimulációs szoftvereknek), miközben a levegőből sárkányok okádnak tüzet rájuk. A videóból kiderül, hogy a sárkány röptének lemodellezésében többek közt sasok és denevérek mozgását is alapul vették.

A Zoic Studios békésebb jelenetek elkészítéséért felelt. Az ő bemutatójukban nincsenek sárkányok, helyette azt mutatják meg, hogyan ültették be a zöld háttér előtt játszó színészeket a korabeli fantasy környezetbe. Azért némi harcra a video végén itt is sor kerül.

Az a hatalmas összecsapás, amelyet már több fenti videóban is láthattunk, számos stúdió közös munkájából született meg. Közreműködött az Iloura csapata is, akik szintén a sárkány pusztítását mutatják be a robbanásokkal és a mindenfelé repkedő emberekkel.

A sort pedig zárja a Screen Scene breakdown videója! Ebben két lovas összecsapását láthatjuk, a bemutatóból pedig kiderül, mennyi apró kiegészítő elem teszi olyan összetetté és látványossá a háborús környezetet. Az apró tüzek, a törmelék, a gomolygó füst vagy a repülő parázs mind digitálisan került a képre. És szerencsére a lónak sem esett baja a forgatáson.

Jumanji: Welcome to the Jungle breakdown az Ilourától

Hogyan készül egy jelenet, amiben vadállatok üldöznek egy helikoptert? A Jumanji új részében ilyen is van köszönhetően az Iloura csapatának.

Bár előzetesen sok rajongók kétkedve várta, a Jumanji: Welcome to the Jungle végül egész jól produkált. A moziban négy fiatal diák egy számítógépes játékon keresztül egy másik világba csöppen, ahol mindenféle kalandok várnak rájuk. Az 1995-ös eredeti Jumanjihoz képest lényegében minden megváltozott, így a látványvilág is. Ebben az Iloura stúdiónak is jelentős szerepe van, akik egy breakdown videóban mutatták meg munkájuk egy részét.

A stúdió több jeleneten is dolgozott, ezek közül az egyik leglátványosabb a helikopteres üldözés. Ebben ugyanis hőseink egy helikopterrel egy szakadékban száguldanak előre, miközben egy seregnyi vadállat üldözi őket. A felvételek legtöbbjében 3d-s modelleket használtak mind a helikopter, mind a környezet megvalósításához. Ugyanígy a tomboló orrszarvúcsorda sem valódi. Akadtak olyan felvételek is, ahol a színészek egy valódi helikopter makettjén játszottak. A hidraulikusan mozgatott makettet később digitálisan mosták össze az adott jelenetben használt 3d-s modellel. Az is érdekes rész, ahol az állatok eltiporják az egyik szereplőt. Itt pontosan kellett időzíteni a színésszel felvett jelenet és a 3d-s modell összeillesztését. A video vége felé még láthatunk néhány másik vadállatot is, valamint több olyan jelenetet, ahol a hatalmas szakadékot egy díszlettel mostak össze.

Az Iloura az elmúlt években olyan filmek elkészítésében működött közre, mint a John Wick 2, a Ghost in the Shell, a Deepwater Horizon vagy a Ghostbusters. Emellett több sorozaton is folyamatosan dolgoznak: Game of Thrones, Outcast vagy épp a Fargo fűződik a nevükhöz.

Cold Skin breakdown az El Ranchito tálalásában

A tavalyi év egyik érdekes horror mozija volt a Cold Skin, amelyben egy férfi egy távoli szigetre csöppen. A francia-spanyol mozi 1914-ben játszódik az Antarktiszon. Már a helyszínválasztás is megkövetelte egy grafikus stúdió bevonását, ráadásul még fura vízi lények is felbukkannak.

Tavaly ősszel került a mozikba Xavier Gens különös horrorfilmje, a Cold Skin. A történet 1914-ben játszódik, amikor egy fiatal kutató az Antarktisz egy szigetére érkezik, hogy átvegye az elhunyt meteorológus helyét. A szigeten egyedül a világítótorony karbantartója lakik rajta kívül. Hősünk azonban hamar rájön, hogy elődje nem a hivatalos jelentésben leírt tífusz miatt halt meg, hanem a szigetet időnként megtámadó vízi lényeg végeztek vele. A film tehát már a helyszíne miatt és e lények miatt is érdekes kihívás elé állította az El Ranchito stúdió munkatársait, akik az alábbi breakdown videóban mutatták be munkájukat.

A Cold Skin egy része az óceánon játszódik, ezeket a jeleneteket részben díszletekkel oldották meg. A színészek kék háttér előtt, részlegesen megépített hajó maketten játszottak, majd a stúdió ezt ültette át egy mozgó hajó képére. A hajó alatt úszó delfinekkel együtt. A filmben látható különös vízi lényeket – legalábbis a közeli felvételeken – elmaszkírozott színészek alakították. Ám nem volt elég a maszk, a stúdió is sokat finomított a látványon, mire elérték a végeredményt. Teljesen kicserélték a lény szemeit, amelyek sokkal távolabb ülnek egymástól, mint az embereké. A méretüket is megnövelték, valamint a színük is sokkal sötétebb, mélyebben is ülnek. Ezeket és az oldalról mozgó szemhéjat is az El Ranchito modellezte le. A videóban láthatunk még víz alatti jeleneteket is, valamint a csónakos rész is érdekes. Más filmekkel ellentétben itt medencét használtak (és nem csak hidraulikusan mozgatott csónakot), majd ezt ültették rá a digitálisan elkészült óceánra. A video második felében a világítótorony ostromát is láthatjuk. Itt néhány kaszkadőrrel dolgoztak valós díszleteken, majd tömegszimulátorral és digitális háttérrel bővítették ki a látványt.

Az El Ranchito csapata rengeteg projekten dolgozik párhuzamosan. Az olyan mozik mellett, mint az A Monster Calls, a The Queen of Spain, a Star Trek Discovery vagy a Geostorm mellett folyamatosan közreműködnek a Game of Thrones szezonjainak elkészítésében is.

Tartalmas video a Game of Thrones hetedik évadának forgatásáról

 Látványos és tartalmas bemutató a sorozat hetedik évadának egyik legizgalmasabb jelenetének elkészítéséről.

Napjaink egyik, ha nem a legnépszerűbb fantasy sorozata a Game of Thrones. A George R.R. Martin regényei alapján készülő széria immár a hetedik évadát tapossa, de a népszerűsége továbbra is töretlen. Ebben a történet és a színészek mellett a megvalósításnak is fontos szerepe van, hiszen az egész projektről kezdettől fogva süt a profizmus. A minap felkerült egy érdekes bemutató a világhálóra, amely a hetedik évad kulisszái mögé vezet be minket.

A videóban a stáb számos tagja megszólal, köztük David Benioff író, D. B. Weiss író, Matt Shakman rendező és több színész is. Míg ők a forgatás nehézségeiről mesélnek, addig rengeteg érdekes forgatási jelenetnek lehetünk szemtanúi. Emellett több olyan rész is van, ahol láthatjuk az egyes jelenetek előzetesen számítógéppel elkészített vázlatát, majd a végeredményt. A video egy hatalmas összecsapás elkészítését mutatja be, ahol nem csak a katonák aprítják egymást, de sárkányok is felbukkannak az égen. Utóbbi külön kihívást jelentett a stábnak, akik a vizuális utómunkát olyan stúdiókra bízták, mint az Image Engine, az Iloura vagy a Screen Scene VFX. Az egyik legösszetettebb jelenetet külön ki is emelik, amelyben a sárkány végigrepül egy konvoj felett és porig égeti az egészet. Itt ugyanis a kamera élőben vette fel a konvojt, amelyet pirotechnikával valóban felrobbantottak. Majd erre húzták rá a sárkányt, amelyet előbb össze kellett mosni egy lángszóróval előállított lángcsóvával.

Meshmag