A Chaos kiadta a V-Ray 6 for 3ds Max szoftvert

A Chaos ingyenes nyilvános bétaként kiadta a V-Ray 6 for 3ds Max szoftvert, a produkciós renderelő következő nagyobb verzióját, illetve a teljes V-Ray termékcsalád újgenerációs frissítéseinek első tagját.

Új funkciói közé tartozik a Chaos Scatter, egy önálló sokoldalú object scattering eszköz, valamint a VRayEnmesh, egy érdekes új rendszer, amellyel egy objektum felületén instanciálás nélkül lehet geometriát többszörözni.

A frissítés ezenkívül kibővült a VRaySky procedurális felhőinek támogatásával, Dome Lighthoz egy új Finite Dome modullal, VRayMtl-ben egy integrált Thin Film réteggel, frissül továbbá a VFB és a V-Ray GPU renderelő motor is.

A V-Ray termékcsalád újgenerációs frissítéseinek első tagja

A V-Ray for Maya szoftverrel kezdve a Chaos általában a 3ds Max szoftverben és a V-Ray önálló kiadásaiban mutatja be az új funckiókat mielőtt a többi verzióba is beépítené őket.

Ennek eredményeként a V-Ray 6 béta nemcsak az új funkciókba hanem az egész termékcsalád újgenerációs kiadásaiba is bepillantást enged a 3ds Max felhasználóinak.

Az új önálló Chaos Scatter eszköz jó választás lehet a külső beépülő modulok helyett

A V-Ray 6 for 3ds Max legfontosabb újdonságai közé tartozik a Chaos Scatter, a Chaos új önálló object scattering eszköze, amely a Corona 8 verzióval jelent meg először az év elején.

Jó választás lehet a hagyományosan sokoldalúbb külső scattering beépülő modulok, mint például az iToo Software Forest Pack csomagja helyett: a jellemzők nem teljes körű összehasonlítása megtekinthető ebben a fórumszálban.

Az új Enmesh modifier instanciálás nélkül állít elő ismétlődő felületi geometriát

Egy másik érdekes új funckió a VRayEnmesh modifier, amely ismétlődő geometriával vonja be az objektumok felületét egy textúra kicsempézéséhez hasonló módon.

Az instanciálással ellentétben a geometria többszörözésénél nincs többletmemória-felhasználás – csak a forrás mesh kerül betöltésre –, ami lehetővé teszi, hogy „több millió geometria legyen (egy jelenetben) anélkül, hogy ennek bármilyen hatása lenne a memóriahasználatra”.

Az ajánlott felhasználási esetek a kerítéstől a páncélingig, illetve a rattantól a mikro szövésű anyagokig terjedő skálán mozognak.

A rendszer még félkész állapotban van, és nem támogatja jelenleg a szoftver GPU-képes renderelő motorját, a V-Ray GPU-t. A jelenleg érvényes egyéb korlátozások ebben a fórumszálban vannak felsorolva.

Anyagok és textúrák: a VRayMtl és a VRayDecal frissítései

V-Ray 6 verzióban jelentős frissítéseket kap a VRayMtl, a V-Ray standard anyaga.

A változások közé tartozik egy integrált Thin Film réteg színjátszó anyagok, például szappanbuborékok és olajfoltok készítéséhez: ezeket az effekteket korábban csak egy OSL shader révén lehetett elérni.

Új megvalósítást kapott az SSS-mód is, amitől az áttetsző anyagok renderelésének gyorsulására lehet számítani.

Ezenkívül a GTR BRDF-ben energiakompenzációt hajtottak végre, amitől egy régóta fennálló hiba megoldása várható, amikor is nagyon alacsony glossiness értékek mellett valószínűtlenül sötétnek látszanak a tükröződések.

VRayDecal, a V-Ray 5 for 3ds Max 2. frissítésében bemutatott textúraprojektáló rendszer most már támogatja a displacement mapeket.

Fényelés: a VRaySky új, procedurális égi felhőrendszere, a Dome Light frissítései

Procedurálisfelhő-támogatást kapott a V-Ray fizikailag pontos égboltrendszere, a VRaySky, mely a valós idejű renderelő cég, az Enscape technológiájára épül, amellyel idén egyesült a Chaos.

A jelenlegi megvalósítás egyetlen felhőrétegre korlátozott, és sem felülről, sem belülről nem lehet renderelni, de az ebben a fórumszálban szereplő tesztrenderekből ítélve elég jól megállja a helyét a közeli felvételeken.

A felhők még árnyakat is vetnek a környező ködre.

A fényelést érintő egyéb változások közé tartozik egy új Finite Dome mód a V-Ray Dome Light számára a földfelületekre vetülő fények három új beállítás segítségével történő finomhangolásához: Radius, Projection height és Ground blend beállítások.

Renderelés: a V-Ray GPU, a Cryptomatte és a VFB frissítései

A V-Ray GPU-képes renderelő motorja, a V-Ray GPU egyre közelebb kerül ahhoz, hogy tudásában felvegye a versenyt a központi CPU-renderelő motorjával, mivel VRaySphere geometriatípus-támogatást kapott a V-Ray 6.

két renderelő motor jelenlegi jellemzőinek összehasonlítását itt tekinthetitek meg.

A V-Ray 6 számára tervezett egyéb V-Ray GPU-jellemzők közé tartozik egy új eszközkezelő, amely lehetővé teszi az alap renderelő és az AI denoiser külön GPU-n történő futtatását.

Deep output támogatást kapott a VRayCryptomatte, a V-Ray GPU- és a CPU-renderelő motorban is elérhető Cryptomatte ID matte render elem.

Számos új jellemzőt kapott a V-Ray Frame Buffer (VFB) is, ilyen például a panoráma viewer, egy új Proportion Guides Layer, amely a jelenet-beállítást segíti, illetve egy Flip gomb a képek forgatásához.

A felhasználók a VFB-ből közvetlenül a Chaos felhőbe is elküldhetik a rendereket, hogy visszajelzéseket kérjenek az ügyfelektől vagy a munkatársaktól, miközben a megtekintők széljegyzeteket és észrevételeket is fűzhetnek hozzájuk.

A későbbi béta buildekben további jellemzők várhatók

A munkafolyamat fejlesztések közé tartozik egy új hierarchy view a VRayProxy menüben, ami megkönnyíti a kapcsolgatást az egyes objektumok vagy a nagyobb anyagfelülírások láthatósága között.

Az új jellemzők teljes listáját megtekinthetitek a leírás alján található linkeken keresztül: a Chaos szerint a végleges kiadásig még hónapok vannak hátra, illetve addig még további új jellemzőkkel is fog bővülni.

Frissítés 2022. július 7-én: Jóval hamarabb jött a végleges kiadás: a Chaos kiadta V-Ray 6 for 3ds Max szoftvert.

Az eredeti leírásunkban nem érintett új funkciók közé tartozik a textúrák csoportos betöltése a VRayMultiSubTex menübe, illetve .vrscene fájlok sorozatának támogatása, amikor is a V-Ray automatikusan betölt minden új fájlt, ha megváltozik egy frame.

Már csak előfizetéses alapon érhető el, viszont a licencek nyolc másik host alkalmazásra is érvényesek

A Chaos megváltoztatta továbbá a V-Ray licencelési modelljét is, ezzel csak előfizethetővé vált a szoftver, viszont az előfizetői licencek most már több host alkalmazásra, nem pedig csak egyre érvényesek.

Van három új előfizetői csomag is: V-Ray Solo, V-Ray Premium és V-Ray Enterprise.

Az évi 466,80 dollárba kerülő V-Ray Solo előfizetés node-hoz kötött; a floating V-Ray Premium előfizetés évente 694,80 dollárba kerül. A V-Ray Enterprise előfizetések legalább öt munkaállomás vásárlására vonatkozó mennyiségi kedvezmények.

Mindegyik együttműködik „valamennyi támogatott host alkalmazással, (úgymint például) 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Nuke, Revit, Rhino, SketchUp és Unreal”: a kereskedelmi forgalomban jelenleg kapható V-Ray-integrációk teljes választékával.

Minden előfizetés hozzáférést ad a Chaos Cosmos eszközkönyvtárhoz is.

A Premium és az Enterprise előfizetés hozzáférést tartalmaz továbbá a Chaos Scans anyagkönyvtárhoz és még a következő három alkalmazáshoz is: Chaos Vantage scene-exploration eszköz, az újonnan átnevezett Chaos Player image player, illetve a Chaos Phoenix folyadékszimulációs eszköz, amely már maga is-csak előfizetéses.

Bár a Chaos megszüntette a korábban 1180 dollárba kerülő örökös licencek értékesítését, a V-Ray 3+ for 3ds Max érvényes örökös licencével rendelkező felhasználók már csak V-Ray 6 for 3ds Max szoftverre frissíthetnek.

Árak, rendszerkövetelmények és kiadási dátum

A V-Ray 6 for 3ds Max kompatibilis a Windows 8.1+ rendszeren futó 3ds Max 2018+ szoftverrel.

Néhány új funckióhoz 3ds Max 2019 vagy újabb változat szükséges, ideértve a V-Ray Proxy hierarchiát, a multi-sub textúrák csoportos feltöltését, illetve VFB-fől a Chaos Cloud együttműködést.

A szoftvert már csak előfizetéses alapon érhető el. Egy új V-Ray Solo előfizetés havonta 77,90 dollárba vagy évente 466,80 dollárba, a V-Ray Premium havonta 144.90 dollárba vagy évente 694,80 dollárba, a V-Ray Enterprise pedig évente 598,80 dollárba kerül.

Olvasd el a Chaos Group összefoglalóját az új funkciókról

Nézd meg az új funkciók teljes listáját az online kiadási jegyzékben

Egyesül a Chaos és az Enscape

Egyesül a Chaos és az Enscape. A pénzügyi feltételek az üzlet hatósági jóváhagyásáig még nem tisztázottak, ami várhatóan még ebben a negyedévben fog megtörténni.

A TA Associates és LEA Partners által bejelentett egyesülés összefogja az archviz piac három kulcs app-jának (V-Ray, Corona, Enscape) fejlesztőit.

A két cég saját termékei továbbra is a jelenlegi nevükön lesznek elérhetőek, míg az egyesült cég megtartja a Chaos nevet.

Az archviz piac hat leggyakrabban használt renderelője közül három egyesül

Ha sikerül nyélbe ütni az üzletet, azzal egyesülnek az archviz piac három kulcs app-jának fejlesztői. (V-Ray, Corona, Enscape)

A három alkalmazás közül a V-Ray a legrégebben működő, eredetileg a Chaos – akkori nevén Chaos Group – adta ki 1997-ben.

A feltörekvő vizualizációs piacnak hála gyorsan sok követőre tett szert, később pedig az első olyan renderelővé lépett elő, ami elhozta a ray tracing-et a VFX munkákhoz.

A kezdetben 3dsMax renderelő mára több mint 10 host app-hoz érhető el, beleértve a Cinema 4D-t, a Maya-t, a Revit-et, a SketchUp-ot és az Unreal Engine-t.

2017-ben a Chaos Group felvásárolta a Render Legiont, a 3ds Max és a Corona fejlesztőjét, ezáltal gyorsan a V-Ray legfőbb riválisává vált az archviz piacon.

Ha lezárul, az üzlet egyesíti ezeket az alkalmazásokat egy másik feltörekvő riválissal, az Enscape saját elnevezésű, real-time renderelőjével CAD-hez és építészeti design szoftverekhez.

Az archviz piac legnépszerűbb renderelőiről készült legutóbbi CGarchitect felmérésben a V-Ray és a Corona első és második, az Enscape pedig a hatodik helyezést kapott.

Az Enscape esetében ezt a piaci pozíciót mindössze három év alatt sikerült elérni, a 2017-ben alapított cég nyilatkozata szerint az évre "rendkívüli növekedés" volt jellemző.

A cégek saját termékei továbbra is a jelenlegi nevükön lesznek elérhetőek

A szoftverek nagyjából kiegészítik egymást, a V-Ray és a Corona elsősorban final minőségű offline renderelők, az Enscape pedig real-time interaktív renderelő.

Bár a Chaos fejleszti a real-time V-Ray GPU render engine-t és az új Chaos Vantage-t is, az egyetlen host app, amely közös az Enscape-el, az a Revit és a SketchUp, így nincs akkora átfedés mint a V-Ray és a Corona között, melyet a Chaos fejlesztett párhuzamosan, megtartva mindkét fejlesztő cég munkatársait.

Ha hihetünk a sajtónak, a cégek saját termékei továbbra is a jelenlegi nevükön lesznek elérhetőek.

Az új cég a Chaos nevét viseli, de az Enscape jelenlegi központjában lesz a székhelye

Az üzletet a TA Associates és a LEA Partners magántőke-cégek jelentették be, utóbbi az Enscape többségi részvényese. A Chaos és az Enscape „jelentős kisebbségi részesedéssel” fog rendelkezni új cégben.

Az új cég székhelye a németországi Karlsruhe-ban lesz, az Enscape jelenlegi központjában; de megtartják a cégek szófiai, prágai, tokiói, szöuli, Los Angeles-i és New York-i irodáit is.

Peter Mitev, a Chaos vezérigazgatója és társalapítója, valamint Christian Lang, az Enscape vezérigazgatója kapják a co-CEO címeket, az igazgatótanács elnöke pedig a Vectorworks korábbi vezérigazgatója, Sean Flaherty lesz.

A Chaos társalapítója, Vladimir Koylazov – a cég sokak által ismert arca – szintén vezető pozícióban folytatja a kutatás-fejlesztést és innovációt.

A hivatalos közlemény általánosságban megjegyzi, hogy a „cél a termékportfólió fejlesztése és megerősítése egy átfogó vizualizációs ökoszisztéma létrehozása érdekében”.

Felvettük a kapcsolatot a Chaos-al és az Enscape-vel, hogy további részleteket kérjünk az üzletről és arról, hogy várható-e változás a személyi állományban vagy árakban. Amint visszajelzést kapunk, frissítjük a cikket.

Olvasd el a hivatalos bejelentést az Enscape honlapján

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Az Nvidia bemutatta a GeForce RTX 3080 Ti és RTX 3070 Ti GPU-kat

Az Nvidia bemutatta az Ampere alapú GeForce RTX 30 sorozatú gaming GPU-k legújabb modelljeit, a GeForce RTX 3080 Ti-t és a GeForce RTX 3070 Ti-t.

A kártyák a GeForce RTX sorozat high end kategóriájába tartoznak, melyeket ma már egyre gyakrabban használnak GPU-renderelésre is. Az RTX 3080 Ti a csúcsminőségű RTX 3090 teljesítményéhez közeli GPU számítást kínál.

Az alábbiakban elolvashatod a legfontosabb specifikációkat és a DCC benchmarkok eredményeit. A kártyák elvileg e hónaptól lesznek megvásárolhatók.

Nvidia GeForce RTX GPU specifikációk
RTX 3090RTX 3080 TiRTX 3080RTX 3070 TiRTX 3070
ArchitektúraAmpereAmpereAmpereAmpereAmpere
Process8nm8nm8nm8nm8nm
CUDA magok10,49610,2408,7046,1445,888
Tensor magok*328320272192184
RT magok*8280684846
Alap órajel (GHz)1.401.371.441.581.50
Húzott órajel (GHz)1.701.671.711.771.73
Számítási teljesítmény
FP32 (Tflops)*
35.634.129.821.820.3
GPU memória24GB
GDDR6X
12GB
GDDR6X
10GB
GDDR6X
8GB
GDDR6X
8GB
GDDR6
NVLinkIgenNemNemNemNem
TDP350W350W320W290W220W
Megjelenés dátuma2020 Szeptember2021 Június2020 Szeptember2021 Június 2020 Október
Gyártó által ajánlott ár (MSRP)$1,499$1,199$699$599$499
*Adatok harmadik fél weboldaláról származnak

Magasabb specifikációk, magasabb árak

Teljesítmény szempontjából mindkét kártya előrelépés a tavalyi GeForce RTX 3070 és 3080 GPU-khoz mérten, különösen az új GeForce RTX 3080 Ti-t tekintve.

A CUDA és RT magjainak száma, valamint a GPU számítási teljesítménye nagyon közeli a GeForce RTX 30 sorozat csúcskártyájához, a GeForce RTX 3090-hez.

500-1199 dolláros MSRP-vel az ára is sokkal közelebb áll az RTX 3090-hez.

A GPU memória is magas, bár 12 GB-os kapacitás még mindig csak az RTX 3090 kapacitásának a fele.

A GeForce RTX 3070 Ti sokkal kevesebb dologban különbözik az RTX 3070-től.

Noha a CUDA magok száma és a GPU számítási teljesítménye kicsit erősebb, mint az elődjéé, az RT magok száma és a GPU memória kapacitása nem nőtt. Az ára is hasonló, 499 dollár helyett 599 dollárba kerül.

Arnold, Blender, V-Ray és OctaneRender benchmark-ok

Az új kártyák áthidalják az Nvidia fogyasztói és professzionális GPU-inak egyre elmosódottabb vonalát, az Nvidia a saját blogbejegyzésében mindkettőt "renderelő erőműnek" nevezi.

A fenti referenciadiagram képet ad arról, hogy a specifikációik hogyan alakulnak DCC-ként, amely megmutatja az új kártyák relatív teljesítményét az elődjeikhez képest.

Az adatok standard Blender benchmarkon alapulnak ,bár a renderelési idők sokkal hosszabbak, mint a Blender OpenData weboldalán, ezért nem vagyunk biztosak abban, hogy pontosan hogyan számolták őket.

Papíron azonban a GeForce RTX 3080 Ti az RTX 3090 olcsóbb alternatívája, mely Jason Lewis legutóbbi cikke szerint "a legjobb elérhető GPU DCC munkákhoz"

A fenti Nvidia benchmark diagramon láthatjuk a többi GPU renderelőben nyújtott teljesítményt is, beleértve az Arnoldot, a V-Ray-t és az OctaneRender-t.

Kell-e félnünk attól, hogy az összes példányt felvásárolják a kriptovaluta bányászok?

Újabban valós problémát jelent a jelenlegi generációs Nvidia GPU-k nehézkes beszerzése. A múlt hónapban a cég bejelentette, hogy korlátozza az új GeForce RTX 3080 és GeForce RTX 3070 kártyák Ethereum hash rate-t annak érdekében, hogy csökkentse a vonzerejét a kriptovaluta bányászok számára.

A GeForce RTX 3080 Ti és a GeForce RTX 3070 Ti bejelentéséről szóló blogbejegyzések nem említik a hash rate-ket, de az online kiszivárgott specifikációk arra utalnak, hogy ugyanez vonatkozik az új kártyákra is.

Ár és megjelenési dátum

A GeForce RTX 3080 Ti 2021. június 3-án érkezik, 1199 dolláros MSRP-vel. A GeForce RTX 3070 Ti június folyamán érkezik, 599 dolláros MSRP-vel.

További információk a GeForce RTX 3080 Ti és 3070 Ti GPU-król az Nvidia blogján

A Chaos Group kiadta a V-Ray 5 for SketchUp-ot

A Chaos Group kiadta a V-Ray 5 for Sketchup-ot, a produkciós renderelő legújabb változatát, a Trimble építészeti sketching szoftveréhez.

A frissítéssel elérhetőek a V-Ray kulcsfunkciói a SketchUp-ban, beleértve a V-Ray frame bufferben való compositing-et, a Light Mix rendszert és az új material opciókat.

Az egyedi funkciók közé tartozik a V-Ray Vision, egy új, real-time, raszterizáláson alapuló renderelési mód a SketchUp jelenetekhez, és a Light Gen, egy automatizált rendszer a jelenet lighting variációinak rendereléséhez.

V-Ray 5 alapfunkciók: compositing VFB-ben, Light Mix és új anyagopciók

A SketchUp a legújabb host alkalmazás, amelyet frissítettek az új V-Ray 5 architektúrára, követve a 3ds Max-ot és Maya-t.

A legfontosabb változások közé tartozik a beépített layer-based compositing a V-Ray Frame Bufferben (VFB), valamint a Light Mix: egy Corona-Renderer-stílusú rendszer, amely úgy állítja be a képek fényének intenzitását, hogy ne kelljen őket újrarenderelni.

A frissítés új nap- és égbolt modelljeivel sokkal pontosabb eredményeket kapunk, főként akkor, amikor a nap a horizont közelében van.

A SketchUp felhasználók új material opciókat is kapnak, beleértve a Coat és Sheen paramétereket a standard V-Ray Material-ban, a textúra randomizáló opciót, valamint a V-Ray Dirt frissítéseit.

Az verziót a frissített material library-val együtt dobták ki, mely több mint 500 preset-et tartalmaz, többek között olyan általános építészeti anyagokat, mint a fémek, az üveg és a fa.

A főbb jellemzőket a V-Ray 5 for 3ds Max megjelenésekor ismertettük, itt megnézheted a részleteket.

Új V-Ray Vision scene viewer és valós idejű rendermód

A SketchUp felhasználók kapnak néhány egyedi funkciót is, nevezetesen a V-Ray Vision-t, a fejlesztés alatt álló, valós idejű rendermódot, mely elsősorban a jelenet kameráinak felderítésére kínál gyors utat, ahonnan a V-Ray standard render engine-jeivel elindíthatjuk a végső rendereléseket.

A Chaos Group szerint azonban önmagában is használható panorámaképek vagy animációk renderelésére, abban az esetben, ha nem bánjuk a képminőség csökkenését: raszterizálást alkalmaz, nem ray-tracing-et.

A V-Ray Vision még mindig a fejlesztés korai szakaszában van: az eredeti kiadásban csak Windows rendszeren fut, és „sok V-Ray funkciót, valamint effektet nem támogat”. További részletek ide kattintva érhetőek el.

A Light Gen automatikusan generálja és rendereli a jelenet lighting-jait

A V-Ray 5 for SketchUp másik új funckiója a Light Gen: egy új rendszer a lighting variációk tesztelésére.

Automatikusan randomizálja a jelenetek lighting tulajdonságait, majd az egyes változatokat miniben rendereli, lehetővé téve sok-sok variáció gyors csekkolását.

Használható interior jelenetekhez is, image- vagy Dome-based lighting-ot alkalmazva, vagy exterior jelenetekben a a V-Ray Sun & Sky rendszer használatával.

Új Global Contour control az outline render effektekhez

A felhasználók egy új Global Contour control-t is kapnak a toon-shaded outlining effektekhez.

Ez a Toon Material-on alapul, amely megoldást kínál elődje, a V-Ray Next néhány problémájára, továbbá alkalmazható meglévő shading set-up-okra is az anyagok újbóli kijelölése nélkül.

Ár és rendszerkövetelmény

A V-Ray 5 for SketchUp a SketchUp 2016+ verzióhoz érhető el, Windows 7+ és Mac OS X 10.9+ rendszereken. A licenc és a render node 790 dollárba kerül.

Tekintsd át V-Ray 5 for SketchUp új funkcióit a Chaos Group weboldalán.

A V-Ray 5 for SketchUp új funkcióinak teljes listája itt érhető el.

Új V-Ray verzió Blenderhez

A Chaos Group utalást tett a V-Ray for Blender frissítésére, amely végre kompatibilissé tenné a renderert a nyílt forráskódú 3D szoftver 2.8-as és újabb verzióival.

A Chaos Group vezérigazgatója, Vlado Koylozov egy Facebook bejegyzésében megosztott egy screenshotot, melyen a Blender "fishy cat" benchmark jelenete látható V-Ray frame bufferben való renderelés közben, amely úgy tűnik, hogy a szoftver legújabb dobása.

Támogatás a Blender 2.80 és újabb verzióihoz

Bár a V-Ray 2014 óta rendelkezik hivatalos Blender integrációs pluginnal, soha nem ért el olyan feature paritást, mint a többi kereskedelmi 3D szoftver, például a 3ds Max.

A közelmúltban úgy tűnt, hogy teljesen leállt a V-Ray fejlesztése. Több mint egy éve jelent meg a mérföldkőnek számító, 2.80-as Blender verzió , de még mindig csak a 2.79-hez kapunk támogatást. A plugin legutóbbi nightly build (tesztverziója) verziója pedig tavaly októberben jelent meg.

A Blender Foundation azóta 4 új verziót is kiadott, a legutóbbi a Blender 2.90.

Koylazov Facebook-bejegyzése, amelyben csak annyit ír: "Rajta vagyunk", nem sok információt ad arról, hogy mi történik mostanában a Chaos Group Blender csapatán belül.

Azt sugallja azonban, hogy a V-Ray for Blender újabb verziója aktív fejlesztés alatt áll.

Interaktív renderelés támogatása

A bejegyzés alatti kommentekben Koylazov megjegyzi, hogy az új verzió "továbbra is azt a régi megközelítést alkalmazza, amikor exportálunk egy .vrscene fájlt, majd azt a V-Ray Standalone-nal rendereljük"

Megemlíti továbbá a Blender felhasználók által régóta kért funkciót, az interaktív renderelés támogatását, mellyel - elmondása szerint - a jövőben foglalkozni fognak.

"A ZeroMQ egy olyan új rendszer, melyet arra használunk, hogy két program kommunikáljon egymással. Ezzel támogatni tudjuk az IPR-t, de ez valószínűleg akkor fog megvalósulni, miután az eredeti integráció működőképes lesz"

Eddig nincs információnk arról, hogy a V-Ray for Blender tartalmazza-e a renderer legújabb verziójának, a V-Ray 5-nek a funkcióit, de érdemes rendszeresen csekkolni a lenti linkeket.

Ár ér rendszerkövetelmény

A V-Ray for Blender jelenleg elérhető a Blender 2.79-es és korábbi verzióihoz, Windows 7+, Mac OS X 10.12-13 és Linux rendszereken. A Chaos Group nem tette közzé a frissítések ütemezését.

Maga az integrációs plugin ingyenes, GPL licenc alatt érhető el. A V-Ray Standalone render node 420 dollárba kerül. Ha az előfizetés opciót választjuk, akkor havonta 70, vagy évente 167 dollárral számolhatunk.

Látogasd meg a V-Ray for Blender honlapját.

Olvas el a V-Ray for Blender online dokumentációját.

Vedd fel a fonalat a Chaos Group, V-Ray for Blender 2.8-ról szóló fórumán.

A V-ray 2020-as Game Cinematic Reel-je igazán szemet gyönyörködtető

Immáron megtekinthető a Chaos Group 2020-as V-Ray Game Cinematic reelje. A két perces videóban bemutatják a legjobb, általuk kiadott produkciós render engine-nel készített játékelőzeteseket és cinematikokat. Élvezd a V-Ray legnagyobb dobásait, majd kukkants bele az új projektek breakdown-jaiba is.

Évek óta már, hogy a Chaos Group dedikált cinematic reelt adott volna ki, talán innen ered a “legnagyobb dobások” elnevezés a “legújabb dobások helyett”. Valóban, néhány projekt meglehetősen régi: láthatunk néhány bejátszást a Blur Studio 2014. évi 'Unity' szpotjáról, az Assassin's Creed Unity-ből, illetve a legújabb munkájukról, az Elder Scrolls Online: Elsweyr-ől. Akárhogyan is, olyan készítői listával, mely tartalmazza a világ vezető cinematik gyártóinak nagy részét ( a Digital Domain és a Realtime is szerepel a reel-ben), biztos nem maradhat el a szemet gyönyörködtető látvány.

Az újabb munkák között láthatjuk a Unit Images 2018-as God of War trailerét ( a breakdown-t itt találod róla) és a Goodbye Kansas Studio 2019-es Cyberpunk:2077 trailerét is. (Még egy elképszető technical breakdown, ide kattintva érhető el)

Kisebb stúdióknak végzett (Colorbleed, Lunar Animation), nem túl régi munkákat is megcsodálhatunk, ilyen például az Australia’s Plastic Wax 2018-as Mortal Combat 11 trailere.

Olvass többet a V-Ray-ről a Chaos Group weboldalán.

A Chaos Group új, tanulást segítő licence: V-Ray Education Collection

A Chaos Group piacra dobta új, all-in one licencét, a V-Ray Education Collection-t, amely hozzáférést biztosít a V-Ray renderer kilenc verziójához és a Phoenix FD folyadék-szimulációs szoftver mindkét kiadásához, évente mindössze 149 dollárért.

Az új licenc, amely tanulók és oktatók számára egyaránt használható – kivéve a kereskedelmi célú felhasználást -, együtt jár a Chaos Group meglévő, évi 99 dolláros előfizetésével.

 V-Ray és a Phoenix FD 

Az új Education Collection, a V-Ray jelenlegi tizenhárom kiadásából kilencet lefed (3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Modo, Revit, Rhino, SketchUp és Unreal Engine), illetve a Phoenix FD-t 3ds Max-hoz és Maya-hoz is. 

A V-Ray másik négy kiadása közül háromnak (Blender, form.Z és Katana) nincs meglévő oktatási licence,  a V-Ray for Nuke kihagyását viszont elég érdekesnek találtuk.

Azonban még mindig jobban járunk, mintha az összes licencet külön-külön vásárolnánk meg: A Chaos Group szerint ezzel 86% -ot takaríthatunk meg.

Megkérdeztük a Chaos Group-ot, miért nem találjuk a Nuke-ot a listán, a következő választ kaptuk:

„A program elindításakor arra koncentráltunk, hogy mire volt a legnagyobb igény a tanulók és az oktatók részéről.  Az idő múlásával lehetőség van a kollekció bővítésére annak függvényében, hogy mire van szükség. 

Ár és elérhetőség

A V-Ray Education Collection tanulók - , teljes munkaidőben foglalkoztatott alkalmazottak -, valamint oktatók számára érhető el, nem kereskedelmi célú felhasználásra. Az előfizetés évente 149 dollárba kerül.

Az egyetemek vásárolhatnak egy -, két - vagy akár három éves előfizetést is. A felhasználók ingyenes frissítéseket és kereskedelmi támogatást kapnak az előfizetési időszak alatt.

Minden licenc tartalmaz egy univerzális V-Ray GUI-t, Phoenix FD GUI-t, V-Ray Render Node-t, valamint  Phoenix FD szimulációs Node-t, amelyek lehetővé teszik a szoftver futtatását több host alkalmazásban.

További információ a V-Ray Education Collection-ről a Chaos Group weboldalán

Itt a V-Ray Next for 3ds Max Update 3 a Chaos Group-tól

A Chaos Group kiadta a V-Ray Next for 3ds Max Update 3-mat. A production renderer 3ds Max kiadásának legújabb verziójában támogatás érkezett a hardveresen gyorsított ray tracinghez az NVIDIA RTX grafikus kártyáin.

Az RTX gyorsítás a renderer többi kiadásához is nemsokára érkezik – a következő a V-Ray Next for Maya lesz.

40%-kkal gyorsabb renderelés NVIDIA RTX GPU-kon
Az Update 3-ban egyetlen nagy újdonság van: az RTX gyorsítás. A V-Ray Next már képes kihasználni a dedikált RT ray tracing magokat az NVIDIA GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-iban, így ezeken gyorsabb lesz a render.

Ez az új RTX motor alternatívát nyújt az eddigi CUDA motorra, és manuálisan kiválasztható RTX kártyán való rendereléskor.

A Chaos Group blogbejegyzése szerint a gyorsítás mértéke attól függ, hogyan épül fel az adott scene, és milyen bonyolultak a shaderei.

A Chaos Group tanító anyagainak scene-jeinél látható, hogy melyik milyen mértékben gyorsult – a legkisebb gyorsulás a 7%, de van olyan scene, ami 177%-kal gyorsabban renderelt. Az átlagos gyorsulás körülbelül 40%.

Tervben a hibrid renderelés támogatása
Az RTX gyorsítás minden jelenleg támogatott V-Ray GPU funkcióval kompatibilis, kivéve a hibrid módot, azaz mind a GPU, mind a CPU használatát egyszerre.

A Chaos Group azt nyilatkozta, hogy a jövőben tervezi a hibrid renderelést támogatni, mivel a mostani frissítés csak a kezdete az RTX-szel kapcsolatos újításoknak.

Az RTX gyorsítást a V-Ray többi verziója is megkapja: A V-Ray Next for Maya lesz a következő.

Ezek mellett a V-Ray Next for 3ds Max Update 3 támogatja a deep EXR outputot is a V-Ray GPU-val való rendereléskor, illetve több kisebb javítás is érkezett. A változtatások teljes listája a cikk alján található linken keresztül érhető el.

A V-Ray Next for 3ds Max Update 3 használatához legalább 64 bites 3ds Max 2013-ra van szükség, legalább Windows 7 alatt. Az RTX gyorsítás kipróbálásához szükség van egy NVIDIA RTX videokártyára, és annak legfrissebb driverére.

A V-Ray Next for 3ds Max Update 3 release note-jai

Itt a V-Ray Next for Rhino Update 1

A Chaos Group kiadta a V-Ray Next for Rhino Update 1-et.

A rendermotor legújabb verziója szorosabb integrációra képes a Rhino material rendszerével: a V-Ray materialok már egyenesen a Rhino materials panelében is létrehozhatóak; és szimpla drag-and-drop módszerrel apply-olhatóak felületekre.

A Grasshopper integráció már képes V-Ray scene-ek és geometria fájlok exportálására Grasshopper definíciók alapján, és komplexebb animációs set-upokhoz is érkeztek új funkciók.

A frissítéssel a color pickerbe bekerült egy Kelvin hőmérsékletcsúszka, illetve támogatottá vált a Psyop VFX industry standard ID matte generáló rendszere, a Cryptomatte is.

A V-Ray Next for Rhino használatához legalább Rhino 5 szükséges legalább Windows 7-es operációs rendszer alatt. Egy workstation licensz 790 dollárba kerül. A szoftver bérlése évi 350 dollárért lehetséges.

A V-Ray Next for Rhino Update 1 újdonságainak teljes listája az online changelog-ban

A hírt a CG Channel oldalon találtuk.

Megjelent a Phoenix FD 4.0 béta verziója a Chaos Group-tól

A Chaos Group kiadta a Phoenix FD 4.0-t. A 3ds Max-os és Mayás folyadékszimulációs szoftver legújabb béta verziójában már támogatott az egyszerű rigid body dynamics, egy új texture co-ordinate rendszer, új particle és voxel tunerek érkeztek a szimulációk hangolásához, és a simulation cache-ek már egy standalone viewer-rel is megnézhetőek.

A 3ds Max kiadáshoz cebas thinkingParticles integráció készült.

Mindkét kiadás: új rigid body solver, TexUVW channel és pixel és voxel tunerek
A Phoenix FD 4.0 mindkét kiadásában új rigid body solver node érkezett, ami egyszerű rigid body támogatást nyújt.

A mostani implementációban a rigid body-k képesek interakcióba lépni a folyadékszimulációval, egymással viszont nem.

A frissítésbe egy új Texture UVW channel is bekerült, ami a folyadékszimulációval együtt mozog, így lehetséges textúrákat mappolni a folyadék felületére rendereléskor – color, opacity és displacement is használható erre a célra.

Egyéb újdonság még a több új tuner szimulációk per-pixel vagy per-voxel alapú irányítására.

A particle-ök törölhetőek, bármilyen particle channel érték változtatható, vagy a grid channelek értékei is módosíthatóak értékek, textúrák vagy meshek közti távolság alapján.

A core applikáción kívül a Chaos Group egy standalone viewert készített AUR, VDB és F3D szimulációs cache-ekhez – ez a viewer sokkal gyorsabb, mint a natív viewport preview-k.

A viewer a szimulációk voxeleinek nézetét és egy új, velocity streamline preview nézetet is mutat.

Ezek mellett a 3ds Max és a Maya kiadás is levált a Chaos Group production rendereréről, a V-Ray-ről, így a Phoenix FD betölthető és a szimuláció is elindítható anélkül, hogy a V-Ray telepítve lenne.

Csak 3ds Max: thinkingParticles integráció
A 3ds Max kiadás új Birth, Sample és Force operátorokat kapott a cebas VFX industry-standard particle és physics pluginjához, a thinkingParticles-höz.

Az integrációval a Phoenix source-ok által a thinkingParticles geometriáiból is emittelhető folyadék.

Több információ a Phoenix FD 4.0 újdonságairól a Chaos Group blogján

A Phoenix FD 4.0 for 3ds Max újdonságainak teljes listája az online dokumentációban

A Phoenix FD 4.0 for Maya újdonságainak teljes listája az online dokumentációban

A hírt a CG Channel oldalon találtuk.

V-Ray for Cinema 4D preview

A Chaos Group videóban mutatta meg a V-Ray for Cinema 4D következő frissítéseinek újdonságait. A Maxon 3D modellező és animációs szoftveréhez való production renderer következő verziójába átültetésre kerülnek a V-Ray Next legfontosabb funkciói, köztük a V-Ray GPU engine-nel való bucket rendering és az adaptive dome light is; illetve a look development workflow-ja és a Render Settings dialog is javul.

Egyelőre nem tudni, melyik V-Ray for Cinema 4D verzióba kerülnek bele ezek az újdonságok, vagy hogy ugyanabban a verzióban érkezik-e mind. Ennek ellenére a következő frissítés tűnik a legnagyobbnak azóta, hogy a Chaos Group megvásárolta a plugint a LAUBlab-tól tavaly.

A Chaos Group elmondása szerint a frissítés alkalmából teljesen újraírják a plugint.

Még több V-Ray GPU és smart rendering funkció érkezik a V-Ray Next-ből a Cinema 4D-be
Mivel a fentebb beágyazott videóban olyan funkciók láthatóak, amik a V-Ray Next változataiban már benne vannak, esélyes, hogy a frissítés vagy a V-Ray Next for Cinema 4D, vagy a V-Ray 4.0 for Cinema 4D lesz.

A videóban a Chaos Group GPU render engine-je, a V-Ray GPU is szerepel, nagyrészt interaktív rendering céljából.

A V-Ray for Cinema 4D a bucket renderinget is támogatni fogja a V-Ray GPU-val végleges renderekhez.

A frissítéssel a V-Ray Next egyéb 'smart' funkciói, például az adaptive dome light is elérhető lesz a Cinema 4D változatban.

Javított look development workflow és egyszerűsített Render Settings UI
Ezek mellett a videó elsősorban az interaktív rendering által segített look development workflowt mutatja, amihez jobb materialok, textúrák és UV mapping társul.

A frissítéssel a V-Ray for Cinema 4D Render Settings beállításai is leegyszerűsödnek: a videóban 02:40-nél látható egy verzió, ami még nincs kész, de a Chaos Group kevesebb beállítást és egyszerűbb kezelést ígér.

A Chaos Group még nem jelentette be a frissítés kiadási dátumát és árazását.

Több információ a V-Ray for Cinema 4D következő frissítéséről a Chaos Group fórumán

Meshmag