Browsing: Cikkek

Ismét iskolánk egyik tehetséges diákja vállalta, hogy mesél magáról és arról, hogy is került a Mesharray iskolapadjába. Ő Tóth Zsuzsanna, aki alig tíz hónapja foglalkozik 3d-s modellezéssel, de már ennyi idő alatt is “ráérzett a 3d ízére”. Mutatkozz be kérlek! Sziasztok! Tóth Zsuzsanna vagyok, 2016-ban végeztem a Corvinuson tájrendező és…

Újabb interjúalanyt sikerült elcsípnünk, aki elmeséli, hogy karrierje kezdetén kissé bizonytalanul nézett a dolgok elébe, de végül megtalálta a helyét, és mostanra a Cabbage egyik oszlopos tagja lett.  Kezdjük a szokásos kérdéssel: mit tudsz mondani magadról néhány szóban?  Kertai Aurél Dávid vagyok, jelenleg a Cabbage Productions-nél dolgozom, ahol túlnyomórészt reklámokat gyártunk.…

Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben a cikkben normal mapot fogunk készíteni Zorrónak a Blenderben rendelkezésünkre álló sculpt (szobrászat) eszközökkel. Bármilyen modellnek feljebb tudjuk vinni a polygonszámát, hogy több részletet kidolgozhassunk rajta, ám fontos, hogy figyelembe vegyük a…

Legújabb interjúnkban ismét iskolánk egyik tehetséges hallgatóját szólaltattuk meg. Immár tizenöt éve tevékenykedik designerként, ez idő alatt rájött, hogy az autodidakta képzés nem passzol ehhez a szakmához. Ehhez, amely nem is egy, hanem mindjárt tizenöt egyben. Protzner Györggyel beszélgettünk. – Mutatkozz be kérlek! Protzner György vagyok, szabadúszó designerként dolgozom lassacskán…

Hogy egy kicsit mást is csináljunk Zorrón kívül, ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan tudunk sziklákat, sziklafelületeket alkotni, elsősorban videojátékokhoz. Sokféle módon alkothatunk sziklákat. A sűrűség, a típus és a kor mind meghatározó jellemző a szikladarabnál, így érdemes előre kitalálni, hogy milyen kőtípust szeretnénk megalkotni. Először szót ejtünk a szobrászkodás lehetőségéről.…

Legújabb interjúnkban a Mesharray egy olyan hallgatóját szólaltattuk meg, aki elhivatott a szakma iránt, nem rest kérdezni és tanulni a legjobbaktól, közben pedig határozott elképzelései vannak saját szakmai jövőjét tekintve. Ő Gábriel János, a videótabló “feltalálója”. Mutatkozz be kérlek! Szia! Gábriel János vagyok. Jelenleg alkalmazott szerkesztő egy kb. 40 főt…

Legújabb interjúnkban egy olyan szakembert kerestünk meg, aki több évtizedes szakmai múlttal rendelkezik. Aki nem csak hazánkban, de külföldön is letette már névjegyét. Ő Sebő László, aki jelenleg a ScanlineVFX vancouveri irodájában dolgozik. Mesélt nekünk a kezdetekről, az első munkákról, valamint a 3ds Max jelenlegi helyzetéről az szakmában. Mutatkozz be,…

Az előző cikkben elkészltünk Zorró UV mapjaival. Most ideje elkészíteni a textúráit! Sokféle módon textúrázhatunk egy karaktert — a bevált szokás az, hogy egy erre specializálódott szoftverben, például a Substance Painterben pár paranccsal megalkotjuk a textúra alapjait, és utána részletekkel gazdagítjuk. Ez leginkább a realisztikus textúrákhoz hasznos, mi viszont többször…

Ebben a cikkben tovább folytatjuk az első két cikkben alakítgatott Zorro modellünket. Ha még nem tetted, olvasd el az előző részeket is! Ha megvan a körülbelül elképzelt arc — ne felejtsük, ez a saját karakterünk, akkor alakítunk rajta, amikor csak jólesik —, akkor mehet is rá minden, ami extra. Ez…

A HP frissítette  ZBook családot, ami kívülről nem annyira tűnik fel, belülről azonban annál inkább.  A ZBook  Studio G4 az Apple MacBook Pro és a Dell Precision 5520 ellenfele, méghozzá a gyártó szerint elegáns megjelenéssel és csodás képpel. A 2 kilós, legvékonyabb pontján 18 milliméteres, 15,6 hüvelykes laptop kijelzője 3.840…

1 2 3 16