Cikkek Archives - Page 2 of 17 - Meshmag

Browsing: Cikkek

Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben a cikkben normal mapot fogunk készíteni Zorrónak a Blenderben rendelkezésünkre álló sculpt (szobrászat) eszközökkel. Bármilyen modellnek feljebb tudjuk vinni a polygonszámát, hogy több részletet kidolgozhassunk rajta, ám fontos, hogy figyelembe vegyük a…

Legújabb interjúnkban ismét iskolánk egyik tehetséges hallgatóját szólaltattuk meg. Immár tizenöt éve tevékenykedik designerként, ez idő alatt rájött, hogy az autodidakta képzés nem passzol ehhez a szakmához. Ehhez, amely nem is egy, hanem mindjárt tizenöt egyben. Protzner Györggyel beszélgettünk. – Mutatkozz be kérlek! Protzner György vagyok, szabadúszó designerként dolgozom lassacskán…

Hogy egy kicsit mást is csináljunk Zorrón kívül, ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan tudunk sziklákat, sziklafelületeket alkotni, elsősorban videojátékokhoz. Sokféle módon alkothatunk sziklákat. A sűrűség, a típus és a kor mind meghatározó jellemző a szikladarabnál, így érdemes előre kitalálni, hogy milyen kőtípust szeretnénk megalkotni. Először szót ejtünk a szobrászkodás lehetőségéről.…

Legújabb interjúnkban a Mesharray egy olyan hallgatóját szólaltattuk meg, aki elhivatott a szakma iránt, nem rest kérdezni és tanulni a legjobbaktól, közben pedig határozott elképzelései vannak saját szakmai jövőjét tekintve. Ő Gábriel János, a videótabló “feltalálója”. Mutatkozz be kérlek! Szia! Gábriel János vagyok. Jelenleg alkalmazott szerkesztő egy kb. 40 főt…

Legújabb interjúnkban egy olyan szakembert kerestünk meg, aki több évtizedes szakmai múlttal rendelkezik. Aki nem csak hazánkban, de külföldön is letette már névjegyét. Ő Sebő László, aki jelenleg a ScanlineVFX vancouveri irodájában dolgozik. Mesélt nekünk a kezdetekről, az első munkákról, valamint a 3ds Max jelenlegi helyzetéről az szakmában. Mutatkozz be,…

Az előző cikkben elkészltünk Zorró UV mapjaival. Most ideje elkészíteni a textúráit! Sokféle módon textúrázhatunk egy karaktert — a bevált szokás az, hogy egy erre specializálódott szoftverben, például a Substance Painterben pár paranccsal megalkotjuk a textúra alapjait, és utána részletekkel gazdagítjuk. Ez leginkább a realisztikus textúrákhoz hasznos, mi viszont többször…

Ebben a cikkben tovább folytatjuk az első két cikkben alakítgatott Zorro modellünket. Ha még nem tetted, olvasd el az előző részeket is! Ha megvan a körülbelül elképzelt arc — ne felejtsük, ez a saját karakterünk, akkor alakítunk rajta, amikor csak jólesik —, akkor mehet is rá minden, ami extra. Ez…

A HP frissítette  ZBook családot, ami kívülről nem annyira tűnik fel, belülről azonban annál inkább.  A ZBook  Studio G4 az Apple MacBook Pro és a Dell Precision 5520 ellenfele, méghozzá a gyártó szerint elegáns megjelenéssel és csodás képpel. A 2 kilós, legvékonyabb pontján 18 milliméteres, 15,6 hüvelykes laptop kijelzője 3.840…

Ebben a cikkben tovább folytatjuk az előzőekben elkezdett Zorró modell arcának megalkotását. Mint az előzőekben is, lehet, hogy a haladóknak elég lesz a képeket nézni ahhoz, hogy megértsék, hogyan haladunk, de mindent részletesen le is írunk. Haladjunk tovább, alkossuk meg karakterünk homlokát. Ennek az első lépése a szemöldök, amivel szegény…

Legújabb beszélgetésünkben egy olyan embert szólaltattunk meg, aki nem csupán műveli a szakmát, de igyekszik foltozni azokat a lukakat, melyek az oktatáson tátonganak.  Zsolttal ugyanúgy, mint többi interjúalanyunkkal, nem csupán a saját munkájáról beszélgettünk, hanem belementünk az oktatás témakörébe is. A cikkben látható videókat pedig nem csupán hangulati elemként tettük…

1 2 3 4 17