A Maxon kiadta a Redshift 3.5.20-at

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.20-at, a produkciós renderelő legújabb verzióját.

A Redshift RT real-time render motor teljesítménybeli fejlesztései

A Redshift RT GPU alapú real-timer render motor teljesítménye számos tekintetben fejlődött.

A legfontosabb változások közé tartozik az undersampling támogatása az interaktív teljesítmény javítása érdekében a kamera jelenetben való mozgatásakor, valamint a jobb per-pixel displacement mapping nagy sűrűségű mesh-ek renderelésekor.

Bár a kiadási jegyzékben nem szerepel, a Maxon blogbejegyzése szerint az RT ezentúl támogatja a textúra tömörítést is, csökkentve a GPU memóriahasználatot.

A többi változtatás főleg hibajavítás, a Cinema4D plugin pedig viewport támogatással bővül az új scale, rotate és coordinate space paraméterekhez a MetCAP shader-ben.

Ár és rendszerkövetelmények

A Redshift 3.5.20 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 12.6/13.3 rendszerekhez.

A renderelő integrációs plugin-jei kompatibilisek a 3ds Max 2018+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 4.0v1+ és Maya 2018+ verziókkal.

A szoftver előfizetéses alapon érhető el, melynek ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Olvasd el a Redshift 3.5.20 új funkcióinak áttekintését a Redshift fórumon
(bejelentkezés szükséges)

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.14-et

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.14-et, a CPU/GPU gyorsított produkciós renderelő legújabb verzióját. 

A kiadás új sky modellel bővült, a Flakes shader segítségével rekreálhatjuk az autók festésének kinézetét, a Renderview Backplate pedig a fotografikus backplate-k Redshift-be történő importálása szolgál. 

A Redshift (közel)real-time renderelő mellett frissültek a szoftver integrációs pluginjai is, a Blender, a Houdini és a Katana pluginok mind-mind új funkciókat kaptak. 

Új sky modell, Flakes shader és Renderview Backplate

A Redshift 3.5.14 legfőbb változása a PRG Clear Sky Model, mely felváltja a Hosek-Wilkie sky-t. 

A Chaos Czech Corona renderelőbe is adoptált PRG modell realisztikusabb eredményeket generál amikor a nap a horizont alatt van, valamint eltávolítja a zöld színt a nappali jelenetekről. 

A Flakes shader rekreálja a reflektív részecskéket tartalmazó material-ok megjelenését, különösön az autók festését, de bármilyen csillogó felülettel működik, mint például a fagyott hó. 

A Renderview backplate lehetővé teszi a fotografikus backplate-k importálását Redshift-be, annak érdekében, hogy beállítsuk a renderek kinézetét abban a context-ben, amiben végül kompozitálva lesznek.

A Redshift RT hybrid ray tracing/raszterizáló mode továbbfejlesztett anti-alliasing és temporal denoising-al bővült. 

Frissültek a DCC integrációs pluginok is 

A Redshift integrációs pluginok szintén frissültek, a Blender plugin támogatást kapott a Cinema 4D natív Tile and Brick shader-ekhez, a Katan és Houdini plugin újdonsága pedig a Redshift Optical Camera támogatás. 

Rendszerkövetelmények és ár

A Redshift 3.5.14 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 11.5+ rendszerekhez.

Az integrációs pluginok kompatibilisek a 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5 verziókkal.

A szoftver előfizetéses alapon érhető el, az egyéni előfizetések ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Nézd meg Redshift 3.5.14 újdonságainak teljes listáját a termék honlapján (Regisztráció szükséges)

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at


A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at, a CPU/GPU-gyorsított produkciós renderelő legújabb verzióját.

A frissítéssel a 3ds Max, a Blender, a Cinema 4D, a Houdini, a Katana és a Maya számára is elérhetővé válik az Open Image Denoise render denoising rendszer, valamint a Cinema4D tile and brick shader-e.

Az Open Image Denoise és a Cinema 4D Tile and Brick shader-e elérhető minden host app-hoz

A Redshift 3.5.13 megjelenésével kiterjednek az előző verzióban bemutatott funkciók.

A decemberben kiadott Redhisft 3.5.12 a már meglévő OptiX és Altus GPU denoiser-ek mellett elérhetővé tette az Open Image Denoise-t a Cinema4D user-ek számára.

A Cinema 4D natív Tile és Brick shader-eit szintén átvitték a natív Redshift shaderekre.

Az új verzióban az OIDN és a shaderek is elérhetőek a többi host alkalmazáshoz. Ezenkívül a Cinema 4D Pavement shader-e natív Redshift shaderré válik: kezdetben csak a Cinema 4D felhasználók számára, bár Maxon ígérete szerint a jövőbeni frissítésekben más host alkalmazásokhoz is elérhető lesz.

Rendszerkövetelmény és ár

A Redshift 3.5.1.13 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 11.5+ rendszerekhez.

A renderer integrációs pluginjai kompatibilisek a 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5 verziókkal.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, a személyes licencek ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Olvassd el a Redshift 3.5.13 újdonságainak teljes listáját a termékfórumon
(Regisztráció szükséges)

5 CG szoftver update, melyről lemaradhattál júliusban

Bár a CG Channel hónapról hónapra igyekszik külön cikkekben lefedni a CG szoftverek újabb verzióit, előfordul, hogy néhány kisebb frissítés elkerüli a figyelmet. 

Ahelyett, hogy észrevétlenül hagyták volna elsuhanni ezeket a update-ket, inkább összegyűjtötték azt az öt legfontosabb vfx, archviz és feature animációs tool frissítést, melyekről nem tettek külön említést 2022 júliusában.

Az alábbi összefoglaló összegyűjti az Enscape 3.4 és a Redshift 3.5.05 renderelő, az ftrack Connect 2.0 produkciós tracking tool, illetve a Render Manager 2.1 és a tyFlow 1.007 3ds Max plugin újdonságait.

Enscape 3.4

Áttekintés

Az Enscape real-time ray tracerével, amely gyorsan az építészeti látványtervező munkafolyamatokalapelemévé vált, a felhasználók gyorsan elkészíthetik CAD- és BIM-modelljeik fotórealisztikus rendereit, amit ez a point update még tovább bővít.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10+. Kompatibilis a következőkkel: Archicad 22+, Revit 2019+, Rhino 6.0+, SketchUp 2019+, Vectorworks 2020+.

Ár

Csak bérelhető: a node-hoz kötött licenc évente 514,80 dollárba, a floating licenc évente 898,80 dollárba kerül.

Az Enscape 3.4 új funkcióinak teljes felsorolását az Enscape blogon olvashatjátok

ftrack Connect 2.0

Áttekintés

Egy desktop tool, az ftrack Connect legújabb verziója, amely a DCC-alkalmazásokba integrálja az ftrack Studiót, az ftrack felhőalapú produkciós tracking és production management rendszerét.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Elérhető Windows, Linux és macOS rendszerhez. Tekintsétek meg a jelenleg támogatott DCC-alkalmazások listáját.

Ár

Az ftrack Studio tartalmazza. Az előfizetések felhasználónként havi 30 dollárnál vagy évi 300 dollárnál kezdődnek.

Az ftrack Connect 2.0 új funkcióinak áttekintését az ftrack blogján olvashatjátok

Redshift 3.5.05

Áttekintés

Tovább fejlődik a Maxon 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini és Maya számára készített produkciós renderelője, miután legutóbb bevezették az AMD GPU-k, valamint a CPU-n, illetve GPU-n történő renderelés támogatását.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10, Linux és macOS 11.5+. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS-en), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5.

Ár

Csak bérelhető: az egyéni előfizetés havonta 45 dollárba vagy évente 264 dollárba kerül

A Redshift 3.5.05 új funkcióinak teljes felsorolását a Trellón olvashatjátok

Render Manager 2.1

Áttekintés

A Pulze Render Managere, amelyet kiadásakor „az első, építészeti látványtervezésre alkalmas render managernek” kiáltottak ki, letisztult toolokat biztosít render farmok felügyeletéhez, amelyeken 3ds Max és a hozzá tartozó legfontosabb külső rendererelők futnak.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2014+ és Arnold, Corona Renderer, FStormRender, Redshift, V-Ray.

Ár

Csak bérelhető: Az előfizetés havonta 8 dollárba vagy évente 69 dollárba kerül.

A Render Manager 2.1 új funkcióinak teljes felsorolását a Pulze blogján olvashatjátok

tyFlow 1.007

Áttekintés

A 3ds Max számára készült népszerű particle és multiphysics plugin, amely eredetileg az elöregedő natív Particle Flow system újgenerációs átírásaként jött létre.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2018+.

Ár

A node-hoz kötött örök licenc 495 dollárba, az örökös floating licenc 645 dollárba kerül.

A tyFlow 1.007 új funkcióinak teljes felsorolását az online dokumentációban olvashatjátok

Ingyenes lett a ZBrush to KeyShot Bridge

Van egy jó és egy rossz hírünk is azon ZBrush felhasználók számára, akik KeyShottal szeretnék renderelni a sculpt-jaikat.

Ingyenes lett a sculpting szoftvert a renderelővel összekapcsoló ZBrush to KeyShot Bridge, a renderelő megfizethetőbb kiadása, a KeyShot for ZBrush viszont megszűnt.

A ZBrush-sal együtt használható új KeyShot licenceket kereső artistoknak vagy az újabb verzióra frissíteni kívánó jelenlegi felhasználóknak KeyShot Pro előfizetést kell vásárolniuk, amelynek alapára évente 1188 dollár.

Korábban: 149 dollár a ZBrush to Keyshot Bridge, plusz 400 dollár a KeyShot for ZBrush Pro

Noha a jelek szerint már mintegy három hónapja megtörtént a változás, mi csak akkor szúrtuk ki, amikor a KeyShot 11.2, a renderelő e hónapban kiadott legújabb verziójáról szóló hírek után kutattunk.

Azt vettük észre, hogy a fejlesztő, a Luxion által felsorolt KeyShot integrációk között már nem szerepel a ZBrush.

Ez meglepő volt, mivel az elmúlt hét évben a KeyShot volt a de facto külső ZBrush renderelő, még egy külön gomb is volt a szoftverben a váltáshoz a ZBrush saját BPR-renderei és a KeyShot között.

Ehhez a felhasználóknak a 149 dollárba kerülő ZBrush to KeyShot Bridge pluginre és a KeyShot bármely kiadására volt szükségük.

A legolcsóbb lehetőség a KeyShot for ZBrush, a renderelő egy olcsóbb kiadása volt, amelyet kifejezetten a ZBrush-hoz terveztek úgy, hogy letiltották egyéb szoftverekből az assetek importálását.

200 vagy 400 dollárba került attól függően, hogy a KeyShot HD vagy Pro kiadásának szolgáltatási körére volt valakinek szüksége.

Mindkét terméket a ZBrush online áruházon keresztül árulták, bár a Pixologic, maga a ZBrush akkori fejlesztője valójában csak a bridge plugint fejlesztette.

Jelenleg: ingyenes ZBrush to KeyShot Bridge, plusz évente 1188 dollár a KeyShot Pro előfizetés

A KeyShot integráció – a régi bridge plugin – már a ZBrush-sal előtelepítve érkezik.

A Luxion honlapján azonban már a KeyShot Pro előfizetésre irányítják a felhasználókat, a KeyShot előfizetésessé vált az év elején.

Igaz, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára bármilyen forrásból, nem csak a ZBrush-ból származó assetek renderelését, viszont jóval drágább.

Évi 1118 dollár mellett már az első fizetés is több mint duplája a ZBrush to KeyShot Bridge és a KeyShot for ZBrush Pro régi öröklicencének.

Miért szűnt meg a KeyShot for ZBrush?

Az ebben a fórumbejegyzésben idézett e-mailből az derül ki, hogy a ZBrush új tulajdonosa, a Maxon erőltette a változtatást, aki a Pixologic eszközeit januárban vásárolta fel.

Megkeresésünkre a Maxon tagadta, hogy a változásra azért került volna sor, mert a KeyShot for ZBrush értékesítésének leállítására utasította a Pixologicot.

A Luxion azonban azt mondta nekünk, hogy a bejegyzés pontos, majd hozzátette: „Ez a Maxon döntése volt, nem mi szüntettük meg.”

Az első évben a jelenlegi KeyShot for ZBrush felhasználók 600 dollár kedvezménnyel frissíthetnek KeyShot Pro előfizetésre. A Luxion azt is elmondta, hogy „más előfizetési lehetőségek is előkészítés alatt vannak.

Mire számíthatnak hát a külső renderelőt kereső ZBrush felhasználók?

A Maxonnak van egy saját külső renderelője, a Redshift, amely számos DCC-szoftverrel együttműködik.

Bár új ZBrush integrációt hivatalosan még nem jelentették be, a Maxon elmondta, hogy: „Természetesen a fő célunk a termékeink közötti munkafolyamatok javítása. Egyértelműen része ennek a törekvésnek, hogy ZBrush tartalmak számára első osztályú renderelő megoldássá váljon a Redshift.”

A ZBrush-ról többet olvashattok a Maxon honlapján

Nincs több ingyenes frissítés a ZBrush öröklicencekhez

A Pixologic határozatlan ideig ingyenes frissítéseket biztosító politikája a ZBrush öröklicencével rendelkező felhasználók számára befejeződött.

Azon felhasználók, akik 2021. december 29. előtt vásároltak licencet a digitális sculpting szoftverhez, a vásárlást követő egy évig ingyenes frissítést kapnak; azonban azok, akik december 29-ét követően vásárolnak licencet, ezentúl nem kapnak ingyenes frissítéseket.

A cég Maxon általi felvásárlása szintén 2021. december 29-én zárult le.

December 29-től megszűntek a ZBrush öröklicencek

A változás a ZBrush upgrade politikájában várható volt, miután a Maxon bejelentette, hogy a hatósági jóváhagyásig felvásárolják a Pixologic asset-jeit.

A Pixologic politikája, miszerint 1999 óta (a Zbrush első verziójának megjelenése) ingyenes frissítéseket biztosítanak az öröklicenc tulajdonosok számára nem meglepő módon nagyon népszerű volt a felhasználók körében.

Ez a politika azonban egyértelműen fenntarthatatlan, mivel a jövőbeli fejlesztések finanszírozása gyakorlatilag a ZBrush felhasználói bázisának folyamatos növekedésétől függ, amit a piac érésével egyre nehezebb elérni.

A változás időpontja egybeesik az akvizíció befejezésével.

Úgy tűnik, hogy sem a Maxon, sem a Pixologic nem tett hivatalos bejelentést – a cikk megjelenésekor olvasható egy tweet a Maxon Twitter oldalán, miszerint az üzlet hatósági jóváhagyásra vár.

A Pixologic support oldala alapján „A ZBrush és a mögötte álló csapat 2021. december 29-én csatlakozott a Maxonhoz.”

A szöveg kimondja, hogy „azon ügyfelek, akik 2021. december 29. után vásárolnak öröklicencet, nem kapnak ingyenes frissítéseket”.

Az öröklicencek továbbra is elérhetőek lesznek

A support oldal azonban szolgálhat némi jó hírrel is a korábbi üzleti modell kedvelőinek, mivel az öröklicencek továbbra is elérhetőek lesznek.

Az akvizíció bejelentésekor a Pixologic még csak számított rá, hogy ez így lesz.

A Pixologic nyilatkozata alapján „a következő hetekben” további részleteket fognak közölni a felvásárlással kapcsolatban, megjegyezve, hogy „sok olyan részletet kell még kidolgozni, melyek a hatósági jóváhagyásig még nem lehetségesek”.

Ár és elérhetőség

A ZBrush legújabb verziója, a ZBrush 2022 elérhető 64 bites Windows Vista+ és macOS 10.14+ rendszerhez. Az új öröklicencek 895 dollárba kerülnek; az előfizetések ára 39,95 USD/hó vagy 179,95 USD/fél év

Az ZBrush új upgrade politikájának részletei a Pixologic honlapján olvashatóak

Olvasd el a Pixologic online Maxon-Zbrush dokumentációját

A Maxon megszüntette a Red Giant termékek örök licenceit

A Maxon megszüntette a Trapcode Suite, a VFX Suite és a Magic Bullet Suite plugin-ok örök licenceit, melyeket a cég a Red Giant-el történő egyesüléssel szerzett meg a közelmúltban.

A döntés a plugingyűjtemények legújabb verzióinak e heti megjelenésével vált egyértelművé, melyek ezentúl csak Red Giant Complete illetve Maxon One előfizetésekkel érhetőek el.

A legújabb olyan Maxon termékek, melyek előfizetéses modellre váltottak

A döntés értelmében a Trapcode Suite, a VFX Suite és a Magic Bullet Suite a legújabb olyan Maxon termékek, melyek előfizetéses modellre váltottak, miután a cég nemrég megszüntette a Redshift renderer örök lincenceit is.

A Redshift-el ellentétben a Maxon nem jelentette be előre a változást.

Csak akkor tűnt fel, amikor a Maxon online store-ban nem találtuk a három plugingyűjtemény legújabb verzióinak örök licenceit, csak a korábbiakét.

Felvettük a kapcsolatot a Maxonnal, megkérdeztük, hogy megszüntették-e az örök licenceket, mire azt a választ kaptuk, hogy: "Igen, úgy döntöttünk, hogy egyes termékek örök licenceit megszüntetjük."

A Red Giant-el történő tavalyi egyesülést követően megszerzett egyéb termékek közül a library Universe plugin már 2016 óta előfizetés alapú.

A PluralEyes hangszinkronizáló plugin szintén 2016-ban kapott utoljára egy nagyobb frissítést, így a Maxon online store-ban továbbra is elérhető az örök licence.

A Trapcode Suite 17, a VFX Suite 2, a Magic Bullet Suite 15 és az Universe 5 új, előfizetéses funkciói

A plugincsomagok legújabb funkciói csak a Maxon előfizetők számára érhetőek el.

A Trapcode Suite 17 esetében ez egységesebb munkafolyamatot jelent a Particular és a Form particle effekt plugin-ok között, valamint a Particular új particle flocking opciót is kapott.

A VFX Suite 2 bemutatta a Bang -ot, a procedurális fegyver tűz generátort.

A Magic Bullet Suite 15 ezentúl támogatja a After Effects kísérleti multi-frame renderelő rendszerét, a M1-alapú Mac-ek natív támogatást-, valamint az Apple Metal API-val GPU-gyorsítást kaptak számos kulcsfontosságú plugin-hoz.

Az Universe 5 csak az After Effects multi-frame rendereléshez kapott támogatást.

Nem tervezik a Cinema 4D örök licencek megszüntetését, mindaddig, amíg van rá kereslet

A Cinema 4D 3D modellező és animációs szoftverhez, melynek múlthéten jelent meg az R25 -ös verziója, még mindig elérhetőek az örök licencencek.

Megkérdeztük Maxont, hogy tervezik -e a Cinema 4D örök licenceinek megszüntetését, a cég azt válaszolta, hogy: „Egyelőre nem tervezzük az örök licencek megszüntetését. Amíg van rá kereslet, addig ez nem fog változni”

Ár és licenc feltételek

A Trapcode Suite 16, a Magic Bullet Suite 14 és a VFX Suite 1.5 örök licencei továbbra is elérhetőek, áruk 999 USD.

A plugingyűjtemények legfrissebb verziói Maxon Red Giant Complete, vagy Maxon One előfizetéssel érhetőek el. Előbbi ára 79 USD/hó vagy 599 USD/év, utóbbié pedig havi 149 USD vagy évi 1199 USD.

További információk a Red Giant plugingyűjtemények új funkcióiról a Maxon honlapján

A Maxon megszüntette a Redshift örök licenceket

A Maxon 2021 augusztus 31-ét követően megszüntette a Redshift örök licenceket, így a 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini és Maya GPU renderelője ezentúl csak előfizetéses alapon lesz elérhető.

Az előfizetések árai - melyek csak a Maxon saját licencrendszerén keresztül lesznek elérhetőek - nagyjából azonosak a jelenlegi éves "maintenance" díjakkal.

Szükséges arra ösztönözni a felhasználókat, hogy a szoftver legújabb verzióját futtassák?

A licencekkel kapcsolatos online GYIK-ben a Maxon megjegyzi, hogy multi host GPU renderelőként a Redshift funkcionalitása "teljes mértékben a harmadik féltől származó hardverektől és szoftverektől függ. "

„A legújabb hardverekkel, driverekkel és host app-okkal való kompatibilitás fenntartása érdekében a Redshift fejlesztőcsapata folyamatosan frissíti és optimalizálja a renderelőt, így biztosítva a stabilitást”

„A legjobb felhasználói élmény érdekében úgy gondoljuk, hogy minden user-nek érdemes a legújabb verziót futtatnia.”

Ez tagadhatatlanul igaz: a Redshift csapata csupán idén 15 frissítést adott ki a renderelőhöz, támogatva az új hardvereket és a host DCC appok új verzióit.

Ezek a kiadások elérhetőek a "maintenance plan-el" rendelkező örök licenc tulajdonosok számára, ezért egyesek szerint az, hogy a Maxon előfizetés alapú licencekre vált, csökkenti a felhasználók választási lehetőségét, hiszen fizetni kell majd a frissítésekért, ami pedig növeli a cég bevételét.

A Redshift előfizetések elérhetők lesznek a Maxon store-ban

A változással befejezik a Redshift integrációját a Maxon licencrendszerével, mivel az új előfizetések csak a MyMaxon -fiókkal rendelkező felhasználók számára lesznek elérhetők..

Míg a Maxon már a Redshift 2019-es felvásárlása után elkezdte kínálni az előfizetői csomagokat, melyek elérhetőek a Maxon store-ban, addig a single-product előfizetések csak a régi Redshift honlapon voltak elérhetőek.

Ez augusztus 31-ét követően megváltozott, a multi-host Redshift előfizetések ezentúl a Maxon store-ban érhetőek el, az individual Cinema 4D előfizetéseket pedig megszüntették.

A Cinema 4D és más Maxon szoftverek esetében nincs bejelentett változás

A Redshift az első olyan termék, melynél a Maxon előfizetés alapú licencekre váltott.

Habár a cég az elmúlt években erősen hajlott az előfizetések felé, a Cinema4D és az egyéb tool-ok örök licencei továbbra is elérhetőek.

A Maxon eddig nem tett bejelentést ennek megváltoztatásáról, ami azt jelentheti, hogy a Cinema 4D ősszel várható 25-ös verziója fizetős frissítésként lesz elérhető az örök licenccel rendelkező felhasználók számára.

Update: A Maxon bemutatta új előfizetési terveket, és megszüntette a Redshift örök licenceket. A node-locked licencért korábban 500- míg a floating licencért 600 -dollárt kért a cég.

A jelenlegi havi 45- illetve éves 264 -dollárba kerülő előfizetések nagyjából egyezőek a korábbi "maintenance" díjakkal, melyek licenctípustól függően 250- illetve 300 -dollárba kerültek.

A training-et, support-ot, valamint online licence-management dashboard-ot magába foglaló Teams plan ára évi 299 dollár.

A maintenance megállapodással rendelkező örök licenc tulajdonosok 2023. augusztus 31-ig hosszabbíthatják meg a szerződéseket.

A régi Redshift honlap is offline, a maxon.net-re irányít át.

Ár és rendszerkövetelmény

A Redshift elérhető Windows 7+, Linux és macOS 11.3+ rendszerekhez. A legfrissebb kiadás a Redshift 3.0.54.

Az integrációk plugin-ok kompatibilisek a 3ds Max 2014+, a Blender 2.83+, a Cinema 4D R17+, a Houdini 17.0+ (18.0+ macOS), a Katana 3.0v1+ és a Maya 2014+ (2016.5+ MacOS esetén) programokkal.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, melynek ára havi 45,- illetve évi 264 dollár.

Olvasd el a Maxon online GYIK-jét a licencekkel kapcsolatban

Látogass el az új Redshift termék honlapra

Ezek a CG szoftverek támogatják az Apple új M1 chip-jét!

Az Apple a múlthét elején, élő közvetítésben jelentette be az új M1 chipet. A fenti videóban 17:30-tól néhány olyan CG alkalmazást láthatunk, melyek támogatják az új Mac processzorokat, a cikkben pedig a teljes lista olvasható.

A cg szoftverfejlesztők bejelentették az Apple első Silicon procijának, az M1 chip-nek a támogatását, melyet várhatóan jövő héten szállítanak az új MacBook Pro, MacBook Air és Mac mini rendszerekhez.

Az M1 chipek már kompatibilisek olyan animációs, post-production és design szoftverekkel, mint a Maxon Cinema 4D, a Blackmagic Design, a DaVinci Resolve, a Serif Affinity Photo, valamint a Designer és Publisher.

Az Otoy Octane X renderelőjének M1-kompatibilis változata „párhuzamosan” lesz elérhető az új Mac-ekkel. Az Apple nyilatkozata szerint az Adobe a következő hónaptól támogatást kínál a Lightroom-hoz, jövőre pedig a Photoshop-hoz is.

Az első Apple Silicon chip a „világ leggyorsabb integrált grafikáját” ígéri

Az M1 az első Apple Silicon processzor: az új ARM-alapú SoC-k felváltják az Intel processzorait a vállalat laptopjaiban és asztali Mac-jeiben.

A nyolcmagos CPU és az integrált grafika az Apple új, 13 hüvelykes MacBook Pro-jában, MacBook Air-jében és Mac mini-jében lesz elérhető, mindhárom a következő héten érkezik.

Az Apple szerint az új processzor a „a világ leggyorsabban integrált grafikáját ” és „a világ legjobb wattonkénti CPU-teljesítményét” kínálja.

Felmerült néhány aggály, hogy ez hogyan is fog komoly CG-munkát eredményezni, ezzel a cikk végén foglalkozunk, de először nézzük meg, mely CG-alkalmazások támogatják az M1 chipet.

Stable builds

Apple

Nem meglepő, hogy az Apple saját szoftverei támogatják az M1 chipet, beleértve a Final Cut Pro-t is. Honlapjukon megjegyezték, hogy „minden Mac-hez tartozó, vagy az Apple által készített alkalmazás optimalizálva van az M1 chipekre”.

Maxon

A Maxon a Cinema 4D-t úgy kínálja, mint az „első professzionális 3D-s animációs eszközt az új Mac-ek számára”. A Cinema 4D R23 SP1 már elérhető, meglévő felhasználók számára pedig ingyenes a frissítés

A Maxon támogatja a Cinebenc v23-at is.

Serif

A Serif támogatja az M1 chipet olyan Affinity 1.8.6 tool-okban, mint az Affinity Photo, Affinity Designer, valamint Affinity Publisher.

Mindhárom frissítés elérhető, meglévő felhasználók esetében itt is ingyenesen.

Beta builds

Blackmagic Design

A Blackmagic Design is kiadta a color grading és editing szoftverének, a DaVinci Resolve-nak az M1-kompatibilis változatát, melynek alapkiadása egyébként ingyenes.

A DaVinci Resolve 17.1 verzió hivatalosan még mindig béta, bár ennek nincs köze az új chiphez. A 17.0 béta verzióját is csak a múlthét elején dobták ki, követve a Blackmagic szokásos ütemezését.

Otoy

Az Otoy tweetben jelentette be, hogy az OctaneRender új natív verziójának, az Octane X-nek lesz egy M1-kompatibilis verziója.

„Tandemben” lesz elérhető az új Apple Silicon Mac-ekkel, bár a konkrét megjelenési dátum még nem ismert. Maga a szoftver ebben az esetben is még csak béta állapotban van.

Unity

Az Unity Technologies is támogatja az M1 GPU-t az Unity játékmotorjában.

Az Unity 2020.2 még csak bétában érhető el, valamint az Unity megerősítette, hogy az M1-et jelenleg csak a Unity player támogatja, az Editor nem.

Coming soon

Adobe

Az Adobe néhány szoftvere támogatni fogja az M1-et, de egyenlőre még nem.

Az élő közvetítése során az Apple bejelentette, hogy a Lightroom új verziója, amely Apple Silicon hardveren futtatható, a következő hónapban kerül kiadásra, a Photoshop kompatibilis verziója pedig jövő év elején.

Autodesk

Bár az Adobe az Autodesk-et is említette a közvetítésben, de nem a native M1 támogatás miatt.

Példaként hozták fel, hogy hogyan működhetnek a szoftverek az új Mac gépeken a Rosetta segítségével. Az cikk megjelenésének idején még nincs hír a native verziókról.

Jó tudni

Érdemes megjegyezni azt is, hogy mivel a processzor laptopokban és asztali számítógépekben kerül forgalomba, az M1 nem feltétlenül az a chip, amely a legjobb hardcore CG munkához.

A nagy techoldalak szerint a RAM 16 GB-ra korlátozódik, megosztva azt a CPU és a grafika között.

Az M1 integrált grafika az egyetlen GPU számítási feladatok ellátására képes chip az új Mac-ekben, és mivel nem támogatják az eGPU-kat, így nincs lehetőség a kibővítésére.

Az Apple nyilatkozatára adott reakciók, miszerint az "M1 kínálja a világ leggyorsabb integrált grafikáját" szintén kétségesek.

Állításuk szerint ez a kijelentés industry-standard benchmark eredményeken alapszik, és nagy teljesítményú CPU-kkal hasonlították össze az M1-et, de nem közöltek további részleteket.

Az eddigi egyetlen független teszt, amit láthattunk olyan általános számítási referenciaértékeket használ, mint a GeekBench, úgyhogy érdekes lesz megnézni a jövőhéten CG szoftverek esetében is.

Olvasd el az Apple hivatalos bejelentését az új M1 chipekről.

Kihagytunk valamit? Jelezd kommentben és hozzáadjuk a listához.

A Maxon 200,000 dolláros MegaGrant-et kapott az Epic Games-től

A Maxon a legújabb CG szoftverfejlesztő, mely 200,000 dolláros Epic MegaGrant díjat kapott. Az elnyert összeget a Cinema 4D és az Unreal Engine közötti integráció erősítésére szeretnék fordítani.

A cég "az After Effects-hez hasonló, zökkenőmentes munkafolyamatra törekszik."

Az eddigi legmagasabb összegű MegaGrant, melyet kereskedelmi eszközfejlesztő kapott

A Maxon a legújabb developer, mely díjat kapott az Epic Games 100 millió dolláros MegaGrants alapjától.

Tudomásunk szerint a 200,000 dolláros díj az eddigi legmagasabb, amit kereskedelmi eszközfejlesztő valaha kapott - habár a Reallusion and Boris FX által elnyert díj összegét nem hozták nyilvánosságra.

A Maxon blogbejegyzése alapján a pénzt kutatás-fejlesztési munkákra szánják, a Cinema 4D és az Unreal Engine közötti munkafolyamat-integrációk erősítésének érdekében.

Live link a Cinema 4D és az Unreal Engine között

Az Unreal Engine userek eddig is importálhatták a Cinema 4D jeleneteket a Maxon CV-C4D to UE4 pluginjával, újabban pedig a .c4d fájlokat támogató Datasmith eszközkészlettel is, mely ingyenesen elérhető az Unreal Engine 4.24+-ban.

Nyilatkozatuk alapján a cég most a Cinema 4D és az After Effects közötti munkafolyamat kialakítását tűzte ki célul.

A Cineware eszközkészlet live link-et hoz létre a két alkalmazás között, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy változtassanak a Cinema 4D jelenetén, és valós időben láthassák az eredményeket az After Effects alkalmazásban.

Egy hasonló eszközkészlettel a Cinema 4D és az Unreal Engine között is megvalósulhatna a live link, mely meggyorsítaná a motion designerek és a visual artistok munkáját.

Az Epic Games jelenleg ingyenes live link plugint fejleszt a Maya-hoz és MotionBuilder-hez, míg a NewTek és a Reallusion egyenértékű beépülő pluginokkal rendelkezik a LightWave-hez és az iClone-hoz.

Itt elolvashatod a Maxon hivatalos bejelentést.

Aaron Dabelow elérhetővé tette a 3ds Max add-onjainak forráskódját

Aaron Dabelow tools developer és a MAKE technical directora elérhetővé tette a 3ds Max add-onjainak forráskódját, köztük a Debris Maker 2-ét és a Lazy UVW Editorét is.

A scriptek eddig is ingyenesen letölthetőek voltak, de most már a forráskódjuk is letölthető a GitHub-ról.

Debris Maker 2: procedurális falak és törmelékek 3ds Maxban
A Debris Maker 2, ami eredetileg 2014-ben jelent meg, procedurális geometriát generál – elsősorban építkezési anyagokat és a földön szétszórt törmelékeket – a 3ds Maxon belül.

A pluginnal például téglafalak generálhatóak többféle geometriamennyiséggel illetve téglafelépítéssel, ahogy ez a fentebb beágyazott videóban is látható.

A plugin által generálható szétszóródott objektumok között vannak kövek, ágak és gallyak, levelek, fű, fémdarabok és még hópelyhek is.

Lazy UVW Editor: modellek textúrázása UV unwrappelés nélkül
Szintén 2014-ben jelent meg a Lazy UVW Editor, amivel seamless procedurális textúrák generálhatóak egy modellre 3ds Max-on belül, anélkül, hogy azt előtte UV-zni kéne.

A script több UVW channelt használ annak érdekében, hogy a textúra ne nyúljon és ne legyenek rajta látható vágások; ezek a channelek végül egy channelre is bake-elhetőek, ha szükséges.

Egyéb nyílt forráskódúvá vált Aaron Dabelow-eszköz még az After Effects Transforms Exporter; a Mirror rig, ami 3ds Max karakterrigek darabjait képes tükrözni; és a Dabelow Toolbox, ami több kisebb eszköz gyűjteménye.

Aaron Dabelow 3ds Max scriptjei MIT licenc alatt tölthetőek le.

Az add-onok a 3ds Max régebbi verzióihoz készültek, tehát a működésük nem garantált az újabb verziókkal – a Debris Maker 2-t például csak a 3ds Max 2013-mas és 2014-es verziójával tesztelték.

Aaron Dabelow 3ds Max add-onjainak forráskódjának letöltése a GitHubról

A toolok compile-olt verziójainak letöltése Aaron Dabelow weboldaláról

Megjelent a Cinema 4D R21.1 a Maxon-tól

A Maxon kiadta a Cinema 4D R21.1-et. A 3D szoftver legújabb service pack kiadásában támogatást kaptak a Redshift materialok a Cinema 4D node alapú material rendszerében.

Redshift materialok a Cinema 4D node alapú framework-jében
A Cinema 4D R21.1, ami a Redshift 3.0.12 experimental build mellett jelent meg, támogatást nyújt a Cinema 4D új node alapú material rendszeréhez.

Ez a két frissítés lehetővé teszi a Redshift materialok definiálását a Cinema 4D node alapú framework-jében, illetve a Redshift többi host alkalmazásában is elérhetővé válnak a Cinema 4D procedurális noise típusai.

A Maxon CEO-ja, David McGavran úgy írt a frissítésről, mint a Redshift Maxon általi megvétele utáni első közös együttműködés gyümölcséről.

A help fájlok újra elérhetőek offline is
A Cinema 4D R21.1 visszaállítja a help fájlok offline, a Cinema 4D ablakában való megtekinthetőségét, miután az R21.1-ben ezt kivették. Az offline fájlok innen tölthetőek le.

Több bugfix is érkezett: a PDF changelog 7 oldal hosszú.

A Cinema 4D R21.1 használatához Windows 10-re vagy legalább Mac OS X 10.12.6-ra van szükség. Egy öröklicenc 3495 dollárba kerül, vagy előfizetéssel a Cinema 4D havi 94.99 dollárért, a Cinema 4D és a Redshift együtt pedig havi 116.99 dollárért érhető el.

Több információ a Cinema 4D R21.1-ről a termék weboldalán

Meshmag