Sculpt & Fix toolbox Blender-hez

Sébastien Garnier kiadta a Sculpt & Fix with Geometry Nodes toolbox-ot Blender-hez hogy megkönnyítse az karakteranimációs artifact-ek kijavítását.

Az add-on nyolc Geometry Node-t tartalmaz a karakter mesh-ek módosításához, és úgy tervezték, hogy Blender-ben is elérhetővé tegye a Maya-ban és egyéb DCC tool-ban lehetséges munkafolyamatokat. 

Nyolc új Geometry Node a gyakori artefact-ok kijavításához

Garnier olyan neves francia VFX és animációs stúdióknak dolgozott mint a Mikros Animation és Mac Guff. A “Sculpt & Fix with Geometry Nodes” megalkotása során a cloth/FX artist-ként szerzett tapasztalatai inspirálták. 

A toolbox nyolc Geometry Node-t tartalmaz, melyek deformálják vagy smooth-olják a hálókat, weight map-ekkel vezérelhetőek, és egyetlen, viszonylag light modifier-ré kombinálhatóak. 

A gyakori artifact-ok kijavítására kínálnak gyors megoldást, például a ruha/haj vágódásoknál, segítve a felhasználókat a korrekciós manuális sculpt-olásában.

Garnier azért fejlesztette az add-ont, hogy a Maya-ban és Softimage-ben használt workflow-kat átvigye Blender-be, néhány node ezen szoftverek funkcióinak megfelelője, beleértve A Maya Cluster deformer-t. 

Ár és rendszerkövetelmények

A Sculpt & Fix with Geometry Nodes kompatibilis a Blender 3.6+-al. Az ára 15 USD. 

Olvass többet a Sculpt & Fix with Geometry nodes-ról a BlenderArtists.org fórum-on

Szerezd meg a Sculpt & Fix with Geometry nodes-t Sébastien Garnier Gumroad store-jából

Így segített az új AI workflow a BYE-BYE indie VFX kisfilm megalkotásában 

Freddy Chávez Olmos artist és rendező kiadott egy érdekes technikai összefoglalót a BYE-BYE indie VFX horror film megalkotásáról, különösképp, hogy miként voltak segítségükre az új AI-alapú tool-ok. 

A kétperces rövidfilm elkészítéséhez a Leonardo.ai generatív AI platformot használták, illetve a Nuke, valamint Photoshop új gépi tanuláson alapuló funkcióira támaszkodtak a rotózási, painting és arcátalakító munkák során. 

Megkerestünk Chávez Olmos-t, hogy egy kicsit többet megtudjunk a folyamatról, és arról, hogy az AI hogyan segíthet a többi, korlátozott költségvetéssel rendelkező indie filmesnek komplex VFX-et készíteni. 

Városi legendából nyugtalanító VFX kisfilm

A BYE-BYE egy városi legendát mesél el, melyben két nő, Karlah és Hannah egy elhagyatott peronon várakoznak a metróra, amikor a sötétségből dermesztő suttogások törnek elő. 

Jelenleg fesztiválokon vetítik a filmet, így csak rövid ízelítőt találunk az interneten, de a technikai breakdown ad némi betekintést arról, hogy mi történik ezután. 

Időigényes effektek készítése AI-t használva 

A BYE-BYE a Kanadai Rendezők Szövetségének kezdeményezésére jött létre, mely nyolc rendezőnek adott lehetőséget egy rövidfilmes projekt megrendezéséhez a vancouveri Lumostage-nél.

A forgatásra mindössze két óra állt rendelkezésre, ezért Chávez Olmos - akit korábban a speciális effektek make-up legendája, Dick Smith mentorált - új, AI-alapú workflow-t alkalmazott az egyik szereplő összetett make-up look-jának megalkotásához. 

“Tudtam, hogy két óra nem elég egy forgatásra, így az AI és gépi tanuláson alapuló eszközök használata merült fel megoldásként” - mondta.

AI tool-ok: CopyCat roto és matte munkákhoz

A munkákhoz a Boxel VFX és animációs stúdió, ahol Chávez Olmos AI kreatív igazgató, számos új AI és gépi tanuláson alapuló tool-t használt. 

Az egyik legjelentősebb a CopyCat volt, amely a Nuke része, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját neural hálózatokat készítsenek a VFX task-ok automatizálásához. 

A Boxel a CopyCat-et a MODNet real-time portrait matting modell-el együtt használta, hogy elkülönítsék a két szereplőt az élő felvétel hátterétől. 

“A CopyCat hatékonynak bizonyult, sokat használtuk ebben a projektben “ - mondta Chávez Olmos. “A rotoszkópos process és a DI mattes generálásában támaszkodtunk rá.”

AI tool-ok: Leonardo.ai digitális make-up-okhoz

A Boxel a CopyCat-et a Leonardo.ai-al együtt is használta a arctranszformációs effekt létrehozásához, amely során a színész átváltozik egy sokkal idősebb nővé. 

A produkciós munkákra hangolt AI modellek széles választéka mellett a generative AI platform lehetővé teszi, hogy a felhasználók testreszabott AI modelleket képezzenek saját forrásképeket használva. 

„A Leonardo.ai segítségével létrehoztuk a saját, személyre szabott modellünket, amely összhangban volt azzal a stílussal, amelyet a vén hölgy karakteréhez elképzeltem” – mondta Chávez Olmos. “Azáltal, hogy a Leonardo-ban konzisztens keyframe-ket hoztunk létre, úgy a Copycat-tel in-between-eket tudtunk generálni, majd map-elni azokat a plate-re.”

A ControlNet funkcióinak használata a képről-képre történő irányításhoz kulcsfontosságú volt a munka szempontjából. „Lehetővé tette, hogy hűek maradjunk a színész teljesítményéhez, és a mozgása, valamint pózai irányítsák a generatív folyamatot” – mondta.

AI tool-ok: Photoshop Generative Fill a háttérfestéshez

A festési munkákhoz a Generative Fillt-t használták, az AI-alapú objektumeltávolító és háttércserélő eszközt az év elején mutatta be a Photoshop. 

Chávez Olmos szerint nagyon praktikus eszköz, hozzátette, hogy nagyon várja a jövőbeni fejlesztéseket, különösen, hogy az Adobe videós csomagjaihoz is elérhető legyen. 

Virtuális gyártás és mesterséges intelligencia: új lehetőségek az indie filmkészítésben?

A set extension munkálatok Unreal Engine-ben történek, és bár a Boxel nem használt AI-t a munka ezen részéhez, a csapat tesztel néhány AI/ML tool-ot Unreal-ben a következő projekthez. 

Juan Carlos Galindo, a BYE-BYE Unreal Engine VP supervisor-a és a Boxel Studio új technológiákért felelős igazgatója szerint a virtuális gyártás és a BYE-BYE-n használt mesterséges intelligencia-alapú munkafolyamatok kombinációja új utakat nyit meg a filmkészítők előtt.

„A feltörekvő technológiák átalakítják a tájat” – mondta. „A rendezők teljesen új eszköztárat kaptak elképzeléseik megvalósításához.”

További információk a BYE-BYE-ről Freddy Chávez Olmos honlapján

Tekintsd meg Chávez Olmos további technikai ismertetőit az AI használatáról

A Unity felmondta a szolgáltatási szerződést a Wētā FX-szel: 265 alkalmazottat bocsátották el

A Unity felmondta a professzionális szolgáltatási szerződést a Wētā FX-szel – írja a Reuters. A döntés következtében 265 alkalmazottat bocsátottak el, ez a Unity munkaerejének mintegy 3,8%-a.

A két cég 2021-ben kötötte a megállapodást, miután a Unity megvásárolta a Weta Digital házon belüli tool-jait és technológiáit.

A Weta VFX team-je megalapította a Wētā FX-t, míg a Weta 275 mérnöki munkatársa csatlakozott a Unity-hez.

Az fxguide-nak adott nyilatkozatában a Wētā FX azt mondta, hogy „igyekszenek minél több embert visszavenni” és bár a Unity megtartja a megvásárolt technológiák tulajdonjogát, a Wētā FX-nek „joga lesz IP-t build-elni és fejleszteni” .

A megállapodás vége

A Unity 2021-ben vásárolta meg a Weta Digital-t – vagy legalábbis annak tool development részlegét - 1,625 milliárd dollárért szerezték meg vezető VFX cég technológiáját, pipeline-ját és tehetséges mérnökeit.

Szellemi tulajdonjogot szereztek a Manuka path tracing renderelő, a Gazebo interaktív renderelő, a Loki szimulációs framework, valamint a Barbershop (mai nevén Wig) grooming tool felett.

A Weta VFX team megalapította az önálló Wētā FX-t, a többségi tulajdonos a Weta Digital alapítója, Peter Jackson lett, hamarosan pedig a Unity legnagyobb média- és szórakoztató ügyfelévé váltak.

265 alkalmazottat bocsátották el

A Reuters szerint a Unity felmondta a Wētā FX-szel kötött megállapodás szolgáltatási részét, és elbocsátottak 265 alkalmazottat, akiknek az állása a megállapodáshoz kapcsolódott.

A lépés része a Unity "reset"-nek, melynek keretében 14 irodát zárnak be a berlinit és szingapúrit is beleértve, illetve a fennmaradó irodák "lábnyomait" is igyekszenek csökkenteni.

A Unity viharos időszakot tudhat maga mögött, a Unity játékmotor új árazása heves ellenreakciókat váltott ki a játékfejlesztő közösségből, amit a részvényárfolyam esése, majd John Riccitiello vezérigazgató hirtelen visszavonulása követett.

A Wētā FX igyekszik visszavenni az elbocsátott személyzetet

Az fxguide-nak adott nyilatkozatában a Wētā FX azt mondta, hogy a változásra nem voltak felkészülve, de igyekszenek ajánlatot tenni és visszavenni a volt munkavállalók legtöbbjét.

A cég azt mondta az fxguide-nak, hogy bár a Unity megtartja a 2021-ben megvásárolt technológiák tulajdonjogát, azok továbbra is „teljes mértékben elérhetőek” maradnak a Wētā FX számára, ahol „továbbra is build-elik és fejlesztik az IP-t”.

Hogy ez mit jelent más stúdiók számára, az jelenleg kevésbé világos.

A 2023-as Siggraph alkalmával a Unity elindította a Unity Wētā Tools-t, a vállalat egy átmárkázott részlegét, amely szoftvereket „szállít”, beleértve a Wig-et és a Weta Digital deep comp tool-jait, melyek várhatóan még idén elérhetőek lesznek.

Update

A Unity megerősítette a CG Channelnek, hogy a Reuters információi pontosak. Nem kérdőjelezték meg a Wētā FX által megosztott részleteket.

A cég nem volt hajlandó válaszolni azokra a konkrét kérdésekre, hogy a Weta Digital korábbi munkatársai a Unity-nél maradnak-e, illetve hogy milyen hatással lesz a hír a Unity Wētā Tools kiadási ütemtervére.

Hivatkoztak egy e hónap elején kelt levélre, amelyben azt írták, hogy termékportfóliójuk szerint „azokra a termékekre összpontosítsanak, amelyek a legértékesebbek ügyfeleik számára”, és arra számítanak, hogy „a következő hetekben fogják meghozni a végső döntéseket”.

Olvasd el a Reuters jelentését, amely szerint a Unity felmondja a professzionális szolgáltatásokra vonatkozó szerződését a Wētā FX-szel

Olvasd el a Wētā FX fxguide számára adott nyilatkozatát

Elérhető a nyílt forráskódú Prism 2.0 VFX pipeline builder

Richard Frangenberg kiadta a Prism 2.0-t, nyílt forráskódú tool legújabb verzióját, ami egy komplett readymade pipeline VFX és animációs projektekhez.

A mostani jelentős frissítéssel bővült a Prism által támogatott DCC alkalmazások köre, illetve egyes plugin-ekhez fizetős licenceket vezettek be. 

Script-elés nélkül automatizálja a gyakori VFX pipeline kezelési task-okat

A 2018-ban kiadott Prism lehetővé teszi a felhasználók számára a produkciós pipeline beállítását és kezelését script-elés nélkül. A Prism standard GUI-n dolgozik a host app-okon belül, beleértve a Maya-t, a Houdini-t, a Blendert és a Nuke-ot.

A felhasználók readymade struktúra alapján hozhatnak létre projekteket, készíthetnek bennük asset-eket, shot-okat és task-okat, amiket aztán kiadhatnak a stúdió megfelelő department-jeinek.

A Prism kezeli az adatcserét a DCC szoftverek között, illetve az asset-ek generálását a review-khoz is, beleértve a playbast-okat és rendereket. 

A munkafolyamatról található egy rövid áttekintés az online dokumentációban. 

A Prism-t számos stúdióban használják gyártás során, főleg a kis- és közepes méretű VFX és a motion graphics cégek, köztük az Alps VFX, a Chocolate Tribe és a Method n Madness. 

Prism 2.0 : egyedi USD pipeline

Az először 2021-ben bejelentet Prism 2.0 egy jelentős frissítés, így a projektek nem kompatibilisek a Prism 1.x-szel. 

A legfontosabb változás az, hogy a Prism mostantól lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az Universal Scene Description formátumon (USD, hivatalosan OpenUSD) alapuló pipeline-t hozzanak létre.

Az új USD plugin támogatja a  Houdini-t és Maya-t – a natív USD for Maya plugin-t, a Multiverse | USD-t – és a ZBrush-t.

A felhasználók más alkalmazásokból is exportálhatnak adatokat Alembic vagy OBJ formátumban, amelyeket a Prismban lévő USD-fájlokkal lehet referenciázni. 

Egy pár Hydra render delegált is támogatott, beleértve a 3Delight-ot, az Arnold-ot és a Karma-t, az alapértelmezett Hdstorm delegált és az AMD Radeon ProRender “out of the box” elérhetőek. 

Lehetőség van Hydra komaptibilis material-ok készítésére az új standalone node alapú QuiltiX material szerkesztő segítségével, amely az USD-kompatibilis MaterialX szabvány köré épült.

Tudj meg többet a QuiltiX-ről

Új opciók cloud alapú team-ek kezeléséhez és saját workflow beállításához

A Prism felhasználói felülete és az alap workflow is megújult, a felület új „modern stíluslapot” kapott, a Project Browser layout-ja pedig letisztultabb lett. 

A könyvtárszerkezet és a fájlnevek mostantól projektenként testreszabhatóak.

A Studio plugin segítségével több projektet is kezelhetnek egyszerre a felhasználók, a remote csapatok számára pedig alpha-ban elérhető a kísérleti Cloud plugin.

Új DCC integrációk plugin-ek

A Prism által közvetlenül támogatott DCC-alkalmazások száma is bővült, új integrációs plugin-ekkel a DaVinci Resolve, Kitsu, Open RV, Substance 3D Painter és Unreal Engine számára.

Az alap plugin-ek, köztük a 3ds Max, a Blender, a Deadline, a Houdini, a Maya, a Nuke és a Photoshop továbbra is ingyenesek maradnak.

A licencmodell változása következtében a többi bővítmény – köztük az új USD-bővítmény, az Unreal Engine és a ZBrush – fizetős add on-ként érhető el. 

Rendszerkövetelmények, árak és megjelenési dátum

A Prism 2.0 már elérhető. Az alapszoftver csak Windows-al kompatibilis. Az integrációs plugin-ekkel kompatibilis host szoftver verziók az online dokumentációban olvashatóak.

Az alapalkalmazás és a 3ds Max, Blender, Deadline, Houdini, Maya, Nuke, Photoshop és PureRef plugin-ek forráskódja GNU LGPL licenc alatt érhető el, kereskedelmi projektekben ingyenesen használhatóak. A többi plugin-hez előfizetés szükséges. 

A Plus előfizetések ára 19 €/felhasználó/hó vagy 180 €/felhasználó/év, és legfeljebb 15 felhasználót támogat; A Pro előfizetések ára 45 €/felhasználó/hó vagy 468 €/felhasználó/év, és korlátlan számú felhasználót támogat.

Tekintsd meg a Prism 2.0 új funkcióinak teljes listáját az online változásnaplóban

Töltsd le a Prism 2.0 ingyenes VFX pipeline tool-t a termék honlapjáról

Töltsd le az Eisko ingyenes 3D FreakyHoody riggelt karakterét

Az Eisko kiadott egy ingyenes, riggelt 3D férfi karaktert. 

Az asset a francia modell és komikus Sylvain Helaine 3D scan-je alapján készült, aki a “világ legtetováltabb iskolai tanárának” tartja magát. 

A karakter kereskedelmi felhasználása nem engedélyezett, de elérhető Unreal Engine projektként 8K-s textúrával és MetaHuman riggel, így kiválóan alkalmas K+F munkákhoz vagy demo anyagokhoz. 

Ingyenes 3D karakter 8K-s texture map-ekkel, VFX, motion graphics és game art munkákhoz

A modell 20 millió polygon mesh, valós idejű renderelésre optimalizált, 8K-s PBR texture map-ekkel, mint a diffúz, specular, normal, displacement, gloss és rougness map-ek.

A MetaHuman karakter rig kompatibilis Maya-val és Unreal Engine 5-tel, beleértve a wrinkle map-eket. 

Licencelés és rendszerkövetelmények

A FreakyHoody asset kompatibilis az Unreal Engine 5.2-vel. Ingyenesen letölthető az Eisko honlapjáról. A fájlok letöltéséhez meg kell adni egy e-mail címet. 

Az asset a Creative Commons licence alatt érhető el, kereskedelmi használata nem engedélyezett. 

Töltsd le Eisko ingyenes FreakyHoody 3D karakterét

A Goodbye Kansas 5 leányvállalata csődbe ment, tőkeemelést terveznek, valamint ajánlatot készítenek a csődvagyon visszavásárlására

A Goodbye Kansas Group AB igazgatósága bejelentette, hogy a cég 5 leányvállalata, a Goodbye Kansas Studios AB, a Goodbye Kansas Holding AB, a Virtual Brains AB, a Goodbye Kansas Infinite AB és a Previble AB csődbe ment. 

A hollywoodi sztrájkok miatt 2023 május eleje óta leálltak a film- és TV- ipari munkák, amelyek a vállalat bevételének 50 százalékát adják, és ez fenntarthatatlan pénzügyi helyzethez vezetett a Goodybe Kansas Group számára. Az Igazgatóság úgy véli, hogy az öt leányvállalat nem rendelkezik elegendő likviditással a rövidtávú forgótőke szükségletekhez, és a társaság teljes eladósodottsága hosszú távon fenntarthatatlan.

A tőzsdén jegyzett Goodbye Kansas Group AB anyavállalat továbbra is működik, tőkeemelésre készülnek, hogy megteremtsék a feltételeit a studio business csődvagyonból történő visszavásárlásának, valamint hogy biztosítsák a forgótőkét.

A Goodbye Kansas Group összesen 7,25 millió SEK áthidaló kölcsönt kapott a finanszírozáshoz a tőkeemelés befejezéséig. 

Feltéve, hogy benyújtják az ajánlatot és sikerül megállapodni a csődgondnokkal, a Goodbye Kansas Group célja a hosszú távon finanszírozható működés. 

Az öt leányvállalat könyv szerinti értéke nulla a Goodbye Kansas Group mérlegében. Ez azt jelenti, hogy okkal feltételezhető, hogy a társaság saját tőkéje kevesebb, mint a jegyzett alaptőke fele. A társaság végelszámolási mérleget készít, és amennyiben az tőkehiányt mutat, a lehető legrövidebb időn belül összehívják a közgyűlést.

A Goodbye Kansas Group AB igazgatótanácsa 2023. október 24-én döntött egy tervről, amely számos strukturális intézkedést tartalmaz annak érdekében, hogy megteremtsék az előfeltételeket a Goodbye Kansas Studios hosszú távon fenntartható finanszírozására. A terv a következő pontokat tartalmazza:

"A Goodbye Kansas Studios világelső a VFX és a fejlett vizuális élmények készítésében a film-, TV- és játékipar számára. Számos rajtunk kívül álló sajnálatos esemény, különösen az idei hollywoodi sztrájk, fenntarthatatlan pénzügyi helyzethez vezetett.Ha sikeresen végigvisszük a tervezett strukturális intézkedéseinket, akkor biztosak vagyunk abban, hogy képesek leszünk hosszú távú és fenntartható üzletet építeni pozitív kilátásokkal” – mondta Stefan Danieli, a Goodbye Kansas Group vezérigazgatója.

Háttér és indoklás

A Goodbye Kansas AB ún. studio business-t üzemeltet, amely a csoport árbevételének több mint 90 százalékát, valamint a költségek legnagyobb részét adja. A Goodbye Kansas Holding AB nem folytat tevékenységet, ahogy a Previble AB sem. A GBK Infinite AB számos film- és TV-projekt joggal rendelkezik, de jelenleg nem működik. A Virtual Brains AB-hez tartozik a Hello Kitty mobiljáték, de szintén alvó állapotban van.

2022 őszétől a Goodbye Kansas Group kinyilvánított stratégiája a studio business, ahol a cég vezető nemzetközi pozícióval büszkélkedik számos szegmensben. A bejelentett és tervezett strukturális intézkedésekkel a stratégia tovább finomodik.

A fent említett cégek csődjének fő oka, hogy a Goodbye Kansas Studios – elsősorban rajtuk kívülálló körülmények miatt – tarthatatlan pénzügyi helyzetbe került. Az USA-ban a film- és tévéipar a Goodbye Kansas Group egyik legfontosabb piaca. A VFX-szolgáltatásokat erősen érintette a világjárvány, valamint a forgatókönyvírók körében nemrég befejeződött sztrájk (és bizonyos mértékig a színészek folyamatban lévő sztrájkja) 2023. május eleje óta gyakorlatilag teljesen leállt a film- és sorozatgyártás Észak-Amerikában és Európában. A Társaság nem alaptevékenységeinek leválasztására irányuló tervek nem jártak sikerrel az uralkodó gyenge piaci körülmények között, ezért az Igazgatóság arra a következtetésre jutott, hogy a rövid távú likviditáshiánnyal néznek szembe, és a teljes eladósodottság hosszú távon fenntarthatatlan.

A Nasdaq First North Growth Market-en jegyzett Goodbye Kansas Group AB anyavállalat továbbra is működik. Megkezdődött a tőkeemelés előkészítése annak érdekében, hogy finanszírozzák a studio business visszavásárlására vonatkozó ajánlatot, és biztosítsák a megfelelő forgótőkét, valamint stabilitást. Az új tőke hatékony bevonásával pozitívnak tekinthetők a szilárd pénzügyi struktúra kialakításának és a jövedelmező vállalkozás sikeres működtetésének lehetőségei.

A csődvagyon legnagyobb hitelezője a svéd adóhatóság, a tartozások főként a járványhoz kapcsolódó adójóváírások. A második legnagyobb hitelező a Nordea.

Ezeket az információkat Goodbye Kansas Group AB (publ) köteles nyilvánosságra hozni az EU piaci visszaélésekről szóló 596/2014 rendelete értelmében.

Készíts dezintegrációs VFX-et Houdini-ben és Nuke-ban tutorial

A Gnomon Workshop kiadta a Create Disintegration VFX in Houdini & Nuke nevű tutorial-t, melyet a DNEG Effects Supervisor-a Choi Gil Nam rögzített.

A workshop két órányi képzést nyújt a Houdini-hez, a SideFX effektes szoftveréhez, valamint and Nuke-hoz, a Foundry kompozit szoftveréhez.

Készíts egyszerű dezintegrációs effekteket VFX, motion graphics és game munkákhoz

A tutorial-ban Cho elmagyarázza, hogyan szimulálható egy karakter hamuvá válása a Pyro Source Spread segítségével. 

A konkrét témakörök közé tartozik az SOP Solver használata, a DOP network control-jának fenntartása, a további részecskék létrehozása a Vellum Solver segítségével létrehozott cloth szimulációk tetején, valamint az egyszerű VEX kódolás. 

A tutorial kiterjed a COP és Nuke használatára is composit-hoz. 

A bemutatott példák alkalmazhatóak a Houdini Bullet rigid body solver-ére és a FLIP fluid dynamics solver-re is. 

A videók mellett a nézők letölthetik az oktatóanyag projektfájljait .hiplc formátumban, amelyek Houdini Indie-ben szerkeszthetőek. 

Az artist-ról

Choi GIl Nam a DNEG Vancouver Effects Supervisor-a. 20 éve dolgozik a VFX iparban, olyan stúdiókban, mint a Weta Digital, az Industrial Light & Magic és a Digital Domain.

Keze munkáját dicséri az Aquaman, a Shazam! Az istenek haragja, a Bosszúállók: Ultron kora, Az Öngyilkos osztag, a Zack Snyder Igazság Ligája, a Fekete Özvegy és a Pacific Rim.

Ár és elérhetőség

A Create Disintegration VFX in Houdini & Nuke tutorial Gnomon Workshop előfizetéssel érhető el, ami több mint 300 oktatóanyaghoz biztosít hozzáférést. Az előfizetések ára 54 USD/hó vagy 499 USD/év. Ingyenes próbaverziók állnak rendelkezésre.

További információ a Create Disintegration VFX-ről a Houdini & Nuke-ban

Az Epic Games fizetőssé teszi az Unreal Engine használatát VFX projektekhez

Tim Sweeney vezérigazgató bejelentette, hogy az Epic Games fizetőssé teszi az Unreal Engine használatát a játékiparon kívüli projektek számára.

Az Unreal Engine-t VFX-hez, animációhoz és vizualizációhoz használó stúdióknak 2024-től "seat-alapú vállalati lincencdíjat" kell fizetni.

A játékfejlesztőket ez nem érinti, a jelenlegi 5%-os jogdíj továbbra is érvényben marad.

A múlt heti 16%-os létszámleépítéssel összefüggésben jelentették be

Sweeney az Epic Games Unreal Fest 2023 konferenciáján jelentette be a változásokat, amelyről egy kis részletet a Fortnite: Creative map maker Immature megosztott az X-en.

A videóban Sweeney a múlt heti bejelentést tárgyalja, miszerint az Epic elbocsátja alkalmazottainak 16%-át, valamint ismerteti a cég jelenlegi bevételi forrásait, amelyek közé tartozik az Unreal Engine licencelése.

Az Unreal Engine-t mára rutinszerűen használják nem csak a játékiparban, hanem a VFX-es, animációs, reklám, broadcast grafika és vizualizációs területeken is, ezért szokatlan, hogy az Epic jelenleg nem számít fel díjat a stúdióknak.

A cég nem számít fel jogdíjat olyan termékek után, amelyek nem tartalmaznak engine code-ot, például az előre renderelt videókért.

Jövőre érkeznek a Maya-hoz vagy Photoshop-hoz hasonló licencek offline használatra

Mindez jövőre megváltozik, Sweeney nyilatkozata szerint az Epic jövőre bevezeti a standard-nek számító seat-alapú vállalati licenceket a non-gaming projektek számára.

Bár leginkább az autóiparral példálózik, a döntés érinti a nem real-time használati eseteket, VFX-et, broadcast animációt és építészeti vizualizációt is.

A Maya-hoz vagy Photoshop-hoz hasonló licencek bevezetése a cél, előfizetés alapú árazási modellekkel.

Sweeney elmondta, hogy az Epic Games még nem döntött a pontos feltételekről, „az átláthatóság kedvéért” jelentette be előre a változást, de az árak „nem lesznek szokatlanul drágák és szokatlanul olcsóak sem”.

A játékfejlesztőket nem érinti

A változtatások „a játékfejlesztőket egyáltalán nem érintik”, az Unreal Engine bevételi küszöbét elérő játékokra vonatkozó 5%-os jogdíj továbbra is érvényben marad.

Sweeney megjegyezte, hogy 2014-es bevezetése óta többször is felülvizsgálták a konstrukciót cégen belül, de csak azért, hogy megvitassák a jogdíj mértékének esetleges csökkentését – bár azzal viccelődött, hogy a legutóbbi megbeszélés konklúziója az volt: „Inkább nem, nagyon kell a pénz”.

Olvasd el az Epic Games Unreal Engine licencfeltételeit játékfejlesztők és más felhasználók számára

A Boonika Art Tools kiadta az AAA Terrains-t 

A Boonar Studio tool fejlesztő részlege, a Boonika Art Tools kiadta az AAA Terrains-t, ami egy új, nagy felbontású terrain-ekből álló gyűjtemény DCC szoftverekhez és játékmotorokhoz. 

A heightmap-ek és color texture set-ek mellett a Pro verzió támogatja a Blender fájlokat, az Erosion Mixer-t és a Geometry Nodes setup-ot.

Az Erosion Mixer-t is hozzáadták a Terrain Mixer-hez, a Boonar Studo node alapú terrain generáló rendszeréhez. 

16K-s heightmap-ek és color texture set-ek nagy felbontású 3D terrain-ek generálásához

AZ AAA Terrains magját a nagy felbontású terrain-ek jelentik. A 16K-s height map-ek és color texture set-ek használhatóak DCC szoftverekben és olyan játékmotorokban, mint az Unreal Engine. 

24 terrain-t tartalmaz, mind hegy vagy kanyon, de a Boonika Art más típusú landscape-ekkel is tervezi kiterjeszteni a könyvtárat, beleértve a szigeteket, sivatagokat és síkságokat. 

Erosion Mixer: Blender Geometry Nodes setup időjárási elemekhez

A Pro Verzió több Blender fájlt is tartalmaz, amelyek leegyszerűsítik a forrástextúrák testreszabható 3D tereppé alakításának folyamatát. 

Van egy alap, readymade terrain amelybe textúrákat imporálhatunk, egy Advanced Terrain Material, és egy Erosion Mixer tool az időjárási elemek utánzásához.

Ez egy Geometry Nodes setup, ami lehetővé teszi az egyedi eróziós effektek létrehozását akár négy heigthmap csatlakoztatásával és blend-elésével. 

Az Erosion Mixer is bekerült a Terrain Mixer 2.10-be, a Boonika Art Tools terrain generáló rendszerébe, amely szintén Geometry Nodes-on alapszik. 

Ár és rendszerkövetelmények

Az AAA Terrains alapkiadása – a soure height map-ek  és color texture set-ek – kompatibilis bármely DCC alkalmazással, amely támogatja a height map-eket. Az ára 29 dollár. 

A Pro kiadás, amely tartalmazza az Erosion Mixer-t és más Blender fájlokat, kompatibilis a Blender 3.6.2+ verziójával, és 49 dollárba kerül.

További információ az AAA terepekről a Boonika Art Tools Gumroad store-ban

További információ az Erosion Mixer-ről a Terrain Mixer dokumentációjában

A Chaos kiadta a Vantage 2.1-et

A Vantage a a Chaos real-time ray tracing renderelője nagyméretű V-Ray jelenetekhez, építészeti vizualizációkhoz és VFX-hez. 

A szoftver a legújabb olyan DCC app, amely támogatja az NVIDIA AI alapú képrekonstrukciós technológiájának legfrissebb verzióját, a DLSS 3.5-öt. A Ray Reconstruction zajcsökkentő rendszer javítja a viewport render minőségét a jelenetben történő navigálás közben. 

A Vantage 2.1 az Intel Arc GPU-k kísérleti támogatása mellett refrakció glossiness támogatást is kapott, javítja a material-ok, például a mattüveg renderelését. 

Hardveresen gyorsított ray tracer nagyméretű produkciós jelenetek felfedezéséhez valós időben

A 2020-ban kiadott Vantage egy hardveresen gyorsított ray tracing renderelő nagyméretű V-Ray produkciós jelenetek felfedezéséhez valós időben. 

A legfőbb érv a Vantage használata mellett más real time renderelőkkel, főként az Unreal Engine-el szemben az egyszerű használat. 

A Vantage, ahelyett, hogy az offline rendereléshez létrehozott jeleneteket konvertálni kellene, - ami még az olyan tool-okkal is időigényes mint a Datasmith - képes eredeti .vrscene fájlokat renderelni.

Nem támogatja a V-Ray minden funkcióját, az online dokumentációban megtekinthetőek a V-Ray host applikációk támogatott funkciói. 

Kezdetben a vizualizációt célozták, de idén a Chaos elkezdte támogatni a szoftver VFX munkákhoz való használatát és az olyan deforming mesh-ek renderelését mint az animált karakterek.

Vantage 2.1: DLS 3.5 támogatás, Ray Reconstruction AI zajcsökkentő rendszer

A Vantage 2.1 támogatja a DLSS 3.5-öt, a Deep Learning Super Sampling legújabb verzióját, az NVIDIA AI alapú képrekonstrukciós technológiáját.

A DLSS egy képfelméretező rendszerként indult, mely lehetővé teszi más alkalmazások számára a viewport interaktivitásának növelését azáltal, hogy minden egyes frame-t alacsonyabb felbontásban renderel ki, majd felméretezi a képet viewport-hoz. Mostantól a frame generálást is támogatja, köztes frame-ek generálásával növelve a frame rate-et.

Az új Ray Reconstruction egy AI alapú renderzaj csökkentő, célja az olyan hagyományos zajcsökkentők leváltása, mint az NVIDIA saját OptiX AI-a. 

A DLSS 3.5 integrálva lesz a D5 Render-be és az Omniverse-be. A Chaos szerint a Vantage az első olyan non-gaming app, ami ezt támogatja. 

A Ray Reconstruction simábbá és gyorsabbá teszi a kamera pásztázását, a cikk elején beágyazott vidóban a viewport render sokkal stabilabbá válik a jelenetben való navigálás során. 

A tükröződések viszont elmosódottabbak, így a felhasználók a képminőség javításának érdekében más denoiser-re is válthatnak, beleértve az Optix AI-t. 

A DLSS Ray Reconstruction elérhető a kompatibilis NVIDIA RTX GPU-kon, a 2018-as GeForce RTX 20 szériától kezdve. 

Refrakció glossiness és kísérleti Intel Arc GPU támogatás

A Vantage 2.1 másik újdonsága a refrakció glossiness támogatás, ami javítja a material-ok, például a mattüveg rekreálásának pontosságát. 

A kiadás kísérleti Intel Arc GPU támogatást is bevezet, melynek köszönhetően a Vantage kompatibilis az összes nagyobb gyártó GPU-jával. Az AMD kártyák támogatása a Vantag 2.0-ban valósult meg. 

Scene state animáció és extra renderbeállítások a Vantage 2.0 óta

Legutóbbi cikkünk óta a Chaos scene state animációt is adott a szoftverhez, lehetővé téve a smooth transition-ök animálását a Vantage scene state-ek között. 

Az emissive material-ok multiplier beállítást kaptak, az auto-exposure rögzítésének lehetőségét, és a V-Ray Bercon Tile textúrájának támogatását. 

Ár és rendszerkövetelmények 

A Chaos Vantage kompatibilis a Windows 10+ és DXR-kompatibilis AMD, Intel vagy Nvidia GPU-kkal.

A szoftver előfizetésének ára 108,90 USD/hó vagy 658,80 USD/év. A V-Ray Premium és Enterprise előfizetések ingyenesen tartalmazzák.

Olvasd el a Chaos Vantage 2.1 új funkcióinak áttekintését a Chaos blogján

Tekintsd meg a Chaos Vantage 2.1 új funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Ismerd meg a Kitbash3D ingyenes Cargo tool-ját

A KitBash3D kiadta a Cargo-t, az ingyenes USD alapú asset manager-t, mely lehetővé teszi, hogy 3D épületek között böngésszünk, majd exportáljuk azokat 3ds Max-ba, Blender-be, Cinema 4D-be, Maya-ba és Unreal Engine 5-be. 

Az ingyenes Cargo Basic fiók több mint 100 asset-hez ad hozzáférést az előzőleg megvásárolt KitBash3D kit-ek mellett, a fizetős Cargo Pro fiókkal pedig hozzáférhetünk a KitBash3D asset-ekhez is. 

Kitbash asset-ek online könyvtára VFX-hez, animációhoz, valamint játékfejlesztéshez

2017-es indulása óta a KitBash3D a digitális építészeti kit-ek vezető forrása vfx-es, animációs és játékfejlesztő munkákhoz. 

Az online könyvtárat, mely több, mint 10.000 modellt és material-t tartalmaz használták a Dr. Strange-hez, a Last of Us TV sorozathoz és az Elder Scrolls játékhoz. 

Az új Cargo browser a könyvtárból 3ds Max-ba, Blender-be, Maya-ba és UE5-be exportálja az asset-eket

Az új Cargo böngészővel az asset-ek böngészése és telepítése egyszerűbbé vált, hasonlóan működik mint a Quixel’s Bridge tool-ja a Megascans-hez. 

A felhasználók a Cargo felületéről böngészhetik az asset-eket és lehetőségük van szűrni típus, polygon szám, műfaj, valamint kitbash asset kit alapján. 

A kiválasztott asset ezután letölthető és bármely link-elt DCC alkalmazásba egy kattintással exportálható. A link plugin-ek elérhetőek 3ds Max-hoz, Maya-hoz, Blender-hez és UE5-höz. 

Ingyenesen kipróbálható minta asset-ek

Az ingyenes Basic fiók hozzáférést nyújt néhány minta asset-hez - leginkább a Mission to Minerva kit-hez - beleértve a 3D épületeket, épületrészeket, bútorokat és növényeket. 

Az előzőleg megvásárolt kereskedelmi kitbash asset kit-ek is elérhetőek. 

A fizetős Pro fiókokkal a Kitbash3D könyvtár teljes tartalmához hozzáférhetünk. 

2023 Augusztus 29 Update

A Kitbash3D 25 új asset-hez adott hozzáférést a Cargo Basic felhasználóknak, leginkább épületekhez az AtomPunk, Treasure Island, Neo San Francisco and Americana kit-ekbők. 

A cikk megjelenésekor 155 ingyenes asset érhető el, 94 közülük 3D asset, 60 pedig material. A 3D asset-ek texture map-ekkel, 4K-ban tölthetőek le. 

2023 Szeptember 19 Update

A Kitbash kiadta a Cargo 1.1-et. 

Az ingyenes frissítés a teljes képernyős asset előnézet és a Houdini, valamint Unity támogatás mellett lehetőséget ad az alapértelmezett letöltési hely megváltoztatására is és jobb asset szűrést biztosít. 

Ár és rendszerkövetelmények

A Cargo csak Windows 10-hez érhető el. Kompatibilis a 3ds Max 2021+, Blender 3.0+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Maya 2020+, Unity 2020+ és Unreal Engine 5.0+ verziókkal. A támogatott rendermotorok listája IDE kattintva érhető el. 

A szoftver ingyenesen letölthető, a Basic fiók a minta asset-ek mellet hozzáférést nyújt az előzőleg megvásárolt Kitbash3D kit-ekhez. 

A Pro Account-al a Kitbash3D könyvtár 10.000 modelljét és material-ját is elérhetjük. Az előfizetés ára havi 119- vagy évi 780 USD. A stúdióknak szánt Team előfizetésekhez árajánlatkérés szükséges. 

Töltsd le a Cargo-t a KitBash3D honlapjáról

Standalone AI mocap opcióval bővült a Wonder Studio

A Wonder Dynamics új, standalone AI mocap opcióval egészítette ki a Wonder Studio-t, a mesterséges intelligencia által vezérelt online platformot, amellyel 3D karaktereket inzertálhatunk videókba. 

Az új AI MocAP project type lehetővé teszi, hogy mocap adatokat generáljunk videófelvételekből a VFX shot-ok kirenderelése nélkül. 

A cég egy credit alapú árazást is bevezetett, az AI MoCap project-ek ötször kevesebb credit-et “fogyasztanak”  mint a standard Live Action project-ek. 

Automatikusan 3D karakterre cseréli a színészt a felvételekben 

Az év elején kiadott Wonder Studio egykamerás felvételeket dolgoz fel, követi a színész mozgását, roto mask-okat és clean plate-ket generál, az élő színészt CG karakterre cseréli és a világítást automatikusan a háttérhez igazítja. 

A renderelt videó mellett a felhasználók clean plate-ket és alpha mask-okat tölthetnek le a színész számára PNG képsorozatként exportálva, mocap adatként FBX formátumban, és komplett Blender jelenet fájlként. 

Olvass többet a Wonder Studio működéséről ide kattintva

Az új AI MoCap opció test és ujj mocap-et generál a felvételekből

Az új AI MocAP project type lehetővé teszi, hogy csak mocap adatokat generáljunk a videós felvételekből a VFX shot-ok feldolgozása nélkül. 

Tartalmazza a teljes test és az ujjak tracking adatait is. 

Az AI MoCap project-ek olcsóbbak, mint a full Live Action project-ek, a credit alapú díjazás szerint egy másodpercnyi videó feldolgozása 5 credit-be kerül, míg ugyanezért Live Action project-ek esetén 20 credit-et kérnek el. 

A Lite előfizetés havi 3000 - a Pro előfizetés pedig havi 12.000 credit-et tartalmaz. A fel nem használt credit-ek nem vihetőek át a következő hónapra. 

Jelenleg nincs arra opció, hogy folytathassuk a videók feldolgozását ha kifutunk a credit-ekből, de a Wonder Dynamics ígérete szerint dolgoznak azon, hogy plusz credit-et tudjunk vásárolni ilyen helyzetben.

Ár és rendszerkövetelmény

A Wonder Studio böngésző alapú, Chrome-ban vagy Safariban fut. Jelenleg nem támogatja a mobil böngészőket.

A Lite előfizetések ára 29,99 USD/hó vagy 299,88 USD/év, a renderelt videót 1080p felbontásban exportálhatjuk, valamint exportálhatunk mocap-et, clean plate-ket és Blender jeleneteket. 

A Pro előfizetések ára 149,99 USD/hó vagy 1499,88 USD év, a maximum export felbontás 4K, illetve lehetőséget nyújt roto mask-ok exportálására is. 

A felhasználási feltételek elfogadásával “non-exlusive” engedélyt adunk a Wonder Dynamics-nak a platformon keresztül létrehozott content-ek felhasználására a AI modell fejlesztéséhez. 

Tudj meg többet a Wonder Studio új AI MoCap project type-ről

További információk a Wonder Studio új, credit alapú árazásáról

Tekintsd meg a Lite és Pro előfizetést összehasonlító táblázatot

Meshmag