Ingyenes 3D resource-ok a Substance 3D Assets-ből

Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért keresd fel a www.cgchannel.com-ot.

Az Adobe egy újabb ingyenes 3D-s asset készletet tett elérhetővé a Substance 3D Assets könyvtárán keresztül, amelyet korábbi nevén Substance Source-ként ismerhettünk.

Az oldal korábban SBS és SBSAR formátumban tárolt material-okat, de a Substance 3D Stager scene layout és render tool megjelenésével kibővítették stock modellekkel és HDRI-kkel.

A készlet öt, realisztikus stúdiófényeket replikáló interior HDRI-vel, valamint 50, bútorokból és háztartási eszközökből álló 3D stock modellel bővült.

Kibővített, 3D modelleket és HDRI-ket tartalmazó könyvtár

A Substance 3D Assets Substance Source néven jelent meg. Eleinte olyan procedurális material-okból állt, melyeket a Subtance 3D Designer-ben, a Substance 3D Painter-ben és egyéb olyan DCC alkalmazásokban használhattunk, amelyek támogatták az SBSAR material formátumot.

A bevezeztés óta mind az eredeti fejlesztő, az Allegorithmic, mind az Adobe maga rendszeresen frissíti, az új material-ok minden alkalommal ingyenesen letölthetőek.

A Substance 3D Collection múlt havi megjelenésével a webhely neve és URL-je megváltozott, hogy passzoljon a Substance 3D alkalmazásokhoz.

Az Substance 3D Stager egy új scene layout és rendering app, amely a „virtuális fotózás” piacát célozta meg, így a könyvtár stock modellekkel és HDRI-kkel is kibővült.

Több mint 100 ingyenes material, HDRI és stock modell

A cikk írásakor a könyvtár több mint 125 ingyenes asset-et tartalmaz, ezek közül 70 már korábban is rendelkezésre álló material.

Az új tartalom öt ingyenes HDRI-ből áll, melyek a valóságos stúdiófotó-beállításokat replikálják, 4000x2000-es felbontással, EXR és SBSAR formátumban.

50 texturálatlan, low poly-modellt is találunk, beleértve a bútorokat, gépeket, háztartási tárgyakat és ruházatokat is, FBX és GLB formátumban.

Új, ingyenesen letölthető tartalmak megjelenésekor frissíteni fogjuk ezt a cikket, ezért érdemes ide, vagy a Substance 3D Assets "Free" részéhez visszanézni.

Ár és elérhetőség

Az alábbi linken keresztül ingyenes material-ok, HDRI-k és modellek tölthetőek le a Substance 3D Assets-ből.

Az materialok általában SBS és SBSAR formátumban, a HDRI-k EXR és SBSAR formátumban, modellek pedig FBX és GLB formátumban érhetőek el. A fájlokat rendszeresen frissítik.

A teljes könyvtárhoz Adobe Creative Cloud Substance 3D tools előfizetéssel kaphatunk hozzáférést. Az előfizetés ára havi 19,99 dollár.

Töltsd le az ingyenes material-okat, HDRI-ket és modelleket az Adobe Substance 3D Assets könyvtárából (Adobe felhasználói fiókra lesz szükséged)

Substance Source Signature Series: tengeri materialok

Az Allegorithmic kiadta a következő Signature Series materialpakkot: ezúttal 15 óceánnal kapcsolatos material tölthető le, amiket a Playground Games associate art direktora, Don Arceta készített.

Talán ez az eddigi legsokszínűbb csomag – hajótest és halászhajó, korall, és még teljes trópusi sziget material is található benne.

Egyelőre kettő ingyenes ezek közül: egy procedurális búvársisak, és egy testre szabható halraj material.

Több információ a Substance Source Signature Series-ről az Allegorithmic blogján

12 ingyenes procedurális material letöltése a Substance Source-ról

A hírt a CG Channel oldalon találtuk.

Megérkezett a Substance Designer 2019.2 az Adobe-tól

Az Adobe kiadta a Substance Designer 2019.2-t. A material authoring szoftver legújabb verziójában többek között javult a node graph és a MaterialX támogatás.

A frissítést először a Substance Days keretei között mutatta be az Adobe a Siggraph 2019 rendezvényen, ahol a Substance Painter Project Anorigamit (a Substance Painterbe épített UV unwrap rendszert) és a Substance Alchemist ingyenes trial verzióját is demózták.

Ez az első olyan Substance Designer verzió, ami teljes egészében az Adobe brandje alatt debütál – az Adobe az Allegorithmic-et az idei év folyamán vásárolta meg.

Node graph workflow javítások
A Substance Designer legújabb verziója – az Adobe blogján 'Summer 2019' a frissítés neve, számozás szerint pedig a 2019.2-es kiadásról van szó – javít a szoftver node graph-ján.

A frissítéssel egy új Dot node érkezett, ami passthrough-ként funkcionál a kapcsolatok között. Több Dot node hozzáadásával testre szabható a node-ok elrendezése, és átláthatóbb marad a munkafelület.

A node lenyíló menüje opcionálisan megjeleníthető egy új kötés kihúzásakor, és így azonnal új node hozható létre; illetve ebben a lenyíló menüben filterelhetőek és a kedvencek közé adhatóak, így csoportosíthatóak a node-ok.

Egyéb újdonságok: jobb OpenGL nézet, jobb teljesítmény
A Substance Designer 2019.2 a szoftver viewportját is frissítette: a viewport már támogatja az anizotrópiát és a clearcoat materialokat OpenGL nézetben.

A teljesítmény a Substance Designer asset library-jában is javult: a shelf az Adobe elmondása szerint akár 2-6-szor gyorsabban tölt be az optimalizációnak köszönhetően.

MaterialX standard támogatás
A frissítéssel a MaterialX, az Industrial Light & Magic open standardja is támogatottá vált rich material data átvitelére DCC applikációk között.

A fentebb beágyazott videón látható, ahogy a MaterialX-et használják a Substance Designer és Substance Painter közötti materialátvitelre.

A formátum az Arnold és a J Cube Multiverse által is támogatott – ez utóbbi egy eszköz a Maya és más VFX toolok közötti adatátvitelre, és az Autodesk 3ds Max roadmapjában is szerepel.

A videóban egy új dual viewport rendszer is látható: az egyik viewport az MDL-t – az NVIDIA Material Definition Language-et – használja, a másik pedig az OpenGL GLSL shading language-ét és a MaterialX-et használja.

Az Adobe szerint a funkció még mindig csak egy prototípus, de elvileg az MDL és MaterialX materialok exportálására is képes egyetlen node network-ből.

HDR mapok készítése
Több új node is érkezett HDR mapok készítéséhez – ezek közül az egyik a HDR Merge, amivel több LDR kép kombinálható egyetlen HDR képpé; egy másik pedig a Nadir Patch, ami tripodokat és kamerarigeket képes klónozni forrásképekből.

HDRI environment mapok szerkesztésére is vannak eszközök, például olyan node-ok, amik az environment forgatására vagy repozicionálására valóak, vagy a horizontvonalat egyenesítik ki, illetve a színhőmérséklet finomhangolására is van lehetőség.

Gömb alapú HDRI-ből planáris földtextúra is exportálható.

Egyéb újdonságok
Egyéb újdonság még a szintetikus Plane, Line és Sphere lightok hozzáadásának lehetősége 2D nézetből; ez a workflow a HDR Light Studio felhasználói számára ismerős lehet.

A Substance Designer 2019.2 egy új fizikai napot és égrendszert is bevezetett a Hosek-Wilkie modell alapján.

Ezek mellett az Iray rendermotor Substance Designer implementációja már támogatja az NVIDIA új RTX GPU-it, de az pontosan nem ismert, hogy ez mekkora teljesítménybeli növekedést eredményez.

A Substance Designer 2019.2 használatához legalább Windows 7, CentOS 7.0 vagy Ubuntu 16.04 Linux, vagy Mac OS X 10.12 szükséges.

Egy új Indie licensz, ami évi 100 000 dollár alatt kereső művészek és stúdiók számára optimális, 149 dollárba kerül; a Pro licensz pedig 990 dollárért vásárolható meg. Mindkét ár magában foglal 12 hónap maintenance-t is.

Több információ a Substance Designer 2019.2 újdonságairól az Adobe blogján

A Substance Designer 2019.2 újdonságainak teljes listája az online changelog-ban

Itt a Substance Alchemist 0.7.0

Az Adobe kiadta a Substance Alchemist 0.7.0-s verzióját. A material készítő szoftver legújabb béta verziója tizenkét új filtert kapott, és a material beállítások már a UI-on keresztül is animálhatóak.

Ez az első olyan frissítés, ami teljesen az Adobe brandje alá tartozik. Az Adobe idén januárban vásárolta meg az eredeti fejlesztőcsapatot, az Allegorithmic-et.

Standalone eszköz materialok készítésére
A Substance Alchemist először a 2018-as GDC-n jelent meg, mint Project Alchemist. Ez után a Siggraph-on tudhattunk meg róla több információt – hogy standalone lesz, és hogy materialokat lehet vele készíteni többféle workflow keverésével.

A procedurális design és a kézzel festés mellett – amik a Substance Designer és a Substance Painter specialitásai – az Alchemist valós fényképekből vagy 3D szkenn adatokból is képes kiindulni.

Substance Alchemist 0.7.0: 12 új filter, animálható material csúszkák
A Substance Alchemist 0.7 – kódnevén Pepper – 12 új filterrel érkezett, így már összesen 40 filterrel manipulálhatóak a materialok.

Az új filterekkel készíthető hó és moha, illetve tégla- és kőfal; van köztük olyan is, amivel por, rozsda vagy oxidáció adható hozzá a materialokhoz; illetve a fa és fém anyagok egyéb módokon is patinásíthatóak.

A bitmap textúrák már egyenesen a Base Material filterbe importálhatóak.

Egyéb újdonság még a material paramétereinek értékének animálása – ez az interfész csúszkáinak animálásával kivitelezhető.

A release note-okban nincs szó arról, hogy ez az animáció exportálható lenne a materialokkal együtt.

Ezek mellett egy új cloth mesh is érkezett, amin 3D-ben előnézhetőek a ruhaanyag materialok; és már megtekinthető a materialok elérési helye és metadatája a jobb egérgombos menüből.

A Substance Alchemist jelenleg bétában érhető el, a futtatásához legalább 64 bites Windows 7-re, CentOS 6.6-os Linuxra, vagy Mac OS X 10.11-re van szükség.

A béta a Substance előfizetés része, ami havonta 19.99 dollárba kerül az Indie felhasználóknak, és havonta 99.90 dollárba a Pro felhasználók számára. Aki nem előfizető, de egy éve regisztrált a szoftver bétájára, három hónap előfizetést kap.

Egyelőre még nem tudni, a szoftver mikor kerül ki bétából.

Több információ a Substance Alchemist 0.7.0-ról

A Substance Alchemist 0.7.0 újdonságainak teljes listája

Új Substance Source Signature Series materialpakk: Beauty and Decay

Az Allegorithmic kiadta a Substance Source Signature Series legújabb material szettjét.

Az új materialokat a Ubisoft Stockholm egyik material artistja, Ben Wilson készítette. A materialcsomag témája a 'Beauty and Decay'.

A szett 'beauty' része mintázott, mesterséges materialokból áll: beton, kövezett felületek, formára vésett burkolatok. A 'decay' szett olyan geológiai folyamatokat reprezentál, mint az erózió és a sókivirágzás.

Az új szettből két material ingyenes: a 'Concrete Clover' és a 'Fossilised Streams'.

Az ingyenes Substance materialok letöltése

Több információ a szettről az Allegorithmic blogján

Ingyenes bőrmaterialok a Substance Source-on

Az Allegorithmic 69 új bőrmaterialt tett elérhetővé a Substance Source keretei között.

Az új materialok nagyon apró részletekkel ellátott emberi bőrt ábrázolnak: van köztük pórusokat, szőrt és ujjlenyomatokat tartalmazó, de akad pattanásos, szemölcsös és sebes bőr is.

A bemutatóvideót Magdalena Dadela, a Framestore egyik modellezője rögzítette.

A feltöltött materialok közül kettő ingyenes: egy ujjlenyomat, és egy szeplős bőr material.

Az új materialokat bejelentő blogpost

Ingyenes materialok letöltése a Substance Source-ból

Megjelent a Substance Painter 2019

Az Allegorithmic kiadta a Substance Painter 2019.1-et.

A korábban bejelentett újdonságok mellett néhány friss funkció is érkezett, amikről lentebb beszámolunk.

Dynamic Strokes system
Az új dynamic strokes rendszer a Paint, Eraser, Projection, Smudge és Clone toolokkal működik, és procedurális stroke-okat csinál, amikben bármelyik element változtatható a különálló Substance fájlban definiált behaviour által.

A paint effektekkel például elhalványuló, vagy színváltó stroke-ok hozhatóak létre, vagy akár olyan grunge brushok is, amik véletlenszerűen választanak több alphából a stroke minden pontján.

Emellett a toolset 3D set dressingre is használható, kövek vagy földön szétdobált objektumok festésével. Az Allegorithmic ezt a funkciót a fentebb látható borostyán generátorral demózta.

A rendszer kész Substance-ekkel, vagy a Substance Designerben készített fájlokal működik.

Photoshoposabb UX és workflow
Már érezhető, hogy az Adobe megvette az Allegorithmicet: a tranzakció óta ez az első frissítés, és a Substance Paintert máris jobban hozzáigazították a Photoshopos workflow-hoz.

Az újdonságok között ott az új Compare Mask effekt, amivel material layerek blendelhetőek egy source layer channel értékei alapján, ami hasonlóan működik a Photoshop Blend If funkcionalitásához.

A Layer stack Photoshop-szerű szem ikonokat kapott a visibility jelzésére. Az Allegorithmic várhatóan további lépéseket fog tenni a Substance Painter Photoshophoz való igazítása érdekében.

Ezen kívül ami még az eredeti blogbejegyzésből kimaradt, az a több texture set beállításainak egyszerre való változtatása, ami által könnyebb a UV tile-okkal való munka.

Ezek mellett rengeteg új brush és tool preset, alpha, procedural, filter és generator is érkezett, köztük mask generatorok az AO, curvature és world space normalok állítására.

A Substance Painter 2019.1 használatához legalább Windows 7-re, CentOS 6.6/Ubuntu 16.04 Linuxra vagy Mac OS X 10.11-re van szükség.

Több információ az újdonságokról az Allegorithmic blogján

A Substance Painter 2019.1 újdonságainak teljes listája

Megjelent a Substance Alchemist 0.6.0

Az Allegorithmic kiadta a Substance Alchemist 0.6.0-t. A béta verzióban elérhető material készítő szoftver legújabb frissítésében már készíthetőek display boardok a materialok variációiból.

Az új verzió keretei között érkezett egy interfész tab a metadata szerkesztésére, bővült az Undo és Redo funkcionalitás, és alap kő, fém és rozsda materialok is kerültek a szoftverbe.

Új standalone eszköz digitális materialok készítésére
A Substance Alchemist először a 2018-as GDC-n jelent meg, mint Project Alchemist. Ez után a Siggraph-on tudhattunk meg róla több információt – hogy standalone lesz, és hogy materialokat lehet vele készíteni többféle workflow keverésével.

A procedurális design és a kézzel festés mellett – amik a Substance Designer és a Substance Painter specialitásai – az Alchemist valós fényképekből vagy 3D szkenn adatokból is képes kiindulni.

Material collectionök készítése és exportálása display boardként
A Substance Alchemist 0.6 – kódnevén Orange – egyik újdonsága a material kollekciók összeállításának lehetősége a szoftveren belüli keresési találatok alapján.

Ezek a kollekciók display boardként exportálhatóak: a materialok gömbökként kirenderelődnek egymás mellett, ez a kép pedig könnyedén megosztható kliensekkel vagy munkatársakkal.

Egyéb újdonság még a materialok metadatájának szerkesztésére szolgáló új tab, amiben többek között szerkeszthető a material neve, az alkotó neve és a készítés dátuma.

Az Undo és Redo billentyűkombinációk már képesek visszavonni a paraméterek értékeinek változtatását is; emellett a tabok közti váltás is stabilabb és biztonságosabb.

Frissültek az Embroidery, Embossing, Paint és Delighter filterek (ez utóbbi a fényképekről képes eltüntetni a fényhatásokat); és új kő, fém és rozsda materialok is kerültek a szoftverbe.

A Substance Alchemist jelenleg béta verzióban érhető el 64 bites WIndows 7-re, CentOS 6.6 Linuxra és Mac OS X 10.11-re.

Több információ az újdonságokról az Allegorithmic blogján

A Substance Alchemist 0.6.0 újdonságainak teljes listája az online changelog-ban

Űrhajós materialok a Substance Source-on

Az Allegorithmic kiadta a Substance Source Signature Series legújabb material szettjét.

Az új materialokat a PlayStation senior material artistja, Javier Perez készítette. Az anyagok valós fényképek alapján készültek – a fotók a Nemzetközi Űrállomásról és a NASA régi űrsiklóiról készültek.

A materialok közül egyelőre csak kettő ingyenes: egy szigetelő panel és egy leszíjazott rakományt ábrázoló felület.

A Substance Source materialokhoz akkor férhetünk hozzá, ha van Substance előfizetésünk. Az előfizetéssel havonta 30 material tölthető le, a cég Substance Designer, Substance Painter és Substance B2M szoftvereihez való hozzáférés és a Substance Alchemist bétája mellett.

Az ingyenes Substance materialok letöltése

Több információ a Substance Source Signature Series-ről az Allegorithmic blogján

Publikussá vált a Substance Alchemist bétája

Az Allegorithmic elérhetővé tette a Substance Alchemist béta verzióját a Substance előfizetői számára.

Nemrég írtunk a Substance Alchemistről, az Allegorithmic új material authoring szoftveréről, ami akkor még zárt bétában volt.

Az applikáció publikusan is elérhetővé vált az Allegorithmic Substance előfizetésének részeként. Ahhoz, hogy kipróbáljuk, nincs más dolgunk, mint előfizetni a szoftvercsomagra: az Indie előfizetés havi 19.90 dollárba, a Pro előfizetés pedig havi 99.90 dollárba kerül.

Aki nem fizetett elő, viszont egy éve regisztrált a béta programra, három hónapig ingyen hozzáférhet a programhoz.

A bétához kötődően az Allegorithmic néhány új tutorial videót is publikált a YouTube csatornáján.

A Substance Alchemist termékoldala az Allegorithmic weboldalán

Új infók a Substance Alchemist-ről

Az Allegorithmic lerántotta a leplet néhány új Substance Alchemist funkcióról.

Az Alchemist egy material generáló szoftver lesz, amivel a B2M-et tervezik lecserélni. Az eszközben sok splatter filter kap helyet, és több 'micro asset'-tel érkezik majd.

Új standalone eszköz materialok készítésre
A Substance Alchemistről először a 2018-as GDC-n hallhattunk – akkor még Project Alchemist volt a neve.

Ezután a Siggraph-on jutottunk újabb információkhoz a szoftverrel kapcsolatban: az Alchemist egy standalone termék lesz materialok készítésére, több már létező workflow összekombinálásával.

A procedurális design (Substance Designer) és a kézzel festés (Substance Painter) mellett a szoftver valós képekből vagy 3D scan adatokból is képes lesz kiindulni.

Az Allegorithmic elmondása szerint a szoftver könnyen követhető workflow-jának köszönhetően a kezdők is könnyebben belemerülhetnek majd a materialok szerkesztésébe.

Material layering és 'micro assetek' scatterelése
A livestreamben minden Alchemistes workflow-t bemutattak (a videó a cikk tetején látható beágyazva), most ebből csemegézünk.

00:12:30-nál a fénykép alapú workflow-t láthatjuk: egy online talált képet alakítanak át részletes talaj material-lá.

Ez a funkcionalitás a Substance B2M hármas verziójára épül – ez az Allegorithmic egyik régebbi szoftvere, amivel képeket textúramapokká alakíthatunk. Amikor kijön az Alchemist, a B2M helyét fogja átvenni.

Az Alchemist már helyből több lehetőséggel rendelkezik, mint a B2M, mivel az átalakított materialok azonnal manipulálhatóak effekt layerekkel.

Amellett, hogy a talajra utólag koszt és vizet layerelhetünk – ami a Substance Designerből vagy a Quixel Mixerből ismerős lehet –, 'micro asseteket' is scatterelhetünk a material felületére.

A videóba 00:24:45-nél az Alchemist material_splatter filterét láthatjuk, amint leveleket és tobozokat oszlat szét egy scan alapú erdei talaj materialon.

Többféle procedurális 'splatter' filter
A demo következő részében, amit 00:24:50-től kezdődik, procedurális technikákat láthatunk – Casimir Perez két új materialt alkot nulláról.

A folyamat alatt láthatjuk, milyen lehetőségeket rejt magában a material blending funkció: blendelhetünk heightmapok, színek , curvature vagy ambient occlusion alapján is.

A presetek egyértelműen erősen testre is szabhatóak: a legtöbb filternek 20 vagy több állítható paramétere van.

Paletta mood board képekből
A demo végén (00:40:40) egy custom szövetmaterial készül az Alchemist Multiangle to material funkciója által, amihez több source képet is betölthetünk.

Ezúttal a textile_wear filtert választották, ami a textilek természetes öregedési folyamatát jeleníti meg – kihúzódott szálak, lyukak, szakadások.

Emellett az Inspire tabot is bemutatták: ez a toolset automatikusan többféle színvariációt generál a materialok számára egy beimportált mood board kép alapján. Itt beállítható, hogy hány színt szeretnénk kinyerni a képből, és hogyan szeretnénk utána őket felhasználni.

A Substance Alchemist jelenleg privát bétában van, publikusan nem elérhető. Egyelőre nem ismert a kiadási dátuma, de valószínű, hogy a GDC-n többet fogunk hallani róla.

Több információ a Substance Alchemist-ről az Allegorithmic weboldalán

Sportos ruhaanyagkollekció a Substance Source-on

Az Allegorithmic bejelentette, hogy 20 újféle ruhaanyag került fel a Substance Source-ra.

Az új matériák alapjait egytől egyig valódi anyagokról szkennelték. A Substance fájlokba rengeteg állítható paraméter került, ezeket állítgatva pedig szinte bármilyen variációt létrehozhatunk az anyagok felhasználásával.

A matériákat bejelentő videó is elég stílusosra sikerült, úgyhogy mindenképpen érdemes vetni rá egy pillantást. A videó készítésében Ronan Mahon segített az Allegorithmic-nek.

Több információ az új matériákról az Allegorithmic blogján

Meshmag