A Greyscalegorilla ezentúl az összes fontos 3D szoftverhez elérhető

A Greyscalegorilla az összes fontos 3D szoftver számára hozzáférhetővé tette a korábban csak Cinema 4D-hez elérhető Greyscalegorilla Plus online 3D asset könyvtárat.

Ezzel a lépéssel több mint 4000 textúra, material, modell és HDRI vált elérhetővé Blender-hez, Houdini-hez és Unreal Engine-hez.

Textúrák, material-ok, modellek és HDRI-k online könyvtára

A Cinema 4D és a motion graphics közösség piactere több mint 4000 kiváló minőségű material-t, textúrát, HDRI-t, 3D modellt valamint plugin-t tesz elérhetővé az előfizetők számára.

Az asset-eket 2021 óta a Greyscalegorilla Plus előfizetéssel lehet letölteni.

A korábban csak Cinema 4D-hez elérhetővé könyvtárat most kiterjesztették az összes fontos 3D szoftverhez, így a Blender, a Houdini és az Unreal Engine felhasználói mostantól letölthetnek olyan plugin-eket, amelyek lehetővé teszik az asset-ek böngészését és importálását a host szoftver-en belül.

A Houdini felhasználók számára a SideFX közzétett egy ismertetőt a Houdini plugin használatához.

A többi szoftverhez egyenként tölthetőek le a fájlok FBX vagy EXR formátumban.

A Greyscalegorilla Cinema 4D plugin-eket is fejleszt, a honlapjukon továbbra is elérhetőként szerepelnek a Greyscalegorilla Plus-on keresztül, de úgy tűnik, hogy nem portolták át más szoftverre.

Ár és rendszerkövetelmények

A Greyscalegorilla Plus előfizetések ára 66 USD/hó,vagy 468 USD/év.

A Greyscalegorilla Cinema 4D plugin-ek és eszközök rendszerkövetelményei az online dokumentációban olvashatóak.

További információ a Greyscalegorilla Plus előfizetésekről

Nézd meg a Greyscalegorilla Plus-ról szóló online GYIK-et

Az Intel kiadta az Open Image Denoise 2-t

Az Intel kiadta az Open Image Denoise 2-t, a nyílt forrású render denoiser legújabb frissítését, mely olyan CG szoftverekbe integrált mint a Blender, Cinema 4D és Houdini. 

Az Open Image Denoiser 2.0 (OIDN 2.0) május végi megjelenésével a korábban csak CPU denoiser AMD, Intel, valamint Nvidia GPU kompatibilissé vált. 

A múlt héten kiadott 2.01-es frissítés javítja az Intel GPU-k teljesítményét. 

AI-vezért hardver agnosztikus render denoiser

A 2019 óta ismert Open Image Denoiser “magas teljesítményű, magas minőségű denoising filterek gyűjteménye ray tracing-el renderelt képekhez”

A technológia számos olyan DCC tool-ba és renderelőbe integrálva lett, mint az Arnold, Cinema 4D, Houdini, Modo, V-Ray, valamint Unity. 

Az OIDN a oneDNN neurális network könyvtárra épül, ami azt jelenti, hogy AI-t használt a denoising felgyorsításához, hasonlóan a szintén számos renderelőbe integrált Nvidia OptiX GPU denoising technológiájához. 

Az OptiX-el ellentétben az OIDN nem hardver-specifikus: bár Intel 64 CPU-khoz tervezték, támogatja a „kompatibilis architektúrákat”, beleértve az AMD CPU-kat és az Apple M-sorozatú processzorait.

Mostmár CPU-n és GPU-n is fut

A listát most GPU architektúrákkal bővítették, az Intel tavaly átnézte az Open Image Denoise GPU támogatását, a funkció pedig az OIDN 2.0-ban elérhetővé vált. 

(Bevalljuk, a frissítést valójában május végén adták ki, de csak akkor vettük észre, amikor a Chaos's Vantage 2.0 renderelőről kerestünk egy cikket)

A változással lehetővé vált a szoftverfejlesztők számára, hogy kihasználhassák a számítógépek teljes processing teljesítményét, és egyeten kódbázissal támogathassák a CPU és GPU denoise-t.

Támogatja az AMD, Intel és Nvidia GPU-kat

A CPU denoising-hoz hasonlóan a GPU denoising is hardver agnosztikus, AMD GPU-kon HIP-n keresztül, Intel GPU-kon SYCL-n keresztül, Nvidia GPU-kon pedig CUDA-n keresztül támogatott.

Az OIDN 2.0 támogatja az AMD RDNA 2 és 3 architektúrákat, így kompatibilis a Radeon RX 6000 és 7000 sorozatú, valamint a Radeon Pro W6000 és W7000 sorozatú GPU-kkal.

Támogatja az Intel saját Xe-HPG architektúráját is, amelyet az Arc Pro A-sorozat új, különálló GPU-iban használnak, valamint a Volta-tól kezdve támogatja az Nvidia GPU architektúrákat is, így 2018-ig visszamenőleg kompatibilis az asztali kártyákkal, beleértve a GeForce RTX GPU-kat és a Quadro RTX és RTX workstation GPU-kat.

Az OIDN az Intel Core, Pentium és Celeron processzoraiban lévő integrált GPU-kon is támogatott, a 2.01-es frissítés javítja az integrált grafikák teljesítményét Linux alatt.

Elérhetőség és rendszerkövetelmények

Az Open Image Denoise 2 kompatibilis a 64 bites Windows, Linux és macOS rendszerekkel. A támogatott CPU és GPU architektúrák teljes listája az OIDN honlapján található.

A forráskód és a compiled buildek Apache 2.0 licenccel érhetők el.

További információ az Open Image Denoise 2-ről az OIDN honlapján

A Chaos kiadta a Corona 10-et 3ds Max és Cinema 4D-hez

A Chaos Czech kiadta a Corona 10-et, a 3ds Max és Cinema 4D renderelő legújabb verzióját. Kibővítették továbbá a Corona Decal-t és a volume-ok támogatását a Corona Camera-ban, ezzel javítva a highlight blurring-et. 

A Corona Decal mostmár per-channel is működik displacement effektekhez

A Corona 10-ben számos már meglévő funkciója frissült a szoftvernek, beleértve a decal-okat, volume renderelést, depth of field-et és procedurális cloud-okat. 

A Corona Decal textúra projection rendszer ezentúl használható az egyes material channel-ek vezérlésére, lehetővé téve, hogy olyan displacement alapú effektek vezérlésére használjuk mint például a repedések vagy a lábnyomok a homokban. 

A volume-ok teljes támogatása a Corona Camera-ban

A Corona Camera innentől kezdve teljesen támogatja a volume-okat, beleértve a Volume material-t, a Phoenix-ben készített szimulációkat, valamint a VolumeGrids-t OpendVDB objektumokhoz. 

A változtatás lehetővé teszi, hogy a renderkamerát félig a volume-ba pozicionáljuk - például egy úszómedence vízszintjéhez - anélkül, hogy egy Slicer-t kellene pozicionálni a kamera köré hogy lyukat vágjon a volume-ba. 

Depth of field-et és procedurális cloud-okat érintő fejlesztések

A renderelést érintő fejlesztések közé tartozik még az új DOF Highlight Solver, melynek célja hogy definiáltabb highlight-okat generájon a kép depth of field által blur-özött részein. Támogatja az egyedi aperture shape-eket is.

A Corona 9 óta ismert procedurális cloud rendszert immár a Corona Sun Direct Color tulajdonsága befolyásolja, ami megkönnyíti a napszak effektek létrehozását. 

Ezenkívül a cautics sokkal világosabb és részletesebb 4K és nagyobb felbontású rendereléskor. 

Átdolgozott lister-ek az összetett jelenetek könnyebb navigálásáért 

A munkafolyamatokat érintő fejlesztések közé tartozik a szoftver lister-jeinek frissítése a jelenetobjektumok megtekintéséhez és szerkesztéséhez. Az egyesített Corona lister mostantól egy jelenetben listázza az összes fényt, proxyt, displacement material-t, valamint kamerákat. 

A Cinema 4D kiadásban a Scatter Lister hozzáadásra került a fő listához; a 3ds Max-ban viszont külön, de “teljesen átdolgozott” interface elem marad. 

Egyszerűbb material randomizálás 3ds Max-ban, nested scatter támogatás Cinema 4D-ben

A 3ds Max-ot érintő módosítások között szerepel a lehetőség, hogy ugyanazt a Triplanar, Color Correciton vagy Mapping Randomizert több map-re is applikáljuk. 

A material editor cache-eli a renderelt preview-kat, így “akár 22x gyorsabb”

A Cinema 4D-s újdonságok közé tartozik a scatter-ek nest-elése a Chaos Scatter plugin használatakor. 

Magán a szoftveren kívül a Corona Benchmark frissítve lett a corona 10 render core-ra. 

A kisebb változtatásokról van egy hosszú lista, mely a cikk végén található linkre kattintva érhető el. 

A Chaos Cloud online render rendszer támogatása és a Corona Material Library - Chaos Cosmos egyesítés el lett tolva a Corona 11 kiadásáig. 

Ár és rendszerkövetelmények

A Corona 10 kompatibilis a 3ds Max 2016+ és a Cinema 4D R17+al.

A szoftver online előfizetéses alapon érhető el. A Corona Solo előfizetések ára 53,90 USD/hó vagy 358,80 USD/év. A Corona Premium előfizetések ára 67,90 USD/hó vagy 478,80 USD/év.

Tekintsd meg a  Corona 10 új funkcióinak teljes listáját a Chaos Czech blogján

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.14-et

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.14-et, a CPU/GPU gyorsított produkciós renderelő legújabb verzióját. 

A kiadás új sky modellel bővült, a Flakes shader segítségével rekreálhatjuk az autók festésének kinézetét, a Renderview Backplate pedig a fotografikus backplate-k Redshift-be történő importálása szolgál. 

A Redshift (közel)real-time renderelő mellett frissültek a szoftver integrációs pluginjai is, a Blender, a Houdini és a Katana pluginok mind-mind új funkciókat kaptak. 

Új sky modell, Flakes shader és Renderview Backplate

A Redshift 3.5.14 legfőbb változása a PRG Clear Sky Model, mely felváltja a Hosek-Wilkie sky-t. 

A Chaos Czech Corona renderelőbe is adoptált PRG modell realisztikusabb eredményeket generál amikor a nap a horizont alatt van, valamint eltávolítja a zöld színt a nappali jelenetekről. 

A Flakes shader rekreálja a reflektív részecskéket tartalmazó material-ok megjelenését, különösön az autók festését, de bármilyen csillogó felülettel működik, mint például a fagyott hó. 

A Renderview backplate lehetővé teszi a fotografikus backplate-k importálását Redshift-be, annak érdekében, hogy beállítsuk a renderek kinézetét abban a context-ben, amiben végül kompozitálva lesznek.

A Redshift RT hybrid ray tracing/raszterizáló mode továbbfejlesztett anti-alliasing és temporal denoising-al bővült. 

Frissültek a DCC integrációs pluginok is 

A Redshift integrációs pluginok szintén frissültek, a Blender plugin támogatást kapott a Cinema 4D natív Tile and Brick shader-ekhez, a Katan és Houdini plugin újdonsága pedig a Redshift Optical Camera támogatás. 

Rendszerkövetelmények és ár

A Redshift 3.5.14 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 11.5+ rendszerekhez.

Az integrációs pluginok kompatibilisek a 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5 verziókkal.

A szoftver előfizetéses alapon érhető el, az egyéni előfizetések ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Nézd meg Redshift 3.5.14 újdonságainak teljes listáját a termék honlapján (Regisztráció szükséges)

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at


A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at, a CPU/GPU-gyorsított produkciós renderelő legújabb verzióját.

A frissítéssel a 3ds Max, a Blender, a Cinema 4D, a Houdini, a Katana és a Maya számára is elérhetővé válik az Open Image Denoise render denoising rendszer, valamint a Cinema4D tile and brick shader-e.

Az Open Image Denoise és a Cinema 4D Tile and Brick shader-e elérhető minden host app-hoz

A Redshift 3.5.13 megjelenésével kiterjednek az előző verzióban bemutatott funkciók.

A decemberben kiadott Redhisft 3.5.12 a már meglévő OptiX és Altus GPU denoiser-ek mellett elérhetővé tette az Open Image Denoise-t a Cinema4D user-ek számára.

A Cinema 4D natív Tile és Brick shader-eit szintén átvitték a natív Redshift shaderekre.

Az új verzióban az OIDN és a shaderek is elérhetőek a többi host alkalmazáshoz. Ezenkívül a Cinema 4D Pavement shader-e natív Redshift shaderré válik: kezdetben csak a Cinema 4D felhasználók számára, bár Maxon ígérete szerint a jövőbeni frissítésekben más host alkalmazásokhoz is elérhető lesz.

Rendszerkövetelmény és ár

A Redshift 3.5.1.13 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 11.5+ rendszerekhez.

A renderer integrációs pluginjai kompatibilisek a 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5 verziókkal.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, a személyes licencek ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Olvassd el a Redshift 3.5.13 újdonságainak teljes listáját a termékfórumon
(Regisztráció szükséges)

10 ingyenes 16K HDRI a ProductionCrate-n

ProductionCrate asset library egy 100 HDRI-ből álló csomagot adott ki, melyek az űrből mutatják a Földet, közülük 10 ingyenesen letölthető.

A fájlok háttérként vagy environment lighting-ként használhatók űrjelenetekhez, HDR és EXR formátumban, 4K és 16K felbontásban érhetők el, valamint kereskedelmi felhasználásuk is engedélyezett.

Ingyenes magas felbontású HDRI-k

A Space Environment az űrből mutatja a Földet, a bolygó kitölti a kép alját, felette az űr feketeségével.

A HDRI-k több napszakot ölelnek fel, verőfényes déli napsütéstől a napnyugtáig, továbbá többféle felhőképződményt és felhőtakarót is kapunk a Föld atmoszférájának látható részén.

Ebben a blogbejegyzés elmagyarázzák a képek létrehozásának módját, és találunk egy linket a tutorial-hoz, amely megmutatja hogyan lehet a HDRI-ket használni űrjelenetek létrehozásához Blenderben.

A fájlok a ProductionCrate motion graphics-ről és visual effects-ről ismert assetkönyvtár részét képezik, amely 3D modelleket, hangeffekteket és FX klipeket tartalmaz, közülük több mint 500 ingyenesen is elérhető.

Licenc feltételek és rendszerkövetelmények

A 10 ingyenes HDRI 4K (4096 x 2048px) és 16K (16384 x 8192px) EXR fájlként és 4K HDR fájlként érhető el DCC szoftverekhez és játékmotorokhoz, mint például a 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity és UE5.

A ProductionCrate ingyenes asset-jeinek kereskedelmi projektekben való használata engedélyezett: a GYIK-et itt, a teljes szerződési feltételeket pedig itt tekintheted meg. Ingyenes fiókkal naponta maximum 5 letöltést engedélyezett.

A fájlok letöltéséhez regisztrálni kell egy ingyenes fiókot, amelyet úgy tehetünk meg, hogy a regisztrációs oldalon kiválasztjuk a "Sample account" opciót, majd kicsekkoljuk a „Donate $15/month for 4K downloads” boxot.

A 39 dollárba kerülő Pro fiókkal több letöltést és teljes felbontású asset-eket kapunk.

Töltsd le a 10 ingyenes 16K HDRI-t a ProductionCrate honlapjáról (az egyes fájlokhoz mutató hivatkozások)

Ingyenes FX-elemek

5 tipp, amivel többet is kihozhatsz 3D karaktereidből

Tudd meg hogyan segíthetnek a Reallusion karaktergeneráló szoftverének legújabb funkciói 3D karaktereid több szoftverben történő felhasználásában.

A high-quality 3D karakterek készítése sok időt vesz igénybe, de szerencsére a Character Creator 4.1 segít abban, hogy többet hozz ki meglévő karaktereidből.

A Reallusion character design és rigging szoftvere olyan új funkciókkal bővült, melyek célja, hogy az artistok újra felhasználhassák a 3D-s karaktereket számos környezetben, a film- és broadcast animációtól a videojátékokig, mobil AR-alkalmazásokig, sőt az építészeti vizualizációhoz szükséges tömegszimulációkig is.

Egy karakter, számos alkalmazás

Ebben a cikkben 5 tippet mutatunk be, melyek segítségével elkerülhetjük egy új 3D karakter létrehozásának szükségességét.

Megvizsgáljuk hogy az Optimize és Decimate tool hogyan generálja le a a karakterek Level of Detail (LOD) változatait egy jelenet background-jához, hogy a Subdivision Export hogyan upres-eli a valós idejű karaktereket offline animációkhoz,valamint hogy az Advanced AccuRIG használatával hogyan lehet a statikus 3D scan-eket animálható karakterekké alakítani.

Hero karakterekből crowd színészek az Optimize és Decimate tool segítségével

A Character Creator CC3+ Standard specifikációja a szép game karakterekhez készült.

101 bone rig-jével, a több mint 140 facial blendshape támogatásával, valamint a valósághű bőrt, szemeket és hajat biztosító Digital Human Shaderrel a CC3+ karakterek még extrém közeli felvételeken is jól mutatnak, a háttérkarakterek esetén azonban nem szükséges ilyen részletgazdagság.

A Character Creator új Optimize és Decimate tool-ja, amely a Modify panel Attribute lapján található, megkönnyíti a karakterek optimalizálását aszerint, hogy milyen távolságból láthatja őket a néző, beállítva a karakterháló sűrűségét, valamint a karakter rig és shader set-up komplexitását.

A tool a CC3+ karakterek fájlméretét 200 MB feletti méretről 2 MB alá csökkentheti, ezzel alkalmassá teszi a hero karakterek crowd jelenetekben történő felhasználását.

Optimize és Decimate LOD preset-ek.

Van 3 hasznos preset, melyeket kamerától 10-40 m-re lévő karakterek megtekintésére terveztek.

Az első, az ActorBUILD nagyszerű olyan crowd karakterek számára, akik közepes távolságra vannak a kamerától, és az arckifejezésük továbbra is észrevehető.

Ha egy CC3+ karaktert ActorBUILD-re konvertál, a poliszám egyharmadára csökken, a material-okat pedig Game Base specifikációkra alakítja át, de a facial blendshape-ket és csontokat megőrzi.

A többi Level of Detail (LOD) beállítás, a LOD1 és a LOD2, háttérkarakterekhez készült, és könnyű háromszög alapú hálókat és alacsonyabb felbontású textúrákat használ.

Nem támogatják az arckifejezéseket, de a karakterek kezei ettől függetlenül pontosan pozícionálhatók: a LOD1-es rig-ek ujjcsontokat tartalmaznak, a LOD2-es karakterekhez pedig bakelhetőek kézpózok.

Lehetőségünk van a mesh és a material felbontásának személye szabására is egy-egy projekthez, valamint a csontok egyenkénti eltávolítására a rigről, például ha a karakter ujjait a fegyver köré kell lock-olnunk.

Subdivison Export karakterek upres-eléséhez cinematic-okhoz

Azok a karakterek, amik jól néznek ki real-time, nem biztos hogy offline render-ben is szépek.

Még a hero karaktereknek is korlátozott a polygon számuk hogy zökkenőmentes legyen a játék, ami észrevehetővé válhat, ha nagyobb felbontásban vagy extrém közelről jelenítik meg őket.

A Character Creator 4.1 új Subdivision Export rendszere megoldja a problémát, úgy, hogy növeli a karakterháló sűrűségét, ezáltal kisimítva a sziluett kemény szögeit.

A Subdivison lehetővé teszi az in-game karakterek újrafelhasználását cinematic-okban, illetve a low-res karakterek használatát previz-ekben, vizualizációkban és broadcast animációkban.

A Modify panel Smooth Mesh részében külön subdivison csúszkák találhatóak previz-ekhez és final renderekhez, így interaktívan dolgozhatunk az eredeti karakterrel, majd növelhetjük a poly számot rendereléskor.

Egy Sketchfab karakter upres-elése subdivison-el.

A Subdivison nem csak a natív Character Creator karakterekre vonatkozik: bármilyen importált alacsony felbontású karaktert lehet upres-elni, feltéve, hogy all-quad topológiával rendelkezik.

Egyes szoftverektől eltérően a subdivide-olt karaktert nem muszáj a Character Creatoron belül renderelni: OBJ, FBX vagy USD formátumban is exportálható.

A rendszer lehetővé teszi a karakterek importálását olyan online asset áruházakból, mint például a Sketchfab vagy a Reallusion saját ActorCore-ja, majd upres-eli őket a tetszőleges szoftverben való rendereléshez, a DCC tool-októl, mint például a 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, az NVIDIA Omniverse-ig át az Unity és Unreal Engine játékmotorokig.

Az Advanced AccuRIG automatikusan rigg-eli a 3D karaktereket.

3D scan-ekből animálható karakterek az Advanced AccuRIG-el

A Character Creator gyorsan átalakítja azokat a karaktereket is, melyeket eredetileg nem animációhoz terveztek.

Míg egy karakter kézi riggelése napokig is eltarthat, addig a Character Creator 4.1 új Advanced AccuRIG rendszere egy statikus modellt – például egy 3D-s scant, vagy egy ZBrush sculpt-ot – percek alatt riggelt karakterré alakít.

A Modify panel AccuRIG gombjára, majd a kezelőfelület Skeleton and Bind Skin részében található Create Guides gombra kattintva markereket generál a karakter legfontosabb testrészeire.

Ezek repozicionálhatóak, hogy pontosan megfeleljenek a karakter arányainak, ezt követően kattintsunk a Generate Skeleton és Bind Skin-re az automatikus rig generáláshoz.

Némely auto-rig rendszertől eltérően , az AccuRIG-et nem csak emberi karakterek számára tervezték, nem szabványos arányú modellekkel is működik, túlméretezett fejek vagy szörny lábak esetén is.

Ötnél kevesebb ujjal is létrehozhatunk rigeket, egyes csontokat akár el is mask-olhatunk a csontvázban, így lehetővé válik hiányzó testrészekkel rendelkező karakterek riggelése is.

A rigged karakter FBX és USD formátumban exportálható, és számos más szoftverben használható, beleértve a 3ds Max, Blender, Cinema 4D, iClone, Maya, MotionBuilder, Omniverse, Unity és Unreal Engine szoftvereket.

Ruha és páncélvariációk crowd-hoz

A tömegjelenetek benépesítésének gyors módja, ha ugyanazt a karakter többször is felhasználunk a ruhák, kiegészítők és kellékek különböző változataival. A Character Creator 4.1 Advanced AccuRIG rendszere ezt egyszerűvé teszi.

Több hálós karakter importálásakor kiválaszthatjuk, hogy mely hálókhoz kívánunk skin weight-eket generálni, egyszerűen csak ki kell jelölni a Scene Managerben, majd aktiválni az AccuRIG Selected Mesh radio gombot.

A mesh-ek ruhaként és kiegészítőként kezelhetőek.

A Character Creator skin weight-eket generál a kiválasztott hálókhoz, amely ruhaként viselkedik, úgy deformálódik ahogy a karakter mozog.

A wieght-ek nélküli mesh-ek merev kiegészítőként konvertálódnak, a karakterrel mozognak, de nem deformálódnak, ilyenek például a péncélok és egyéb prop-ok.

A merev kiegészítők repozicionálhatóak - például annak biztosítására, hogy a fegyver szorosan illeszkedjen a karakter kezébe – a Modify panelen található Pivot gombbal

Egy DAZ 3D karakter újrariggelése

Karakterek újrariggelése

Az Advanced AccuRIG karakterek újrariggelésére is használható.

Egy másik 3D-s alkalmazásban létrehozott riggelt karakter konvertálása a Character Creator natív rendszerstruktúrájává azt jelenti, hogy ezután szerkeszthetjük a riget a Character Creator hatékony tool-jaival.

Például az Optimize és Decimate segítségével átalakíthatunk egy Blenderben vagy Mayában riggelt hero karaktert egy egyszerűsített, könnyű változatra, amely alkalmas crowd animációkhoz.

A CC4 skeleton-nal rendelkező karakterek az iClone-ban, a Reallusion valós idejű animációs szoftverében is használhatók.

Arra is van lehetőség, hogy új skeletont készítsünk a karakterhez, de megőrizzük a már meglévő arc riget.

A fenti videó ezt szemléleti egy stock DAZ 3D karakteren: A Character Creator felismeri a meglévő Daz skeletont, majd újramap-eli a csontokat.

Tudj meg többet a Character Creator-ról

A Character Creator 4 (CC4) egy komplett karakterkészítő megoldás olyan kreatív területeken dolgozó artistok számára, mint az animáció, a játékfejlesztés és a vizualizáció.

Ezzel az artistok stilizált vagy valósághű karaktereket generálhatnak és testreszabhatnak animált avatarként vagy más 3D-s szoftverekben, mint például az iClone, a Maya, a Blender, az Unreal Engine, a Unity, a Daz Studio és a 3ds Max.

A szoftver összeköti a pipeline-okat, egyetlen rendszert biztosítva a karaktergeneráláshoz, a karakterek riggeléséhez, az asset kezeléshez, a lookdev-hez, a rendereléshez és az interaktív tervezéshez.

További információ a Character Creatorról a Reallusion honlapján

Töltsd le ingyen a Character Creator 4.1-et (30 napos próbaverzió)

Frissíts ingyenesen a Character Creator legújabb verziójára (a Character Creator 4 meglévő felhasználóinak)

Olvass többet a Character Creator 4.1 új funkcióiról a Reallusion fórumán

iRender: egy fantasztikus render farm OctaneRenderhez

Az iRender a legújabb GeForce RTX 4090 GPU-val rendelkező szerverektől a pipeline teljes felügyeletéig egy fantasztikus online render farm az OctaneRender felhasználók számára. Fedezd fel az általa biztosított előnyöket.

Az OctaneRender a világ egyik első és leggyorsabb GPU-renderelője, torzításmentes, fizikailag helyes output-ot generál. Egy erős GPU előnyeit élvezi, több GPU-val pedig csaknem lineárisan növekszik a teljesítménye.

Az iRender online render farm egyszerűvé teszi a hozzáférést ezekhez a GPU-khoz. Renderelés közben szabadon módosíthatjuk munkánkat, ezzel az iRender a legjobb választás komplex pipeline-okhoz.

iRender – projektrenderelés másként

Az iRender vizuális effektekhez és általános számítógépes grafikai munkákhoz optimalizált professzionális, GPU-gyorsított felhőalapú renderszolgálgató.

Míg más render farmok a saját SaaS (szoftver mint szolgáltatás) modelljüket pártolják, ahol a felhasználóknak csak arra van lehetőségük, hogy feltöltsék a fájljaikat és a renderelés folyamata közben semmilyen módon nem módosíthatják a munkájukat, addig az iRender a saját IaaS(infrastruktúra mint szolgáltatás) modelljéről híres.

A felhasználók távolról csatlakoznak egy vagy több szerverhez, feltelepítik az általuk választott bármely szoftvert, plugint és bővítményt (ezt csak egyszer kell megtenni), majd teljes felügyelet alatt tartják az egész render folyamatot pontosan úgy, mint egy helyi gépen.

Számos előnye van annak, hogy az iRender szerverei teljes felügyelet alatt tarthatók:

Említett előnyei miatt az iRender egy jó fogadtatású, versenyképes render farm, amely számos globális ranglistán szerepel, úgymint CGDirectorInspirationTutsAll3DPRadarrender és Vfxrendering.

iRender – egy fantasztikus Octane render farm

Lássuk, hogy miért az egyik legjobb felhőalapú renderelő szolgáltatás az iRender az OctaneRender felhasználók számára.

Az Octane bármely verziója és bármely host app használható

Az iRender támogatja az OctaneRender bármely verzióját. A legnépszerűbb host app a Cinema 4D, a Houdini, a Maya, a 3ds Max, a Blender, a Unity ás a Daz Studio, de a következő alkalmazások mindegyikét támogatja az iRender:

Forrás: Otoy.

Ha egyedi pipeline-unk van sok pluginnel, bővítménnyel és sajáttool-okkal, akkor a legjobb választás számunkra az iRender, amelynek távoli szerverét felfoghatjuk egy második munkaállomásnak.

Két erőmű rendereléshez: 8x GeForce RTX 3090 GPU és 2x GeForce RTX 4090 GPU

Az iRender erős render node-okat biztosít multi-GPU-rendereléshez. A legerősebb konfiguráció nyolc NVIDIA GeForce RTX 3090 GPU-val rendelkezik, de választhatunk más csomagot is kettő, négy vagy hat GeForce RTX 3090 GPU-val, és úgy válthatunk közöttük, hogy nem kell újratelepíteni a szoftvereket és az adatokat.

A legújabb technológiával mindig naprakész iRender büszkén mutatja be két GeForce RTX 4090 GPU-val rendelkező szerverét.

Az NVIDIA legújabb grafikus kártyája hatalmas ugrást ígér teljesítményben és hatékonyságban. 16,384 CUDA magjával, 128 harmadik generációs RT magjával, 512 negyedik generációs Tensor magjával és 2,52 GHz-es turbó órajelével gyorsabb ray tracinget és jobb DLSS-t biztosít.

Vessünk egy pillantást az iRender dual GeForce RTX 4090 szervereire vonatkozó OctaneBench benchmark eredményekre:

Az iRender hamarosan bevezeti négy, hat vagy nyolc GeForce RTX 4090 GPU-s csomagjait is, amelyek több lehetőséget biztosítanak az artistok és a stúdiók számára, hogy csökkentsék render idejüket, és spóroljanak az üzembe helyezésen, a villanyszámlán és a karbantartáson.

 Az iRenderrel dolgozhatunk az OctaneRender Standalone változatában, illetve az OctaneRender Studio és az OctaneRender Enterprise előfizetésben elérhető más eszközökkel anélkül, hogy a GPU-k miatt fájna a fejünk.

Egy két GeForce RTX 3090 vagy GeForce RTX 4090 GPU-val rendelkező szerver az OctaneRender Studio számára a legjobb választás, míg egy négy, hat vagy nyolc GeForce RTX 3090 GPU-val rendelkező szerver simán kiszolgálja az OctaneRender Enterprise és az OctaneRender Standalone változatát.

Az OctaneRender fejlesztője, az OTOY szerint a CPU kulcsszerepet játszik abban, hogy rendereléshez gyorsan betöltse a jeleneteket. Az iRender egy erős processzort biztosít a szervereiben: AMD Ryzen Threadripper PRO 3955WX.

Az AMD 7 nm-es Zen 2 magot tartalmazó sWRX8 foglalatú architektúra felhasználásával gyártott 3955WX arra lett tervezve, hogy kivételes teljesítményt nyújtson olyan szakemberek számára, mint az artistok, építészek, mérnökök és adattudósok.

A 16 magnak és 32 szálnak, 3,9 GHz-es alapórajelnek, 4,3 GHz-es turbó órajelnek és 64 MB L3 gyorsítótárnak köszönhetően lerövidíti a 8K videók, nagy felbontású fényképek és 3D-modellek betöltési idejét. A gyorsabb CPU-nak köszönhetően gyorsabb a mesh adatok kinyerése, a textúrák betöltése, illetve a jelenetek adatainak feldolgozása.

Van itt még valami...

Az OctaneRender és a gazdaszoftver bármely verziójának támogatása és csúcsminőségű hardvere mellett az iRender számos más előnnyel is rendelkezik.

NVLink nagy és bonyolult jelenetekhez

Ha nem elég 24 GB VRAM a jelenetünkhöz, az NVLink segítségével további memóriához juthatunk. Az iRender dual GeForce RTX 3090 szervereitől mindig igényelhető NVLink Bridge.

Kérés esetén extra szolgáltatások is igénybe vehetők

Az iRender extra szolgáltatásokat biztosít, úgymint váltás a csomagok között az adatok újratelepítése nélkül, a lehetséges képméret vagy a tárolókapacitás növelése, illetve másolatkészítés céljából a munkakörnyezet rendszerképének klónozása. A honlapon egy csevegőablakon keresztül segítséget kérhetünk az iRender támogatási munkatársaitól, hogyan kell ezt megtenni.

Többféle lehetőség adataink továbbításához:

Az iRender különböző lehetőségeket kínál adataink távoli szervereire történő átviteléhez. iRender Drive és GPUHub Sync nevű hatékony fájlátviteli eszközei nagy átviteli sebességet, hatalmas adatkapacitást biztosítanak, és teljesen ingyenes a használatuk.

Adatainkat bármikor áttehetjük csatlakozás nélkül is az iRender Drive vagy GPUHub Sync szervereire – a bejelentkezési adatokat elmentve –, az adatok pedig automatikusan szinkronizálódnak a szerver Z: meghajtójára. Innentől csak csatlakozni kell a távoli szerverhez, és máris használhatjuk az adatokat.

De használhatjuk más gyártóktól származó saját átviteli eszközeinket is, mint például Dropbox, Google Drive, OneDrive vagy WeTransfer, az iRender távoli szerverei rendelkeznek internet-hozzáféréssel, így más honlapokhoz is hozzáférhetünk, hogy átvigyük a fájljainkat.

Tartós bérletre vonatkozó kedvezmények

Az óránkénti bérleti díjakon kívül 8%–20% közötti megtakarítást érhetünk el az iRender fix bérletiszolgátatásával. Van egy hatórás bérleti csomag bárki számára, aki munkanap közben szeretne gépet bérelni, különösen nagy projektek számára azonban az iRender a napi, heti vagy havi bérleti csomagot javasolja.

kedvezmény vonzó (akár 10% a napi csomagokra, 20% a heti és a havi csomagokra), és nem kell aggódni a túlszámlázás miatt, ha elfelejtjük leállítani a szervert.

Állandó élő támogatási szolgáltatás

Az iRender támogatási munkatársai mind valós személyek, akik gyorsan és hatékonyan képesek segíteni a problémák megoldásában, időt és pénzt megtakarítva nekünk.

Regisztrálj iRender fiókot, és próbáld ki magad is az iRender szervereit

5 CG szoftver update, melyről lemaradhattál júliusban

Bár a CG Channel hónapról hónapra igyekszik külön cikkekben lefedni a CG szoftverek újabb verzióit, előfordul, hogy néhány kisebb frissítés elkerüli a figyelmet. 

Ahelyett, hogy észrevétlenül hagyták volna elsuhanni ezeket a update-ket, inkább összegyűjtötték azt az öt legfontosabb vfx, archviz és feature animációs tool frissítést, melyekről nem tettek külön említést 2022 júliusában.

Az alábbi összefoglaló összegyűjti az Enscape 3.4 és a Redshift 3.5.05 renderelő, az ftrack Connect 2.0 produkciós tracking tool, illetve a Render Manager 2.1 és a tyFlow 1.007 3ds Max plugin újdonságait.

Enscape 3.4

Áttekintés

Az Enscape real-time ray tracerével, amely gyorsan az építészeti látványtervező munkafolyamatokalapelemévé vált, a felhasználók gyorsan elkészíthetik CAD- és BIM-modelljeik fotórealisztikus rendereit, amit ez a point update még tovább bővít.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10+. Kompatibilis a következőkkel: Archicad 22+, Revit 2019+, Rhino 6.0+, SketchUp 2019+, Vectorworks 2020+.

Ár

Csak bérelhető: a node-hoz kötött licenc évente 514,80 dollárba, a floating licenc évente 898,80 dollárba kerül.

Az Enscape 3.4 új funkcióinak teljes felsorolását az Enscape blogon olvashatjátok

ftrack Connect 2.0

Áttekintés

Egy desktop tool, az ftrack Connect legújabb verziója, amely a DCC-alkalmazásokba integrálja az ftrack Studiót, az ftrack felhőalapú produkciós tracking és production management rendszerét.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Elérhető Windows, Linux és macOS rendszerhez. Tekintsétek meg a jelenleg támogatott DCC-alkalmazások listáját.

Ár

Az ftrack Studio tartalmazza. Az előfizetések felhasználónként havi 30 dollárnál vagy évi 300 dollárnál kezdődnek.

Az ftrack Connect 2.0 új funkcióinak áttekintését az ftrack blogján olvashatjátok

Redshift 3.5.05

Áttekintés

Tovább fejlődik a Maxon 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini és Maya számára készített produkciós renderelője, miután legutóbb bevezették az AMD GPU-k, valamint a CPU-n, illetve GPU-n történő renderelés támogatását.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10, Linux és macOS 11.5+. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS-en), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5.

Ár

Csak bérelhető: az egyéni előfizetés havonta 45 dollárba vagy évente 264 dollárba kerül

A Redshift 3.5.05 új funkcióinak teljes felsorolását a Trellón olvashatjátok

Render Manager 2.1

Áttekintés

A Pulze Render Managere, amelyet kiadásakor „az első, építészeti látványtervezésre alkalmas render managernek” kiáltottak ki, letisztult toolokat biztosít render farmok felügyeletéhez, amelyeken 3ds Max és a hozzá tartozó legfontosabb külső rendererelők futnak.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2014+ és Arnold, Corona Renderer, FStormRender, Redshift, V-Ray.

Ár

Csak bérelhető: Az előfizetés havonta 8 dollárba vagy évente 69 dollárba kerül.

A Render Manager 2.1 új funkcióinak teljes felsorolását a Pulze blogján olvashatjátok

tyFlow 1.007

Áttekintés

A 3ds Max számára készült népszerű particle és multiphysics plugin, amely eredetileg az elöregedő natív Particle Flow system újgenerációs átírásaként jött létre.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2018+.

Ár

A node-hoz kötött örök licenc 495 dollárba, az örökös floating licenc 645 dollárba kerül.

A tyFlow 1.007 új funkcióinak teljes felsorolását az online dokumentációban olvashatjátok

Letölthető a LotPixel több mint 1200 ingyenes PBR-textúragyűjteménye

LotPixel online assetkönyvtár ingyenesen letölthetővé tette több mint 1200, akár 8K felbontású scan alapú PBR texture map-jét.

A textúrák között megtalálható a való világban is létező számos anyag, amelyek kereskedelmi célú felhasználása is engedélyezettek.

Ingyenes scan alapú PBR-textúragyűjtemények építészeti látványtervezés, játékfejlesztés vagy VFX terén történő felhasználáshoz

Az írás időpontjában 1201 texture set tölthető le ingyenesen: 55 akár 8192 x 8192 px felbontásban, a többi pedig akár 4,096 x 4,906 px felbontásban.

Specular/glossiness PBR-konvenciót követő JPEG-fájlként állnak rendelkezésre diffuse/albedo, ambient occlusion, glossiness, height, normal, roughness és specular map-ekkel.

Az ingyenes asset-ek között megtalálhatók olyan építőanyagok, mint például aszfalt, tégla, beton, fém, gipsz, kő és fa; belső és külső padozatot, illetve falazó anyagok, továbbá műanyag és szövetek.

Fizetős regisztrációval nagyobb felbontású textúrák és 3D-modellek is hozzáférhetőek

Az ingyenes tartalmak a LotPixel kereskedelmi könyvtárában található textúráknak alig felét teszik csak ki, amelyek között megtalálhatók matricák, kisebb háztartási és környezeti objektumok 3D-scanjei, továbbá egy csomó fegyvermodell.

A fizetős regisztrációval rendelkező felhasználók akár 16K felbontású textúrákat is letölthetnek.

Árak és rendszerkövetelmények

A LotPixel JPEG-fájlokként bocsátja rendelkezésre ingyenes textúragyűjteményét, amely felhasználható a PBR-munkafolyamatokat támogató bármely DCC-alkalmazásban vagy játékmotorban, ezek közé tartozik a 3ds Max, a Blender, a Cinema 4D, a Maya, a Unity és az Unreal Engine.

Kereskedelmi projektekben is engedélyezett a fájlok felhasználása.

fizetős regisztráció havi 27 dollárnál kezdődik, amely 150 textúra vagy 60 modell letöltését biztosítja, magasabb előfizetési szinteken vagy további letöltési kreditek vásárlásával pedig további letöltések is elérhetőek.

Több mint 90 ingyenes 3D modell a RenderCrate asset könyvtárból

A RenderCrate online asset könyvtár frissítette az ingyenesen letölthető tartalmakat, így már több mint 90 3D modell áll a felhasználók rendelkezésére.

A legújabb csomag egy scan-alapú moduláris asset pack középkori várakhoz.

Low-poly 3D modellek beltéri és kültéri environment-ekhez

A RenderCrate a ProductionCrate online könyvtár része, mely számos stock asset-et biztosít motion graphics és visual effects munkákhoz, különösen olyan online platformokhoz, mint a YouTube.

Korábban már írtunk az ingyenes FX tartalmakról, de a könyvtárban olyan hangeffektek is fellelhetőek, mint a robbanások, ágyúlövések, valamint egyéb harci hangok, a RenderCrate-ben pedig low-poly 3D modelleket találhatunk.

A cikk írásakor ezek közül 97 ingyenesen letölthető, beleértve a különböző épületeket, beltéri és kültéri bútorokat, valamint sportfelszereléseket.

A fájlok jellemzően FBX és OBJ formátumban, PBR textúrákkal, metallic-roughness és specular-glossiness formátumokban, 1,024x1,024px felbontástól 8,192 x 8,192px felbontásig állnak rendelkezésre.

Moduláris 3D asset-ek középkori várakhoz

A legújabb modellek egyben a legkomplexebbek is, a 3D asset-ekből álló moduláris kit Dubrovnik és Horvátország valós épületeinek fotogrammetriáján alapul.

A csomag olyan épület scan-eket tartalmaz, melyeket már láthattunk a részben itt forgatott Trónok Harcában is, beleértve a falakat, tornyokat, kisebb melléképületeket és házakat, melyekből egész városokat lehet összeállítani.

A fájlok FBX és USDZ formátumokban tölthetőek le, így a legtöbb DCC-szoftverben használhatóak, beleértve a 3ds Max-ot, a Blendert, a Cinema 4D-t, a Maya-t és a Houdini-t, valamint az olyan játékmotorokat, mint a Unity és az Unreal Engine.

A csomag 4 textúra set-et tartalmaz (light, brown, dark, old brick) akár 8192 x 8192 képpont felbontásig.

Nagyobb felbontásban elérhető kereskedelmi asset-ek

ProductionCrate-n több mint 10.000 kereskedelmi asset közül válogathatunk, melyek jellemzően magasabb felbontásúak, mint az ingyenes tartalmak.

A napi 50 letöltést biztosító egyéni előfizetés ára évi 79 dollár. A 299 dollárba kerülő studio előfizetés 5 csapattag között osztható meg és 100 letöltést biztosít naponta.

Licencfeltételek

A ProductionCrate ingyenes asset-jei engedélyezettek kereskedelmi projektekben való használatra: a GYIK itt, a teljes szerződési feltételek pedig itt tekinthetőek meg.

Az asset-ek letöltéséhez regisztráció szükséges, mely napi 5 letöltésre jogosít.

Az oldal havi 15 dollár adományozására buzdít,ezért a regisztrációs folyamat átirányít a PayPal-ra, de egy linkre kattintva fizetés nélkül vissza lehet térni az oldalra.

Töltsd le az ingyenes 3D modelleket a RenderCrate-ről

Egyesül a Chaos és az Enscape

Egyesül a Chaos és az Enscape. A pénzügyi feltételek az üzlet hatósági jóváhagyásáig még nem tisztázottak, ami várhatóan még ebben a negyedévben fog megtörténni.

A TA Associates és LEA Partners által bejelentett egyesülés összefogja az archviz piac három kulcs app-jának (V-Ray, Corona, Enscape) fejlesztőit.

A két cég saját termékei továbbra is a jelenlegi nevükön lesznek elérhetőek, míg az egyesült cég megtartja a Chaos nevet.

Az archviz piac hat leggyakrabban használt renderelője közül három egyesül

Ha sikerül nyélbe ütni az üzletet, azzal egyesülnek az archviz piac három kulcs app-jának fejlesztői. (V-Ray, Corona, Enscape)

A három alkalmazás közül a V-Ray a legrégebben működő, eredetileg a Chaos – akkori nevén Chaos Group – adta ki 1997-ben.

A feltörekvő vizualizációs piacnak hála gyorsan sok követőre tett szert, később pedig az első olyan renderelővé lépett elő, ami elhozta a ray tracing-et a VFX munkákhoz.

A kezdetben 3dsMax renderelő mára több mint 10 host app-hoz érhető el, beleértve a Cinema 4D-t, a Maya-t, a Revit-et, a SketchUp-ot és az Unreal Engine-t.

2017-ben a Chaos Group felvásárolta a Render Legiont, a 3ds Max és a Corona fejlesztőjét, ezáltal gyorsan a V-Ray legfőbb riválisává vált az archviz piacon.

Ha lezárul, az üzlet egyesíti ezeket az alkalmazásokat egy másik feltörekvő riválissal, az Enscape saját elnevezésű, real-time renderelőjével CAD-hez és építészeti design szoftverekhez.

Az archviz piac legnépszerűbb renderelőiről készült legutóbbi CGarchitect felmérésben a V-Ray és a Corona első és második, az Enscape pedig a hatodik helyezést kapott.

Az Enscape esetében ezt a piaci pozíciót mindössze három év alatt sikerült elérni, a 2017-ben alapított cég nyilatkozata szerint az évre "rendkívüli növekedés" volt jellemző.

A cégek saját termékei továbbra is a jelenlegi nevükön lesznek elérhetőek

A szoftverek nagyjából kiegészítik egymást, a V-Ray és a Corona elsősorban final minőségű offline renderelők, az Enscape pedig real-time interaktív renderelő.

Bár a Chaos fejleszti a real-time V-Ray GPU render engine-t és az új Chaos Vantage-t is, az egyetlen host app, amely közös az Enscape-el, az a Revit és a SketchUp, így nincs akkora átfedés mint a V-Ray és a Corona között, melyet a Chaos fejlesztett párhuzamosan, megtartva mindkét fejlesztő cég munkatársait.

Ha hihetünk a sajtónak, a cégek saját termékei továbbra is a jelenlegi nevükön lesznek elérhetőek.

Az új cég a Chaos nevét viseli, de az Enscape jelenlegi központjában lesz a székhelye

Az üzletet a TA Associates és a LEA Partners magántőke-cégek jelentették be, utóbbi az Enscape többségi részvényese. A Chaos és az Enscape „jelentős kisebbségi részesedéssel” fog rendelkezni új cégben.

Az új cég székhelye a németországi Karlsruhe-ban lesz, az Enscape jelenlegi központjában; de megtartják a cégek szófiai, prágai, tokiói, szöuli, Los Angeles-i és New York-i irodáit is.

Peter Mitev, a Chaos vezérigazgatója és társalapítója, valamint Christian Lang, az Enscape vezérigazgatója kapják a co-CEO címeket, az igazgatótanács elnöke pedig a Vectorworks korábbi vezérigazgatója, Sean Flaherty lesz.

A Chaos társalapítója, Vladimir Koylazov – a cég sokak által ismert arca – szintén vezető pozícióban folytatja a kutatás-fejlesztést és innovációt.

A hivatalos közlemény általánosságban megjegyzi, hogy a „cél a termékportfólió fejlesztése és megerősítése egy átfogó vizualizációs ökoszisztéma létrehozása érdekében”.

Felvettük a kapcsolatot a Chaos-al és az Enscape-vel, hogy további részleteket kérjünk az üzletről és arról, hogy várható-e változás a személyi állományban vagy árakban. Amint visszajelzést kapunk, frissítjük a cikket.

Olvasd el a hivatalos bejelentést az Enscape honlapján

Meshmag