A Blender 4.1 5 új kulcsfunkciója 

A Blender Foundation kiadta a Blender 4.1-et, a nyílt forrású 3D szoftver legújabb verzióját VFX-es, animációs, játékfejlesztő és vizualizációs artist-ok számára.

A frissítés nem olyan jelentős mint tervezték, mivel az Eevee Next felújítását elhalasztották a Blender 4.2 megjelenéséig. 

Számos DCC standard szerint azonban még egy kisebb Blender frissítés is sok újdonságot tartalmaz, ezért kiválasztottuk az öt legjelentősebb változtatást, köztük a Geometry Nodes, a Cycles és a Sequencer videószerkesztő frissítéseit.

A cikk végén található egy rövid összefoglaló a felhasználói felület és a többi toolset újdonságairól is. 

Geometry Nodes: az új Bake node javítja az interaktivitást a komplex setup-okkal

A Geometry Nodes toolset-et érintő változások között az egyik legjelentősebb az új Bake node. 

Cache-li a Blender node grap egy szakaszának output-ját a disk-re, javítva a komplex setup-ok interaktivitását. 

Bár korábban is lehetett szimulációs zone-okban adatokat bake-lni, az új node a node graph minden részén elérhető teszi a funkciót. 

A bake-lt adatoktól függően külön Bake Animation és Bake Still mode-ok állnak rendelkezésre. 

Baking terén jelentős fejlesztések történtek, amelyek a szimulációs zone-okra is vonatkoznak: a folyamat ezentúl támogatja a volume-okat, megőrzi a material-okat és kisebb fájlokat generál.

Geometry Nodes: Auto Smooth behavior mesh formáláshoz

A Blender 4.1 másik fontos újdonsága, az, ahogyan a szoftver eldönti, hogy a mesh melyik részét jelenítse meg hard élként, és melyiket sima felületként. 

A régi Auto Smooth mesh property-t felváltotta a Geometry Nodes modifier. 

Könnyebb megérteni, ha látjuk is, a fenti videó világosan bemutatja a Blender 4.0 és 4.1 közötti különbségeket.

Az új workflow nem volt túl népszerű a felhasználók körében, amit ez a hosszú thread is tanúsít a Blender Artists fórumon.

A változás azonban összhangba hozza a Blendert a többi DCC-alkalmazással, és számos előnnyel jár, többek között a külön procedurális és destruktív workflow-k megnyitását.

 Ebben az összefoglalóban a CG Cookie részletesebben tárgyalja a problémát

Cycles: GPU denoising támogatás Open Image Denoise-ban

A Cycles produkciós rendermotort érintő legfőbb változtatás, hogy a render denoising ezentúl támogatott GPU-n az Open Image Denoise (OIDN) használatakor. 

Az Intel nyílt forrású denoising rendszere kezdetben CPU volt, a GPU denoising tavaly jelent meg az OIDN 2.0-ban

A Cycles OptiX GPU denoising-al ellentétben az OIDN hardver agnosztikus, támogatja az NVIDIA, Intel és Apple Silicon processzorokat, a Blender 4.2-ben pedig AMD támogatást kapott

Viszonylag régi hardvereken is elérhető: az NVIDIA 2016-ban kiadott GeForce GTX 16xx Series kártyái is támogatottak.

A teljesítménynövekedés meglehetősen jelentős, a Blender Junkshop tesztjelenetében több mint háromszor gyorsabb zajtalanítást végez egy M2 Ultra processzorral rendelkező Mac gépen, mint CPU-n.

A kiadási jegyzékek szerint az integráció “full quality” zajtalanítást tesz elérhetővé 3D viewport-ban interaktív frame rate-el. 

20x gyorsabb lett a Sequencer 

A Sequencer videószerkesztő számos Blender kiadásban kapott már jelentős frissítést. 

Ezúttal a hisztogramot, a hullámformát és a vektortávolságokat újratervezték, hogy egy pillantással is könnyen leolvashatóak legyenek, és javult a szűrés a videók méretezésekor vagy forgatásakor.

A legjelentősebb változás azonban vitathatatlanul egyszerűen az, hogy a Sequencer gyorsabb lett.

A mögöttes feladatok, például a képátalakítás, a frame-k olvasása és írása, valamint a színkezelés felgyorsult, és a felhasználói felület 3-4x gyorsabb.

A gyakori effektek is felgyorsultak: 1.5x Gaussian Blur, 6-10x Glow effects, és 20x Wipes.

Fájl importálás: 3D modellek importálása viewport-ba húzással

A Blender 4.1 a szoftvert más DCC-alkalmazásokkal is összhangba hozta azáltal, hogy lehetővé teszi a 3D asset-ek importálását egyszerűen az interfészre való áthúzással.

Az új File Handler API workflow 3D viewport-ban és Outliner-ben támogatott Alembic-, OBJ-, PLY-, STL- és USD-fájlok esetében, FBX-fájlok esetében azonban még nem.

Lehetőség nyílt Grease Pencil vonásokat és vector fájlokat is drag n drop-olni SVG formátumban. 

Ezenkívül a PLY lett a legújabb fájlformátum, amely új C++ exportőrt kapott, így a fájlexportálás akár 3-10-x gyorsabb, mint a régi Python exportőr esetén. 

Egyéb újítások: rövid összefoglaló

A felhasználói felület számos apró, de hasznos módosítást kapott, beleértve a placeholder szöveg hozzáadását az input fiel-dekhez, megjelenítve a kívánt adat típusát. 

A 3D modeling toolset-ben a görberajzolás sokat fejlődött, beleértve a NURBS-görbék közvetlen létrehozásának lehetőségét a Draw tool-al. 

A Geometry Nodes gyorsabb lett, különösen az Extrude Mesh, ami hatszor is gyorsabb lehet nagy mesh-ek esetén. 

Ami a riggelést illeti, a Blender 4.0-ban bevezetett csont kollekció rendszer immár hierachikus és önállóan is használható, megkönnyítve a munkát összetett projektek esetén. 

A Graph Editor új Bake Channels operator-t kapott F görbék bake-léséhez, ami nagyobb kontrollt biztosít, mint a régi workflow, lehetővé téve a bake-lt időtartomány, a bake-lési kulcsok közötti intervallum és az új kulcsok interpolációs módjának megadását. 

Az animált kamerákkal készített shot-okon dolgozó VFX artist-ok az aktív kamerához viszonyított motion path-eket készíthetnek. 

A Point and Spot lámpák új Soft Falloff opciót kaptak, Musgrave és a Noise Texture node-kat pedig egyetlen kombinált Noise Texture node-ba egyesítetták. 

A Blender 3.5-ben bemutatott új Viewport Compositor már támogatja a Blender összes compositing node-ját, valamint a dept pass-okat az Eevee és Workbencs renderelőkben. 

Végül pedig, a Python frissítésre került, így a legújabb CY2024 specifikációt használja a VFX Reference Platform-hoz.

Rendszerkövetelmények

A Blender 4.1 elérhető Windows 8.1+, macOS 10.15+ (macOS 11.0 Apple Silicon Mac gépeken) és glibc 2.28+ Linux rendszerekhez. Ingyenesen letölthető.

Tekintsd meg a Blender Foundation áttekintését a Blender 4.1 új funkcióiról

Olvasd el a Blender 4.1 kiadási jegyzékét

Töltsd le a Blender 4.1-et

A Keentools kiadta a FaceBuilder 2024.1-et

A KeenTools kiadta a FaceBuilder 2024.1 for Blender-t, az automatizált fejgeneráló plugin legújabb verzióját. 

A frissítés egyszerűbbé teszi a a 3D fejek készítésének folyamatát Blender-ben, valamint ezentúl a textúrakészítés is csak egy kattintást vesz igénybe. 

A KeenTools plugincsomagjának legújabb verziója tartalmazza a FaceTracker és GeoTracker kiegészítőket is. 

Készíts pontos 3D-s rekonstrukciókat forrásképek alapján

A 2018-ban Nuke-hoz kiadott, majd később Blender-be portolt FaceBuilder egyszerű módot kínál arra, hogy texturált fejmodelleket készítsünk fényképek alapján. 

A plugin a forrásképek alapján automatikusan legenerálja a 3D geometriát, a felhasználók pedig a 3D viewport-ban pin-ek húzásával módosíthatják az eredményeket. 

Akkor is is jól működik, ha csak egyetlen kép áll rendelkezésre, illetve a nem semleges arckifejezések sem jelentenek nehézséget. 

Ami az arcanimációt illeti, a plugin 51 beépített ARKit kompatibilis FACS blendshape-t generál. 

FaceBuilder 2024.1: leegyszerűsített workflow mesh igazításhoz és textúra generáláshoz

A FaceBuilder 2021.1 for Blender új felhasználói felületet kapott, illetve átdolgozták az alap munkafolyamatokat is, hogy egyszerűbbé tegye a fejkészítés folyamatát. 

A felhasználói felület legfontosabb változtatási közé tartozik, hogy az összes mesh igazítási vezérlőt egy helyre csoportosították, új gombokkal a fej forgatásához viewport-ban a gyorsabb munkavégzés érdekében. 

Az arcfelismerés és mesh igazítás mostantól automatikus “single-image-to-3D” workflow, a textúrázáshoz pedig csak egy kattintás szükséges. 

A workflow megtekinthető a fent beágyazott tutorial videóban. 

Ár és rendszerkövetelmények

A FaceBuilder 2024.1 elérhető a Blender 2.80+ verziójához Windows, Linux és macOS rendszereken. A szoftver előfizetéssel érhető el, mely hozzáférést biztosít a FaceBuilder for Nuke-hoz is.

Az egyéni freelancer előfizetések ára 18 USD/hó vagy 179 USD/év; A floating studio előfizetések pedig évi 499 dollárba kerülnek.

Tekintsd meg a FaceBuilder 2024.1 for Blender új funkcióinak áttekintését a KeenTools blogján

Olvasd el a FaceBuilder és a KeenTools teljes változásnaplóját

A CLO Virtual Fashion kiadta a Marvelous Designer 2024.0-t

A CLO Virtual Fashion kiadta a Marvelous Designer 2024.0-t, a ruhatervező szoftver legújabb verzióját. 

A legfontosabb funkciók közé tartozik a soft body szimuláció támogatása, az új Everywhere rendszer a ruhaoptimalizációs folyamat automatizálásra játékokhoz és real-time használatra, valamint az Unreal Engine live link. 

2D anyagok konvertálása animált 3D ruházattá

A játék és animációs stúdiók által széles körben használt Marvelous Designer virtuális 2D-s mintarészek összevarrásával lehetővé teszi, hogy az artist-ok ugyanúgy tervezzenek 3D-s ruhadarabokat, mint valós ruhákat.

A felhasználók importálnak egy animált karaktermodellt, ráterítik a ruhát, majd az eredményt visszaexportálják egy 3D-s alkalmazásba Alembic, FBX vagy USD formátumban, OBJ file sequence-ként, illetve Maya, PC2 vagy MDD cache-ként. 

A gravitáció ruhaneműre gyakorolt hatásának szimulálása mellett lehetőség van szélanimációk létrehozására is.

Marvelous Designer 2024.0: a soft body szimuláció javítja a ruházat és a bőr közötti kontaktust

A Marvelous Designer 2024.0 új funkciói közé tartozik a soft body szimuláció támogatása, melynek célja, hogy javítsa a ruha-bőr kontaktus valósághűségét, így inkább ez egy “bőr elasztikusság növelő” rendszer, nem teljes értékű szimulációs tool.

Jelenleg csak a Marvelous Designer alapértelmezett avatarjaival működik, a bőr deformációt tartalmazó animációk pedig csak Alembic cache-ként exportálhatóak. 

Ami a fizikai funkciókat illeti, több vezérlő is támogatást kapott a szél effektekhez. 

Az automatikus avatar konvertálás és ruházat-optimalizálás leegyszerűsíti az importálást és az exportálást

Néhány változás érinti a produkciós pipeline-t is. 

Ha más DCC-szoftverből importálunk egy 3D-s karaktert, a Marvelous Designer mostantól automatikusan át tudja konvertálni azt egy natív avatarrá, amely megfelel az alapértelmezett rig struktúrának. 

Lehetőség nyílt az egyéni avatarok manuális méretezésére is FBX és OBJ formátumban történő importáláskor. 

Exportáláshoz a Marvelous Designer új EveryWear rendszere, amely a fenti videóban látható, leegyszerűsíti a ruházat optimalizálásának folyamatát, különösen játékokhoz vagy valós időben történő használathoz. Automatizálja a kulcsfontosságú feladatokat, beleértve a ruhadarab avatárra illesztését és riggelését, textúrák bake-lését és LOD-ok létrehozását.

Unreal Engine live link

Bemutatták a Marvelous Designer LiveSync-et, az Unreal Engine live link-jét is. 

Búcsút mondhatunk az adatok manuális exportálásának, lehetővé téve a Marvelous Designer-ben lévő ruhadarabok változásainak valós időben történő előnézetét.

A link-en még mindig dolgoznak, jelenleg nem működik macOS-en, és a szőrmét vagy az olyan kiegészítőket, mint a fülbevaló nem támogatja teljes mértékben. Az aktuális korlátozások listája az online kézikönyvben megtekinthető. 

Mostantól lehetőség van animációk rögzítésére is közvetlenül a Marvelous Designer viewport-jából, így a felhasználók akár 1080p felbontásban exportálhatják a 3D karakterek animációit.

Egyéb új funkciók

További változtatások közé tartozik az új Puckering rendszer, amely finom ráncokat generál a 3D-s ruházatban: legnyilvánvalóbban a varratok mentén, de működik az anyagrész bármely belső vonalszakaszában.

Számos kisebb, munkafolyamatot érintő változás is történt a ruhadarabok létrehozásában, a topológia beállításában, a prop collision beállításokban, valamint az adatok USD és Alembic formátumban történő exportálása során. 

Ár és elérhetőség

A Marvelous Designer 2024.0 elérhető Windows 10+ és macOS 12.0+ rendszerekhez. Használatához előfizetés szükséges.

A személyes előfizetések ára 39 USD/hó vagy 280 USD/év. A vállalati előfizetések ára 199 USD/hó vagy 1700 USD/év a node-locked licencek esetén, és 2000 USD/év a floating licencek esetében.

Olvasd el a Marvelous Designer 2024.0 új funkcióinak áttekintését a termék honlapján

Tekintsd meg a Marvelous Designer 2024.0 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben

Kukkants bele a Chaos új AI technológiáiba 

A Chaos által közzétett sneak peak-ek betekintést adnak a cég fejlesztés alatt álló új AI technológiáiba. 

Az "AI lab"-ként emlegetett Chaos Next honlapon találhatóak a V-Ray és az Enscape AI fejlesztési elvei, illetve kilenc fejlesztés alatt álló AI alapú technológia is. 

Az olvasottak alapján ezek lefedik az egész vizualizációs és VFX-es pipeline-t, a generatív AI segítségével szöveges promptokból készített PBR material-októl, a 3D set-ek automatikus kiegészítésén át az új vizuális stílusok render-ekre történő alkalmazására szolgáló új technológiákig. 

Mi az a Chaos Next?

A Chaos blogjában a Chaos Next-et egy „AI-labor”-ként emlegetik, amely hasznos AI technológiákat integrál a Chaos termékeibe.

A Chaos Unboxed e havi livestream-je során a cég úgy hivatkozott az AI-ra, mint a hagyományos munkafolyamatokat kiegészítője, nem pedig leváltója. Kam Star termékigazgató szerint az AI-nak nem célja, hogy helyettesítse az artist-ok kreativitását. 

Milyen AI technológiákat fejleszt a Chaos?

A Chaos Next honlapján kilenc fejlesztés alatt álló „mintatechnológia” látható. 

Vannak köztük olyan technológiák, amelyek egyedi asset-ek készítésére szolgálnak, az egyik egy “chatvezérelt material készítő”, amely a Chaos Cosmos-ban, az online 3D asset library-ben lesz elérhető.

A fent látható funkció lehetővé teszi a szerkeszthető PBR material-ok létrehozását szöveges promptokból. 

Találunk olyan technológiákat is, amelyek jelenetekhez készültek, beleértve a 3D objektumok elhelyezésére szolgáló “smart scene populatort”-t, valamint a jelenetek fényelésének optimalizálására és a jövőbeli assethasználat előrejelzésére szolgáló rendszereket. 

A Cylindo Studio termékvizualizációs platform egy final-quality képek manipulálására szolgáló tool-t fog kapni, az Enscape pedig egy olyan stílusátviteli rendszert, mellyel vizuális stílusokat alkalmazhatunk már létező rendereken. 

Hogyan képzik a Chaos által használt AI modelleket?

A Chaos Next honlap nem ad részleteket azokról adatbázisokról, ami alapján a AI technológiákat képzik. 

Az általános alapelv szerint a Chaos AI folyamatainak célja az “algoritmusok és felhasználói adatok gyűjtésének átláthatósága, a magánélet maximális tiszteletben tartása mellett”.

Melyik alkalmazásokba integrálják az AI technológiákat?

A Chaos Next honlapon nem térnek ki arra, hogy melyik alkalmazásokban fogják használni az AI technológiákat, de ez a blogbejegyzés megerősíti, hogy a listán szerepel a Chaos Cosmos, a Cylindo Studio és az Enscape.

A példaképek többsége olyan építészeti jeleneteket mutat be, melyeket a Chaos Corona renderelővel, vagy a Project Eclipse-el generáltak. 

Néhány technológia azonban – például a Set Extender, amely „intelligensen kibővíti” egy 3D set részét – a VFX-es munkákat célozza meg, ami olyan termékeket jelent, mint a V-Ray vagy a Chaos Vantage.

Mikor lesznek nyilvánosan elérhetőek a Chaos AI-eszközei?

A Chaos nem jelentett be megjelenési dátumot egyetlen fejlesztés alatt álló AI-technológiához sem.

További információk a Chaos fejlesztés alatt álló AI technológiáiról a Chaos Next honlapján

Sculpt & Fix toolbox Blender-hez

Sébastien Garnier kiadta a Sculpt & Fix with Geometry Nodes toolbox-ot Blender-hez hogy megkönnyítse az karakteranimációs artifact-ek kijavítását.

Az add-on nyolc Geometry Node-t tartalmaz a karakter mesh-ek módosításához, és úgy tervezték, hogy Blender-ben is elérhetővé tegye a Maya-ban és egyéb DCC tool-ban lehetséges munkafolyamatokat. 

Nyolc új Geometry Node a gyakori artefact-ok kijavításához

Garnier olyan neves francia VFX és animációs stúdióknak dolgozott mint a Mikros Animation és Mac Guff. A “Sculpt & Fix with Geometry Nodes” megalkotása során a cloth/FX artist-ként szerzett tapasztalatai inspirálták. 

A toolbox nyolc Geometry Node-t tartalmaz, melyek deformálják vagy smooth-olják a hálókat, weight map-ekkel vezérelhetőek, és egyetlen, viszonylag light modifier-ré kombinálhatóak. 

A gyakori artifact-ok kijavítására kínálnak gyors megoldást, például a ruha/haj vágódásoknál, segítve a felhasználókat a korrekciós manuális sculpt-olásában.

Garnier azért fejlesztette az add-ont, hogy a Maya-ban és Softimage-ben használt workflow-kat átvigye Blender-be, néhány node ezen szoftverek funkcióinak megfelelője, beleértve A Maya Cluster deformer-t. 

Ár és rendszerkövetelmények

A Sculpt & Fix with Geometry Nodes kompatibilis a Blender 3.6+-al. Az ára 15 USD. 

Olvass többet a Sculpt & Fix with Geometry nodes-ról a BlenderArtists.org fórum-on

Szerezd meg a Sculpt & Fix with Geometry nodes-t Sébastien Garnier Gumroad store-jából

A Bleank kiadta a Black Ink 2023-at

A Bleank kiadta a Black Ink 2023-at, az innovatív GPU-gyorsítású digitális painting szoftver jelentős frissítését, amelyben átalakították a felhasználói felületet, a rendermotort és az ecsetkezelést.

A frissítés a Photoshop-stílusú Magic Wand és Paint Bucket tool-okkal és a PSD fájlok támogatásával bővült, illetve a rajzolás közbeni nyomásérzékenység is sokat javult.

Digitális painting tool számos innovatív funkcióval

A Black Ink, mely egy évtizede jelent meg alfa verzióban, egy GPU-gyorsítású digitális painting app.

Képes professzionális minőségű illusztrációk és concept art-ok készítésére, támogatja a 64 bites lineáris renderelést, és a max 64 000 px-es layer felbontást.

Számos szokatlan funkcióval is rendelkezik, beleértve a brush shader language-t az egyedi ecsetek létrehozásához, és a node alapú rendszert layerek kompolásához.

Black Ink 2023: jelentős workflow és teljesítménybeli változások

a Black Ink 2023 egy jelentős kiadás, mivel átalakították a rendermotort és a felhasználói felületet.

A felhasználói felület immár szabványos, Photoshop-stílusú konfigurációval rendelkezik, a legfontosabb eszközök a függőleges tool-barban találhatóak.

Új képszerkesztő eszközök és a meglévő funkciókat érintő frissétek

A Black Ink 2023-ban frissítették az ecsetkezelési munkafolyamatokat, újratervezték a Brush Managert, és lehetőség nyílt az ecsetek előnézetére a Windows Fájlkezelőben.

A színválasztás is megújult: a Global Colors panel elválasztja az elő- és a háttérszíneket, valamint lehetőség nyílt kedvenc szín preset-ek készítésére is.

A kiválasztási és képszerkesztő funkciók a Magic Wand és Paint Bucket eszközökkel, valamint az ismétlődő minták létrehozására szolgáló Tiling operátorral bővültek.

PSD-fájlok támogatása és a nem Wacoon eszközök jobb támogatottsága

Bevezették a PSD fájlformátum kezdeti támogatását, lehetővé téve a fájlok cseréjét Photoshoppal és más digitális festőszoftverekkel.

Bár az importálási folyamat megőrzi a rétegeket és a maszkokat, a rétegeffektek és -csoportok jelenleg még nem támogatottak.

A Black Ink mostantól támogatja a Windows Ink-et, valamint a Wacom WinTab API-ját is, ami javítja a rajzolási teljesítményt a nem Wacom-eszközökön, és szerkeszthető nyomásgörbét biztosít, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy testreszabják az ecsetvonások reakcióját a ceruza nyomásakor.

Ár és rendszerkövetelmények


A Black Ink 2023 elérhető a Windows 7+ rendszerhez. Az új személyes licencek MSRP-je 59 € (körülbelül 65 USD); a vállalati licencek ára pedig 99 euró (110 dollár).

A meglévő felhasználók számára a Black Ink 2023 az első fizetős frissítés a kezdeti kiadás óta: ezt a problémát a Bleank ebben a blogbejegyzésben tárgyalja.

Olvasd el a Black Ink 2023 új funkcióinak teljes listáját az online változásnaplóban

Így segített az új AI workflow a BYE-BYE indie VFX kisfilm megalkotásában 

Freddy Chávez Olmos artist és rendező kiadott egy érdekes technikai összefoglalót a BYE-BYE indie VFX horror film megalkotásáról, különösképp, hogy miként voltak segítségükre az új AI-alapú tool-ok. 

A kétperces rövidfilm elkészítéséhez a Leonardo.ai generatív AI platformot használták, illetve a Nuke, valamint Photoshop új gépi tanuláson alapuló funkcióira támaszkodtak a rotózási, painting és arcátalakító munkák során. 

Megkerestünk Chávez Olmos-t, hogy egy kicsit többet megtudjunk a folyamatról, és arról, hogy az AI hogyan segíthet a többi, korlátozott költségvetéssel rendelkező indie filmesnek komplex VFX-et készíteni. 

Városi legendából nyugtalanító VFX kisfilm

A BYE-BYE egy városi legendát mesél el, melyben két nő, Karlah és Hannah egy elhagyatott peronon várakoznak a metróra, amikor a sötétségből dermesztő suttogások törnek elő. 

Jelenleg fesztiválokon vetítik a filmet, így csak rövid ízelítőt találunk az interneten, de a technikai breakdown ad némi betekintést arról, hogy mi történik ezután. 

Időigényes effektek készítése AI-t használva 

A BYE-BYE a Kanadai Rendezők Szövetségének kezdeményezésére jött létre, mely nyolc rendezőnek adott lehetőséget egy rövidfilmes projekt megrendezéséhez a vancouveri Lumostage-nél.

A forgatásra mindössze két óra állt rendelkezésre, ezért Chávez Olmos - akit korábban a speciális effektek make-up legendája, Dick Smith mentorált - új, AI-alapú workflow-t alkalmazott az egyik szereplő összetett make-up look-jának megalkotásához. 

“Tudtam, hogy két óra nem elég egy forgatásra, így az AI és gépi tanuláson alapuló eszközök használata merült fel megoldásként” - mondta.

AI tool-ok: CopyCat roto és matte munkákhoz

A munkákhoz a Boxel VFX és animációs stúdió, ahol Chávez Olmos AI kreatív igazgató, számos új AI és gépi tanuláson alapuló tool-t használt. 

Az egyik legjelentősebb a CopyCat volt, amely a Nuke része, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját neural hálózatokat készítsenek a VFX task-ok automatizálásához. 

A Boxel a CopyCat-et a MODNet real-time portrait matting modell-el együtt használta, hogy elkülönítsék a két szereplőt az élő felvétel hátterétől. 

“A CopyCat hatékonynak bizonyult, sokat használtuk ebben a projektben “ - mondta Chávez Olmos. “A rotoszkópos process és a DI mattes generálásában támaszkodtunk rá.”

AI tool-ok: Leonardo.ai digitális make-up-okhoz

A Boxel a CopyCat-et a Leonardo.ai-al együtt is használta a arctranszformációs effekt létrehozásához, amely során a színész átváltozik egy sokkal idősebb nővé. 

A produkciós munkákra hangolt AI modellek széles választéka mellett a generative AI platform lehetővé teszi, hogy a felhasználók testreszabott AI modelleket képezzenek saját forrásképeket használva. 

„A Leonardo.ai segítségével létrehoztuk a saját, személyre szabott modellünket, amely összhangban volt azzal a stílussal, amelyet a vén hölgy karakteréhez elképzeltem” – mondta Chávez Olmos. “Azáltal, hogy a Leonardo-ban konzisztens keyframe-ket hoztunk létre, úgy a Copycat-tel in-between-eket tudtunk generálni, majd map-elni azokat a plate-re.”

A ControlNet funkcióinak használata a képről-képre történő irányításhoz kulcsfontosságú volt a munka szempontjából. „Lehetővé tette, hogy hűek maradjunk a színész teljesítményéhez, és a mozgása, valamint pózai irányítsák a generatív folyamatot” – mondta.

AI tool-ok: Photoshop Generative Fill a háttérfestéshez

A festési munkákhoz a Generative Fillt-t használták, az AI-alapú objektumeltávolító és háttércserélő eszközt az év elején mutatta be a Photoshop. 

Chávez Olmos szerint nagyon praktikus eszköz, hozzátette, hogy nagyon várja a jövőbeni fejlesztéseket, különösen, hogy az Adobe videós csomagjaihoz is elérhető legyen. 

Virtuális gyártás és mesterséges intelligencia: új lehetőségek az indie filmkészítésben?

A set extension munkálatok Unreal Engine-ben történek, és bár a Boxel nem használt AI-t a munka ezen részéhez, a csapat tesztel néhány AI/ML tool-ot Unreal-ben a következő projekthez. 

Juan Carlos Galindo, a BYE-BYE Unreal Engine VP supervisor-a és a Boxel Studio új technológiákért felelős igazgatója szerint a virtuális gyártás és a BYE-BYE-n használt mesterséges intelligencia-alapú munkafolyamatok kombinációja új utakat nyit meg a filmkészítők előtt.

„A feltörekvő technológiák átalakítják a tájat” – mondta. „A rendezők teljesen új eszköztárat kaptak elképzeléseik megvalósításához.”

További információk a BYE-BYE-ről Freddy Chávez Olmos honlapján

Tekintsd meg Chávez Olmos további technikai ismertetőit az AI használatáról

A Reallusion kiadta az iClone 8.4-et és a Character Creator 4.4-et

A Reallusion kiadta az iClone 8.4-et és a Character Creator 4.4-et, a karakteranimációs szoftver és a 3D karakterkészítő tool legújabb verzióját. 

Az iClone 8.4 egy fontos kiadás, mely új tömegszimulációs rendszerrel bővült, illetve a szoftver Motion Designer toolset-je is frissítve lett. 

A Character Creator 4.4 HumanIK profile támogatás kapott a karakterek FBX formátumban történő exportálásakor, továbbá egyszerűbbé vált a keresgélés a Content Manager-ben. 

iClone 8.4: új tömeganimációs és szimulációs toolset

Az iClone 8.4 az eddigi legnagyobb frissítés, mely új tömegszimulációs toolset-et kapott. 

A felhasználók a Scatter tool-ok segítségével elhelyezhetik a tömegkaraktereket a 3D jelenetben, illetve 1-1 actor-t is elhelyezhetnek egy adott területen, egy objektum tetején…stb

A karakterek mozgása a navmesh-el vagy lineáris path-ekkel vezérelhető, amelyeket követni tudnak, egyszerű point-and-click vezérlőket használva.

A beépített flocking és avoidance behaviour vezérlőkkel szabályozható, hogy a karakterek milyen közel kerüljenek egymáshoz. 

A tömegkaraktereket a felhasználók Actor Group-okba rendezhetik egyéni material beállításokkal, ezután a group-ok meghatározott mozgásokkal párosíthatóak. 

A teljesítményjavítás érdekében a karakterek Lite módba kapcsolhatóak, ami zárol bizonyos animációs funkciókat. A toolset támogatja a DSS képtömörítést a betöltési idő csökkentésének érdekében. 

iClone 8.4: a Motion Director frissítése

Az iClone Motion Director toolset, mely játékstílusú vezérlők segítségével lehetővé teszi a karakterek fél-automatikus animálását, szintén jelentős frissítést kapott.

A legfontosabb változtatások közé tartozik az egyéni felsőtest-mozgások és a Motion Director által generált lábmozgások mixelésének lehetősége.

A Motion Director-al irányított karakterek is kaptak testreszabható avoidance beállításokat. 

A lábcsúszás csökkentésének érdekében a frissítés egy új run-time megoldást is bevezetett, ami jelenleg a beágyazott Motion Director pack-okra korlátozódik (iMDs). 

Character Creator 4.4: FBX export és Content Manager frissítések

A Character Creator 4.4 egy kisebb frissítés, melynek hála a szoftver HumanIK profile támogatás kapott a karakterek FBX formátumban történő exportálásakor a HIK-et támogató alkalmazásokba (pl Maya-ba). 

A Content Manager-ben történő keresgélés is egyszerűbbé vált, olyan új funkciókkal bővült, mint a keresési előzmények, a többszavas keresés és egyéni címkék szélesebb támogatása. 

Ár és rendszerkövetelmények

Az iClone 8.4 és a Character Creator 4.4 is elérhető a Windows 7+ rendszerhez. Az új Character Creator öröklicencek ára 299 dollár, az iClone öröklicencek pedig 599 dollárba kerülnek. Mindkét frissítés ingyenesen elérhető a meglévő felhasználók számára. 

Tekintsd meg az iClone 8.4 új funkcióinak teljes listáját a Reallusion fórumán

Tekintsd meg a Character Creator 4.4 új funkcióinak teljes listáját a Reallusion fórumán

A Foundry kiadta a Mari 7.0-t

A Foundry kiadta a 3D textúrafestő szoftver legújabb verzióját, a Mari 7.0-t.

A szoftver a Vulkan alapú Bakery texture baking motorral bővült, illetve a felhasználók új texturing node-okat, 60 új grunge map-et, illetve automatizált back-up rendszert kaptak. 

A Katana 7.0-val és Nuke 15.0-val közös technikai szabványok 

A Foundry a Mari 7.0-val egyidőben jelentette be a Nuke 15.0-t és Katana 7-0-t. 

Mindhárom kiadás támogatja a VFX ipar szabványait, a szoftvereket a CY2023 specifikációra frissítették a VFX Reference Platform-hoz és az USD 23.05-höz, valamint átváltottak a Rocky Linux-ra. 

Az új Vulkan alapú architektúra felváltotta texture baking rendszert

A Mari 7.0 legfőbb újdonsága a Bakery rendszer, olyan geometria alapú texture map-ek bake-léséhez, mint a curvature, thickness, displacement és occlusion map-ek. 

Támogatja a map-ek batch bake-lését több renderelési beállítással és az animált geometria bake-lését is. 

A CG Channel-nek tett nyilatkozatában a Foundry azt mondta az év elején, hogy az új Vulkan alapú architektúra teljesítménye nagyobb, mint a Mari korábbi architektúrája, ami a Modo-ban is használt technológiát alapult. 

A változtatás célja, hogy a felhasználóknak ne kelljen harmadik féltől származó alkalmazásokat használniuk, mint például a textúrák bake-léséhez használt Adobe Substance 3D tool-jai.

A bake-lés GPU-gyorsítású az NVIDIA RTX GPU-kon és az AMD 6000 sorozatú GPU-kon.

Új textúrázó tool-ok és shader frissítések

A verzió két új procedurális textúrázó node-val, a Bubbles-el és a Camouflage-al bővült, melyek alap procedruális textúrákat adnak a 3D modellekre, és további 60 grunge map-et is tartalmaznak. 

Ezenkívül az Autodesk Standard Surface és a VRayMTL shader modellek frissítésre kerültek, hogy javítsák a vizuális paritást a viewport, valamint az Arnold és V-Ray final render-ei között. 

Átdolgozott Auto Backup rendszer, USD Importer és node graph

További újdonságok közé tartozik az átdolgozott Auto Backup rendszer, melynek célja az archívumok egyszerűbb visszaállítása, valamint a lemezen lévő archívum méretének csökkentése. 

A Mari node graph számos workflow fejlesztésen esett át, beleértve a fuzzy keresés támogatását, a node-ok kedvencként megjelölését, a node-ok disconnect-elését a kapcsolat megszakításával Houdini-hez hasonlóan, vagy a node shake-lésével Nuke-hoz hasonlóan. 

A Mari 5.0-ban bemutaott USD importer-t átdolgozták, hogy felhasználóbarátabb legyen, így egyértelműen mutatja az USD-hierarchiát.

Ár, rendszerkövetelmények és kiadási dátum

A Mari 7.0 kompatibilis a Windows 10+ és a Rocky Linux/RHEL 9 rendszerekkel.

A Mari előfizetések ára 86 USD/hó, vagyis 689 USD/év. A team előfizetések évi 1119 dollárba kerülnek.

A stúdiók számára a meglévő RLM licenc mellett a Foundry bevezette a felhőalapú Team licenc-t is a Mari-hoz.

Olvasd el a Mari 7.0 új funkcióinak áttekintését a Foundry honlapján

Tekintsd meg a Mari új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben

Az Adobe kiadta a Photoshop 25.2 és Photoshop iPad 5.3 verziókat

Az Adobe kiadta a képszerkesztő szoftver legújabb verzióit, a Photoshop 25.2-t és a Photoshop iPad 5.3-at, mely ingyenesen jár a Photoshop előfizetések mellé. 

Photoshop 25.2: A Layers panel munkafolyamatait érintő fejlesztések 

A Photoshop 25.2 egy kis frissítés, főleg a Layer panel munkafolyamat fejlesztéseit foglalja magába testreszabható flyout panel és jobb-klikk opciókkal. 

A változások csökkentik a parancsok keresésével eltöltött időt.

Photoshop iPad 5.3: új AI alapú Generative Fill funkció

Photoshop iPad 5.3-as verzió Generative Fill funkcióval bővült. Az AI alapú háttérszerkesztő funkció az asztali verzióban az év eleje óta elérhető. 

A funkció lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egy kép részét lecseréljék úgy, hogy beírják a helyén létrehozni kívánt tartalom szöveges leírását, majd a szoftver új képet generál egy új layer-re roncsolásmentesen.

Ár és rendszerkövetelmények

A Photoshop 25.2 elérhető a Windows 10+ és a macOS 11.0+ rendszerekhez. Az online dokumentációban 2023. novemberi kiadásként vagy Photoshop 2024.1-ként is hivatkoznak rá.

A szoftver csak a Photography előfizetéssel érhető el, amely magában foglalja a Photoshop és a Lightroom hozzáférést is, az ára évi 119,88 dollártól indul. 

Az egyalkalmazásos Photoshop-előfizetések ára 34,49 USD/hó vagy 263,88 USD/év, az Adobe a hónap elején számos Creative Cloud-előfizetés árát megemelte.

Tekintsd meg a Photoshop 25.2 új funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Tekintsd meg a Photoshop iPad 5.3 új funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Töltsd le a Marmoset ingyenes material-jait a Toolbag 4-hez

A Marmoset kiadott egy ingyenes material gyűjteményt a Toolbag felhasználók számára. 

A 2021 szeptemberben megjelent Toolbag Library Drop 02 135 material-al (28 smart és 107 standard) bővült, főleg realisztikus szövetekkel. 

A 2022 augusztusban megjelent Toolbag Library Drop 03 382 asset-tel (98 smart material, 111 standard material és 169 anyagminta textúra) bővült.

A 2023 áprilisban megjelent Toolbag Library Drop 04 200 asset-tel (66  smart material, 58 standard material, és 75 új textúra, beleérte az anyagmintákat, stencileket és grunge map-eket) bővült. 

A legújabb Toolbag Library Drop 05 224 asset-tel (47 smart material, 11 smart mask, 49 standard material, és 120 textúra) bővült. 

Az asset-ek előnézete automatikusan meg kell hogy jelenjen a Library ablakban, ezután a fájlok ingyenesen letölthetőek a felhőből. 

Szőtt és kötött anyagokat utánzó material-ok

A Library Drop 01 39 smart material-al, 57 material-al és 11 textúrával bővült, beleértve a readymade fém, festék, műanyag, kő és fa material-okat. 

Ezzel szemben a Library Drop 02 főként a szövetekre összpontosított.

A frissítés több mint 50 material-t tartalmaz, többek között pamutot, gyapjút, és kevlárt, valamint a könyvtárban már megtalálható szövetek sheer értékeit is pontosították. 

A material-ok és smart material-ok között találunk kerámiát, piszkot, fémet, illetve olyan creature készítéshez hasznos textúrákat mint a bunda és pikkely. 

2022 augusztus 18 update

A Toolbag Library Drop 03 382 asset-tel (98 smart material, 111 standard material) bővült, beleértve a követ, kerámiát, fémet és festéket. 

A legnagyobb asset készlet azonban a 169 anyagminta, a textúra mappát kiterjesztették, így már megtalálhatóak benne csempetextúrák, geometriai motívumok, szövetek és camouflage minták. 

2023 április 07 update

A Toolbag Library Drop 04 200 asset-tel (66  smart material, 58 standard material) bővült, a bronztól és a kőtől az élelmiszerekig. 

75 új textúra is megjelent, köztük szövetminták, stencilek és grunge map-ek. 

2023 november 12 update

A Toolbag Library Drop 05 224 asset-tel bővült, a 49 standard material között találunk betont, követ, növényzetet, transparens material-okat, illetve 120 mintát, grunge és stencil textúrákat. 

A 47 új smart material között vannak vakolatok és festékek, és most először smart mask-ok is a textúrák szelektív felviteléhez a modell részeire, például kopott hatás eléréséhez. 

Ár és elérhetőség

A Marmoset Library Drop material-ok ingyenesen elérhetőek a Toolbag 4.x felhasználók számára. 

Maga a Toolbag Windows 10 és macOS 10.15+ rendszerhez érhető el. Kompatibilis bármely Direct3D 12-capable GPU-val Windows-on, és macOS GPU family 2-n. A legfrissebb kiadás a Toolbag 4.06.

Az új licencek ára 319 dollár, a stúdiólicenceké pedig 999 dollár. Az egyéni előfizetések ára havi 15.99 dollár, a stúdió előfizetéseké pedig havi 43.99 dollár. 

Nézd meg a material-ok teljes listáját a Marmoset's Toolbag Library Drop 04-ben

A Reallusion kiadta az AccuFace-t

A Reallusion kiadta a GPU-gyorsított AccuFace AI mocap plugin-t iClone-hoz.

Az add-on képes kinyerni egy színész arcának mocap adatait egy standard 720p-s videófelvételből, majd valós időben streamel-ni azt az animációs szoftverbe.

Kompatibilis az iClone AccuLips automatizált lip-sync rendszerével, ami számos nyelven képes pontos ajakmozgást generálni.

Kinyeri egy színész arcának mozgását, majd stream-eli azt egy 3D karakterre iClone-ban 

Az AccuFace kinyeri egy színész arcának mocap adatait egy élő, vagy előre felvett videóból, majd valós időben stream-eli azt iClone-ba. 

Normál USB-s webkamerákkal vagy laptop kamerákkal való használatra készült, így viszonylag gyenge minőségű felvételekkel is tud dolgozni: az ajánlott minimum 720p felbontás és 30fps.

A vezérlők alkalmasak a nyers animációs adatok zajtalanításához és smooth-olásához, valamint az arc különböző régióinak mozgási erősségének beállításához a karakter retarget-elésekor.

A process GPU-gyorsított, viszonylag új NVIDIA GPU-t igényel, minimum 2019-es GeForce RTX 2060-t.

Miért válasszuk az AccuFace-t?

Számos harmadik féltől származó app létezik már az arc mocap adatainak videóból való kinyerésére, az iClone-nak van viszont két saját arc mocap add on-ja: a Live Face iPhone-okkal való használatra, és egy integráció a Faceware real-time arc tracking technológiájával.

Amellett, hogy webkamerákra optimalizálták, az AccuFace értékesítési pontjai közé tartozik timecode sync és az iClone natív tool-jainak támogatása: az add-on optimalizált AccuLips-re, ami az angolon kívül más nyelveket is támogat.

Nézd meg az Reallusion arc mocap add-on összehasonlító táblázatát az online GYIK-ben

Ár és rendszerkövetelmények

Az AccuFace kompatibilis az iClone 8.33+ verzióval, kompatibilis NVIDIA GPU-t igényel. MSRP-je 499 dollár, bár a cikk írásakor indulási kedvezmény is elérhető.

Maga az iClone kompatibilis a 64 bites Windows 7+ rendszerrel. Az új öröklicencek 599 dollárba kerülnek.

Olvasd el az AccuFace-ről szóló áttekintést a Reallusion honlapján

Látogasd meg az AccuFace honlapját

Meshmag