Szoftver A Greyscalegorilla ezentúl az összes fontos 3D szoftverhez elérhető 2023.11.21 A Greyscalegorilla az összes fontos 3D szoftver számára hozzáférhetővé tette a korábban csak Cinema 4D-hez elérhető Greyscalegorilla Plus online...
Tutorial Key illusztráció készítés videójátékokhoz tutorial 2023.11.13 A Gnomon Workshop kiadta a “Creating Key Illustrations for VideoGames” tutorial-t, melyben Eddie Bennun, a Ubisoft seniort art...
Cool Töltsd le az Eisko ingyenes 3D FreakyHoody riggelt karakterét 2023.11.11 Az Eisko kiadott egy ingyenes, riggelt 3D férfi karaktert. Az asset a francia modell és komikus Sylvain Helaine...
Szoftver Houdini 20 sneak peak 2023.10.30 A SideFX közzétett egy sneak peak-et a VFX-hez, játékfejlesztéshez és motion grafikához használt procedurális 3D szoftver legújabb verziójáról. ...
Szoftver Az ingyenes Kiri Engine 3D szkennelő app támogatja Lidar-t 2023.10.28 A Kiri Innovations kiadta a Kiri Engine 2.10-et, a 3D szkennelő app legújabb verzióját Android-hoz és iOS-hez. A...
Szoftver Csekkold a Rokoko Vision-t, az új böngészőalapú AI mocap tool-t 2023.09.05 A Rokoko kiadta az AI képzett böngészőalapú Rokoko Vision tool-t, melynek segítségével mozgásadatokat nyerhetünk ki videófelvételekből, majd retarget-elhetjük...
Interjúk Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-vel 2023.05.29 A Százhalombattán felnőtt 3D grafikus többek között olyan projektekkel büszkélkedhet, mint a Demona 2, The Book of Boba...
Interjúk 11 éves koromra már tudtam, hogy ezzel szeretnék foglalkozni - beszélgetés Rácz Gergellyel, a Mesharray Unreal 3D játékfejlesztés oktatójával 2023.02.20 Hogyan lehet a videójátékok iránti szeretetetből karriert építeni? Remek példa erre Rácz Gergely, a Mesharray oktatója, aki már...
Interjúk Akkor fog működni, ha az ember szívét-lelkét beleteszi - interjú Sárffi Tamással 2023.02.07 2016-ban iratkoztál be a Mesharray 3D karaktermodellező tanfolyamra. Miért döntöttél így, mikor kezdtél el érdeklődni a szakma iránt? ...
Interjúk Mélyvízben tanul igazán az ember - interjú Kedves Éva Lead Concept Artisttal 2023.01.18 Assassins Creed, Halálos Iramban, Halo, Shadow and Bone - csak néhány világhírű projekt, amin Éva dolgozott. Az alkotás...
Interjúk Fontos jellemzője a szakmának, hogy adott feladatokra, problémákra keressük a megoldásokat. - interjú Princz Ágostonnal, a Mesharray Previs Artist tanfolyam szakmai felügyelőjével 2021.11.08 Princz Ágoston több mint 20 éve aktív szereplője a 2D/3D animációs filmes vizuális effekt szakmának. A Mesharray-ben 2000...
Interjúk Meddig mennél el a saját érdekeidért? - interjú Odegnál Róbert filmrendezővel 2021.09.21 Odegnál Róbert számos hazai és nemzetközi elismerés birtokosa. Referenciái között olyan munkák szerepelnek, mint a Hívó című képregényalbum,...