A Chaos, az Epic Games, az Foundry, az Otoy, és a SideFX is csatlakozott az Alliance for OpenUSD-hez

A Chaos, az Epic Games, a Foundry, az Otoy, a SideFX és a Unity is csatlakozott az Alliance for OpenUSD (AOUSD) iparági szervezethez, amelyet a Pixar Universal Scene Description technológia jövőbeli fejlesztésének irányítása miatt alapítottak. 

Az AOUSD emellett közzétette az OpenUSD első kétéves ütemtervét, és szövetségre lépett a The Khronos Grouppal, hogy biztosítsa az OpenUSD és a glTF közötti együttműködést.

12 új AOUSD-tag számos iparágból

Az év elején megalakult AOUSD célja, hogy az OpenUSD-t ISO ratifikált szabvánnyá tegye, és a szórakoztatóipar mellett az új iparágak igényeinek is eleget tegyen. 

A Pixaron kívül alapító tagok még az Adobe, az Apple, az Autodesk és az NVIDIA, általános tagok pedig a Cesium, az Epic Games, a Foundry, a SideFX és a Unity. 

A Chaos és Otoy renderer fejlesztők is hivatalosan csatlakoztak az AOUSD-hez, csakúgy, mint a Spatial CAD modellező technológiai cég, az Ikea és a Lowe’s, valamint a Hexagon és Meta technológiai óriáscégek. 

Új kétéves ütemterv és együttműködési megállapodás a The Khronos Grouppal

Az AOUSD közzétette első kétéves ütemtervét, amely az OpenUSD mag hivatalos specifikációinak meghatározására összpontosít.

A szervezet emellett bejelentette, hogy együttműködnek a The Khronos Grouppal a glTF-en, a webes és real-time alkalmazások 3D-s adatformátumán, amelyet a Khronos felügyel.

A megállapodás részben azért jött létre, hogy ne tapossanak egymás tyúkszemére, illetve, hogy elkerüljék a “szükségtelen összeférhetetlenségeket”. 

Illeszkedik azonban az AOUSD azon céljába, hogy az OpenUSD-t elterjesszék új piacokon is, a két szervezet terve egy olyan pipeline létrehozása, melynek segítségével olyan “kifinomult 3D-s tartalom készíthető, amely platformok széles skáláján áthatóan megtapasztalható”. 

További információ az új Alliance for Open USD tagokról

További információ az AOUSD és a The Khronos Group közötti együttműködésről

A Foundry kiadta a Mari 7.0-t

A Foundry kiadta a 3D textúrafestő szoftver legújabb verzióját, a Mari 7.0-t.

A szoftver a Vulkan alapú Bakery texture baking motorral bővült, illetve a felhasználók új texturing node-okat, 60 új grunge map-et, illetve automatizált back-up rendszert kaptak. 

A Katana 7.0-val és Nuke 15.0-val közös technikai szabványok 

A Foundry a Mari 7.0-val egyidőben jelentette be a Nuke 15.0-t és Katana 7-0-t. 

Mindhárom kiadás támogatja a VFX ipar szabványait, a szoftvereket a CY2023 specifikációra frissítették a VFX Reference Platform-hoz és az USD 23.05-höz, valamint átváltottak a Rocky Linux-ra. 

Az új Vulkan alapú architektúra felváltotta texture baking rendszert

A Mari 7.0 legfőbb újdonsága a Bakery rendszer, olyan geometria alapú texture map-ek bake-léséhez, mint a curvature, thickness, displacement és occlusion map-ek. 

Támogatja a map-ek batch bake-lését több renderelési beállítással és az animált geometria bake-lését is. 

A CG Channel-nek tett nyilatkozatában a Foundry azt mondta az év elején, hogy az új Vulkan alapú architektúra teljesítménye nagyobb, mint a Mari korábbi architektúrája, ami a Modo-ban is használt technológiát alapult. 

A változtatás célja, hogy a felhasználóknak ne kelljen harmadik féltől származó alkalmazásokat használniuk, mint például a textúrák bake-léséhez használt Adobe Substance 3D tool-jai.

A bake-lés GPU-gyorsítású az NVIDIA RTX GPU-kon és az AMD 6000 sorozatú GPU-kon.

Új textúrázó tool-ok és shader frissítések

A verzió két új procedurális textúrázó node-val, a Bubbles-el és a Camouflage-al bővült, melyek alap procedruális textúrákat adnak a 3D modellekre, és további 60 grunge map-et is tartalmaznak. 

Ezenkívül az Autodesk Standard Surface és a VRayMTL shader modellek frissítésre kerültek, hogy javítsák a vizuális paritást a viewport, valamint az Arnold és V-Ray final render-ei között. 

Átdolgozott Auto Backup rendszer, USD Importer és node graph

További újdonságok közé tartozik az átdolgozott Auto Backup rendszer, melynek célja az archívumok egyszerűbb visszaállítása, valamint a lemezen lévő archívum méretének csökkentése. 

A Mari node graph számos workflow fejlesztésen esett át, beleértve a fuzzy keresés támogatását, a node-ok kedvencként megjelölését, a node-ok disconnect-elését a kapcsolat megszakításával Houdini-hez hasonlóan, vagy a node shake-lésével Nuke-hoz hasonlóan. 

A Mari 5.0-ban bemutaott USD importer-t átdolgozták, hogy felhasználóbarátabb legyen, így egyértelműen mutatja az USD-hierarchiát.

Ár, rendszerkövetelmények és kiadási dátum

A Mari 7.0 kompatibilis a Windows 10+ és a Rocky Linux/RHEL 9 rendszerekkel.

A Mari előfizetések ára 86 USD/hó, vagyis 689 USD/év. A team előfizetések évi 1119 dollárba kerülnek.

A stúdiók számára a meglévő RLM licenc mellett a Foundry bevezette a felhőalapú Team licenc-t is a Mari-hoz.

Olvasd el a Mari 7.0 új funkcióinak áttekintését a Foundry honlapján

Tekintsd meg a Mari új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben

A Foundry kiadta a Katana 7.0-t

A Foundry kiadta a Katana 7.0-t, a lighting és lookdev szoftver legújabb verzióját. 

Az új Native USD framewok ugyanazon architektúrára épül mint a Nuke új USD alapú 3D rendszere, mellyel a Live Rendering “akár kétszer gyorsabbá válik”. 

A frissítést egyszerre adták ki a Katana 6.5-ös verziójával, ami azonban a VFX Reference Platform 2022-re épül. 

Az új USD framework egyszerűbbé teszi az USD munkafolyamatokat

A Katana 7.0 legfontosabb újítása az Universal Scene Description (OpenUSD) framework-re épülő USD-native workflow produkciós pipeline-hoz. 

Bár a Katana már egy ideje képes USD adatok importálására, az új Native USD framework jobb teljesítményt biztosít nagyméretű produkciós asset-ekkel történő munkavégzés során. 

A felhasználók új node-kat kapnak USD Stage-k készítéséhez valamint manipulálásához, a stúdiók saját node-kat és engine-ket építhetnek és integrálhatják a saját USD verziójukat a Katana FnUsd library helyett. 

A meglévő USD framework - amely a Geolib scene graph processing engine-t használja - és az új Native USD framework “belátható ideig” egyszerre lesz elérhető. 

Teljesítménybeli javítások és a Hydra viewer frissítése

A meglévő funkciók közül frissítették a Hydra viewer-t, mely OpenVDB volumes támogatással bővült.

A Live Rendering mostantól multi-threaded, aminek köszönhetően “akár kétszer” gyorsabbá válik a renderelés. 

A Geolib3-MT runtime-t optimalizálták a memóriakezelés javításának érdekében, és három alternatív scene caching mode-t is támogat. 

Támogatja ugyanazokat a pipeline standard-eket mint a Nuke 15.0 és a Mari 7.0 

A pipeline integrációt tekintve a Katana 7.0 támogatja a CY2023 specifikációt a VFX Reference Platform-hoz, valamint a USD 23.05-öt és a Rocky Linux-t. 

A Foundry ugyanezeket az ipari szabványokat támogatja a többi szoftverének legújabb verzióiban is: a múlt hónapban megjelent Nuke 15.0-ban és a várva várt Mari 7.0-ban. 

Ár és rendszerkövetelmények

A Katana 7.0 elérhető Windows 10 és Rocky Linux 9 rendszerekhez. A szoftver használatához előfizetés szükséges.

A Katana 6.0 óta a Katana Interactive előfizetés ára évi 200 dollárral, 4199 dollárra emelkedett. A Katana Render előfizetés évi 323 dollárba kerül, ami 15 dolláros áremelkedést jelent. 

Olvasd el a Katana új funkcióinak áttekintését a Foundry honlapján

Tekintsd meg a Katana 7.0 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben 

A Foundry csökkentette az Education Collective árát

A Foundry évi 99 dollárra csökkentette Education Collective árát azon tanulók számára, akik nem jogosultak ingyenes szoftverlicencre egy tanfolyam részeként. 

Tantermi oktatás keretein belül a tanulók Education Collective node- locked licencet kapnak, mely egy éven keresztül biztosít ingyenes hozzáférést a Nuke-hoz, Katana-hoz, Mari-hoz és Modo-hoz. 

A Foundry egy új online regisztrációs rendszert is bevezetett, amely lehetővé teszi a hallgatók számára, hogy „szinte azonnal” hozzáférjenek a szoftverekhez.

Korlátok nélküli non-commercial licenc a Foundry legfontosabb VFX tool-jaihoz egy éven keresztül

A 2018-ban elindított Education Collactive egy node-locked licencenkből álló csomag, mely a Foundry legfontosabb app-jaihoz nyújt egy éves hozzáférést: a Nuke compositor-hoz, a Katana lighting és lookdev szoftverhez, a Mari textúra festőhöz, valamint a Modo 3D modellező és animációs szoftverhez. 

A Nuke és Mari ingyenes non-commercial kiadásaitól eltérően a Collective szoftverek nincsenek korlátozva, de szintén nem használhatóak kereskedelmi munkákhoz. 

Azon diákok, akik a Foundry hivatalos oktatási partnereinél tanulnak, ingyen megkapják az Education Collective-t, más diákok pedig évi 99 dollárért (89 €/év vagy 79 GBP/év) előfizethetnek rá. 

A Foundry egy új, Proxi.id által üzemeltetett online ellenőrző rendszerre is átállt, ami csökkenti a kérelmek feldolgozásának idejét.

A jogosult hallgatók „szinte azonnal” hozzáférhetnek a licencekhez az online űrlap kitöltése után, amely során az oktatási intézményükhöz tartozó hitelesítő adatokkal kell bejelentkezniük.

A frissen végzettek egy évig kedvezményes áron használhatják a Foundry szoftvert kereskedelmi projektekhez is

Legutóbbi Foundry-ról szóló cikkünk óta bevezettek egy graduate licencet is. 

Azok a hallgatók, akik az elmúlt hat hónapban elvégezték a teljes kurzust, egy évre kereskedelmi licencet kapnak a Nuke, Katana, Mari és Modo programokhoz, ami jelenleg 278 dollárba kerül.

Olvasd el az online GYIK-et az Education Collective-ről a Foundry honlapján 

Megjelent a Modo 15.1

A Foundry kiadta a 3D modellező, animációs, valamint renderelő szoftver legújabb frissítését. A Modo 15.1 a 15-ös verziósorozat második kiadása.

Új funkciók közé tartozik az OmniHaul, mely segíti az egyéni gesztusalapú vezérlők beállítását a tool attribútumok szerkesztéséhez, az új Curve Booleans rendszer, valamint az automatizált jelent teszteléshez használt Static Analysis rendszer.

A 15.1-es verzió támogatja a kromatikus diszperziót az mPath renderelőben, valamint az USD tiling-et és az USD fájlok valós méretarányát.

Workflow: vezéreld a tool attribútumokat viewport egérmozdulatokkal az új OmniHaul rendszer segítségével

A Modo 15.1 főbb változásai közé tartozik az OmniHaul rendszer, amellyel a tool-ok attribútumait és paraméterértékeit közvetlenül 3D viewport-ban állíthatjuk be.

Az OmniHaul kiterjeszti a meglévő Channel Haul tool-ban alkalmazott megközelítést a Modo teljes toolset-jére, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy attribútumok egyéni kombinációit rendelhessék a bal, jobb és középső egérgombokhoz.

Az attribútumértékek ezután interaktív módon állíthatók be klikkeléssel és a viewport-ra történő ráhúzással, illetve amikor a funkció aktív, akkor a floating panel-be is beírhatjuk a numerikus értékeket.

Workflow: a Static Analysis rendszer automatikusan teszteli a jeleneteket a gyakori hibákra

A Static Analysis automatizált rendszer olyan gyakori workflow és teljesítmény hibákra teszteli a jeleneteket, mint a floating vertice-k, empty group-ok vagy nem használt képek.

A Foundry szerint a Static Analysis hasonlít a Modo Mesh Cleanup és Scene Cleanup rendszereihez, de "gazdagabb tesztkritérium-készletet" biztosít, valamint lehetőséget kínál saját egyedi jelenettesztek létrehozására.

Modellezés: új Curve Booleans rendszer

A Curve Booleans rendszer olyan logikai műveletek végrehajtására szolgál, mint például a 2D görbék intersect-álása és subtract-álása, majd a kapott forma 3D modellé konvertálása.

A toolset célja egy olyan modellezési workflow biztosítása, amely a hagyományos polygon-alapú tool-oknál könnyebben elérhető az új Modo felhasználók számára.

A 3D Boolean tool-ok új Union All opciót kapnak, lehetővé téve egy Boolean union egyszerre több mesh-en történő végrehajtását, ahelyett, hogy egyesével kellene hozzáadni és összevonni a mesh-eket.

A már meglévő modellező tool-ok is számos frissítést kaptak, a teljes lista megtekinthető a kiadási jegyzékben.

Renderelés: új Stack Node és halasztott értékelés a MeshOps-hoz

A procedurális modellezők és riggerek új módszereket kapnak a MeshOps kontrollálásához.

A fent látható Stack Node lehetővé teszi a MeshOps értékelési sorrendjének listaként való megjelenítését a Modo sematikus nézetében, ugyanúgy, ahogyan azokat maga a MeshOps nézet is megjeleníti.

Mostantól lehetőség van a MeshOps és a deformer-ek értékelésének halasztására vagy szüneteltetésére is, ezáltal javítva az interaktív teljesítményt összetett jelenetek esetében.

Egyéb változások: mPath renderer frissítések és USD import/export

További változtatások közé tartozik a kromatikus diszperzió támogatása az mPath-ban.

A Foundry továbbá szabványosította a QuickCam vezérlőit a Modo OpenGL viewport-hoz és a render előnézethez.

Meghosszabbították a Modo 14.1 és 14.2 verziókban bevezetett Universal Scene Description formátum támogatását, támogatva az UV tiling-et valamint a valós méretarányokat asset-ek USD formátumban történő importálásakor vagy exportálásakor.

Ár és elérhetőség

A Modo 15.1 elérhető 64 bites Windows 10, RHEL és CentOS 7.6+ Linux és macOS 10.14+ rendszerekhez. A 15.1-es verzió megvásárlása hozzáférést biztosít a Modo 15 sorozat többi frissítéséhez is.

Az új öröklicenc ára 1909 dollár, a szoftver bérlése pedig havi 65,- vagy évi 659 dollártól kezdődik.

Olvasd el a Modo 15.1 új funkcióinak áttekintését a Foundry weboldalán

Tekintsd meg a Modo 15.1 új funkcióinak teljes listáját

Megjelent a Continuum 2021.5

A Boris FX kiadta Continuum 2021-et, a compositing és editing app-okhoz használt effekt plugin csomag legújabb frissítését, melyet az eddigi legnagyobb kiadásként emlegetnek.

A frissítéssel több mint 1000 preset look-t, valamint 80, a Digital Film Tools testvérszoftverén alapuló plugint kapunk realisztikus film stock-ok, optikai filterek és gobo-k utánzásához.

Ezenkívül a Particle Illusion particle rendszer mostantól nem csak 2D-ben, hanem 3D-ben is képes részecskéket emittálni. Opciónk nyílt továbbá turbulence hozzáadására a particle rendszerekhez, illetve connection-öket is generálhatunk a particle-k között.

Új opciók vintage film stock-ok kinézetének utánzásához a Digital Film Tools alapján

A Continuum 2021 messze legnagyobb újdonsága a The Cinematographer’s Toolkit. A több mint 80 effektből álló gyűjtemény a Boris FX által tavaly megvásárolt Digital Film Tools-tól származik.

A toolkit olyan effektek-ból áll melyek konkrét fizikai film stock-ok, optikai filterek, valamint gobo-k kinézetét utánozzák, továbbá match-elnek az Elfúja a szél és a Vissza a jövőbe c. filmek color grading-jéhez is.

Számos új tool-al bővült a szoftver, melyek többet között lencse és lighting effekt-ek applikálásához, felvételek élesítéséhez és defókuszálásához használhatóak, ha szeretnénk, akkor pedig röntgen és infravörös look-ot is tehetünk a felvételekre.

A teljes lista IDE kattintva érhető el.

Az összes effekt HDR-kompatibilis, OpenCL-en keresztül GPU-gyorsított, így működniük kell bármely gyártó hardverén, valamint az FX Editor felületen testre tudjuk őket szabni.

Ezenkívül a Continuum 2021 több mint 1000 preset effektet is tartalmaz, melyek ráhúzhatóak a felvételekre.

A Particle Illusion rendszer mostmár képes részecske kibocsátásra 3D-ben

A Continuum korábbi 2D-s particle effekt rendszere szintén jelentős frissítést kapott: a Particle Illusion most már 3D-ben is képes részecskéket kibocsátani.

A már létező 2D-s particle rendszerek egyetlen kattintással konvertálhatóak 3D-be, a 3D kameramozgásokhoz pedig új preset-ek érhetőek el, beleértve a particle-k közötti pásztázást és körözést.

Kulcsfontosságú változtatás az "apply turbulence" opció, mely a noise map alapján animált, random variációt ad a particle mérethez és pozícióhoz.

A szoftver olyan line-ok generálására is képes, melyek összekapcsolják a partickle-ket.

Ezen felül a particle-ök most már képesek sub-particle-ökre bontódni egy esetleges terelőtárgyhoz való ütközéskor, illetve képesek felvenni random pattanás mintát, a még természetesebb hatás elérése érdekében.

A Primatte Studio és a Title Studio újdonságai

A Chroma keyer Primatte Studio egy új, beépített Edge Cleaner tool-al bővült, melynek célja a kulcsolt felvételek durva éleinek simítása, a tiszta élek romlása nélkül.

Zajos, illetve tömörített felvételek esetén a flicker minimalizálásának érdekében temporal correlation-t használ, Adobe szoftverekhez pedig külön plugin-ként is elérhető.

A Title Studio egy procedurális zaj generátort kapott, ezzel textúrát és bump map variációt adhatunk 3D-s szövegekhez. Mi több, a multi texture opcióval több textúra forrást egyetlen hibrid textúrává egyesíthetünk.

A további változtatások listája a cikk alján található linkre kattintva érhető el.

2021 Június 24 Update: A Boris FX kiadta a Continuum 2021.5-öt

A frissítéssel kiterjedtek a Particle Illusion 3D-s képességei, új 3D-s emitter shape-eket, force-okat és deflector-okat kapnuk.

Az új Node View lehetővé teszi a mind a particle effekt node fájának, mind az egyed node-k paraméterértékeinek megtekintését, ahogyan azt a fenti videó elején is láthatjuk.

After Effects-ben a Particle Illusion emitter-ek mostantól képesek követni az élő text és mask layer-eket, illetve csatlakoztathatóak natív light és 3D layer-ekhez.

Ebben a videóban láthatjuk a kilenc új GPU-gyorsított filtert, valamint a 200 új effekt preset-et.

Ár és rendszerkövetelmények

A Continuum 2021.5 kompatibilis számos compositing és editing szoftverrel, beleértve a Windows 8+on vagy macOS 10.14+en futó After Effects-t, DaVinci Resolve-t és Nuke-t.

Az ár a host szoftvertől függ, az új licencek jelenleg 695-1995 dollár között mozognak, az előfizetések ára pedig évi 195-695 dollár közé tehető. Lehetőség van az egyedi Continuum Units megvásárlására is.

Olvasd el a Continuum 2021.5 új funkcióinak áttekintését a Boris FX weboldalán

Olvasd el a Continuum 2021 új funkcióinak áttekintését a Boris FX weboldalán

Megjelent a Mari Extension Pack 5 R6!

Jens Kafitz korábbi Weta Digital artist kiadta a Foundry 3D painting szoftver bónusz tool-jainak legújabb verzióját, a Mari Extension Pack 5-öt.

A procedurális "wear" effektek elkészítéséhez új, Substance Painter stílusú Smark Mask-okat, a procedurális textúrák generáláshoz pedig új Pattern Engine-t kapunk. A Hotbox és a menürendszer szintén frissültek.

Mari-val használt add-on tool-ok hatalmas gyűjteménye

A Mari Extension Pack 2014-ben jelent meg, mint ingyenes tool-ok gyűjteménye. Jelenleg kereskedelmi termékként érhető el, s számos vezető stúdióban létfontosságú a texture artist-ok munkájához.

A felhasználók között szerepelnek a világ legnagyobb vfx-, animációs-, valamint játékstúdiói, mint például a Weta Digital, az ILM, a Pixar, a DreamWorks, az EA, a Ubisoft és a Blizzard.

A csomag több száz add-on tool-t tartalmaz, melyek lefedik a Mari-s munkafolyamatok minden aspektusát.

Új Substance-stílusú Smart Mask rendszer és pattern generátor

A korábbi Extension Pack frissítésekhez hasonlóan a kiadás olyan funkciókat is tartalmaz, amelyek már ismerősek lehetnek a Adobe Substance material-authoring tool-okból.

Ez magába foglalja az új Smart Mask rendszert is, mellyel Substance Painter-hez hasonlóan utánozhatjuk az anyagok szennyeződéseit és a kopottas hatásokat.

A Mari Extension Pack 5 65 Smart Mask preset-et tartalmaz, valamint egy Mask Builder tool-t az egyedi mask-ok létrehozásához.

A procedurális textúrák generálásához az új Pattern Engine nyújt segítséget, mely hasonlóan sokoldalú, mint a Substance Designer pattern generáló node-k.

Összegezve tehát; a kiadás több száz preset-et tartalmaz, beleértve a geometriai pattern-eket és procedurális noise-okat, de az új Pattern és Shape node-okkal teljesen egyedi pattern-eket is készíthetünk.

Új Mask Shelf preset-ek készítéséhez és megosztásához, testreszabható Hotbox-ok és marking menük

A Mari kezelőfelülete kapott egy ún. "Mask Shelf"-et, amely lehetővé teszi bármilyen layer, layer group, valamint node selection preset-ként való mentését és más artist-okkal történő megosztását.

Preset készítésekor a szoftver automatikusan beágyaz egy előnézeti képet, megkönnyítve ezzel a preset-ek közötti böngészést. A tartalmakat továbbá szűrhetjük és csoportosíthatjuk is.

Az új verzióval hasonló Hotbox és marking menüket kapunk, mint amik megtalálhatóak olyan DCC tool-okban, mint a Maya és a Houdini. Ezek lehetővé teszik a gyakran használt eszközök kiválasztását egy körkörös kontextuális felhasználói felületről.

Az Extension Pack-ban találunk hét beépített layout-ot, amelyek az új Hotbox Manager segítségével testreszabhatóak.

Az új funkciók teljes listája tartalmazza az új adjustment layer-eket, a blend és utility mode-okat, valamint a Mari node graph-jának új matematikai és OpenGL funkcióit.

Update: 2020 Április 30: elérhető a Mari Extension Pack 5 R3

A Substance Designer live link segítségével a felhasználók képesek a textúrán létrehozott módosítások valós idejű megjelenítésére, egyenesen a modell felületén Mariban.

További változtatások közé tartozik a material template-k új rendszere, beleértve a natív material-ok preset-jeit a legfontosabb render motorokhoz (3Delight, Arnold, RenderMan, Unreal Engine, V-Ray).

A workflow fejlesztések magukba foglalják az opciót a textúrák automatikus újratöltésére a forrásfájl frissítésekor, valamint a normal map tájolásának automatikus újraszámítását a material elforgatásakor.

A készlet új blur és manifold node-okkal bővült, frissítették a pattern engine node-okat, valamint kaptunk egy tool-t, amivel a materialokat tudjuk szeparálni egyenesen a node editorból. Az új funckiók teljes listája IDE kattintva érhető el.

Update: 2020 Augusztus 10: elérhető a Mari Extension Pack 5 R4

A decal-ok jelenetre való applikálását tekintve javultak a munkafolyamatok, új template-ket kapunk a különálló decal-okhoz, valamint a decal-ok szétszórásához is a teljes felületen.

Ezenkívül az új projekt template rendszer lehetővé teszi egy projekt beállításainak mentését és azok újrafelhasználását egy másik projektben, beleértve a node graph-okat, kamerákat, light rig-eket, valamint a jelenet beállításait. Változások történtek továbbá a Mari Bake Point node-okkal történő munkavégzésben is.

Update: 2021 Január 07: elérhető a Mari Extension Pack 5 R5

A verzió támogatást nyújt a Mari 4.7 új funkciójához, továbbá frissültek az Extension Pack tool-ok is a felhasználói felületen történő használatukhoz.

A felhasználók ezentúl a node graph-on igazíthatják a node-kat ha kijelölik és jobb egérrrel rájuk kattintanak.

A képek és színmintáj drag&drop munkafolyamatai szintén javultak.

A korábbi verziókkal is kompatibilis funkciók közé tartozik Smart Height Blend rendszer height map-ek blendeléséhez node-k és material-ok között, valamint számos teljesítmény és munkafolyamat változás.

Update: 2021 Május 12: elérhető a Mari Extension Pack 5 R6

A frissítéssel csupán egy, ám annál fontosabb funkciót kapunk. A Substance Baker Bridge lehetővé teszi az Adobe Substance nagy-sebességű, textúra bake-léshez használt tool-jainak használatát Mari-n belül.

15 különböző baker-t biztosít geometrián alapuló map-ek készítéséhez, beleértve az ambient occlusion-t, curvature-t, pozíciót, vastagságot, valamint a mesh- vagy world space normals-t.

Ezek közül 10 GPU-gyorsítású, de ha nem áll rendelkezésre megfelelő GPU, akkor CPU bake-lésre térnek át.

A Substance Designer-hez és a Substance Painter-hez hasonlóan számos kulcsfontosságú baker támogatja a GPU-val gyorsított raytracinget, az Nvidia OptiX API-ján vagy a DXR-en (DirectX 12 Raytracing) keresztül.

A DXR-t az Nvidia GeForce 10 sorozatú vagy újabb kártyák, valamint az AMD Radeon RX 6000 sorozatai támogatják, bár az Extension Pack online dokumentációja csak az Nvidia GPU-kat említi.

A Substance3D Baker Bridge használatához a felhasználóknak Adobe Substance Automation Toolkit hozzáféréssel kell rendelkezniük, amely Substance előfizetésekkel érhető el, beleértve az Indie előfizetést is.

Ár és elérhetőség

A Mari Extension Pack 5 R6 a Mari 4.1v2 vagy újabb verziókhoz érhető el, de hozzáférést kapunk a régebbi verziókkal kompatibilis kiadásokhoz is. Mari Non-Commercial-al nem működik.

A 4-es verzió óta az egyszemélyes licenc ára 49 euróról 59 euróra (kb. 71 dollár) emelkedett Indie licenc esetén, Freelancer licenc esetén pedig 99 euróra (kb. 120 dollár).

Az előbbi licenc-t olyan magánszemélyeknek szánják, akiknek az éves bevétele nem haladja meg a 90 000 eurót, utóbbit pedig azon cégek és magánszemélyek számára, akik legfeljebb évi 1 millió eurós bevétellel rendelkeznek.

Az R5 verzió megjelenése óta a site licencek ára 1300 és 10 000 euró között mozog.

Olvasd el a Mari Extension Pack 5 új funkcióinak teljes listáját

Nézd meg az új funkciókat bemutató videót Jens Kafitz YouTube csatornáján

Látogass el a Mari Extension Pack 5 honlapjára

Az AWS elindította az Amazon Nimble Studio-t VFX-hez és animációhoz

Az Amazon Web Services elindította az Amazon Nimble Studio-t, egy új, mindenre kiterjedő felhőalapú produkciós platformot, amely lehetővé teszi a VFX és animációs cégek számára, hogy a komplett stúdiót set up-olják a felhőbe.

A platform hozzáférést biztosít a felhasználók számára az Nvidia-alapú virtuális workstation-ökhöz, a megosztott felhőalapú tárhelyhez és az AWS Thinkbox Deadline-ján alapuló integrált online renderfarm kezeléshez.

A Nimble Studo Amazon Machine Images workstation-jei előre telepített Blenderrel rendelkeznek, a felhasználók hozzáadhatják meglévő kereskedelmi DCC licenceiket is, beleértve az Adobe, az Autodesk, a Foundry és a SideFX app-okat.

A rendszer használatának ára óránként került megszabásra, nincsenek előzetes vagy előfizetési díjak. Az Amazon becslései szerint egy 25 fős virtuális stúdió esetében havi 11 000 dollárral érdemes számolni.

Az Amazon Nimble Studio az Amazon új kezdeményezésének, az AWS for Media & Entertainment-nek a része, amely egységesíti vizuális effektekkel, animációval, valamint az általános DCC contentek létrehozásával kapcsolatos szolgáltatásokat.

A Foundry elbukott, sikerülhet az Amazonnak?

Nem az Amazon próbálkozik először az all-in-one felhőalapú produkciós platformmal.

A VFX tool fejlesztésről ismert Foundry 2018-ban adta ki az Athera-t, mely hasonló szolgáltatások mellett szoftverkölcsönzést, kollaborációs tool-okat, valamint analitikákat is kínált, ám 2019-ben lefújták a projektet.

Az AWS azonban az új platform alapjául szolgáló kulcstechnológiák beszerzésével folyamatosan készült a Nimble Studio bevezetésére.

Ide tartozik a 2017-ben megvásárolt Thinkbox Software, valamint a tavaly beszerzett Nimble Collective.

A DreamWorks korábbi animációs vezetőjével, Jason Schleifer-el közösen alapított cég az új szolgáltatás blueprint-jét saját, "pipeline-in-the-cloud" ajánlatával biztosította.

A Covid-19 miatt megnövekedett az érdeklődés a felhőalapú produkció iránt, így kijelenthető, hogy az Amazon meglehetősen jól időzített.

Set up-old a stúdiót felhőben virtuális workstation bérléssel, kész tárolási és adatátviteli opciókkal

Az Amazon Nimble Studio lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy felhőalapú produkciós stúdiós set up-oljanak StudioBuilder-el, az új all-in-one telepítési és menedzsment app-al. Az összes szükséges AWS szolgáltatás egyszeri bejelentkezéssel elérhető.

A felhasználók Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) G4dn virtuális Windows vagy Linux workstation-öket bérelhetnek, melyek az Nvidia T4 GPU-ját használják.

A virtuális workstation kijelzőjét AWS NICE DCV-vel streamelik az artist gépére.

Számos standard konfiguráció áll rendelkezésre, különböző virtuális CPU és GPU számolási kapacitást, memóriát, tárhelyet, valamint sávszélességet biztosítva.

Alapértelmezés szerint a tárolás az Amazon FSx-re épül, de a platform kompatibilis „a legtöbb, harmadik féltől származó, NFS / SMB protokollt támogató tárolási megoldással”, beleértve a WekaIO-t, a Qumulo-t és a Pixit.

A Maya ( és Arnold RenderView ablak) futtatása az Amazon Nimble Studio egyik virtuális munkaállomásán, míg a kijelzőt NICE DCV-el streamelik az artist gépére.

A legtöbb kulcsfontosságú, harmadik féltől származó DCC app támogatása

Az Atherától eltérően a szoftverkölcsönzés nem lehetséges a Nimble Studioval, ám a felhasználók hozzákapcsolhatják bármelyik meglévő floating DCC licenceiket.

A platform támogatja a BYO licenc (Bring your own) kezdeményezést, mely ebben az esetben a digitális content készítő alkalmazásokat jelenti, beleértve a legtöbb "user-alapú" hitelesítést igénylő bejelentkezéseket, mint a Foundry, Adobe vagy Autodesk.

A stúdiók saját Amazon Machine Images (AMI) létrehozásával egyéni, szabadalmaztatott tool-jaikat is összekapcsolhatják a Nimble Studioval.

Egyszerűbb dolgunk van, ha Blendert használunk, mivel azt már eleve tartalmazzák az AMI workstatin-ök.

Deadline alapú integrált renderfarm-kezelés

Rendereléshez az AWS Render Farm Deployment Kit (RFDK) segítségével set up-olhatunk virtuális renderfarmot, mely az Amazon Thinkbox Deadline renderfarm menedzsment rendszerét használja, s támogatja a legtöbb kulcsfontosságú renderelőt, köztük az Arnoldot, a V-Ray-t, a Redshiftet és a RenderMan-t.

DCC plugin-okkal lehetőség van a meglévő renderfarmok hozzákapcsolására is.

Engedély- és adatkezelési funkciók, ám hiányoznak a kollaborációs és review tool-ok

Az alapvető engedélykezelési opciókon kívül nem kapunk további funkciókat. Felvettük a kapcsolatot az AWS-el, mert úgy tűnik, hogy hiányoznak a beépített kollaborációs, review, valamint elemző funkciók.

Update: Az AWS-től kapott válasz alapján a CloudWatch használható olyan általános értékek kimutatására, mint a workstation és a renderfarm kihasználtsága.

A felhasználók jelenleg a saját kollaborációs és review tool-jaikat használhatják (pl Shotgun, Rv), de a visszajelzések alapján a cég tervezi az új szolgáltatások bevezetését.

Az adatbiztonsági protokoll az Amazon „megosztott felelősség modelljét” követi.

Ár

A rendszer használatának ára óránként került megszabásra, nincsenek előzetes vagy előfizetési díjak, a felhasználók a használat után fizetnek.

A költségek a kölcsönzött EC2 példányok számától és típusától függően változnak, a standard óránkénti árak tartalmazzák a sávszélességet és az adatátvitelt, valamint a maximum két monitorra történő streamelést 4K felbontással, 60 fps-el.

Az Amazon becslései szerint egy 25 fős virtuális stúdió esetében, ahol 16 vCPU-kat és 64GB-os RAM-okat használnak, havi 11 000 dollárral érdemes számolni, ehhez még hozzáadódnak a szoftverek licencdíjai.

A pontosabb becslés érdekében az AWS szolgáltatásokhoz online árkalkulátort biztosít az AWS.

A cikk megjelenésekor az új felhasználók egy hónapos ingyenes próbaidőszakot kapnak.

Rendszerkövetelmény és elérhetőség

Az Amazon Nimble Studio virtuális workstation-ök támogatják a Windows Server 2019 és az Amazon Linux 2 vagy a CentOS Linux rendszereket. A harmadik féltől származó DCC alkalmazások támogatásáról fentebb már írtunk.

A szolgáltatás jelenleg az öt AWS régióban érhető el - az USA keleti részén (N. Virginia), az USA nyugati részén (Oregon), Kanadában (közép), Európában (London), valamint Ázsia és Óceániában (Sydney) - plusz a Los Angeles-ben.

Látogass el Nimble Studio honlapjára

Nimble Studio online GYIK

További információk az Amazon Nimble Studio-ról az online dokumentációban

Az újonnan alapított, Nuke pipeline alapú, NOX Visual Effects stúdió története - interjú Henrique Reginato-val

Henrique Reginato VFX supervisor és compositor nemrégiben nagyot robbant, hála a Nuke Indie-nek. Ebben a cikkben a Foundry szabadúszó artist-oknak kínált lehetőségeit taglalja.

A Nuke Indie-t - mely kombinálja a NukeX node-based compositing eszközkészletét és a Nuke Studio editorial és review funkcióit - 2020 júliusában indította útjára a Foundry. A verzió célközönsége azok a solo artist-ok, akik magas minőségű munkát szeretnének elérhető áron létrehozni.

Az alábbiakban Henrique Reginato compositor és VFX supervisor osztja meg élményeit arról, hogy hogyan segített a szoftver újonnan alapított VFX stúdiójának, a NOX Visual Effects-nek két kihívást jelentő projekt kezelésében.

Közel egy évtizedet dolgoztam audiovizuális területen. Motion graphics artist-ként kezdtem, majd on-set munkákat vállaltam, végül visszatértem az utómunkálatokhoz. 2011-ben kezdett érdekelni a compositing, a Nuke-al pedig 2012 óta dolgozom.

A világjárvány közepén lehetőséget láttam arra, hogy elindítsam saját kisvállalkozásomat, amelynek középpontjában a reklámok, az internet, továbbá filmes és televíziós 2D visual effect-ek állnak, így 2020 júliusában megszületett a NOX Visual Effects. Egy hónappal később el is kezdtem az első NOX VFX projekten dolgozni, fő compositing tool-ként a Nuke Indie-t használtam.

Meghozni a döntést és felkészülni könnyű volt. Egy szabadúszó artist szemszögéből nézve az árazás és az előfizetési modell nagyon kedvező, így számomra nem is volt más opció. Utólag visszagondolva nagy szerencsém volt. Megbeszéltem a bankkal egy időpontot, szerettem volna hitelt felvenni a Nuke Studio teljes licencének megvásárlásához. Az időpont előtt egy órával jelentette be a Foundry a Nuke Indie-t, így már nem volt szükségem hitelre.

Az Indie licencnek kisvállalkozói szempontból is van értelme, főleg amikor egy projekt során más szabadúszó artist-okkal is együttműködünk és konzisztens felszerelésekkel, szoftverekkel kell rendelkeznünk. Saját Nuke licenccel rendelkező freelancert találni nem könnyű. A Nuke Indie egyszerű és megfizethető, ezáltal nagyobb azon felhasználók köre, akik otthonról, a világ bármely pontjáról közreműködhetnek.

Szabadúszóként a Nuke Indie technikai korlátai elhanyagolható kényelmetlenséget jelentenek, amikbe az ember a munkák jellege miatt ritkán ütközik. Ez a Python korlátozásaira vezethető vissza - a Nuke Indie Python API-ja nem támogatja a 10-nél több node hívását, de még nem láttam olyan 6K-nál nagyobb felbontású VFX filmet vagy sorozatot, amit remote munkában, szabadúszó artistok készítették.

Nuke Indie stúdiós munkafolyamatok

A workflow-t és a setup-ot tekintve, először elindítok egy projektet a Nuke Studio-val, meggyőződöm arról, hogy minden shot illik-e a timeline-ba illetve arról, hogy névkonvenciók automatikusan beálltak-e a helyes útvonalra.

Ez az egyetlen olyan fontos lépés, amire gondolni tudok. Meghatározza azt, hogy az artist-ok milyen könnyen és gyorsan tudnak eligazodni a projekt kreatív részén anélkül, hogy aggódniuk kellene olyan technikai részletek miatt, mint a frame range, a render nevek.... stb.

Ezután egy biztonságon szerveren keresztül elküldöm a shot-okat az artist-oknak. A shot-okat plate-kkel, referenciákkal és Nuke Indie szkriptekkel adom, így azonnal elkezdhető a munka. Ez azért működik, mert a Nuke Studio már előre garantálta a munka minden lépésének folyamatát.

A The Walking Dead Onslaught élőszereplős reklámjának elkészítése a Nuke Indie-vel

A NOX VFX az elmúlt öt hónapban összesen öt produkcióoz használta a Nuke Indie-t. Ide tartozik két reklám, egy Disney tévésorozat és két játékfilm, amelyek közül az egyik még utómunkálati fázisban van.

Szerencsénk volt, hogy olyan ügyfelek kerestek meg bennünket, akiknek kreatívabb megoldásokra volt szükségük projektjeikhez. Ryan Seville, az Evolve PR kreatív igazgatója meghívott, hogy én felügyeljem a forgatást és elkészítsem az összes VFX-t a The Walking Dead Onslaught VR-játék reklámfilmjéhez. A Nuke Indie-vel 32 shot-ot fejeztünk be 14 nap alatt.

A feladat annak a magával ragadó élménynek a szemléltetése volt, amit a játékos átél. A legnagyobb kihívás a VR kontrollerek holografikus kardjainak elkészítése jelentette. A kard asset-et a játékfejlesztő biztosította,ez a ténylegesen a játékban használt asset.

http://www.cgchannel.com/wp-content/uploads/2021/02/210208_FoundryNukeIndieAdvertorial_Katana-030-Splitscreen-Lowres.m4v?_=1

A kard pozícióihoz több kamera és keyframe animációt használtam. A megjelenést különböző scanline render-ekkel értük el, félig átlátszó hatást kölcsönözve lokalizált zajokkal és kromatikus aberrációval. A jelenet dense point cloud-ja lehetővé tette a a kard pontos elhelyezését a 3D térben.

A NOX VFX Nuke forgatókönyve a The Walking Dead Onslaught élőszereplős reklámfilmjéhez. A kép a NOX Visual Effects tulajdona.

A projekt második legnagyobb kihívása a ház pusztulásának szemléltetése volt az idő múlásával. Ez csak a Nuke Indie-vel volt lehetséges, mivel magában foglalja a Nuke Stúdiót, amelyben ellenőrizhettem a shot-ok közötti folytonosságot, és menet közben módosíthattam.

3 Tv spot 10 nap alatt

Kreatív, pörgős reklámsorozaton is dolgoztunk, melyeknek fő produkciós háza a Timelapse Media House volt. Igazán szórakoztató projekt volt, amin egy nagyon tehetséges csapattal dolgozhattunk együtt. A három részt mindössze kilenc nap alatt fejeztük be.

Sok ihletet merítettük más elismert projektekből, például a TK Maxx karácsonyi filmjéből és az Old Spice reklámokból. Minden elismerésem a csapatomé, akik a Nuke Indie-n dolgoztak és akiknek köszönhető az, amit végül a képernyőn látunk, miközben én felügyeltem és kezeltem az ügyfelek elvárásait.

A projekt rejtett magában zöld hátteres munkálatokat, ezáltal háttérfejlesztést és részecske szimulációkat is. Ezek mind nagy kihívást jelentettek, ugyanis három, 15 mp-es reklámot kellett elkészítenünk 10 nap alatt.

http://www.cgchannel.com/wp-content/uploads/2021/02/210208_FoundryNukeIndieAdvertorial_-Bike030-3Denv-Lowres.m4v?_=2

Az artist – Cristian Slavik – készítette a kamerákat, key-elte a greenscreen-t, szimulálta a részecskéket, valamint az összes háttérképet beszerezte és elkészítette. A legnagyobb kihívás három mozgó háttér létrehozása volt, sok fával és úttal. Számos részecskével és sok geometriával kellett megküzdenünk az út textúráinak és az út menti vezetőknek kivetítéséhez.

http://www.cgchannel.com/wp-content/uploads/2021/02/210208_FoundryNukeIndieAdvertorial_Bike030-Breakdown-Lowres.m4v?_=3

Tanácsok a Nuke Indie-hez

Ha eddig After Effects-t vagy más layer-based kompozit rendszert használtál, jó ha tudod, hogy a Nuke Indie elvégzi az összes feladatot. Ez a legjobb node alapú rendszer, amelyet kipróbáltam.

Ha most kezded tanulni a compositing-ot, a Nuke Indie jó szolgálatot fog tenni. Ha nem bonyolult a Pipeline és Python support-ra van szükséged, akkor ugyanúgy tudsz dolgozni vele, mint magával a Nuke-al.

Minden eszköz és funkció rendelkezésedre áll, az ár töredékéért. Valójában ez a kedvenc tulajdonságom a Nuke Indie-ben - az az egyszerű tény, hogy megfizethető áron kapjuk meg a Nuke Studio és a NukeX funckióit. Otthon dolgozó szabadúszóként nem fogsz csalódni.

Olvass többet a Nuke Indie-ről a Foundy honlapján.

Gyakran feltett kérdések a Nuke Indie-ről.

Ez a cikk a Foundry fizetett promóciója.

Töltsd le az Auto Character Setup új, ingyenes verzióját!

Lukasz Pazera artist és fejlesztő kiadta a Modo-s auto-rigging add-on, az Auto Character Setup új, ingyenes verzióját.

Az ACS2-n alapuló kiadás egyszerűsíti a Foundry 3D-s szoftverén belüli karakter riggelést, és azok más DCC alkalmazásokba való exportálását.

Staple tool karakter riggeléshez és animáláshoz Modo-ban

Az ACS számos Modo-s karakter artist workflow-jának alapja, valahol egy harmadik féltől származó hagyományos add-on és egy hivatalos Foundry product között helyezkedik el.

A Foundry 2015-ös kiadásakor saját YouTube-csatornáján népszerűsítette az ACS2-t, valamint említést tett utódjáról, az ACS3-ról is, amely jelenleg korai hozzáférés alatt áll, mint a Modo-s riggelést megváltoztató tool.

Míg az ACS3 egy teljesen moduláris rigging rendszer, mely tetszőleges számú végtaggal rendelkező lények létrehozását teszi lehetővé, az ACS2 kétlábú karakterekre összpontosít.

Olyan általános célú, kétlábú rig-et kapunk, melyet beállíthatunk, hogy illeszkedjen a saját karakterünkre, beleértve a nem használt rig komponensnek eltávolítását is.

A workflow nem lineáris, így lehetővé teszi a rig arányainak beállítását, még az animáció megkezdése után is, valamint külön eszközök állnak rendelkezésre animációhoz, a bőr súlyozásához és a pose sculpting-hoz.

Az így kapott testreszabott rig-et a Modo standard tool-jaival módosíthatjuk, vagy megoszthatjuk azt olyan artist-okkal, akik nem használják az ACS2-t, továbbá exportálhatjuk más DCC alkalmazásokba FBX formátumban.

A kereskedelmi kiadás előnyeinek hiánya

Az ACS2 új, ingyenes kiadása lefedi a szoftver összes alapfunkcióját, de nem kapunk olyan extra funkciókat, mint a squash-and-stretch kontrollerek, az IK / FK matching és a retargeting.

Ezenkívül hiányzik a fizetős kiadás post and action library-je is, valamint az Mixamo támogatás. (az Adobe online karakter rigging rendszere).

Itt megtekinthető az ingyenes és a kereskedelmi kiadás jellemzőinek összehasonlító táblázata.

Ár és rendszerkövetelmény

Az ACS2 ingyenes kiadása kompatibilis a Modo 601 SP5 vagy újabb verzióval, Windows és a macOS rendszeren futtatható. Kereskedelmi projektekben történő használatra is engedélyezett: az EULA itt olvasható.

A fizetős kiadás kompatibilis a Modo 801 SP4 és újabb verzióival, jelenlegi ára 49 dollár.

Az ACS3 korai hozzáférésű, ára 299 dollár. Minden vásárláshoz külön ACS2 licenc is tartozik.

Töltsd le az ACS2 ingyenes verzióját.

Olvass többet az Auto Character Setup-ról a gyártó honlapján.

Megjelent a Flix 6.2 a Foundry-tól

Itt a Flix 6.2 a Foundry-tól.

A 'story development hub' rendszer legújabb verziójában újra támogatott a Toom Boom Storyboard Pro, illetve egy új kommentrendszer is érkezett a boardokon levő visszajelzések kezeléséhez.

A frissítéssel egy új Smart Panel Reuse rendszer is érkezett, ami megelőzi a korábban már importált fájlok újrafeltöltését, és helyette a kép már létező változatát használja.

A Flix 6.2 Client Windows 10-re és Mac OS X 10.10-re érhető el. A Flix 6.2 Server kizárólag Linux-szal és Mac-kel kompatibilis. A szoftver csak előfizetéssel érhető el, aminek az ára személyre szabott.

A Flix 6.2 újdonságainak megtekintése a Foundry weboldalán

A Flix 6.2 újdonságainak teljes listája az online release note-okban

Megjelent a Katana 3.2

A Foundry kiadta a Katana 3.2-t. A look dev és lighting tool legújabb verziójában megújult a material node graph: a Network Material Create Node hagyományosabb, balról-jobbra workflow-t vezet be, illetve több standard UX feature is érkezett.

Többek között már lehet collapse-olni a node-okat az átláthatóság érdekében; használhatóak dot vagy switch node-ok a kapcsolások rendezésére; és színes hátterek is hozzáadhatóak, hogy könnyebben el lehessen igazodni a graph-okon.

A material node rendszer darabjait már Shading Group node-okká is lehet csoportosítani, amiknek segítségével a kapcsolások egymásba ágyazhatóak.

A Foundry elmondása szerint több hasonló workflow újítást tervez hozzáadni a node graph-okhoz a jövőben.

A Hydra viewer USD 19.05-re frissült, és már több render delegate támogatására képes.

A rendszer segítségével a Katana viewport más, third-party rendererrel is rendereltethető.

A Katana 3.2 újdonságainak teljes listája a release note-okban

Meshmag