Itt a MagicPicker 7.1

Anastasiy Safari kiadta a Magic Picker 7.1-et.

A szoftver legújabb frissítésében egy sticky mód érkezett a HUD-hoz. Ez az új mód a HUD-ot a billentyűparancs vagy a toll gombjának nyomva tartásakor jeleníti meg, és elrejti, mikor a gombot elengedik; illetve a HUD így a főpanel mellett is futtatható.

A MagicPicker 7.1 Photoshop és Illustrator CS3-mal és újabb verziókkal kompatibilis Windows és Mac OS X alatt. Az ára 29 dollár.

A MagicPicker 7.1 újdonságainak teljes listája Anastasiy blogján

Megjelent a Material Maker 0.8

Rod Zilla kiadta a Material Maker 0.8-es verzióját. A frissítéssel támogatottá váltak a signed distance funkciók: a régebbi node-ok is kaptak 2D és 3D SDF inputokat és outputokat.

Ezzel lehetőség nyílt lightweight, és erősen skálázható 2D és 3D reprezentációk – például gömbök, dobozok, kapszulák és tóruszok – generálására a textúrák alapjaként.

Egyszerű formák generálása mellett a 3D signed distance funkció komplexebb 3D geometria, például törmelék és téglák szétszórására is képes a textúra felületén.

Transzformációk, extrudálás és forgatás, illetve Boolean operációk elvégzése is lehetséges a geometrián; utána pedig height és normal map generálható a 3D SDF információból.

Egyéb újdonság még az új "workflow node" szett, ami materialok height map alapján való keverésére való. Általa a komplexebb composite materialok, mint a fenti képen is látható márványmaterial készítése is könnyedén megoldható.

A Material Maker 0.8 Windowsra és Linuxra érhető el MIT licenc alatt. A szoftver Godot add-onként, illetve standalone verzióban is letölthető. A source a GitHub-on érhető el.

A Material Maker compile-olt verzióinak ingyenes letöltése Rod Zilla itch.io oldaláról

Megjelent az Atoms Crowd 3.2

A Toolchefs kiadta az Atoms Crowd 3.2-t. Az új verzióban Clarisse iFX integráció érkezett.

A Houdini felhasználók új eszközzel konvertálhatják a Houdini natív tömegszimulációit Atoms Crowd cache-ekké, így már készíthető atoms proxy node az exportált cache-re hivatkozóan egyéb applikációkban is.

Emellett a tömegek már USD cache-ekként is exportálhatóak.

Egy új Ragdoll Builder tool is érkezett, illetve egy Agent Deleter is a crowd agentek agent group-okból való filterelésére. Egy korábbi verzióban Redshift támogatás is belekerült a szoftverbe.

A Toolchefs egy új open-source integrációt is bejelentett Blenderhez: ez lesz az Atoms Crowd for Blender, amit a Tangent Animation stúdióval együtt fejlesztenek. Az integráció 2020-ban érkezik.

Az Atom Crowd 3.2 használatához legalább Windows 8.1, vagy CentOS/RHEL 6.5-ös Linux szükséges.

Az Atoms Crowd 3.2 újdonságainak teljes listája az online dokumentációban

Több információ az Atoms Crowd-ról a Toolchefs weboldalán

Megjelent a Mudbox 2020 az Autodesk-től

Az Autodesk kiadta a Mudbox 2020-at. A digitális sculpting szoftver legújabb frissítésében egy új funkció érkezett: egy Flame-hez kapcsolódó data link.

A legkisebb évszámozott Mudbox frissítés?
A Mudbox 2020 ezen a héten érkezett az Autodesk többi DCC applikációjának frissítése mellett – a Maya 2020, Maya LT 2020, Arnold 6.0 és a MotionBuilder 2020 is most jött ki.

Valószínűleg csak emiatt jött a Mudbox frissítés is most, mivel a changelog szerint egyébként csak egyetlen új funkció van benne: az Autodesk compositing és finishing szoftveréhez, a Flame-hez tartozó data link.

Az assetek a Flame-ből a Mudbox-ba vihetőek át, ahol extra részletek sculptolhatóak rájuk, majd visszamerge-elhetőek az eredeti Flame scene-be, ugyanazzal a workflow-val, mint a 3ds Max és a Maya.

A Mudbox 2019.1-gyel ellentétben a 2020-as kiadásban nincs túl sok bugfix sem; csak kettő bugot javítottak, azokat is Mac OS X-en.

Ezzel a Mudbox 2020 vált az egyik legkisebb Mudbox frissítéssé – még kevesebb újdonság van benne, mint a 2017 előtti verziókban.

Bár 2017 óta jelentősebb frissítések érkeztek, azóta megint kicsit lelassult a fejlesztés.

A Mudbox 2020 használatához legalább Windows 7-re, RHEL vagy CentOS 7.3-7.5-ös Linuxra, vagy Mac OS X 10.13-ra van szükség. A szoftver kizárólag előfizetéssel érhető el, aminek ára havi 10 dollár, vagy évi 80 dollár.

A Mudbox 2020 újdonságainak teljes listája az online changelog-ban

Megjelent a MotionBuilder 2020 az Autodesk-től

Az Autodesk kiadta a MotionBuilder 2020-at. A motion-capture szerkesztő program legújabb verziójában javítottak a workflow-n: a viewport manipulátorok elrejthetőek visszajátszás közben, készíthetőek könyvjelzők Schematic nézetben, illetve támogatást kaptak az egyszerűbb matematikai operátorok, és a limit nélküli visszavonás is.

Az új verzió a Maya 2020, Maya LT 2020, Mudbox 2020 és az Arnold 6.0 mellett került kiadásra.

Új animáció visszajátszással, könyvjelzőkkel és outputtal kapcsolatos opciók, limit nélküli visszavonás
A MotionBuilder 2020 changelog-ja nagyrészt workflow javításokból áll, – például az animációk visszajátszásakor már elrejthetőek a viewport manipulátorok.

Emellett már Schematic nézetben is készíthetőek könyvjelzők, így nagy node graph-okon belül is könnyedén odaugorhatunk a fontosabb pontokhoz. A MotionBuilder azt is elmenti, hogy a node-ok collapse-olva voltak-e.

Az is beállítható vált, hogy maximum hányszor lehessen visszavonás műveletet végezni – a több visszavonás engedélyezése természetesen a teljesítmény romlásával jár.

Ezek mellett már a numerikus és a timecode szövegdobozok is támogatnak egyszerűbb matematikai kifejezéseket, így műveletek is beírhatóak az abszolút értékek helyett.

A Story klipek már lockolhatóak, így véletlenül sem mozdíthatóak vagy időzíthetőek félre. Az Add/Remove Namespace ablak átméretezhető, hogy hosszabb fájlnevek is beleférjenek.

Egyéb újdonság még a Render Window animációjának MP4, AVI és MOV formátumba való mentésének lehetősége, és az UHDTV-k által használt 119.88 fps támogatása.

A MotionBuilder 2020 használatához legalább Windows 7-re, vagy RHEL vagy CentOS 7.3-7.7-es Linuxra van szükség. A szoftver kizárólag előfizetéssel érhető el, aminek ára havi 220 dollár, vagy évi 1765 dollár.

A MotionBuilder 2020 újdonságainak teljes listája az online dokumentációban

A MotionBuilder 2020 bugfixeinek listája

Megjelent a RenderMan 23.0 a Pixar-tól

A Pixar kiadta a RenderMan 23.0-t. A production renderer legújabb verziójában javult az interaktív rendering workflow, és frissült a szoftver adaptive sampling rendszere.

A RenderMan Houdini integrációs pluginja már támogatja a Houdini 18.0 új look dev és shot layout toolsetjét, a Solarist, illetve a Houdini Procedural Dependency Graph-ját is.

A szoftver ingyenes, non-kommersz verziója is frissült, és már letölthető.

Tovább frissült az interaktív rendering workflow
A RenderMan 23.0 javított a RenderMan 22.0-ban bevezetett interaktív rendering workflow-n.

A 22.0-s verzióban már nem volt szükség a RenderMan régi RIB formátumába renderelni interaktív session-ökben, és a scene-ek szerkeszthetővé váltak a render újraindítása nélkül.

A 23.0-ban még több változtatás végezhető a scene-en anélkül, hogy újra kéne indítani a rendert: akár a felbontás és az AOV-k és LPE-k dinamikus szerkesztése is lehetséges, illetve a Light Path Expression-ök is változtathatóak.

Ezek mellett a Pixar egy új 'decidither' opciót is hozzáadott a szoftverhez, amivel csökkenthető a bonyolultabb scene-ek esetében a tearing, mivel az egész scene progresszíven frissül egy dissolve-szerű effekttel.

Több technológiai változás is érkezett
Egyéb újdonság a RenderMan adaptív sampling rendszerének a frissítése – a rendszer már statisztikai variance-t használ arra, hogy eldöntse, mikor hagyja abba egy bizonyos pixel sampling-jét, illetve hogy melyik került perceptual space-be.

A Pixar szerint ezek a változtatások konzisztensebbé teszik a noise-t a renderelt képeken.

A RenderMan emellett a VFX Reference Platform egy új verziójára frissült – bár a 2018-as specről van szó, nem az új CY2019-es standardról, amit az újabb Autodesk és Foundry kiadások támogatnak.

A plugin API is frissült, szóval a pluginokat újra kell majd compile-olni.

Ezek mellett a Pixar sajtótájékoztatójában jobb USD támogatást említettek – ez a Pixar nyílt formátuma DCC applikációk közti scene adatok átvitelére.

A weboldalon leírt egyetlen változtatás viszont az USD Hydra viewport renderelhetősége a hdPrman plugin által, ami a RenderMan 22.6-ban jött be.

A kiadásról szóló anyagokban a RenderMan XPU-t sem említik, amit a RenderMan 23-ra ígértek.

Solaris és PDG támogatás a RenderMan for Houdini-hoz
A szoftveren kívül a Houdini integrációs plugin is frissült: a Houdini 18 új look dev és shot layout toolsetje, a Solaris már támogatja a RenderMan Hydra delegate-et.

A delegate-nek köszönhetően a RenderMan használható viewport rendererként a SideFX Karma rendererje helyett.

Emellett a RenderMan for Houdini további interaktív display opciókat, batch rendering opciókat, RenderMan-specifikus geometry beállításokat és mélyebbre ható light source beállításokat kínál Solaris használatakor.

A frissítéssel a Houdini task-scheduling és dependency-management rendszere, a Procedural Dependency Graph is támogatást kapott.

Már letölthető a RenderMan 23.0 ingyenes, non-kommersz verziója
Ahelyett, hogy az ingyenes verzió szokásosan csak hónapokkal később frissült volna, most a kommersz verzióval egy időben érkezett meg a frissítése.

Az ingyenes verzióból nem hiányzanak funkciók, és nincs vízjelezve sem – bár 120 naponta be kell frissíteni a licencét –, és személyes projektekre, kutatásra és eszközök fejlesztésére használható: akár kommersz pluginok is fejleszthetőek vele.

A letöltéséhez létre kell hozni egy ingyenes Pixar fórum fiókot, amihez 2 node-locked licenc tartozik. Több információ a Pixar online FAQ-jában.

A RenderMan 23.0 használatához legalább 64 bites Windows 8.1, Mac OS X 10.13-10.14, vagy CentOS/RHEL 7.2-es Linux szükséges. Az integrációs pluginokhoz legalább Maya 2018.3, Katana 3.0 vagy Houdini 17.0 szükséges.

Egy új node-locked vagy floating licenc 595 dollárba kerül.

A RenderMan újdonságainak teljes listája az online release note-okban

Az integrációs pluginok újdonságainak teljes listája

A RenderMan 23.0 ingyenes, non-kommersz verziójának letöltése

Megjelent a Physics Now! 2.0 a Crunchy Creatives-től

A Crunchy Creatives – azaz Jakob Wagner motion designer – kiadta a Physics Now! 2.0-t. Az After Effects-es 2D physics engine legújabb verziójában összekapcsolhatóak az objektumok és randomizálhatóak a szimulációk értékei; érkezett egy új debug nézet; és a teljesítmény is javult.

A frissítés minden eddigi felhasználó számára ingyenes.

Gyakran használt motion graphics effektek készítése a megszokott After Effects workflow-val
A Physics Now!, aminek első verziója idén jelent meg, a shape és text laxereket rigid body physics objektumokká változtatja, így azok képesek automatikusan a gravitáció vagy az ütközési erők szerint mozogni, repkedni.

Az eszköz interfésze kényelmes – az eszköztáron mindössze hét gomb található –, a funkciók többi része pedig az After Effects layerein és timeline-ján keresztül befolyásolható.

Minden layeren beállíthatóak az alap fizikai tulajdonságok, többek között a bounce, friction, damping és a density. Ezek a változók a timeline-on animálhatóak is.

A layerek ideiglenesen be- és kikapcsolhatóak a szimulációban, illetve az is beállítható, hogy a szimuláció akkor kezdődjön, amikor egy bizonyos keyframe vagy expression alapú animáció befejeződött.

A plugin az Adobe JavaScript fejlesztői és debuggoló környezetéhez, az ExtendScript Toolkithez is ad fizikai lehetőségeket, így az eszköz scriptelt workflow-kkal is működik.

Physics Now! 2.0: 3-6-szoros teljesítménynövekedés, layerek összekapcsolhatósága, szimulációs értékek randomizációja
A Physics Now! 2.0 egyik központi eleme a szimulációs teljesítmény: a fentebb beágyazott videóban Wagner azt mondja, egy 100 shape layerrel rendelkező szimuláció kevesebb, mint 10 másodperc alatt számolódik ki az 1.0-s verzió 30-60 másodperces szimulációs idejével szemben.

A frissítésben új funkciók is érkeztek: többek között már összekapcsolhatóak a layerek.

A workflow a fenti videóban 09:50-kor látható: négyféle joint típussal lehet layereket összekapcsolni, így több egyszerű mechanikai kapcsolás is utánozható.

Emellett már a szimulációs értékek egy része is randomizálhatóvá vált, köztük a bounce, friction és initial force is, így hihetőbb szimulációk készíthetőek.

A frissítéssel egy debug layer nézet is érkezett, ami a szimulációs collision cage-eket mutatja; illetve a text layerek külön sorokra vagy szavakra, vagy akár karakterekre is felbonthatóak.

A Physics Now! 2.0 használatához legalább After Effects CC 2018-ra van szükség. A frissítés az 1.0-s verzió felhasználói számára ingyenes. Egy új licenc 129 dollárba kerül.

Több információ a Physics Now!-ról a Crunchy Creatives weboldalán

Megjelent a RizomUV 2019.1 VS és RS a Rizom-Lab-tól

A Rizom-Lab kiadta a RizomUV 2019 Virtual Spaces-t (VS) és RizomUV 2019 Real Space-t (RS). A UV unwrapping szoftvercsalád legújabb frissítéseiben érkezett egy új Lua scripting panel, javult a snapping workflow, és bővült az FBX export támogatás.

Új Lua script launcher panel, workflowbeli és FBX export javítások
A RizomUV 2019-es frissítéseivel érkezett egy új script launcher panel, amivel Lua scriptek futtathatóak a UI-ból.

A Rizom-Lab egy script libraryt is bevezetett, amiben jelenleg egy kezdő script található, ami a kijelölt edge-hez hasonló egyéb edge-eket képes megtalálni a modellen, és ez alapján unwrap-elni és pack-elni a UV-kat.

Workflowbeli változtatás a snapping distance változtathatósága point és grid snapping esetében is, akár abszolút távolság, viewport zoom mérték, vagy maga a grid alapján is.

A szoftver mindkét viewportja vagy csak flattened, vagy csak nem flattened UV isle-okat képes megjeleníteni, vagy akár mindkettőt egyszerre.

Az FBX export lehetőségei szintén bővültek: már az UDIM-ok, a tile geometry, a UV island groupok és az island property-k is belefoglalhatóak az FBX fájlokba; a modellek régi UV-i pedig alapértelmezetten kitörlődnek több UV szett exportálásakor.

A UV island-ek stackelése is megváltozott, illetve több kisebb új funkció és UI változtatás is érkezett: ezek listája a cikk alján található link által érhető el.

2019.1-es verzió: stabil Linux kiadás
A szoftver Linux kiadása, ami eddig csak bétában volt elérhető, már hivatalosan is megjelent. Ez a verzió Ubuntu 14.0-val és CentOS 7.6-tal kompatibilis.

Az új verzióban már generálható stacked group overlappoló UV island-ekből, illetve a 3D viewport X, Y és Z tengelyei felcserélhetőek, hogy különböző szoftverekbe, például Blenderbe vagy Mayába való importáláskor ne legyen probléma az orientációval.

A szoftver scriptelési lehetőségeit is bővítették.

A RizomUV 2019.1 VS és RizomUV 2019.1 RS újdonságainak teljes listája az online release note-okban

Frissült a StemCell

A TurboSquid frissítette a StemCellt. Ezzel a rendszerrel a felhasználók a modelljeiket egy 3D applikáció natív formátumában tölthetik fel, és aztán átkonvertálhatják több más formátumba is.

Az új verzióban a fájlok már USDZ formátumba is átalakíthatóak – ez az Apple és a Pixar új AR formátuma.

A frissítéssel az Autodesk Arnold renderere is támogatottá vált 3ds Max, Maya és Cinema 4D scene-ek konvertálásakor. Az USDZ mellett pedig a gITF, FBX és OBJ formátum is támogatott.

A Lumberyard, Blender és egyéb rendererek támogatása 2020-ban várható.

Több információ a StemCell technológiáról a TurboSquid weboldalán

Megjelent a Cinema 4D R21.1 a Maxon-tól

A Maxon kiadta a Cinema 4D R21.1-et. A 3D szoftver legújabb service pack kiadásában támogatást kaptak a Redshift materialok a Cinema 4D node alapú material rendszerében.

Redshift materialok a Cinema 4D node alapú framework-jében
A Cinema 4D R21.1, ami a Redshift 3.0.12 experimental build mellett jelent meg, támogatást nyújt a Cinema 4D új node alapú material rendszeréhez.

Ez a két frissítés lehetővé teszi a Redshift materialok definiálását a Cinema 4D node alapú framework-jében, illetve a Redshift többi host alkalmazásában is elérhetővé válnak a Cinema 4D procedurális noise típusai.

A Maxon CEO-ja, David McGavran úgy írt a frissítésről, mint a Redshift Maxon általi megvétele utáni első közös együttműködés gyümölcséről.

A help fájlok újra elérhetőek offline is
A Cinema 4D R21.1 visszaállítja a help fájlok offline, a Cinema 4D ablakában való megtekinthetőségét, miután az R21.1-ben ezt kivették. Az offline fájlok innen tölthetőek le.

Több bugfix is érkezett: a PDF changelog 7 oldal hosszú.

A Cinema 4D R21.1 használatához Windows 10-re vagy legalább Mac OS X 10.12.6-ra van szükség. Egy öröklicenc 3495 dollárba kerül, vagy előfizetéssel a Cinema 4D havi 94.99 dollárért, a Cinema 4D és a Redshift együtt pedig havi 116.99 dollárért érhető el.

Több információ a Cinema 4D R21.1-ről a termék weboldalán

Megjelent a Redshift 3.0.12

A Redshift Rendering Technologies kiadta a Redshift 3.0.12-t. A renderer legújabb experimental verziója már tartalmazza a Maxon noise shadert.

A frissítés, ami a Maxon elmondása szerint az első közös eredményük a Maxonnal, mióta az megvette a Redshiftet, minden host DCC applikáció számára elérhetővé teszi a Cinema 4D procedural noise-ait.

Ez a verzió emellett kezdetleges támogatást nyújt a Cinema 4D R20 node alapú material rendszeréhez – bár Cinema 4D R21.1-re van szükség a material node-ok használatához a Redshift pluginban.

A korábbi frissítésekben a Redshift interactive preview rendering kapott experimental támogatást egyenesen a Cinema 4D viewportban.

A Houdini felhasználók is használhatják a Redshiftet viewport renderernek a Solaris segítségével – ez a Houdini 18 új look dev és shot layout toolsetje, ami külön preview buildként szerezhető be.

A Houdini plugin korábbi experimental kiadásaiban rengeteg új funkció érkezett, többek között a proxikat és AOV-ket is jobban kezeli a szoftver; a Maya plugin pedig képes izolálni a kiválasztott shadereket.

A renderer összes kiadása támogatja az NVLinket geometry adatokhoz és volume-okhoz is, így a nagyobb scene-ek több NVIDIA GPU összekapcsolásával is renderelhetőek.

A Redshift 3.0 experimental kiadásai a szoftver regisztrált felhasználói számára érhetőek el Windows-ra, Linuxra és Mac OS X-re. Hivatalos kiadási dátum még nem ismert.

A Redshift 3.0.12 újdonságainak teljes listája a termék fórumán

Több információ a Redshift 3.0 újdonságairól

Itt a Storm 0.3 az Effective TDs-től

Az Effective TDs kiadta a Storm 0.3-mat.

A standalone granular solver legújabb verziójában elérhető egy új VDB alapú mesher particle rendszerek folyadékfelületté való változtatására.

A mesher cache-elt és éles particle szimulációkkal is működik, szóval a meshing paramétereinek változtatásával a változás valós időben látható.

A meshelt szimulációk Alembic formátumba exportálhatóak, vagy frame-enként, vagy egyetlen kombinált fájlként: a 0.3-mas frissítésben az Alembic sequence-ek már egyetlen fájlba kombinálhatóak.

A Storm 0.3 újdonságainak teljes listája az Effective TDs fórumán

Több információ a Storm-ról az Effective TDs weboldalán

Meshmag