A Maxon kiadta a Redshift 3.5.20-at

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.20-at, a produkciós renderelő legújabb verzióját.

A Redshift RT real-time render motor teljesítménybeli fejlesztései

A Redshift RT GPU alapú real-timer render motor teljesítménye számos tekintetben fejlődött.

A legfontosabb változások közé tartozik az undersampling támogatása az interaktív teljesítmény javítása érdekében a kamera jelenetben való mozgatásakor, valamint a jobb per-pixel displacement mapping nagy sűrűségű mesh-ek renderelésekor.

Bár a kiadási jegyzékben nem szerepel, a Maxon blogbejegyzése szerint az RT ezentúl támogatja a textúra tömörítést is, csökkentve a GPU memóriahasználatot.

A többi változtatás főleg hibajavítás, a Cinema4D plugin pedig viewport támogatással bővül az új scale, rotate és coordinate space paraméterekhez a MetCAP shader-ben.

Ár és rendszerkövetelmények

A Redshift 3.5.20 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 12.6/13.3 rendszerekhez.

A renderelő integrációs plugin-jei kompatibilisek a 3ds Max 2018+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 4.0v1+ és Maya 2018+ verziókkal.

A szoftver előfizetéses alapon érhető el, melynek ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Olvasd el a Redshift 3.5.20 új funkcióinak áttekintését a Redshift fórumon
(bejelentkezés szükséges)

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.14-et

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.14-et, a CPU/GPU gyorsított produkciós renderelő legújabb verzióját. 

A kiadás új sky modellel bővült, a Flakes shader segítségével rekreálhatjuk az autók festésének kinézetét, a Renderview Backplate pedig a fotografikus backplate-k Redshift-be történő importálása szolgál. 

A Redshift (közel)real-time renderelő mellett frissültek a szoftver integrációs pluginjai is, a Blender, a Houdini és a Katana pluginok mind-mind új funkciókat kaptak. 

Új sky modell, Flakes shader és Renderview Backplate

A Redshift 3.5.14 legfőbb változása a PRG Clear Sky Model, mely felváltja a Hosek-Wilkie sky-t. 

A Chaos Czech Corona renderelőbe is adoptált PRG modell realisztikusabb eredményeket generál amikor a nap a horizont alatt van, valamint eltávolítja a zöld színt a nappali jelenetekről. 

A Flakes shader rekreálja a reflektív részecskéket tartalmazó material-ok megjelenését, különösön az autók festését, de bármilyen csillogó felülettel működik, mint például a fagyott hó. 

A Renderview backplate lehetővé teszi a fotografikus backplate-k importálását Redshift-be, annak érdekében, hogy beállítsuk a renderek kinézetét abban a context-ben, amiben végül kompozitálva lesznek.

A Redshift RT hybrid ray tracing/raszterizáló mode továbbfejlesztett anti-alliasing és temporal denoising-al bővült. 

Frissültek a DCC integrációs pluginok is 

A Redshift integrációs pluginok szintén frissültek, a Blender plugin támogatást kapott a Cinema 4D natív Tile and Brick shader-ekhez, a Katan és Houdini plugin újdonsága pedig a Redshift Optical Camera támogatás. 

Rendszerkövetelmények és ár

A Redshift 3.5.14 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 11.5+ rendszerekhez.

Az integrációs pluginok kompatibilisek a 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5 verziókkal.

A szoftver előfizetéses alapon érhető el, az egyéni előfizetések ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Nézd meg Redshift 3.5.14 újdonságainak teljes listáját a termék honlapján (Regisztráció szükséges)

Megjelent a Multiverse | USD 8.0.2 for Maya

A J Cube kiadta a Multiverse | USD 8.0-t, az USD alapú Maya layout, lookdev, lighting és rendering toolset legújabb verzióját nagyméretű VFX és animációs adatok manipulálásához. 

A frissítéssel a felhasználók támogatást kapnak a CAD és BIM adatformátumokhoz, az USDZ material-okhoz, valamint a teljesítményben is történt változás, a nagyméretű USD hierarchiák betöltése “akár 100x” gyorsabb lett. 

USD alapú megoldás nagyméretű jelenetek készítéséhez és vizualizációjához VFX-hez és animációkhoz

A Multiverse-t olyan komplex jelenetek készítéséhez, lejátszásához, valamint módosításához tervezték, mint a shot layout és lookdev során generált vizuális effektek és animációk. 

Bár a 6.0 verzió megjelenését követően a szoftver képes olvasni az Alembic fájlokat, a workflow főleg USD alapú, mely széles körben támogatott a DCC szoftverekben.

AZ USD fájlok írása és olvasása mellett a felhasználók a ‘MEOW’ interface használatával közvetlenül Maya-ban készíthetnek USD hierachiákat. A leírások szerint a folyamat “kielégítő, logikus és extrémen gyors” 

A Maya 2022 óta a Maya for USD plugin megjelenésével a Maya támogatja az USD-t, de a Multiverse | USD a Maya régebbi verzióival is működik, mind a Python 2.7-ben, mind a 3.7/3.9-ben.

Az online dokumentációból kiderül, hogy ez miben különbözik a többi USD megoldásból. 

Támogatás új DCC és CAD fájlformátumokhoz 

A Multiverse | USD 8.0 kiterjesztette a szoftver által támogatott fájlformátumok skáláját, így ezentúl olvassa és procedurálisan rendereli az OBJ ÉS FBX fájlokat, valamint a CAD és BIM adatokat IFC, IGES, STEP ÉS STL formátumokba. 

A szoftver ezentúl az USDZ material pakkokat is támogatja (textúrákat tartalmazó pre-made mateiral-ok) és képes szerializálni a Maya shading network-öket a formátumban. 

Workflow és teljesítményt érintő változások

A primítívek MEOW-ban történő lazy loading-jának hála a teljesítmény akár 100x-os javulása tapasztalható.

Több lehetőség is van annak szabályozására, hogy a Multiverse beolvassa-e az adatokat külső fájlokból Mayába való streameléssel, vagy a hagyományos módon importálja azokat: a részletek a kiadási jegyzékben olvashatóak. 

Új felhő licencek home office-ban dolgozó csapatoknak

A J Cube bemutatta a Multiverse Pro Cloudot: egy felhő alapú licencrendszert „garantált 99,95%-os üzemidővel”, amelyben a licencek nincsenek egyedi felhasználói gépekhez kötve.

Az új licencek, amelyek együtt létezhetnek a meglévő offline licencekkel, célja, hogy VPN nélkül lehetővé tegyék a Multiverse használatát a home office-ban dolgozó csapatok számára.

Ár és elérhetőség

A Multiverse | 8.0 USD elérhető Maya 2018+ verziókhoz Windows, Linux és macOS rendszereken. Kompatibilis az Arnold 5.2+, 3Delight 2.0+, Redshift 3.0.67+, RenderMan 23.2+ és V-Ray 4.3+ verziókkal.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, a Pro Offline előfizetések ára 270 dollár/év az interaktív floating licencek esetén, és 90 dollár/év a render licencek esetében. A Pro Cloud előfizetések ára 30 USD/hó vagy 300 USD/év.

Március 26 Update

A Cube kiadta a Multiverse USD 8.0.2-t.

Ez egy kisebb bugfix update, de az első 8.x-es verzió, amely tartalmazza az indie artist-oknak szóló ingyenes Solo kiadást, amely kereskedelmi projektekben is használható.

További információk a Multiverse | USD-ről a J Cube honlapján

Tekintsd át a Multiverse | USD 8.0 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at


A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at, a CPU/GPU-gyorsított produkciós renderelő legújabb verzióját.

A frissítéssel a 3ds Max, a Blender, a Cinema 4D, a Houdini, a Katana és a Maya számára is elérhetővé válik az Open Image Denoise render denoising rendszer, valamint a Cinema4D tile and brick shader-e.

Az Open Image Denoise és a Cinema 4D Tile and Brick shader-e elérhető minden host app-hoz

A Redshift 3.5.13 megjelenésével kiterjednek az előző verzióban bemutatott funkciók.

A decemberben kiadott Redhisft 3.5.12 a már meglévő OptiX és Altus GPU denoiser-ek mellett elérhetővé tette az Open Image Denoise-t a Cinema4D user-ek számára.

A Cinema 4D natív Tile és Brick shader-eit szintén átvitték a natív Redshift shaderekre.

Az új verzióban az OIDN és a shaderek is elérhetőek a többi host alkalmazáshoz. Ezenkívül a Cinema 4D Pavement shader-e natív Redshift shaderré válik: kezdetben csak a Cinema 4D felhasználók számára, bár Maxon ígérete szerint a jövőbeni frissítésekben más host alkalmazásokhoz is elérhető lesz.

Rendszerkövetelmény és ár

A Redshift 3.5.1.13 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 11.5+ rendszerekhez.

A renderer integrációs pluginjai kompatibilisek a 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5 verziókkal.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, a személyes licencek ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Olvassd el a Redshift 3.5.13 újdonságainak teljes listáját a termékfórumon
(Regisztráció szükséges)

5 CG szoftver update, melyről lemaradhattál júliusban

Bár a CG Channel hónapról hónapra igyekszik külön cikkekben lefedni a CG szoftverek újabb verzióit, előfordul, hogy néhány kisebb frissítés elkerüli a figyelmet. 

Ahelyett, hogy észrevétlenül hagyták volna elsuhanni ezeket a update-ket, inkább összegyűjtötték azt az öt legfontosabb vfx, archviz és feature animációs tool frissítést, melyekről nem tettek külön említést 2022 júliusában.

Az alábbi összefoglaló összegyűjti az Enscape 3.4 és a Redshift 3.5.05 renderelő, az ftrack Connect 2.0 produkciós tracking tool, illetve a Render Manager 2.1 és a tyFlow 1.007 3ds Max plugin újdonságait.

Enscape 3.4

Áttekintés

Az Enscape real-time ray tracerével, amely gyorsan az építészeti látványtervező munkafolyamatokalapelemévé vált, a felhasználók gyorsan elkészíthetik CAD- és BIM-modelljeik fotórealisztikus rendereit, amit ez a point update még tovább bővít.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10+. Kompatibilis a következőkkel: Archicad 22+, Revit 2019+, Rhino 6.0+, SketchUp 2019+, Vectorworks 2020+.

Ár

Csak bérelhető: a node-hoz kötött licenc évente 514,80 dollárba, a floating licenc évente 898,80 dollárba kerül.

Az Enscape 3.4 új funkcióinak teljes felsorolását az Enscape blogon olvashatjátok

ftrack Connect 2.0

Áttekintés

Egy desktop tool, az ftrack Connect legújabb verziója, amely a DCC-alkalmazásokba integrálja az ftrack Studiót, az ftrack felhőalapú produkciós tracking és production management rendszerét.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Elérhető Windows, Linux és macOS rendszerhez. Tekintsétek meg a jelenleg támogatott DCC-alkalmazások listáját.

Ár

Az ftrack Studio tartalmazza. Az előfizetések felhasználónként havi 30 dollárnál vagy évi 300 dollárnál kezdődnek.

Az ftrack Connect 2.0 új funkcióinak áttekintését az ftrack blogján olvashatjátok

Redshift 3.5.05

Áttekintés

Tovább fejlődik a Maxon 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini és Maya számára készített produkciós renderelője, miután legutóbb bevezették az AMD GPU-k, valamint a CPU-n, illetve GPU-n történő renderelés támogatását.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10, Linux és macOS 11.5+. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS-en), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5.

Ár

Csak bérelhető: az egyéni előfizetés havonta 45 dollárba vagy évente 264 dollárba kerül

A Redshift 3.5.05 új funkcióinak teljes felsorolását a Trellón olvashatjátok

Render Manager 2.1

Áttekintés

A Pulze Render Managere, amelyet kiadásakor „az első, építészeti látványtervezésre alkalmas render managernek” kiáltottak ki, letisztult toolokat biztosít render farmok felügyeletéhez, amelyeken 3ds Max és a hozzá tartozó legfontosabb külső rendererelők futnak.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2014+ és Arnold, Corona Renderer, FStormRender, Redshift, V-Ray.

Ár

Csak bérelhető: Az előfizetés havonta 8 dollárba vagy évente 69 dollárba kerül.

A Render Manager 2.1 új funkcióinak teljes felsorolását a Pulze blogján olvashatjátok

tyFlow 1.007

Áttekintés

A 3ds Max számára készült népszerű particle és multiphysics plugin, amely eredetileg az elöregedő natív Particle Flow system újgenerációs átírásaként jött létre.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2018+.

Ár

A node-hoz kötött örök licenc 495 dollárba, az örökös floating licenc 645 dollárba kerül.

A tyFlow 1.007 új funkcióinak teljes felsorolását az online dokumentációban olvashatjátok

Ingyenes lett a ZBrush to KeyShot Bridge

Van egy jó és egy rossz hírünk is azon ZBrush felhasználók számára, akik KeyShottal szeretnék renderelni a sculpt-jaikat.

Ingyenes lett a sculpting szoftvert a renderelővel összekapcsoló ZBrush to KeyShot Bridge, a renderelő megfizethetőbb kiadása, a KeyShot for ZBrush viszont megszűnt.

A ZBrush-sal együtt használható új KeyShot licenceket kereső artistoknak vagy az újabb verzióra frissíteni kívánó jelenlegi felhasználóknak KeyShot Pro előfizetést kell vásárolniuk, amelynek alapára évente 1188 dollár.

Korábban: 149 dollár a ZBrush to Keyshot Bridge, plusz 400 dollár a KeyShot for ZBrush Pro

Noha a jelek szerint már mintegy három hónapja megtörtént a változás, mi csak akkor szúrtuk ki, amikor a KeyShot 11.2, a renderelő e hónapban kiadott legújabb verziójáról szóló hírek után kutattunk.

Azt vettük észre, hogy a fejlesztő, a Luxion által felsorolt KeyShot integrációk között már nem szerepel a ZBrush.

Ez meglepő volt, mivel az elmúlt hét évben a KeyShot volt a de facto külső ZBrush renderelő, még egy külön gomb is volt a szoftverben a váltáshoz a ZBrush saját BPR-renderei és a KeyShot között.

Ehhez a felhasználóknak a 149 dollárba kerülő ZBrush to KeyShot Bridge pluginre és a KeyShot bármely kiadására volt szükségük.

A legolcsóbb lehetőség a KeyShot for ZBrush, a renderelő egy olcsóbb kiadása volt, amelyet kifejezetten a ZBrush-hoz terveztek úgy, hogy letiltották egyéb szoftverekből az assetek importálását.

200 vagy 400 dollárba került attól függően, hogy a KeyShot HD vagy Pro kiadásának szolgáltatási körére volt valakinek szüksége.

Mindkét terméket a ZBrush online áruházon keresztül árulták, bár a Pixologic, maga a ZBrush akkori fejlesztője valójában csak a bridge plugint fejlesztette.

Jelenleg: ingyenes ZBrush to KeyShot Bridge, plusz évente 1188 dollár a KeyShot Pro előfizetés

A KeyShot integráció – a régi bridge plugin – már a ZBrush-sal előtelepítve érkezik.

A Luxion honlapján azonban már a KeyShot Pro előfizetésre irányítják a felhasználókat, a KeyShot előfizetésessé vált az év elején.

Igaz, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára bármilyen forrásból, nem csak a ZBrush-ból származó assetek renderelését, viszont jóval drágább.

Évi 1118 dollár mellett már az első fizetés is több mint duplája a ZBrush to KeyShot Bridge és a KeyShot for ZBrush Pro régi öröklicencének.

Miért szűnt meg a KeyShot for ZBrush?

Az ebben a fórumbejegyzésben idézett e-mailből az derül ki, hogy a ZBrush új tulajdonosa, a Maxon erőltette a változtatást, aki a Pixologic eszközeit januárban vásárolta fel.

Megkeresésünkre a Maxon tagadta, hogy a változásra azért került volna sor, mert a KeyShot for ZBrush értékesítésének leállítására utasította a Pixologicot.

A Luxion azonban azt mondta nekünk, hogy a bejegyzés pontos, majd hozzátette: „Ez a Maxon döntése volt, nem mi szüntettük meg.”

Az első évben a jelenlegi KeyShot for ZBrush felhasználók 600 dollár kedvezménnyel frissíthetnek KeyShot Pro előfizetésre. A Luxion azt is elmondta, hogy „más előfizetési lehetőségek is előkészítés alatt vannak.

Mire számíthatnak hát a külső renderelőt kereső ZBrush felhasználók?

A Maxonnak van egy saját külső renderelője, a Redshift, amely számos DCC-szoftverrel együttműködik.

Bár új ZBrush integrációt hivatalosan még nem jelentették be, a Maxon elmondta, hogy: „Természetesen a fő célunk a termékeink közötti munkafolyamatok javítása. Egyértelműen része ennek a törekvésnek, hogy ZBrush tartalmak számára első osztályú renderelő megoldássá váljon a Redshift.”

A ZBrush-ról többet olvashattok a Maxon honlapján

5 tool update, melyről lemaradhattál Decemberben

Bár a CG Channel hónapról hónapra igyekszik külön cikkekben lefedni a CG szoftverek újabb verzióit, előfordul, hogy néhány kisebb frissítés elkerüli a figyelmet.

Ahelyett, hogy észrevétlenül hagyták volna elsuhanni ezeket a update-ket, inkább összegyűjtötték azt az öt legfontosabb vfx, archviz és feature animációs tool frissítést, melyekről nem tettek külön említést 2021 decemberében.

Az alábbi összefoglaló ismerteti a 3ds Max particle és volume meshing plugin, nevezetesen az AqMesher 2.5, az ArtEngine 2021.15, a HitFilm 2021.3, az ftrack Studio 4.9 valamint a Redshift 3.0.62 újdonságait.

AqMesher 2.5

Összefoglaló

A MagicPictures Software plugin-jának iteratív frissítése a natív 3ds Max partycle rendszerek konvertálásához. A szoftver eredetileg 2019-ben jelent meg.

Új funkciók

Az előző 2.0-s kiadás felrúgta az előző verziók kompatibilitását, a plugin felhasználói felületét egy node alapú editor-ba helyezték át, valamint kiadtak egy hosszú listát is az új node típusokról.

Rendszerkövetelmények

Csak Windows 10. Kompatibilis a 3ds Max 2017+ verziókkal. Használatához Nvidia GPU szükséges.

Ár

Az új örök licenc ára 245 dollár, ami 30 dollárral kevesebb, mint az eredeti kiadás.

Olvasd el az AqMesher 2.5-öt érintő változások teljes listáját az online kiadási jegyzékben.

ArtEngine 2021.15

Összefoglaló

A Unity AI-alapú szoftvere, melyet játékok PBR material-jainak feldolgozásához használnak az új textúra baking, cloning és style transzfer tool-ok mellett új rendszert kapott a Unity játékmotoron belüli output preview-hoz is.

Új funkciók

Mióta legutóbb írtunk a szoftverről, az ArtEngine 2021.12 új Style Transfer node-val, az ArtEngine 2021.13 pedig egy kísérleti fázisban álló Clone Stamp node-val bővült.

Rendszerkövetelmények

Windows 8.1+. Használatához kompatibilis Nvidia GPU szükséges.

Ár

Csak bérelhető, a minimum előfizetési idő 1 év. Az alapkiadás ára évi 228- a Pro kiadás ára pedig évi 1140 dollár. A Studio kiadás ára évi 4000 dollár. A különböző kiadások összehasonlítása IDE kattintva érhető el.

Olvasd el az ArtEngine 2021.15 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben

ftrack Studio 4.9

Összefoglaló

Az ftrack széles körben használt felhőalapú gyártáskövető és menedzsment szoftvere számos workflow fejlesztést kapott, melyek főképp a jelenetek review-ját érintik.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Böngészőalapú. A rendszerkövetelmények IDE kattintva érhetőek el.

Ár

Havi 30 dollár/user (vagy évi 300 dollár).

Olvasd el az ftrack Studio 4.9 új funkcióinak áttekintését az ftrack blogjában

Olvasd el az ftrack Studio 4.9 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben

HitFilm 2021.3

Összefoglaló

A videószerkesztő, compositing és effekt szoftver legújabb frissítése az év eleji éves verziószámozásra való átállást, valamint az FXhome Artlist általi felvásárlását követően.

Új funkciók (HitFilm 2021.3 pro)

Legutóbbi cikkünk óta a HitFilm Pro 2021.2 új media proxy rendszerrel FBX kamera import/export-al, Blackmagic RAW formátum támogatással, új effekt pluginnal és új Page Turn transition-ökkel bővült.

Rendszerkövetelmények

Windows 10+, macOS 10.14+.

Ár

A Pro verzió öröklicence jelenleg 349 dollárba kerül. Az Express verzió ingyenesen letölthető, a pro verzió egyes funkciói pedig külön add-on-ként megvásárolhatóak.

Olvasd el a HitFilm Pro 2021.1–2021.3 új funkcióinak teljes listáját

Olvasd el a HitFilm Express 2021.1–2021.3 új funkcióinak teljes listáját

Összefoglaló

A Maxon 3ds Max-hoz, Blender-hez, Cinema 4D-hez, Houdini-hez és Maya-hoz használt GPU renderelője a Redshift RT nyilvános bétaverzióját és a Redshift for Mac 2021-es megjelenését követően tovább fejlődik.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10, Linux és macOS 11.5+. Kompatibilis a 3ds Max 2014+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.0+ (18.0+ macOS), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5 verziókkal.

Ár

Csak előfizetéses alapon érhető el, melynek ára havi 45, -vagy évi 264 dollár.

Olvasd el a Redshift 3.0.62 új funkcióinak teljes listáját a Maxon fórumán (regisztráció szükséges)

A Maxon megszüntette a Red Giant termékek örök licenceit

A Maxon megszüntette a Trapcode Suite, a VFX Suite és a Magic Bullet Suite plugin-ok örök licenceit, melyeket a cég a Red Giant-el történő egyesüléssel szerzett meg a közelmúltban.

A döntés a plugingyűjtemények legújabb verzióinak e heti megjelenésével vált egyértelművé, melyek ezentúl csak Red Giant Complete illetve Maxon One előfizetésekkel érhetőek el.

A legújabb olyan Maxon termékek, melyek előfizetéses modellre váltottak

A döntés értelmében a Trapcode Suite, a VFX Suite és a Magic Bullet Suite a legújabb olyan Maxon termékek, melyek előfizetéses modellre váltottak, miután a cég nemrég megszüntette a Redshift renderer örök lincenceit is.

A Redshift-el ellentétben a Maxon nem jelentette be előre a változást.

Csak akkor tűnt fel, amikor a Maxon online store-ban nem találtuk a három plugingyűjtemény legújabb verzióinak örök licenceit, csak a korábbiakét.

Felvettük a kapcsolatot a Maxonnal, megkérdeztük, hogy megszüntették-e az örök licenceket, mire azt a választ kaptuk, hogy: "Igen, úgy döntöttünk, hogy egyes termékek örök licenceit megszüntetjük."

A Red Giant-el történő tavalyi egyesülést követően megszerzett egyéb termékek közül a library Universe plugin már 2016 óta előfizetés alapú.

A PluralEyes hangszinkronizáló plugin szintén 2016-ban kapott utoljára egy nagyobb frissítést, így a Maxon online store-ban továbbra is elérhető az örök licence.

A Trapcode Suite 17, a VFX Suite 2, a Magic Bullet Suite 15 és az Universe 5 új, előfizetéses funkciói

A plugincsomagok legújabb funkciói csak a Maxon előfizetők számára érhetőek el.

A Trapcode Suite 17 esetében ez egységesebb munkafolyamatot jelent a Particular és a Form particle effekt plugin-ok között, valamint a Particular új particle flocking opciót is kapott.

A VFX Suite 2 bemutatta a Bang -ot, a procedurális fegyver tűz generátort.

A Magic Bullet Suite 15 ezentúl támogatja a After Effects kísérleti multi-frame renderelő rendszerét, a M1-alapú Mac-ek natív támogatást-, valamint az Apple Metal API-val GPU-gyorsítást kaptak számos kulcsfontosságú plugin-hoz.

Az Universe 5 csak az After Effects multi-frame rendereléshez kapott támogatást.

Nem tervezik a Cinema 4D örök licencek megszüntetését, mindaddig, amíg van rá kereslet

A Cinema 4D 3D modellező és animációs szoftverhez, melynek múlthéten jelent meg az R25 -ös verziója, még mindig elérhetőek az örök licencencek.

Megkérdeztük Maxont, hogy tervezik -e a Cinema 4D örök licenceinek megszüntetését, a cég azt válaszolta, hogy: „Egyelőre nem tervezzük az örök licencek megszüntetését. Amíg van rá kereslet, addig ez nem fog változni”

Ár és licenc feltételek

A Trapcode Suite 16, a Magic Bullet Suite 14 és a VFX Suite 1.5 örök licencei továbbra is elérhetőek, áruk 999 USD.

A plugingyűjtemények legfrissebb verziói Maxon Red Giant Complete, vagy Maxon One előfizetéssel érhetőek el. Előbbi ára 79 USD/hó vagy 599 USD/év, utóbbié pedig havi 149 USD vagy évi 1199 USD.

További információk a Red Giant plugingyűjtemények új funkcióiról a Maxon honlapján

A Maxon megszüntette a Redshift örök licenceket

A Maxon 2021 augusztus 31-ét követően megszüntette a Redshift örök licenceket, így a 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini és Maya GPU renderelője ezentúl csak előfizetéses alapon lesz elérhető.

Az előfizetések árai - melyek csak a Maxon saját licencrendszerén keresztül lesznek elérhetőek - nagyjából azonosak a jelenlegi éves "maintenance" díjakkal.

Szükséges arra ösztönözni a felhasználókat, hogy a szoftver legújabb verzióját futtassák?

A licencekkel kapcsolatos online GYIK-ben a Maxon megjegyzi, hogy multi host GPU renderelőként a Redshift funkcionalitása "teljes mértékben a harmadik féltől származó hardverektől és szoftverektől függ. "

„A legújabb hardverekkel, driverekkel és host app-okkal való kompatibilitás fenntartása érdekében a Redshift fejlesztőcsapata folyamatosan frissíti és optimalizálja a renderelőt, így biztosítva a stabilitást”

„A legjobb felhasználói élmény érdekében úgy gondoljuk, hogy minden user-nek érdemes a legújabb verziót futtatnia.”

Ez tagadhatatlanul igaz: a Redshift csapata csupán idén 15 frissítést adott ki a renderelőhöz, támogatva az új hardvereket és a host DCC appok új verzióit.

Ezek a kiadások elérhetőek a "maintenance plan-el" rendelkező örök licenc tulajdonosok számára, ezért egyesek szerint az, hogy a Maxon előfizetés alapú licencekre vált, csökkenti a felhasználók választási lehetőségét, hiszen fizetni kell majd a frissítésekért, ami pedig növeli a cég bevételét.

A Redshift előfizetések elérhetők lesznek a Maxon store-ban

A változással befejezik a Redshift integrációját a Maxon licencrendszerével, mivel az új előfizetések csak a MyMaxon -fiókkal rendelkező felhasználók számára lesznek elérhetők..

Míg a Maxon már a Redshift 2019-es felvásárlása után elkezdte kínálni az előfizetői csomagokat, melyek elérhetőek a Maxon store-ban, addig a single-product előfizetések csak a régi Redshift honlapon voltak elérhetőek.

Ez augusztus 31-ét követően megváltozott, a multi-host Redshift előfizetések ezentúl a Maxon store-ban érhetőek el, az individual Cinema 4D előfizetéseket pedig megszüntették.

A Cinema 4D és más Maxon szoftverek esetében nincs bejelentett változás

A Redshift az első olyan termék, melynél a Maxon előfizetés alapú licencekre váltott.

Habár a cég az elmúlt években erősen hajlott az előfizetések felé, a Cinema4D és az egyéb tool-ok örök licencei továbbra is elérhetőek.

A Maxon eddig nem tett bejelentést ennek megváltoztatásáról, ami azt jelentheti, hogy a Cinema 4D ősszel várható 25-ös verziója fizetős frissítésként lesz elérhető az örök licenccel rendelkező felhasználók számára.

Update: A Maxon bemutatta új előfizetési terveket, és megszüntette a Redshift örök licenceket. A node-locked licencért korábban 500- míg a floating licencért 600 -dollárt kért a cég.

A jelenlegi havi 45- illetve éves 264 -dollárba kerülő előfizetések nagyjából egyezőek a korábbi "maintenance" díjakkal, melyek licenctípustól függően 250- illetve 300 -dollárba kerültek.

A training-et, support-ot, valamint online licence-management dashboard-ot magába foglaló Teams plan ára évi 299 dollár.

A maintenance megállapodással rendelkező örök licenc tulajdonosok 2023. augusztus 31-ig hosszabbíthatják meg a szerződéseket.

A régi Redshift honlap is offline, a maxon.net-re irányít át.

Ár és rendszerkövetelmény

A Redshift elérhető Windows 7+, Linux és macOS 11.3+ rendszerekhez. A legfrissebb kiadás a Redshift 3.0.54.

Az integrációk plugin-ok kompatibilisek a 3ds Max 2014+, a Blender 2.83+, a Cinema 4D R17+, a Houdini 17.0+ (18.0+ macOS), a Katana 3.0v1+ és a Maya 2014+ (2016.5+ MacOS esetén) programokkal.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, melynek ára havi 45,- illetve évi 264 dollár.

Olvasd el a Maxon online GYIK-jét a licencekkel kapcsolatban

Látogass el az új Redshift termék honlapra

Készíts saját Maya és UE5 tool-okat a GraphN segítségével!

A Polygonflow kiadta a GraphN első nyilvános bétáját. Az ígéretes vizuális programozási rendszerrel egyedi tool-okat hozhatunk létre más CG -alkalmazásokhoz.

A kezdetleges kiadás - amely 100 readymade tool-t tartalmazó könyvtárral érkezik - az objektumok szétszórására összpontosít, de fejlesztés alatt állnak az általánosabb procedurális modellezési funkciók.

A GraphN jelenleg elérhető Maya-hoz, Unreal Engine 5-höz, hamarosan pedig UE4-hez, Blender-hez és 3ds Max-hoz is.

A legerősebb és legegyszerűbb” elérhető platform saját Maya CG tool-ok létrehozásához

A tavaly bemutatott és január óta privát bétában elérhető GraphN vizuális programozási környezet, amely közvetlenül integrálódik a host alkalmazásokkal.

A felhasználók node-alapú workflow-kal saját tool-okat hozhatnak létre, majd kiválaszthatják, hogy melyik legyen elérhető a host alkalmazásban.

Adnan Chaumette, a Polygonflow alapítója és a Quixel korábbi tech artist-ja szerint a GraphN céja, hogy erős, széles körben elérhető plugin kreáló platformot biztosítson a CG artist-ok számára.

Scene layout fókusz, de a hamarosan érkeznek a procedurálisabb modellezési funkciók

A GraphN jelenlegi kezdetleges kiadása objektum szétszórásra és scene layout-ra fókuszál.

A graph node-kkal pozicionálhatjuk és szétszórhatjuk az objektumokat a felületeken, támogatva a selection pattern-eket és maszkolást, valamint az objektumok egymáshoz igazítását.

Lehetőség van a geometriák, a material-ok és a textúrák beállítására, az eszközök decimálására, valamint az alapvető fizikai tulajdonságok, például az ütközés és a gravitáció támogatására is.

A toolset célja az ismétlődő gamedev és vfx feladatok automatizálása.

A bemutatott videó alapján a "a scattering, a geometry slicing az asset placement és a többi időigényes feladat már a múlté"

A Polygonflow a procedurális geometriai és fizikai funkciók mellett még GraphN 1.0 kiadása előtt kiadása előtt tervezi bevezetni a Boolean modellezést.

Fabric Engine nem tech artistoknak?

A GraphN hasonló, mint a már megszűnt Fabric Engine, melyet a Fabric Software fejlesztett ki saját VFX és game tool-ok készítéséhez.

A kezdetben teljesen kód alapú Fabric Engine elsősorban TD-k és tech artist-ok számára volt hasznos, míg a GraphN sokkal szélesebb felhasználói bázist céloz meg, beleértve az olyan nem tech artist-okat is, akik kevés vizuális programozási tapasztalattal rendelkeznek.

Egy YouTube kommentelő megkérdezte, hogy mik az előnyei a GrapN-nek a Houdini-vel szemben. A Polygon válasza alapján a Houdini-nek „nagyrészt olyan emberek veszik hasznát, akik technikai ismeretekkel rendelkeznek a node graph-ok logikus használatáról"

A readymade tool-ok könyvtárában jelenleg 100 tool érhető el, amelyeket a felhasználók igényeikhez igazíthatnak, illetve új egyedi tool-ok alapjául is szolgálhatnak.

Elérhető Maya-hoz, Unreal Engine 5-höz, hamarosan pedig UE4-hez, Blender-hez és 3ds Max-hoz is

A GraphN jelenleg elérhető Maya-hoz, Unreal Engine 5-höz, a nyilvános ütemterv szerint az 1.0 kiadásig támogatnia kell az instancing-et Arnold, Redshift és RenderMan render motoroknál.

Tervezik a támogatást UE4-hez, Blender-hez és 3ds Max-hoz is.

Jelenleg a tool-ok csak egy host alkalmazásban működnek, bár a Polygonflow célja az, hogy „graph-ok könnyen megoszthatók legyenek a szoftverek között”.

Ár és rendszerkövetelmény

A GraphN kompatibilis Maya 2020+al és Unreal Engine 5-el, de csak Windows-on. Tervezik a Linux támogatását is. A szoftver jelenleg bétaverzióban van, az 1.0 verzió 2021 október/novemberre várható.

A 3ds Max és a Blender támogatása a GraphN 1.5 megjelenésével várható a jövő év elején.

A GraphN előfizetéses alapon érhető el. Azon artistok, akik évi 500,000 dollárnál kevesebbet keresnek, elérhető a Personal előfizetés, melynek ára havi 8,- vagy évi 80 dollár.

A single-seat Studio licencek ára havi 50,- vagy évi 500 dollár.

Töltsd le a GraphN ingyenes próbaverzióját a Polygonflow honlapjáról

Tekints meg a GraphN új funkcióit a szoftver nyilvános ütemtervében

Megjelent a D5 Render 1.9!

A kínai Dimension 5 kiadta az RTX-gyorsított GPU renderelőt, a D5 Rendert. A szoftver nagy visszhangot keltett az archviz közösségen belül, a kereskedelmi kiadás pár hónap múlva érkezik nyilvános béta verzióban.

A személyes és a tanulói licenc ingyenes, a kereskedelmi verzió ára 480 dollár, mely magába foglalja a várható frissítéseket is.

A szoftver 1.6-os verziója támogatja a keyframe animációt.

Ígéretes, RTX-gyorsított ray-tracing renderelő

A D5 Render az első demó megjelenése után keltett nagy visszhangot.

A DirectX-alapú GPU renderelő - amely az Nvidia RTX platformját használja a hardveres gyorsítású ray-tracing-hez - interaktív preview-kat, és final minőségű vizualizációkat generál építészeti jelenetekről.

Noha ez egy teljesen új tool, az Nvidia elég jelentősnek tartotta ahhoz, hogy egy RTX-hajtású kreatív alkalmazásokat összefoglaló blogbejegyzésben megemlítsék az Unreal Engine, a KeyShot és a Redshift mellett.

Importálj, fényelj, renderelj FBX és 3ds Max jelenetfájlokat (közel) valós időben

A D5 Render számos alap scene layout és rendering opciót kínál, amelyeket egy csúszkás interfész segítségével vezérelhetünk.

A modelleket FBX fájlokként vagy a SketchUp SKP formátumában importálhatjuk, hozzáadhatunk PBR material-okat, továbbá hozzárendelhetünk HDR sky light-okat, fotometrikus light-okat, valamint LUT-okat HDR, IES és CUBE formátumban.

Az ingyenes elérhető D5 Converter plugin lehetővé teszi a 3ds Max jelenetek importálását is.

A render funkciók magukban foglalják az automatikus expozíciós rendszert, a mélységélesség kiválasztását, a kamera clipping-et és a volumetrikus effektek, például a környezeti köd támogatását.

A felhasználók a D5 Render-en belül tonemap-elhetik a renderelt output-ot, valamint beállítják a fehér- és színegyensúlyt. Az ambient occlusion-t, material ID-t és reflection pass-okat exportálhatjuk, azok külső compositing szoftverben történő használatához.

Ami az állóképeket jelenti; akár 8K-s felbontással is renderelhetőek.

A D5 Render legfontosabb tulajdonsága a gyorsaság. A Dimension 5 demójában látható, hogy közel valós időben jelennek meg viewport-ban a jeleneten végrehajtott változtatások.

A szoftver azonban még mindig a fejlesztés korai szakaszában van, ebben a fórum topicban felsorolták a renderelő néhány korlátját. A leginkább várt funkciók a felhasználói felület támogatása a Hi-DPI monitorokhoz, a light instancing, valamint az object soloing.

Az 1.6-os verzió újdonságai: új keyframe animációs rendszer, "D5 Passport" kereskedelmi felhasználásra

A D5 Render 1.6-al a szoftver hivatalosan is túllépett a nyilvános béta fázison és kereskedelmi termékké vált.

Az „egyéni használatra és oktatási célokra” szánt community kiadás ingyenes marad.

Úgy tűnik, hogy nincs EULA korlátozás a professzionális munkákhoz, de kereskedelmi projektek esetén egyértelműen az a cég szándéka, hogy megvásároljuk a 480 dollárba „D5 Passport”-ot, mely exkluzív frissítésekhez és ingyenes asset-ekhez biztosít hozzáférést.

Az 1.6-os verzió mindenki számára elérhető új funkciói közé tartozik a keyframe animációs rendszer, amely a jelenetobjektumok egyszerű mozgatására/ méretezésére/ forgatására szolgál.

A Passport tulajdonosok 4K-s felbontásig renderelhetnek videókat, valamint D5 Render ingyenes, beépített material, LUT és HDRI könyvtár mellett hozzáférést kapnak számos 3D növény, karakter- és járműmodellhez.

2020 Július 16 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.6.1-et

Az 1.6.1-es verzióval új objektumszórási rendszert kapunk, valamint támogatást a transzparens shadow renderekhez, volumetrikus ködhöz, és számos fényvisszaverődéshez a renderelt visszatükröződésekben.

2020 Október 19 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.7-et

A render sor lehetővé teszitöbb renderelési feladat sorba állítását, és háttérben történő feldolgozását.

További új funkciók közé tartozik egy videó material, videók animált textúrákként történő felhasználására, hat új, preset ortogonális kamera nézet, és egy 3x3-as rács viewport-on történő elhelyezése mint kompozíciós útmutató.

Ezenkívül új integrációs plugin-ok érhetőek el ArchiCAD-hoz, SketchUp-hoz és Revit-hez, míg a Rhino felhasználók közvetlenül D5 Renderbe importálhatják jeleneteiket.

A Dimension 5 kiadott egy Blender integrációs plugint is.

2021 Február 02 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.8-at

Az 1.8-as verzió változatos frissítés, új funkciókkal, többek között egy olyan opcióval, amely lehetővé teszi, hogy a szoftver automatikusan beállítsa a nap fényének szögét a jelenet HDRI map-jének legfényesebb pontja alapján.

További változtatások közé tartozik az ambient occlusion map-ek támogatása számos kulcsfontosságú material-ban, egy új lencsefolt utóeffekt, valamint az új kameraanimációs vezérlők a kamera sebességéhez és a Z tengely forgatásához.

A DCC integrációs plugin-ok is frissültek, a 3ds Max plugin mostantól támogatja a modellek, material-ok, kameraállások és V-Ray light-ok live linkelését.

A Dimension 5 egy olyan új, dinamikus részecske material-okból álló könyvtárat is beépített, melyek utánozzák a tüzet, füstöt és port. Külön kiemelendő, hogy 279 új 3D növény modellt is kapunk.

2021 Május 28 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.9-et

A Geo & Sky fizikai égbolt rendszer lehetővé teszi a jelenetek automatikus megvilágítását hogy megegyezzen egy adott valós szélességgel és napszakkal.

Egy új, kétoldalas lomb materialt is kaptunk, és lehetőség nyílt a 3D-s növények színeinek beállítására: melyből 412 felkerült az asset könyvtárba.

Ezenkívül új Point Lights, Spotlight és emissive material vezérlőkkel bővült a szoftver, továbbá a teljesítményben és a munkafolyamatokban is történtek változások. Ebben a fórumbejegyzésben megtalálható a változások teljes listája.

Ár és rendszerkövetelmény

A D5 Render Windows 10 rendszerhez érhető el. Használatához egy jelenlegi generációs Nvidia RTX GPU vagy kompatibilis GeForce GTX kártya szükséges, a Dimension 5 GeForce GTX 1060 vagy újabb verziót ajánl.

A D5 converter plugin for Max kompatibilis a 3ds Max 2017+ verzióval. A többi integráció támogatja az ArchiCAD 21+, Blender 2.82+, Revit 2017+, Rhino 6.5+ és SketchUp 2017+ programokat.

A szoftver ingyenesen elérhető személyes és oktatási célokra; a Pro kiadás ára 480 dollár.

További információ a D5 Renderről a Dimension 5 honlapján

Nézd meg a D5 Render használatát bemutató tutorial-okat a szoftver YouTube csatornáján

Az AWS elindította az Amazon Nimble Studio-t VFX-hez és animációhoz

Az Amazon Web Services elindította az Amazon Nimble Studio-t, egy új, mindenre kiterjedő felhőalapú produkciós platformot, amely lehetővé teszi a VFX és animációs cégek számára, hogy a komplett stúdiót set up-olják a felhőbe.

A platform hozzáférést biztosít a felhasználók számára az Nvidia-alapú virtuális workstation-ökhöz, a megosztott felhőalapú tárhelyhez és az AWS Thinkbox Deadline-ján alapuló integrált online renderfarm kezeléshez.

A Nimble Studo Amazon Machine Images workstation-jei előre telepített Blenderrel rendelkeznek, a felhasználók hozzáadhatják meglévő kereskedelmi DCC licenceiket is, beleértve az Adobe, az Autodesk, a Foundry és a SideFX app-okat.

A rendszer használatának ára óránként került megszabásra, nincsenek előzetes vagy előfizetési díjak. Az Amazon becslései szerint egy 25 fős virtuális stúdió esetében havi 11 000 dollárral érdemes számolni.

Az Amazon Nimble Studio az Amazon új kezdeményezésének, az AWS for Media & Entertainment-nek a része, amely egységesíti vizuális effektekkel, animációval, valamint az általános DCC contentek létrehozásával kapcsolatos szolgáltatásokat.

A Foundry elbukott, sikerülhet az Amazonnak?

Nem az Amazon próbálkozik először az all-in-one felhőalapú produkciós platformmal.

A VFX tool fejlesztésről ismert Foundry 2018-ban adta ki az Athera-t, mely hasonló szolgáltatások mellett szoftverkölcsönzést, kollaborációs tool-okat, valamint analitikákat is kínált, ám 2019-ben lefújták a projektet.

Az AWS azonban az új platform alapjául szolgáló kulcstechnológiák beszerzésével folyamatosan készült a Nimble Studio bevezetésére.

Ide tartozik a 2017-ben megvásárolt Thinkbox Software, valamint a tavaly beszerzett Nimble Collective.

A DreamWorks korábbi animációs vezetőjével, Jason Schleifer-el közösen alapított cég az új szolgáltatás blueprint-jét saját, "pipeline-in-the-cloud" ajánlatával biztosította.

A Covid-19 miatt megnövekedett az érdeklődés a felhőalapú produkció iránt, így kijelenthető, hogy az Amazon meglehetősen jól időzített.

Set up-old a stúdiót felhőben virtuális workstation bérléssel, kész tárolási és adatátviteli opciókkal

Az Amazon Nimble Studio lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy felhőalapú produkciós stúdiós set up-oljanak StudioBuilder-el, az új all-in-one telepítési és menedzsment app-al. Az összes szükséges AWS szolgáltatás egyszeri bejelentkezéssel elérhető.

A felhasználók Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) G4dn virtuális Windows vagy Linux workstation-öket bérelhetnek, melyek az Nvidia T4 GPU-ját használják.

A virtuális workstation kijelzőjét AWS NICE DCV-vel streamelik az artist gépére.

Számos standard konfiguráció áll rendelkezésre, különböző virtuális CPU és GPU számolási kapacitást, memóriát, tárhelyet, valamint sávszélességet biztosítva.

Alapértelmezés szerint a tárolás az Amazon FSx-re épül, de a platform kompatibilis „a legtöbb, harmadik féltől származó, NFS / SMB protokollt támogató tárolási megoldással”, beleértve a WekaIO-t, a Qumulo-t és a Pixit.

A Maya ( és Arnold RenderView ablak) futtatása az Amazon Nimble Studio egyik virtuális munkaállomásán, míg a kijelzőt NICE DCV-el streamelik az artist gépére.

A legtöbb kulcsfontosságú, harmadik féltől származó DCC app támogatása

Az Atherától eltérően a szoftverkölcsönzés nem lehetséges a Nimble Studioval, ám a felhasználók hozzákapcsolhatják bármelyik meglévő floating DCC licenceiket.

A platform támogatja a BYO licenc (Bring your own) kezdeményezést, mely ebben az esetben a digitális content készítő alkalmazásokat jelenti, beleértve a legtöbb "user-alapú" hitelesítést igénylő bejelentkezéseket, mint a Foundry, Adobe vagy Autodesk.

A stúdiók saját Amazon Machine Images (AMI) létrehozásával egyéni, szabadalmaztatott tool-jaikat is összekapcsolhatják a Nimble Studioval.

Egyszerűbb dolgunk van, ha Blendert használunk, mivel azt már eleve tartalmazzák az AMI workstatin-ök.

Deadline alapú integrált renderfarm-kezelés

Rendereléshez az AWS Render Farm Deployment Kit (RFDK) segítségével set up-olhatunk virtuális renderfarmot, mely az Amazon Thinkbox Deadline renderfarm menedzsment rendszerét használja, s támogatja a legtöbb kulcsfontosságú renderelőt, köztük az Arnoldot, a V-Ray-t, a Redshiftet és a RenderMan-t.

DCC plugin-okkal lehetőség van a meglévő renderfarmok hozzákapcsolására is.

Engedély- és adatkezelési funkciók, ám hiányoznak a kollaborációs és review tool-ok

Az alapvető engedélykezelési opciókon kívül nem kapunk további funkciókat. Felvettük a kapcsolatot az AWS-el, mert úgy tűnik, hogy hiányoznak a beépített kollaborációs, review, valamint elemző funkciók.

Update: Az AWS-től kapott válasz alapján a CloudWatch használható olyan általános értékek kimutatására, mint a workstation és a renderfarm kihasználtsága.

A felhasználók jelenleg a saját kollaborációs és review tool-jaikat használhatják (pl Shotgun, Rv), de a visszajelzések alapján a cég tervezi az új szolgáltatások bevezetését.

Az adatbiztonsági protokoll az Amazon „megosztott felelősség modelljét” követi.

Ár

A rendszer használatának ára óránként került megszabásra, nincsenek előzetes vagy előfizetési díjak, a felhasználók a használat után fizetnek.

A költségek a kölcsönzött EC2 példányok számától és típusától függően változnak, a standard óránkénti árak tartalmazzák a sávszélességet és az adatátvitelt, valamint a maximum két monitorra történő streamelést 4K felbontással, 60 fps-el.

Az Amazon becslései szerint egy 25 fős virtuális stúdió esetében, ahol 16 vCPU-kat és 64GB-os RAM-okat használnak, havi 11 000 dollárral érdemes számolni, ehhez még hozzáadódnak a szoftverek licencdíjai.

A pontosabb becslés érdekében az AWS szolgáltatásokhoz online árkalkulátort biztosít az AWS.

A cikk megjelenésekor az új felhasználók egy hónapos ingyenes próbaidőszakot kapnak.

Rendszerkövetelmény és elérhetőség

Az Amazon Nimble Studio virtuális workstation-ök támogatják a Windows Server 2019 és az Amazon Linux 2 vagy a CentOS Linux rendszereket. A harmadik féltől származó DCC alkalmazások támogatásáról fentebb már írtunk.

A szolgáltatás jelenleg az öt AWS régióban érhető el - az USA keleti részén (N. Virginia), az USA nyugati részén (Oregon), Kanadában (közép), Európában (London), valamint Ázsia és Óceániában (Sydney) - plusz a Los Angeles-ben.

Látogass el Nimble Studio honlapjára

Nimble Studio online GYIK

További információk az Amazon Nimble Studio-ról az online dokumentációban

Meshmag