
Új hub készült az Unreal 4-es oktatóanyagoknak
Az Epic bejelentette az Unreal 4-gyel kapcsolatos oktatóanyagok új lakhelyét. Az Unreal Engine Online Learning platformon az összes eddigi oktatóanyag megtalálható, és sokféle kategória alapján…
Az Epic bejelentette az Unreal 4-gyel kapcsolatos oktatóanyagok új lakhelyét. Az Unreal Engine Online Learning platformon az összes eddigi oktatóanyag megtalálható, és sokféle kategória alapján…
Grant Warwick kiadott egy új scriptet, amivel az assembly művészek egyenesen a viewportban nézhetik elő a scene-jeiket, úgy, hogy a nagyfelbontású modelleket a script kicseréli…
Az előző cikkünkben elkezdtünk Unreal 4-ben a szék assetünk felhasználásával felépíteni egy pályát. Most továbbhaladunk a pálya elkészítésével, csak az engine-ben és a starter contentben…
Az előző cikkünkben a Substance Painterben készített matériákat betöltöttük Unreal 4-be, és beállítottunk rajtuk néhány hasznos dolgot. Viszont az Unreal 4 lehetőségei messze túlmutatnak ezen,…
Az előző cikkünkben elkészítettük és kiexportáltuk egy szék textúrapakkját Substance Painter segítségével. Most bemutatjuk, hogy használhatjuk fel a Substance által kiköpött fájlokat Unreal Engine 4-ben.…
Az Allegorithmic csapata bő egy órában mutatja be a Substance Painter legújabb frissítésében érkezett újdonságokat. Néhány nappal ezelőtt mi is beszámoltunk róla, hogy az…
Az előző cikkünkben bemutattuk, hogyan készíthetünk egyszerű, automatizált technikával textúraszettet Substance Painterben. Itt azonban nem áll meg a móka: most bemutatjuk, mikre képes még a…
A Unity Technologies ingyen elérhetővé tette 96 oldalas oktatóanyagot, amely a videojáték-fejlesztésben nyújthat hasznos segítséget. A Unity napjaink egyik leggyorsabb ütemben terjeszkedő grafikus motorja,…
Egy újabb kitérőként a Substance Painter világába kalauzolunk el benneteket. Ez a szoftver nagyon elterjedt a mai játékfejlesztők körében, főképp a kényelmes kezelőfelülete, a PBR…
Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben a cikkben normal mapot fogunk készíteni Zorrónak…