Browsing: Tutorial

Cikkek
0

Pályaépítés Unreal 4-ben

Az előző cikkünkben elkezdtünk Unreal 4-ben a szék assetünk felhasználásával felépíteni egy pályát. Most továbbhaladunk a pálya elkészítésével, csak az engine-ben és a starter contentben…

Cikkek
0

Unreal 4 Material Editor és pályaépítés

Az előző cikkünkben a Substance Painterben készített matériákat betöltöttük Unreal 4-be, és beállítottunk rajtuk néhány hasznos dolgot. Viszont az Unreal 4 lehetőségei messze túlmutatnak ezen,…

Cikkek
0

Substance Painterből Unreal 4-be!

Az előző cikkünkben elkészítettük és kiexportáltuk egy szék textúrapakkját Substance Painter segítségével. Most bemutatjuk, hogy használhatjuk fel a Substance által kiköpött fájlokat Unreal Engine 4-ben.…

Cikkek
0

A Substance Painter használata

Az előző cikkünkben bemutattuk, hogyan készíthetünk egyszerű, automatizált technikával textúraszettet Substance Painterben. Itt azonban nem áll meg a móka: most bemutatjuk, mikre képes még a…

Könyv
0

Photogrammetry Workflow ebook ingyen a Unitytől

A Unity Technologies ingyen elérhetővé tette 96 oldalas oktatóanyagot, amely a videojáték-fejlesztésben nyújthat hasznos segítséget. A Unity napjaink egyik leggyorsabb ütemben terjeszkedő grafikus motorja,…

Cikkek
0

Normalmapkészítés Blenderben

Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben a cikkben normal mapot fogunk készíteni Zorrónak…

1 2 3 5