A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Ízelítő a Corona Renderer 7 új funkcióiról

A Corona Volume Grid lehetővé teszi a Corona Renderer 3ds Max felhasználók számára a volume-ok OpenVDB formátumban történő renderelését. Jó hír, hogy a Corona Renderer 7 megjelenésével a Cinema 4D is megkapja ezt a funkciót.

2020. október 2-án közzétett cikk. Az új PBR material-okról szóló részhez görgess lejjebb!

A Chaos Czech kiadott pár preview-t a hamarosan megjelenő - 3ds Max és a Cinema 4D produkciós renderelő - Corona Renderer 7 funkcióiról.

A Cinema 4D-s verzió új funkciói között szerepel a az OpenVDB fájlok importálása és renderelése, továbbá mindkét verzió továbbfejlesztett tone mapping-et, új PBR material-okat, valamint jobb material interoperabilitást kapott.

Cinema 4D: OpenVBD volume és Multi-Instances támogatás

Tekintettel arra, hogy a 6-os verzió csak a múlt hónapban érkezett, a Corona Renderer 7 még mindig eléggé korai fejlesztési fázisban van.

A bejelentett funkciók egy részét a 6-os verzióval együtt kezdték kidolgozni, beleértve az új Corona Volume Grid-et a Cinema 4D-hez.

A 3ds Max kiadáshoz hasonlóan ez lehetővé teszi a felhasználók számára a volume-ok OpenVDB formátumban történő importálását és renderelését, mint például a felhők vagy a füst.

A Cinema 4D továbbá támogatja a Cinema 4D R20-ban bevezetett Multi-Instances rendszert is.

3ds Max és Cinema 4D: szebb tonemapping és jobb material kompatibilitás

Mindkét kiadásban frissítik a tonemapping rendszert, amelynek célja, hogy a felhasználók Corona VFB-ben belül tudjanak utómunkázni, ahelyett, hogy képeket kellene exportálniuk olyan szoftverekbe, mint például a Photoshop.

Az online ütemterv megemlít egy új, gyorsabb colour picker-t is, amelyre a Chaos Czech blogbejegyzése nem terjed ki.

2020 december 20 update

A Chaos Czech több Corona Renderer 7 funkciót is bejelentett, köztük az új "grounds up PBR material-t", melyet CoronaPhysicalMtl-nek neveztek el.

A material számos olyan funkciót tartalmaz, mint a V-Ray 5 standard material-ja, beleértve a szövetek "sheen" beállításait, valamint a "clear coat layer"-t autó festéshez.

A jelenlegi Corona material CoronaLegacyMtl néven marad elérhető. A Chaos Czech egy olyan beépített konvertálón dolgozik, mely a régi material-okat physical material-okká alakítja.

A régi 3D displacement rendszert hivatalosan eltávolították a Corona Renderer 7-ből, a Corona Renderer 5-ben bevezetett nagyobb teljesítményű 2.5D displacement javára.

2021 március 23 update

A Chaos Czech blogbejegyzése lerántja a leplet a Corona Renderer 7 PBR material-járól.

A Quixel szerint az új material-t úgy tervezték, hogy kompatibilisebb legyen más renderelőkkel, valamint a Subtance Suite-al és Quixel Mixer-el létrehozott material-okkal. Ezen felül pontosabb és energiatakarékos is.

Mindazonáltal sajnos a renderelés nem gyorsabb és nem használ kevesebb memóriát. A blogbejegyzés nem ad információt a renderelési idő és a memóriahasználat növekedéséről/ csökkenéséről az egyes jelenetek esetében.

A clear coat layer és a sheen control-ok a régi physical material kulcsfontosságú változása, beleértve a Metalness parameter-t a más DCC eszközökkel való kompatibilitás javítása érdekében.

Alap módban a új PBR material támogatja a metalness/roughness workflow-t, de a felhasználók visszaválthatnak a régi material által használt specular/glossiness workflow-ra.

Az anizotrópia támogatott a fénytörésekhez és visszaverődésekhez, lehetővé téve a kausztikus effekt-ek létrehozását az üvegtárgyakon.

A cikk megjelenésekor a PBR material egy majdnem végleges változata elérhető a Corona Renderer for 3ds Max-ban, és hamarosan várható a Cinema 4D-s kiadás is.

Ár és rendszerkövetelmény

A Corona Renderer 7-et 2021 második negyedévében tervezik kiadni.

A jelenlegi stabil kiadás, a Corona Renderer 6, 64 bites 3ds Max 2013+ és Cinema 4D R14 + verziókhoz érhető el. Az előfizetési árak havi 28,50 dollártól (24,99 €) vagy évi 330 dollártól (289,99 €) indulnak.

Olvass többet a Corona Renderer 7-ről a Chaos Czech blogbejegyzésében

Nézd meg a Corona Renderer online ütemtervét

Meshmag