A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Nézd meg az Nvidia RTXDI és RTXGI GPU ray tracing demókat

Az Nvidia a GTC 2021 technológiai konferenciáján bemutatta az új GPU ray tracing SDK-kat, beleértve a valós idejű direkt és indirekt illumination rendszereket, az RTXDI-t és az RTXGI-t.

A fent látható előre renderelt RTX Boulevard demo bemutatja az RTXDI-t (RTX Direct Illumination), mely az Nvidia nyilatkozata alapján több millió area light használatát teszi lehetővé egy valós idejű jelenetben.

Az Attic demo letölthető és futtatható Unreal Engine 4.26-ban. Számos Nvidia technológiát mutat be, köztük az RTXGI-t (RTX Global Illumination), az NRD-t (Nvidia Realtime Denoisers) és a DLSS-t.

RTX Boulevard demo: több ezer, RTXDI segítségével renderelt dinamikus árnyékot vető area light

A tavalyi GTC-n bejelentett RTXDI lehetővé teszi az artist-ok számára, hogy bake-lés nélkül valós időben rendereljenek több millió dinamikus area light-al felszerelt jeleneteket.

A csúcskategóriás GeForce RTX 3090 gaming GPU-val rögzített demo valójában nem ennyire ambiciózus, csupán "néhány ezer" light-ot láthatunk benne, ám ezek meglehetősen változatosak. A neon hirdetőtáblák, féklámpák, lakások ablakai, valamint vizes utak mind-mind független, dinamikus, árnyékot vető és visszaverődést generáló fényforrásként működnek.

Az Nvidia szerint az RTXDI helyettesíti a játékmotor vagy a valós idejű renderelő lighting rendszerét.

Megspórolja továbbá a light-ok azonosításával és selejtezésével, a shadow mapping-el, valamint az ambient occlusion-el járó összes költséget, ahelyett, hogy az artist-nak kellene kiválasztania a jelenet hero light-jait.

A rendszer az új, mély tanulási algoritmuson, a ReSTIR-en (Reservoir-based Spatio-Temporal Importance Resampling) alapszik. Az Nvidia developer blogján bővebben is olvashatsz a technológiáról.

A DirectX Raytracing (DXR) mellett az RTXDI SDK támogatja a Vulkan API új ray tracing kiterjesztéseit is, ez az első olyan technológia, mely képes felhasználni a Vulkan ray tracing-jét.

Szintén egyike továbbá azon kevés Nvidia technológiának, melyhez valójában nincs szükség Nvidia GPU-ra. Támogatott kártyák közé tartozik az AMD Radeon RX 6000 sorozat.

Attic demo: RTXGI, NRD és DLSS technológiák be- és kikapcsolása valós időben

Bár az RTXDI videó technikailag lenyűgöző, inkább programozóknak készítették. Ha nagyobb mértékű vizuális polish-ra és olyan valamire vágysz, amivel valóban játszhatsz is, akkor csekkold az Attic scene-t.

Ez egy önálló futtatható fájl, mely az Nvidia Unreal Engine kísérleti fázisban álló RTX ágára épült és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy valós időben navigálhassanak az Nvidia gyönyörű USD padlásán.

Bárki, aki kompatibilis GPU-val rendelkezik, be- és kikapcsolhatja az egyes ray tracing effekteket, beleértve az RTXGI-t és az NRD-t is, lehetővé téve, hogy külön-külön is megnézhessük azokat a jelenetben.

Az Nvidia az RTXGI-t nagy teljesítményű, multi-bounce – vagy akár infinite-bounce indirect lighting rendszerként emlegeti, mely kiküszöböli a GI bake-lés szükségességéből eredő technikai problémákat.

Az NRD egy API-agnosztikus időbeli és térbeli denoising eszközökből álló könyvtár, ami kifejezetten a kis részecske-per-pixel típusú jelenetekre lett tervezve.

Az SDK-k mellett a demo bemutatja az Unreal Engine nyilvános verzióiban elérhető effektusokat is, ideértve a valós idejű ray traced árnyékokat és tükröződéseket, plusz a mély tanuláson alapuló, anti-aliasing DLSS technológiát, mely ingyenes plugin-ként érhető el UE 4.26-hoz.

Rendszerkövetelmény és elérhetőség

Az Attic demo különálló futtatható fájlként és projektfájlként is elérhető. A futtatáshoz szükség van egy kompatibilis Nvidia GPU-ra, ideális esetben egy RTX kártyára, bár lassabban ugyan, de a régebbi GeForce GTX 10 GPU-kon is fut.

Az RTXDI és RTXGI SDK az Nvidia Developer programon keresztül érhetőek el, és integrálva vannak az Unreal Engine RTX ágába.

Az RTXDI SDK kompatibilis Windows 10-el és minden olyan GPU-val, amely támogatja a DXR 1.0+ vagy a Vulkan alkalmazást a Vulkan KHR_ray_query vagy a KHR_ray_tracing_pipeline API-kkal.

Az RTXDI SDK kompatibilis Windows 10-el, Nvidia DXR-kompatibilis GPU-t igényel.

Töltsd le az Nvidia The Attic GPU ray tracing tech demót

További információ az RTXDI-ről az Nvidia Developer honlapján

További információ az RTXGI-ről az Nvidia Developer honlapján

Meshmag