Az Intel kiadta az Open Image Denoise 2-t

Az Intel kiadta az Open Image Denoise 2-t, a nyílt forrású render denoiser legújabb frissítését, mely olyan CG szoftverekbe integrált mint a Blender, Cinema 4D és Houdini. 

Az Open Image Denoiser 2.0 (OIDN 2.0) május végi megjelenésével a korábban csak CPU denoiser AMD, Intel, valamint Nvidia GPU kompatibilissé vált. 

A múlt héten kiadott 2.01-es frissítés javítja az Intel GPU-k teljesítményét. 

AI-vezért hardver agnosztikus render denoiser

A 2019 óta ismert Open Image Denoiser “magas teljesítményű, magas minőségű denoising filterek gyűjteménye ray tracing-el renderelt képekhez”

A technológia számos olyan DCC tool-ba és renderelőbe integrálva lett, mint az Arnold, Cinema 4D, Houdini, Modo, V-Ray, valamint Unity. 

Az OIDN a oneDNN neurális network könyvtárra épül, ami azt jelenti, hogy AI-t használt a denoising felgyorsításához, hasonlóan a szintén számos renderelőbe integrált Nvidia OptiX GPU denoising technológiájához. 

Az OptiX-el ellentétben az OIDN nem hardver-specifikus: bár Intel 64 CPU-khoz tervezték, támogatja a „kompatibilis architektúrákat”, beleértve az AMD CPU-kat és az Apple M-sorozatú processzorait.

Mostmár CPU-n és GPU-n is fut

A listát most GPU architektúrákkal bővítették, az Intel tavaly átnézte az Open Image Denoise GPU támogatását, a funkció pedig az OIDN 2.0-ban elérhetővé vált. 

(Bevalljuk, a frissítést valójában május végén adták ki, de csak akkor vettük észre, amikor a Chaos's Vantage 2.0 renderelőről kerestünk egy cikket)

A változással lehetővé vált a szoftverfejlesztők számára, hogy kihasználhassák a számítógépek teljes processing teljesítményét, és egyeten kódbázissal támogathassák a CPU és GPU denoise-t.

Támogatja az AMD, Intel és Nvidia GPU-kat

A CPU denoising-hoz hasonlóan a GPU denoising is hardver agnosztikus, AMD GPU-kon HIP-n keresztül, Intel GPU-kon SYCL-n keresztül, Nvidia GPU-kon pedig CUDA-n keresztül támogatott.

Az OIDN 2.0 támogatja az AMD RDNA 2 és 3 architektúrákat, így kompatibilis a Radeon RX 6000 és 7000 sorozatú, valamint a Radeon Pro W6000 és W7000 sorozatú GPU-kkal.

Támogatja az Intel saját Xe-HPG architektúráját is, amelyet az Arc Pro A-sorozat új, különálló GPU-iban használnak, valamint a Volta-tól kezdve támogatja az Nvidia GPU architektúrákat is, így 2018-ig visszamenőleg kompatibilis az asztali kártyákkal, beleértve a GeForce RTX GPU-kat és a Quadro RTX és RTX workstation GPU-kat.

Az OIDN az Intel Core, Pentium és Celeron processzoraiban lévő integrált GPU-kon is támogatott, a 2.01-es frissítés javítja az integrált grafikák teljesítményét Linux alatt.

Elérhetőség és rendszerkövetelmények

Az Open Image Denoise 2 kompatibilis a 64 bites Windows, Linux és macOS rendszerekkel. A támogatott CPU és GPU architektúrák teljes listája az OIDN honlapján található.

A forráskód és a compiled buildek Apache 2.0 licenccel érhetők el.

További információ az Open Image Denoise 2-ről az OIDN honlapján

Az Nvidia kiadta az 500 dolláros GeForce RTX 4070 GPU-t

Az Nvidia kiadta a GeForce RTX 4070-et, a GeForce RTX 40 sorozat legújabb kártyáját, amely a cég Ada Lovelace GPU architektúráján alapuló fogyasztói GPU-k legújabb generációja.

Az 599 dolláros 12 GB-os kártya, amely már kapható a kereskedőknél, az eddigi legalacsonyabb költségű Ada Lovelace asztali GPU – és a többi GeForce RTX GPU-hoz hasonlóan CG-munkákra és játékra is alkalmas.

A legújabb GPU, amely az Nvidia Ada Lovelace architektúráját használja

A GeForce RTX 4070 a legújabb GPU, amely az Nvidia új Ada Lovelace architektúráján alapul.

A kártyák RT raytracing magjainak és Tensor AI inferencing magjainak frissítése mellett új Optival Flow Accelerator-t kapott, amelyet a DLSS 3.0, az Nvidia Deep Learning Super Sampling technológiája használ.

A DLSS 3.0 optical flow-t is használ új frame-k generálásához a hagyományosan rendereltek között, ezzel akár négyszeresére növelve a játékon belüli frame rate-t. 

Bár a DLSS elsősorban egy játékokat érintő technológia, ma már olyan vizualizációs szoftverekben is alkalmazzák mint a D5 Render. 


Nvidia’s GeForce RTX 40 Series GPU-k
RTX 4090RTX 4080RTX 4070 TiRTX 4070
ArchitektúraAda LovelaceAda LovelaceAda LovelaceAda Lovelace
CUDA magok16,3849,7287,6805,888
Tensor magok*512304240184
RT magok*128766046
Alap órajel (GHz)2.232.212.311.92
Boost-olt órajel (GHz)2.522.512.612.48
Számítási teljesítmény
FP32 (Tflops)*
82.648.740.129.2
GPU memória24GB
GDDR6X
16GB
GDDR6X
12GB
GDDR6X
12GB
GDDR6X
TDP450W320W285W200W
Megjelenési dátum2022202220232023
MSRP kiadáskor$1,599$1,199$799$599
Harmadik féltől származó adatok

Legfontosabb DCC specifikációk 

599 dolláros ajánlott árával a GeForce RTX 4070 a GeForce RTX 40 Series középkategóriájába tartozik, amely a GeForce RTX 4070 Ti megjelenésével kezdődött az év elején.

Ahogyan az várható volt, a korábbi 40-es sorozatú kártyákhoz képest kevesebb CUDA és RT maggal büszkélkedhet, ennek megfelelően pedig a FP32 számítási teljesítmény is alacsonyabb. 

Az energiafogyasztás alacsonyabb, és a 4070 Ti-hez hasonlóan tekintélyes, 12 GB memóriával rendelkezik GPU rendereléséhez.

Az Nvidia összehasonlító táblázata a GeForce RTX 4070 és az előző generációs GeForce RTX 3070 Ti relatív teljesítményéről grafikus alkalmazásokban.

Benchmark eredmények DCC szoftverekben

Bár a GeForce RTX 4070 videója a játékteljesítményre összpontosít, az Nvidia néhány benchmark eredményt is közzétett CG-munkához.

Az Omniverse, az Nvidia real-time design és kollaborációs platformjának renderelési sebessége 2,8-szorosa a GeForce RTX 3070 Ti-hoz képest, ami az azonos árú, előző generációs kártya. 

Ár és megjelenési dátum 

A GeForce RTX 4070 már elérhető 599 dolláros ajánlott fogyasztó árral.

További információ az új GeForce RTX 4070-ről az Nvidia honlapján. 

Az Nvidia bemutatta az új GeForce RTX 4090 és 4080 GPU-kat

Az Nvidia bemutatta a cég új Ada Lovelace GPU-architektúrára épülő, gamer GPU-k új generációját, a GeForce RTX 40 sorozat első tagjait, a GeForce RTX 4090 és 4080 kártyákat.

A GeForce RTX 4090 24 GB-os változatának 1599 dolláros, illetve a GeForce RTX 4080 16 GB-os és 12 GB-os változatának 1199 és 899 dolláros ajánlott fogyasztói árával az új kártyák a 40-es sorozat csúcskategóriáját képviselik.

Az új kártyákat számítógépes grafikai munkához is kínálják, sajtóközleményében az Nvidia kifejezetten megnevezte a 3D-artistokat.

Az új kártyákat az Nvidia GTC 2022 konferenciája során jelentették be a munkaállomásokba szánt párjuk, az RTX 6000a szerverek és adatközpontok új GPU-i, illetve az Omniverse friss hírei mellett.

Az Nvidia Ada Lovelace GPU-architektúrára épülő első, gamer GPU-k

Az új kártyák az első olyan fogyasztói GPU-k, amelyek az Nvidia új Ada Lovelace architektúrájára épülnek, és céljuk, hogy „forradalmi teljesítményt nyújtson a raytracing-hez és AI-alapú neurális grafikához”.

A lényeges változtatások többsége a teljesítménytől eltekintve inkább fejlesztésbeli és nem forradalmi a jelenlegi generációs Ampere GPU-kban meglévő RT ray tracing magok és Tensor AI inferencing magok frissítésével.

Az Ada Lovelace GPU-k harmadik generációs RT-magjai a jelenlegi generációs társaik „átviteli sebességének dupláját” tudják, továbbá az alpha-mappelt textúrák és a ray tracelt motion blur renderelését gyorsító fejlesztéseket biztosítanak.

A negyedik generációs Tensor magok is a jelenlegi generációs társaik „átviteli sebességének több mint dupláját” biztosítják tensor matrix műveleteknél, továbbá „több adattípust” és az „új FP8 precíziós módokat” is támogatják.

Az Ada Lovelace kártyák különlegessége továbbá általános célú GPU-számításokhoz a CUDA-magok új generációja, amely FP32 számítási teljesítményben szintén nagyjából kétszeres növekedéssel kecsegtet.

Az új Optical Flow Accelerator támogatja a DLSS 3.0 frame generálást

Forradalmi változás az Ada Lovelace architektúrában megvalósított, az Nvidia Deep Learning Super Sampling technológiájának legújabb változata, a DLSS 3.0 által használt új Optical Flow Accelerator.

A játékok képkockasebességének növeléséhez használt DLSS eredetileg egy render upscaling rendszer volt, amely lehetővé tette, hogy a játékmotor kisebb felbontásban renderelje a frame-eket, majd a DLSS felskálázza őket a kijelzőnek megfelelő felbontásra.

A 3.0 verzióban ez már egyben egy frame generáló rendszer is, ahol a DLSS optical flow segítségével generál teljesen új frame-eket azok között, amiket a játékmotor hagyományosan renderel, ezzel „akár 4-szeresére” növelve a képkockasebességet.

Bár a DLSS elsősorban egy játékipari technológia, a CG-artistok számára is van jelentősége, mivel ma már olyan látványtervező szoftverekben is alkalmazzák, mint a D5 Render.

Az Nvidia Ada Lovelace GeForce RTX GPU-iés ezek előző generációs párjai
RTX 4090RTX 3090RTX 4080(16 GB)RTX 4080(12 GB)RTX 3080
ArchitektúraAda LovelaceAmpereAda LovelaceAda LovelaceAmpere
CUDA-mag16 38410 496972876808704
Tensor mag*MEGERŐSÍTÉSRE VÁR328MEGERŐSÍTÉSRE VÁRMEGERŐSÍTÉSRE VÁR272
RT-mag*MEGERŐSÍTÉSRE VÁR82MEGERŐSÍTÉSRE VÁRMEGERŐSÍTÉSRE VÁR68
Alapórajel (GHz)2,231,402,212,311,44
Turbó órajel (GHz)2,521,702,512,611,71
Számítási teljesítményFP32 (Tflop)*82,635,648,74029,8
GPU-memória24 GBGDDR6X24 GBGDDR6X16 GBGDDR6X12 GBGDDR6X10 GBGDDR6X
NVLinkNincsVanNincsNincsNincs
TDP450 W350 W320 W285 W320 W
Kiadási dátum2022. okt.2020. szept.2022. nov.2022. nov.2020. szept.
A gyártó által ajánlott kiskereskedelmi ár megjelenéskor1599 USD1499 USD1199 USD899 USD699 USD

*Külső weboldalakról származó adatok.

Legfontosabb technikai adatok digitális tartalomkészítő (DCC) munkához

Előző generációs társaihoz képest a GeForce RTX 4090 legnagyobb előnye a számítási erő: FP32 számítási teljesítménye több mint duplája, mint az RTX 3090 (vagy az újabb RTX 3090 Ti) típusé.

Az Nvidia még nem erősítette meg az RT- és a Tensor magok számát, de arányaiban nagyjából a CUDA-magokat szokták követni, úgyhogy hasonló nagyságrendű ray tracing teljesítménybeli növekedéssel számolhatunk.

24 GB GDDR6X mellett azonban az RTX 4090 integrált memória kapacitása megegyezik az elődével, úgyhogy GPU-renderelésnél nem emelkedik majd a GPU memóriájában elférő jelenetek maximális mérete.

A GeForce RTX 4080 esetében egyenletesebb a változások megoszlása, mivel az előző generációs RTX 3080-hoz képest viszonylag kisebb az FP32 számítási teljesítmény növekedése, viszont nagyobb a GPU memória kapacitása.

Benchmarkok és teljesítmény a DCC-alkalmazásokban

Az Nvidia új kártyáinak reklámanyagaiban a következő három játék benchmarkja szerepel: Microsoft Flight Simulator, Warhammer 40,000: Darktide, illetve a Cyberpunk 2077 hamarosan megjelenő ray tracing overdrive mode-ja.

Az utóbbi lényegében az Nvidia technológiájának bemutatója, ezért a másik két benchmark valószínűleg jobban mutatja az új kártyák képességeit.

A GeForce RTX 4090 teljesítménye mindkét esetben – nagy felbontás mellett futtatva képkockasebesség és grafikai beállítások formájában – nagyjából az előző generációs GeForce RTX 3090 Ti duplája.

A 16 GB-os GeForce RTX 4080 teljesítménye nem sokkal van az előző generációs GeForce RTX 3080 Ti duplája alatt.

Nehéz viszont megmondani, hogy ez hogyan fog megmutatkozni a CG-munkában, mivel – az előző generációs GeForce RTX 30 sorozattól eltérően – úgy néz ki, hogy az Nvidia még nem tette közzé a DCC-alkalmazásokra vonatkozó benchmarkok eredményét.

Árak és kiadási dátumok

A GeForce RTX 4090 2022. október 12-én kerül forgalomba 1599 dolláros gyártó által ajánlott kiskereskedelmi áron. A GeForce RTX 4080 novemberben kerül forgalomba a 16 GB-os változat esetén 1199, a 12 GB-os változat esetén 899 dolláros gyártó által ajánlott kiskereskedelmi áron

.Az új GeForce 40-es sorozat GPU-iról az Nvidia termékweboldalán lehet többet olvasni

Négy új GeForce RTX 30 szériájú GPU-t jelentett be az Nvidia

Az Nvidia két új Ampere GPU architektúrán alapuló gaming GPU-t jelentett be. A GEForce RTX 3090 Ti és a GeForce RTX 3050 a Geforce RTX 30 széria részét képezik. A 8GB-os, harver gyorsított ray tracing-re képes 3050 ára jelenleg 250 dollár alatt van, így a két új kártya egyben a két véglete is a GPU renderelésre egyre gyakrabban használt 30-as szériának. Az Nvidia nyilatkozata alapján a 3050 elhozza a ray tracing-et és a gyorsított AI-t a mainstream asztali gépek számára is.

A cég laptop verziókat jelentett be a meglévő GeForce RTX 3080 Ti és RTX 3070 Ti asztali GPU-koz is. A bejelentés a CES 2022-n történt.

Nvidia GeForce RTX laptop GPU specifications
RTX 3090 TiRTX 3090RTX 3080 TiRTX 3070 TiRTX 3060 TiRTX 3050
ArchitektúraAmperAmperAmperAmperAmperAmper
Process8nm8nm8nm8nm8nm8nm
CUDA magos10,752*10,49610,2406,1444,8642,560
Tensor magok*336*328320192152TBC
RT cores*84*82804838TBC
Alap órajel (GHz)1.56*1.401.371.581.411.55
Boost-olt órajel(GHz)1.86*1.701.671.771.671.78
Számítási teljesítmény
FP32 (Tflops)*
4035.634.121.816.29
GPU memória24GB
GDDR6X
24GB
GDDR6X
12GB
GDDR6X
8GB
GDDR6X
8GB
GDDR6
8GB
GDDR6
NVLinkIgenIgenNemNemNemNem
TDP450W*350W350W290W200W130W
Kiadási dátum 2022Szeptember 2020Június 2021Június 2021December 2020Január 2022
Ajánlott kiskereskedelmi ár
(Founders Edition)
-$1,499$1,199$599$399$249
Külső forrásból származó információk. Az RTX 3090 Ti-re vonatkozó adatok a TechPowerUptól származnak.

Specifikációk és benchmark eredmények

A két új kártya egyben a két véglete is a GeForce RTX 30 szériának.

Az Nvidia még nem osztott meg minden részletet a szörnyetegként emlegetett GeForce RTX 3090 Ti-ról, erre a hónap végéig még várnunk kell, ezért néhány adat a TechPowerUp-tól származik.

A 3090 Ti nagy valószínűséggel a 3090 turbó változata, feloldva a GA102 GPU összes magját.

Bár a Cuda magok számában nem történik nagy változás, Az Nvidia szerint az FP32 számítási teljesítménye 40 Tflop: több mint 10%-kal magasabb, mint az RTX 3090-é.

Úgy tűnik, hogy a teljesítménynövekedés nagy része a magasabb memória órajelnek köszönhető, amely 21 Gbit/s-ra emelkedik, szemben az RTX 3090 19,5 Gbit/s-ával, ami várhatóan magasabb teljesítményfelvételt eredményez.

Az Nvidia még nem adott ki benchmark teszteket az RTX 3090 Ti-ről de a GeForce RTX 3090-ről szóló cikkünk segít képet adni arról, hogy valószínűleg hogyan fog teljesíteni a gyakori DCC-alkalmazásokkal.

Ezzel ellentétben a GeForce RTX 3050 egy olyan belépőszintű kártya, mely elhozza a ray tracing-et és a gyorsított AI-t a mainstream asztali gépek számára is.

A 2,560 CUDA maggal és a 9 Tflops FP32 számítási teljesítményével jelentős visszalépést jelent az általános GPU számítási teljesítményében a meglévő RTX 3060 Ti és RTX 3060-hoz képest.

A 3050 azonban továbbra is egy 8 GB-os kártya, és bár – a korábbi 30-as szériájú kártyákkal ellentétben – az Nvidia csak játékokhoz adott ki benchmarkokat, DCC-alkalmazásokhoz nem, a teljesítménye alapján bőven elég lesz a kevésbé igényes 3D-s munkafolyamatokhoz.

A másik kártya, a GeForce RTX 3080 Ti és az RTX 3070 Ti, a meglévő asztali kártyák laptop-kiadásai, az alapvető specifikációik IDE kattintva érhetőek el.

Várható árak

Bár a GeForce RTX 3050 249 dolláros ajánlott kiskereskedelmi árra kerül kiszállításra még a hónap során, még kérdéses, hogy sikerülhet-e valóban ilyen áron hozzájutni.

Annak ellenére, hogy az Nvidia korlátozza az új GeForce RTX 30 sorozatú kártyák Ethereum hash arányát, hogy csökkentse azok vonzerejét a kriptovaluta bányászok körében, továbbra is hiány van belőlük az online áruházakban.

A cikk írásakor a meglévő GeForce RTX 30 sorozatú GPU-k ára a Newegg és hasonló oldalakon 2-3-szor magasabb a fenti táblázatban szereplő ajánlott kiskereskedelmi árakhoz képest, így nincs okunk azt hinni, hogy az RTX 3050-el más lesz a helyzet,

Bár az új laptopkártyák főként komplett rendszerek részeként lesznek elérhetők, az Nvidia blogbejegyzése szerint a GeForce RTX 3080 Ti 2499- valamint az RTX 3070 Ti 1499 dolláros ajánlott kiskereskedelmi ára körülbelül kétszer annyi, mint asztali társaiké.

Ár és kiadási dátum

A GeForce RTX 3050 2022. január 27-től elérhető, ajánlott kiskereskedelmi ára 249 dollár. A GeForceRTX 3090 Ti-ről a hónap során várhatóak további részletek.

A GeForce RTX 3070 Ti és GeForce RTX 3080 Ti laptop-kiadásai 2021. február 1-től lesznek elérhetők az Nvidia partnerüzletekben.

További információ a GeForce RTX 3050-ről az Nvidia honlapján

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Megjelent a D5 Render 1.9!

A kínai Dimension 5 kiadta az RTX-gyorsított GPU renderelőt, a D5 Rendert. A szoftver nagy visszhangot keltett az archviz közösségen belül, a kereskedelmi kiadás pár hónap múlva érkezik nyilvános béta verzióban.

A személyes és a tanulói licenc ingyenes, a kereskedelmi verzió ára 480 dollár, mely magába foglalja a várható frissítéseket is.

A szoftver 1.6-os verziója támogatja a keyframe animációt.

Ígéretes, RTX-gyorsított ray-tracing renderelő

A D5 Render az első demó megjelenése után keltett nagy visszhangot.

A DirectX-alapú GPU renderelő - amely az Nvidia RTX platformját használja a hardveres gyorsítású ray-tracing-hez - interaktív preview-kat, és final minőségű vizualizációkat generál építészeti jelenetekről.

Noha ez egy teljesen új tool, az Nvidia elég jelentősnek tartotta ahhoz, hogy egy RTX-hajtású kreatív alkalmazásokat összefoglaló blogbejegyzésben megemlítsék az Unreal Engine, a KeyShot és a Redshift mellett.

Importálj, fényelj, renderelj FBX és 3ds Max jelenetfájlokat (közel) valós időben

A D5 Render számos alap scene layout és rendering opciót kínál, amelyeket egy csúszkás interfész segítségével vezérelhetünk.

A modelleket FBX fájlokként vagy a SketchUp SKP formátumában importálhatjuk, hozzáadhatunk PBR material-okat, továbbá hozzárendelhetünk HDR sky light-okat, fotometrikus light-okat, valamint LUT-okat HDR, IES és CUBE formátumban.

Az ingyenes elérhető D5 Converter plugin lehetővé teszi a 3ds Max jelenetek importálását is.

A render funkciók magukban foglalják az automatikus expozíciós rendszert, a mélységélesség kiválasztását, a kamera clipping-et és a volumetrikus effektek, például a környezeti köd támogatását.

A felhasználók a D5 Render-en belül tonemap-elhetik a renderelt output-ot, valamint beállítják a fehér- és színegyensúlyt. Az ambient occlusion-t, material ID-t és reflection pass-okat exportálhatjuk, azok külső compositing szoftverben történő használatához.

Ami az állóképeket jelenti; akár 8K-s felbontással is renderelhetőek.

A D5 Render legfontosabb tulajdonsága a gyorsaság. A Dimension 5 demójában látható, hogy közel valós időben jelennek meg viewport-ban a jeleneten végrehajtott változtatások.

A szoftver azonban még mindig a fejlesztés korai szakaszában van, ebben a fórum topicban felsorolták a renderelő néhány korlátját. A leginkább várt funkciók a felhasználói felület támogatása a Hi-DPI monitorokhoz, a light instancing, valamint az object soloing.

Az 1.6-os verzió újdonságai: új keyframe animációs rendszer, "D5 Passport" kereskedelmi felhasználásra

A D5 Render 1.6-al a szoftver hivatalosan is túllépett a nyilvános béta fázison és kereskedelmi termékké vált.

Az „egyéni használatra és oktatási célokra” szánt community kiadás ingyenes marad.

Úgy tűnik, hogy nincs EULA korlátozás a professzionális munkákhoz, de kereskedelmi projektek esetén egyértelműen az a cég szándéka, hogy megvásároljuk a 480 dollárba „D5 Passport”-ot, mely exkluzív frissítésekhez és ingyenes asset-ekhez biztosít hozzáférést.

Az 1.6-os verzió mindenki számára elérhető új funkciói közé tartozik a keyframe animációs rendszer, amely a jelenetobjektumok egyszerű mozgatására/ méretezésére/ forgatására szolgál.

A Passport tulajdonosok 4K-s felbontásig renderelhetnek videókat, valamint D5 Render ingyenes, beépített material, LUT és HDRI könyvtár mellett hozzáférést kapnak számos 3D növény, karakter- és járműmodellhez.

2020 Július 16 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.6.1-et

Az 1.6.1-es verzióval új objektumszórási rendszert kapunk, valamint támogatást a transzparens shadow renderekhez, volumetrikus ködhöz, és számos fényvisszaverődéshez a renderelt visszatükröződésekben.

2020 Október 19 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.7-et

A render sor lehetővé teszitöbb renderelési feladat sorba állítását, és háttérben történő feldolgozását.

További új funkciók közé tartozik egy videó material, videók animált textúrákként történő felhasználására, hat új, preset ortogonális kamera nézet, és egy 3x3-as rács viewport-on történő elhelyezése mint kompozíciós útmutató.

Ezenkívül új integrációs plugin-ok érhetőek el ArchiCAD-hoz, SketchUp-hoz és Revit-hez, míg a Rhino felhasználók közvetlenül D5 Renderbe importálhatják jeleneteiket.

A Dimension 5 kiadott egy Blender integrációs plugint is.

2021 Február 02 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.8-at

Az 1.8-as verzió változatos frissítés, új funkciókkal, többek között egy olyan opcióval, amely lehetővé teszi, hogy a szoftver automatikusan beállítsa a nap fényének szögét a jelenet HDRI map-jének legfényesebb pontja alapján.

További változtatások közé tartozik az ambient occlusion map-ek támogatása számos kulcsfontosságú material-ban, egy új lencsefolt utóeffekt, valamint az új kameraanimációs vezérlők a kamera sebességéhez és a Z tengely forgatásához.

A DCC integrációs plugin-ok is frissültek, a 3ds Max plugin mostantól támogatja a modellek, material-ok, kameraállások és V-Ray light-ok live linkelését.

A Dimension 5 egy olyan új, dinamikus részecske material-okból álló könyvtárat is beépített, melyek utánozzák a tüzet, füstöt és port. Külön kiemelendő, hogy 279 új 3D növény modellt is kapunk.

2021 Május 28 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.9-et

A Geo & Sky fizikai égbolt rendszer lehetővé teszi a jelenetek automatikus megvilágítását hogy megegyezzen egy adott valós szélességgel és napszakkal.

Egy új, kétoldalas lomb materialt is kaptunk, és lehetőség nyílt a 3D-s növények színeinek beállítására: melyből 412 felkerült az asset könyvtárba.

Ezenkívül új Point Lights, Spotlight és emissive material vezérlőkkel bővült a szoftver, továbbá a teljesítményben és a munkafolyamatokban is történtek változások. Ebben a fórumbejegyzésben megtalálható a változások teljes listája.

Ár és rendszerkövetelmény

A D5 Render Windows 10 rendszerhez érhető el. Használatához egy jelenlegi generációs Nvidia RTX GPU vagy kompatibilis GeForce GTX kártya szükséges, a Dimension 5 GeForce GTX 1060 vagy újabb verziót ajánl.

A D5 converter plugin for Max kompatibilis a 3ds Max 2017+ verzióval. A többi integráció támogatja az ArchiCAD 21+, Blender 2.82+, Revit 2017+, Rhino 6.5+ és SketchUp 2017+ programokat.

A szoftver ingyenesen elérhető személyes és oktatási célokra; a Pro kiadás ára 480 dollár.

További információ a D5 Renderről a Dimension 5 honlapján

Nézd meg a D5 Render használatát bemutató tutorial-okat a szoftver YouTube csatornáján

Az Nvidia bemutatta a GeForce RTX 3080 Ti és RTX 3070 Ti GPU-kat

Az Nvidia bemutatta az Ampere alapú GeForce RTX 30 sorozatú gaming GPU-k legújabb modelljeit, a GeForce RTX 3080 Ti-t és a GeForce RTX 3070 Ti-t.

A kártyák a GeForce RTX sorozat high end kategóriájába tartoznak, melyeket ma már egyre gyakrabban használnak GPU-renderelésre is. Az RTX 3080 Ti a csúcsminőségű RTX 3090 teljesítményéhez közeli GPU számítást kínál.

Az alábbiakban elolvashatod a legfontosabb specifikációkat és a DCC benchmarkok eredményeit. A kártyák elvileg e hónaptól lesznek megvásárolhatók.

Nvidia GeForce RTX GPU specifikációk
RTX 3090RTX 3080 TiRTX 3080RTX 3070 TiRTX 3070
ArchitektúraAmpereAmpereAmpereAmpereAmpere
Process8nm8nm8nm8nm8nm
CUDA magok10,49610,2408,7046,1445,888
Tensor magok*328320272192184
RT magok*8280684846
Alap órajel (GHz)1.401.371.441.581.50
Húzott órajel (GHz)1.701.671.711.771.73
Számítási teljesítmény
FP32 (Tflops)*
35.634.129.821.820.3
GPU memória24GB
GDDR6X
12GB
GDDR6X
10GB
GDDR6X
8GB
GDDR6X
8GB
GDDR6
NVLinkIgenNemNemNemNem
TDP350W350W320W290W220W
Megjelenés dátuma2020 Szeptember2021 Június2020 Szeptember2021 Június 2020 Október
Gyártó által ajánlott ár (MSRP)$1,499$1,199$699$599$499
*Adatok harmadik fél weboldaláról származnak

Magasabb specifikációk, magasabb árak

Teljesítmény szempontjából mindkét kártya előrelépés a tavalyi GeForce RTX 3070 és 3080 GPU-khoz mérten, különösen az új GeForce RTX 3080 Ti-t tekintve.

A CUDA és RT magjainak száma, valamint a GPU számítási teljesítménye nagyon közeli a GeForce RTX 30 sorozat csúcskártyájához, a GeForce RTX 3090-hez.

500-1199 dolláros MSRP-vel az ára is sokkal közelebb áll az RTX 3090-hez.

A GPU memória is magas, bár 12 GB-os kapacitás még mindig csak az RTX 3090 kapacitásának a fele.

A GeForce RTX 3070 Ti sokkal kevesebb dologban különbözik az RTX 3070-től.

Noha a CUDA magok száma és a GPU számítási teljesítménye kicsit erősebb, mint az elődjéé, az RT magok száma és a GPU memória kapacitása nem nőtt. Az ára is hasonló, 499 dollár helyett 599 dollárba kerül.

Arnold, Blender, V-Ray és OctaneRender benchmark-ok

Az új kártyák áthidalják az Nvidia fogyasztói és professzionális GPU-inak egyre elmosódottabb vonalát, az Nvidia a saját blogbejegyzésében mindkettőt "renderelő erőműnek" nevezi.

A fenti referenciadiagram képet ad arról, hogy a specifikációik hogyan alakulnak DCC-ként, amely megmutatja az új kártyák relatív teljesítményét az elődjeikhez képest.

Az adatok standard Blender benchmarkon alapulnak ,bár a renderelési idők sokkal hosszabbak, mint a Blender OpenData weboldalán, ezért nem vagyunk biztosak abban, hogy pontosan hogyan számolták őket.

Papíron azonban a GeForce RTX 3080 Ti az RTX 3090 olcsóbb alternatívája, mely Jason Lewis legutóbbi cikke szerint "a legjobb elérhető GPU DCC munkákhoz"

A fenti Nvidia benchmark diagramon láthatjuk a többi GPU renderelőben nyújtott teljesítményt is, beleértve az Arnoldot, a V-Ray-t és az OctaneRender-t.

Kell-e félnünk attól, hogy az összes példányt felvásárolják a kriptovaluta bányászok?

Újabban valós problémát jelent a jelenlegi generációs Nvidia GPU-k nehézkes beszerzése. A múlt hónapban a cég bejelentette, hogy korlátozza az új GeForce RTX 3080 és GeForce RTX 3070 kártyák Ethereum hash rate-t annak érdekében, hogy csökkentse a vonzerejét a kriptovaluta bányászok számára.

A GeForce RTX 3080 Ti és a GeForce RTX 3070 Ti bejelentéséről szóló blogbejegyzések nem említik a hash rate-ket, de az online kiszivárgott specifikációk arra utalnak, hogy ugyanez vonatkozik az új kártyákra is.

Ár és megjelenési dátum

A GeForce RTX 3080 Ti 2021. június 3-án érkezik, 1199 dolláros MSRP-vel. A GeForce RTX 3070 Ti június folyamán érkezik, 599 dolláros MSRP-vel.

További információk a GeForce RTX 3080 Ti és 3070 Ti GPU-król az Nvidia blogján

Az AMD bemutatta a Radeon RX 6000-es GPU-kat

Az AMD bemutatta a Radeon RX 6900 XT-t, a Radeon RX 6800 XT-t és a Radeon RX 6800-at: az új Radeon RX 6000 sorozatú gaming kártyák első három GPU-ját, melyek az új RDNA 2 architektúrán alapulnak.

A cég a három „Big Navi” kártyát - melyek novemberben és decemberben világszerte elérhetőek lesznek - az Nvidia GeForce RTX 30 sorozatú ,Ampere alapú GPU-jának közvetlen versenytársaként pozicionálja.

Bár alapvetően nem szoktunk gaming GPU-kkal foglalkozni ezen az oldalon, az új RX 6000 sorozatú kártyák számos olyan funkcióval rendelkeznek, melyek érdekesek lehetnek a CG artistok számára: nevezetesen a dedikált raytracing gyorsító magok.

AMD Radeon RX 6000 Series GPU specifikációk

RX 6900 XTRX 6800 XTRX 6800RX 5700 XT
ArchitectúraRDNA 2RDNA 2RDNA 2RDNA
Processzor7nm7nm7nm7nm
Stream processzor5,1204,6083,8402,560
Számítási egységek80726040
Game clock (GHz)*2.02.01.81.8
Húzott órajel (GHz)2.32.32.11.9
Számítási teljesítmény
FP32 (Tflops)
23.020.716.29.8
GPU memória16GB
GDDR6
16GB
GDDR6
16GB
GDD6
8GB
GDDR6
Ray Accelerators?IgenIgenIgenNem
TBP300W300W250W225W
Kiadás dátumaDecember 2020November 2020November 2020Július 2019
Átlag ár$999$649$579$399

Hogyan viszonyulnak a legfontosabb specifikációk az Nvidia jelenlegi GeForce RTX GPU-jához?

A fenti táblázatban látható az új kártyák, valamit az egyik elődjük - a 2019-es RX 5700 XT - jellemzői.

Saját benchmark-jaiban az AMD összehasonlította a Radeon RX 6900 XT-t az Nvidia GeForce RTX 3090-ével, az RX 6800 XT-t az RTX 3080-zal, az RX 6800-at pedig az utolsó generációs RTX 2080 Ti-vel.

Ami az alapspecifikációkat illeti, a Radeon RX 6000 sorozatú kártyák ütköznek az Nvidia RTX 30 sorozatú kártyákkal, magasabb húzott órajelet, de alacsonyabb számítási teljesítményt nyújtanak.

Az árat és az energiafogyasztást tekintve, a két high-end kártya, Nvidia Geforce RTX 3070 és az AMD Radeon RX 6800 esetében az AMD javára billen a mérleg.

A 16 GB-os Radeon RX 6000 kártyák board-memory kapacitása alacsonyabb, mint a GeForce RTX 3090-é, de nagyobb a GeForce RTX 3080-nál és 3070-nél.

New dedicated Ray Accelerators for GPU ray tracing – in game-like renderers

Ebben a cikkben nem térünk ki a Radeon RX 6000-es kártyák új RDNA 2 architektúrájára. (Ha érdekel, elolvashatod az Anandtech részletes elemzését.)

A CG artistok számára lényeges lehet azonban, hogy az Nvidia RTX kártyáihoz hasonlóan, de az AMD korábbi Radeon RX GPU-jaival ellentétben, az RX 6000 sorozat dedikált ray-tracing magokkal rendelkezik.

A kártyák mindegyik számítási unite-ja egy „nagy teljesítményű, fix funkciós Ray Accelerator engine” -nel rendelkezik a hardveres gyorsítású ray-tracing-hez, hasonlóan az Nvidia RTX kártyák RT magjaihoz.

A szoftver a DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) API-ján keresztül éri el a Ray Accelerators-t.

Míg a DXR-t a ray-tracing felgyorsítására használják a játékokban - és a CG-munkához használt játékmotorokban, beleértve az Unreal Engine-t és az Unity-t is -, addig a hagyományos DCC-alkalmazások esetében kevésbé használják.

A legtöbb offline renderelő, amely támogatja a hardveres gyorsítású ray-tracinget, az Nvidia saját OptiX API-ján keresztül érheti el az RTX-kártyák RT magjait, ahogy a V-Ray és a Blender's Cycles renderer esetében is.

Ennek okán, - hacsak nem az Unreal Engine-t használjuk rendereléshez - nem valószínű, hogy ki tudjuk használni az AMD új Ray Accelerator-jait, a CG-munkák felgyorsításához.

Érdekes lesz megnézni, hogy a többi DCC alkalmazás támogatni fogja-e a DXR-t a GPU ray-tracing-hez.

Az AMD stratégiájának érdekes része a FidelityFX, egy nyílt forrású fejlesztői eszköztár, ami megvalósítja a hibrid rendering pipeline alapjait azzal, hogy szelektíven ad 'ray traced' effekteket resterizált renderekhez.

Bár elsősorban játékfejlesztőknek készült, az AMD ezt a megközelítést alkalmazza saját DCC eszközeinek esetében is, beleértve a "full spektrumú renderelő" rendszert a Radeon ProRender renderelőben.

Ár és elérhetőség

Az AMD RX 6800 és Radeon RX 6800 XT 2020. november 18--tól világszerte elérhető, ajánlott ára 579 és 649 dollár.

Az RX 6900 XT 2020. december 8-án követi, 999 dolláros ajánlott árral.

Olvass többet a Radeon RX 6000 sorozatú GPU-król az AMD honlapján.

Az Nvidia bemutatta a GeForce RTX 3070, 3080 és 3090 GPU-kat

Az Nvidia bemutatta a GeForce RTX 3070, a GeForce RTX 3080 és a GeForce RTX 3090 következő generációs gaming videokártyáit, melyek az Ampere GPU architektúrán alapulnak, s a GeForce RTX 30 sorozat részeit képezik.

A cég az Ampere kártyákat jelentős előrelépésnek tekinti elődeihez képest, még a közepes árkategóriájú RTX 3070-et is gyorsabbnak minősítik, mint a korábban zászlóshajósnak mondott RTX 2080Ti-t, ami igen nagy szó.

Nem jellemző, hogy írnánk a consumer GPU-król, mivel azonban a gaming és workstation kártyák közötti határ egyre inkább összemosódik, s mióta az Nvidia az Arnoldot, a Blendert és a V-Ray-t is felveszi a GeForce teljesítménytáblázataiba, úgy gondoltuk érdemes összefoglalni a legfontosabb specifikációkat CG artistok számára.

RTX 3090RTX 3080RTX 3070RTX 2080 Ti
ArchitektúraAmpereAmpereAmpereTuring
Processzor8nm8nm8nm12nm
CUDA cores10,4968,7045,8884,352
Tensor magok*328272184544
RT magok*82684868
Alap órajel(GHz)1.401.441.501.35
Boost-olt órajel (GHz)1.701.711.731.64
Számítási teljesítmény
FP32 (Tflops)*
35.629.820.313.5
GPU memória24GB
GDDR6X
10GB
GDDR6X
8GB
GDD6X
11GB
GDDR6
NVLinkIgenNemNemIgen
TDP350W320W220W260W
Kiadás dátumaSzeptember 2020Szeptember 2020Október 2020Szeptember 2018
MSRP$1,499$699$499$1,199
* Az adatok harmadik fél webhelyéről származnak

Jelentős, ám iteratív fejlesztések a GPU számítási teljesítményében

A GPU számítás szempontjából az Ampere nem tűnik másnak, mint a Turing elődje, iteratív fejlesztésről van szó, nem forradalomról.

Az Nvidia ezúttal nem vezetett be új hardvertípusokat, bár a meglévő magok terveit frissítették. Az Ampere második-generációs RT magjai 1,7-szer erősebbek, mint elődeik, a harmadik-generációs, gépi tanuláson alapulú Tensor magok pedig 2,7-el.

A DCC alkalmazásokat tekintve a második-generációs RT magok nagyjából megduplázzák a raytracingre szánt teljesítményt, olyan renderelők esetében, mint az Autodesk Arnold-ja, Chaos Group V-Ray-e, valamint a Blender Cycles engine-je.

Arról azonban nincsenek részletek, hogy miként érték el ezt a teljesítményt, vagy hogyan oszlanak meg az egyes kártyák között, ezért érdemes néhány hagyományos benchmark eredményt megvárni.

A standard CUDA magszám is nőtt, az összes Ampere kártya magasabb FP32 számítási teljesítménnyel rendelkezik, mint a korábbi csúcstartó GeForce RTX 2080 Ti.

Az Nvidia az összes Ampere kártyát - még a 499 dolláros GeForce RTX 3070-et is - gyorsabbnak írja le, mint az RTX 2080 Ti-t, az RTX 3090 pedig - állításuk szerint -„akár 50% -kal gyorsabb [4K-nál]”, mint a hibrid Titan RTX.

Nagyobb grafikus memória kapacitás és NVLink támogatás a GPU rendereléshez

Az Ampere kártyák egyik új technológiája a GDDR6X memória, amelynek célja a memória sávszélességének növelése az előző generációs GDDR6 memóriákhoz képest.

A grafikus memória kapacitása is megnőtt, a GeForce RTX 3090 immáron 24 GB beépített RAM-mal rendelkezik.

Ez megegyezik az Nvidia jelenlegi Quadro RTX 6000 munkaállomás-kártyájával, amelyet Jason Lewis a professzionális GPU-k 2020-as tesztje során a komoly GPU-renderelés „sweet spotjának" minősített.

Az RTX 3090 támogatja az NVLink-et is, lehetővé téve a GPU memóriájának összegyűjtését a kártyák között: ez a funkció inkább kedvez a CG artistoknak, mintsem a gamereknek.

Az RTX 3090 360W-os TDP-jének energiafogyasztása majdnem 100 W-al magasabb, mint a 2080 Ti-é, így produkciós munkák esetében a villamosenergia költségeinek növekedésével kell számolni.

Egyéb megjelenítési szabványok és API-k

Az új kártyák támogatják a PCIe 4.0-t, a HDMI 2.1 és a DisplayPort 1.4a kijelző specifikációit.

A grafikus API-k tekintetében az összes új kártya támogatja a DirectX 12-t, az OpenGL 4.6-ot és a Vulkan RT-t.

Árak és kiadási dátumok

A GeForce RTX 3070 2020 októberében kerül forgalomba, 499 dolláros MSRP-vel.

Az RTX 3080 2020. szeptember 17-én érkezik, 699 dolláros MSRP-vel.

A GeForce RTX 3090 2020 október 24-én érkezik, 1499 dolláros MSRP-vel.

Ezek természetesen csak listaárak, ezért érdemes megvárni az első magyarországi bejelentéseket.

További információ a GeForce RTX 30 sorozatról az Nvidia blogján.

Az NVIDIA GeForce RTX kártyák teljesítménye: Archviz

Az új Turing (NVIDIA RTX széria) a Pascal sebességének (NVIDIA 10xx széria) 3-8-szorosát nyújtja path tracing számolásakor.

AZ NVIDIA és a velük társult játékfejlesztő stúdiók lenyűgöző tech-demókat mutattak be a fejlesztés alatt levő játékaikból. Az egyik ilyen impresszív valósidejű demo a Remedy által fejlesztett Control:

Tehát azt már tudjuk, hogy a játékfejlesztésben ez nagy előrelépést jelent, viszont úgy tűnik, hogy az archviz és a 3D ipar is sokat fog fejlődni általa. A renderelésre specializálódott legnagyobb cégek már bejelentették, hogy támogatni fogják az RTX technológiát a termékeikben, mivel az RTX segítségével jelentősen megnövelhetik a renderelési sebességet, és ezzel leegyszerűsödik a fotorealisztikus képekhez vezető folyamat.
Az új technológiát támogató termékek listája:

Adobe Dimension CC: Egy intuitív 3D eszköz, ami a design és marketing minden területét lefedi, támogatni fogja az NVIDIA MDL-t, és a SIGGRAPH-on először demonstrálták a Dimension renderert az NVIDIA RTX ray tracing és Turing GPU-kra.

Allegorithmic Project Alchemist: Új, AI-powered Substance eszköz, aminek a sebessége körülbelül a százszorosára nő NVIDIA Turing GPU-n való futtatáskor, CPU-khoz képest. Ezt is a SIGGRAPH-on jelentették be, és az Allegorithmic booth-nál fogják bemutatni.

Allegorithmic Substance Designer: Egy material editor, ami az RTX-et DXR-en keresztül integrálja a light baking-hez. CPU-khoz képest 800%-kal gyorsabban fog futni az RTX-eken.

Altair Thea Render: Az új SketchUp, Cinema 4D és Rhino pluginok kiadása hozzá fog járulni többféle iparág ray-tracing általi teljesítménynöveléséhez, az NVIDIA OptiX denoiser technológia által.

ANSYS Optis VRXPERIENCE és Speos: Szimulációs szoftver, ami az NVIDIA OptiX-et használja ki a magas képkockasűrűségű deterministic ray-traced szimulációhoz és a komplex optikai rendszeréhez, a CPU-khoz képest harmincszor gyorsabban.

Autodesk Arnold: Az Arnold GPU, ami jelenleg bétában van, az egyik első production renderer, ami kihasználja az NVIDIA OptiX-et. A SIGGRAPH-on a legújabb Turing GPU-kon láthatjuk futni, amikben kimondottan az OptiX-re tervezett ray-tracing hardver van.

Blackmagic DaVinci Resolve: A világ legnépszerűbb color-grading applikációja Turing Tensor core-okat használ a Resolve 15-ben a grafikai elemek AI általi gyorsítására.

Blender Cycles: Open-source renderer, ami az NVIDIA CUDA magokat használja a teljesítmény növelésére.

Cebas finalRender: Ez a GPU által gyorsított ray tracer az Autodesk 3ds Max-hoz szintén kihasználja az NVIDIA OptiX AI denoiser-t, több, mint ötszörös gyorsítást eredményezve.

Chaos Group: a Project Lavina előzetese a Microsoft DXR-t használja, és így a Volta generáció valósidejű ray-tracing teljesítményének a 3-5-szörösét hozza az Autodesk 3ds Maxból vagy Mayából exportált scene-ek esetében. A Quadro RTX-ek RT core-jaival a VRAY GPU render jelentősen gyorsabb, mint az NVIDIA Pascal generációban volt.

Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize: 3D CAD adatvizualizációs eszköz, ami OptiX denoiser-t használ az azonnali, élethű rendereléshez.

Epic Games Unreal Engine: Az engine jövőbeli verziói ki fogják használni az NVIDIA RTX technológiát DXR-en keresztül a valós idejű ray-tracing rendereléshez.


Isotropix Clarisse: Physically based rendering engine, amiben demonstrálták az OptiX ray-tracing gyorsítást a Quadro RTX 6000-es kártyán, így a CPU-khoz képest 20-szor jobb viewport teljesítményt elérve.

OTOY OctaneRender: Ez a GPU gyorsított, fizikailag pontos renderer 5-8-szoros teljesítményjavulást mutat az Octane 2019 path-tracing kernelével – míg a Quadro P6000-en 400 millió rays/second volt a teljesítmény, az NVIDIA Quadro RTX 6000 már a 3.2 milliárd rays/second-ot is elérte.

Pixar Renderman: A Renderman még idén támogatni fogja az OptiX AI denoiser-t az R22.1-es frissítésben.

Redshift 3.0: A Redshift 3.0 használni fogja az OptiX-et az RTX ray-tracing gyorsításhoz. A Redshift 2.6 OptiX denoiser-rel fog érkezni, ezzel gyorsítva az interaktivitást.

A Quadro RTX kártyák mellett az NVIDIA a GeForce RTX kártyákat is bejelentette. Íme a legújabban bejelentett videokártyák specifikációi:


A videokártyák már világszerte előrendelhetőek, és várhatóan szeptember 20.-án fogják kiszállítani őket.

Meshmag