Az Intel kiadta az Open Image Denoise 2-t

Az Intel kiadta az Open Image Denoise 2-t, a nyílt forrású render denoiser legújabb frissítését, mely olyan CG szoftverekbe integrált mint a Blender, Cinema 4D és Houdini. 

Az Open Image Denoiser 2.0 (OIDN 2.0) május végi megjelenésével a korábban csak CPU denoiser AMD, Intel, valamint Nvidia GPU kompatibilissé vált. 

A múlt héten kiadott 2.01-es frissítés javítja az Intel GPU-k teljesítményét. 

AI-vezért hardver agnosztikus render denoiser

A 2019 óta ismert Open Image Denoiser “magas teljesítményű, magas minőségű denoising filterek gyűjteménye ray tracing-el renderelt képekhez”

A technológia számos olyan DCC tool-ba és renderelőbe integrálva lett, mint az Arnold, Cinema 4D, Houdini, Modo, V-Ray, valamint Unity. 

Az OIDN a oneDNN neurális network könyvtárra épül, ami azt jelenti, hogy AI-t használt a denoising felgyorsításához, hasonlóan a szintén számos renderelőbe integrált Nvidia OptiX GPU denoising technológiájához. 

Az OptiX-el ellentétben az OIDN nem hardver-specifikus: bár Intel 64 CPU-khoz tervezték, támogatja a „kompatibilis architektúrákat”, beleértve az AMD CPU-kat és az Apple M-sorozatú processzorait.

Mostmár CPU-n és GPU-n is fut

A listát most GPU architektúrákkal bővítették, az Intel tavaly átnézte az Open Image Denoise GPU támogatását, a funkció pedig az OIDN 2.0-ban elérhetővé vált. 

(Bevalljuk, a frissítést valójában május végén adták ki, de csak akkor vettük észre, amikor a Chaos's Vantage 2.0 renderelőről kerestünk egy cikket)

A változással lehetővé vált a szoftverfejlesztők számára, hogy kihasználhassák a számítógépek teljes processing teljesítményét, és egyeten kódbázissal támogathassák a CPU és GPU denoise-t.

Támogatja az AMD, Intel és Nvidia GPU-kat

A CPU denoising-hoz hasonlóan a GPU denoising is hardver agnosztikus, AMD GPU-kon HIP-n keresztül, Intel GPU-kon SYCL-n keresztül, Nvidia GPU-kon pedig CUDA-n keresztül támogatott.

Az OIDN 2.0 támogatja az AMD RDNA 2 és 3 architektúrákat, így kompatibilis a Radeon RX 6000 és 7000 sorozatú, valamint a Radeon Pro W6000 és W7000 sorozatú GPU-kkal.

Támogatja az Intel saját Xe-HPG architektúráját is, amelyet az Arc Pro A-sorozat új, különálló GPU-iban használnak, valamint a Volta-tól kezdve támogatja az Nvidia GPU architektúrákat is, így 2018-ig visszamenőleg kompatibilis az asztali kártyákkal, beleértve a GeForce RTX GPU-kat és a Quadro RTX és RTX workstation GPU-kat.

Az OIDN az Intel Core, Pentium és Celeron processzoraiban lévő integrált GPU-kon is támogatott, a 2.01-es frissítés javítja az integrált grafikák teljesítményét Linux alatt.

Elérhetőség és rendszerkövetelmények

Az Open Image Denoise 2 kompatibilis a 64 bites Windows, Linux és macOS rendszerekkel. A támogatott CPU és GPU architektúrák teljes listája az OIDN honlapján található.

A forráskód és a compiled buildek Apache 2.0 licenccel érhetők el.

További információ az Open Image Denoise 2-ről az OIDN honlapján

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Megjelent a D5 Render 1.9!

A kínai Dimension 5 kiadta az RTX-gyorsított GPU renderelőt, a D5 Rendert. A szoftver nagy visszhangot keltett az archviz közösségen belül, a kereskedelmi kiadás pár hónap múlva érkezik nyilvános béta verzióban.

A személyes és a tanulói licenc ingyenes, a kereskedelmi verzió ára 480 dollár, mely magába foglalja a várható frissítéseket is.

A szoftver 1.6-os verziója támogatja a keyframe animációt.

Ígéretes, RTX-gyorsított ray-tracing renderelő

A D5 Render az első demó megjelenése után keltett nagy visszhangot.

A DirectX-alapú GPU renderelő - amely az Nvidia RTX platformját használja a hardveres gyorsítású ray-tracing-hez - interaktív preview-kat, és final minőségű vizualizációkat generál építészeti jelenetekről.

Noha ez egy teljesen új tool, az Nvidia elég jelentősnek tartotta ahhoz, hogy egy RTX-hajtású kreatív alkalmazásokat összefoglaló blogbejegyzésben megemlítsék az Unreal Engine, a KeyShot és a Redshift mellett.

Importálj, fényelj, renderelj FBX és 3ds Max jelenetfájlokat (közel) valós időben

A D5 Render számos alap scene layout és rendering opciót kínál, amelyeket egy csúszkás interfész segítségével vezérelhetünk.

A modelleket FBX fájlokként vagy a SketchUp SKP formátumában importálhatjuk, hozzáadhatunk PBR material-okat, továbbá hozzárendelhetünk HDR sky light-okat, fotometrikus light-okat, valamint LUT-okat HDR, IES és CUBE formátumban.

Az ingyenes elérhető D5 Converter plugin lehetővé teszi a 3ds Max jelenetek importálását is.

A render funkciók magukban foglalják az automatikus expozíciós rendszert, a mélységélesség kiválasztását, a kamera clipping-et és a volumetrikus effektek, például a környezeti köd támogatását.

A felhasználók a D5 Render-en belül tonemap-elhetik a renderelt output-ot, valamint beállítják a fehér- és színegyensúlyt. Az ambient occlusion-t, material ID-t és reflection pass-okat exportálhatjuk, azok külső compositing szoftverben történő használatához.

Ami az állóképeket jelenti; akár 8K-s felbontással is renderelhetőek.

A D5 Render legfontosabb tulajdonsága a gyorsaság. A Dimension 5 demójában látható, hogy közel valós időben jelennek meg viewport-ban a jeleneten végrehajtott változtatások.

A szoftver azonban még mindig a fejlesztés korai szakaszában van, ebben a fórum topicban felsorolták a renderelő néhány korlátját. A leginkább várt funkciók a felhasználói felület támogatása a Hi-DPI monitorokhoz, a light instancing, valamint az object soloing.

Az 1.6-os verzió újdonságai: új keyframe animációs rendszer, "D5 Passport" kereskedelmi felhasználásra

A D5 Render 1.6-al a szoftver hivatalosan is túllépett a nyilvános béta fázison és kereskedelmi termékké vált.

Az „egyéni használatra és oktatási célokra” szánt community kiadás ingyenes marad.

Úgy tűnik, hogy nincs EULA korlátozás a professzionális munkákhoz, de kereskedelmi projektek esetén egyértelműen az a cég szándéka, hogy megvásároljuk a 480 dollárba „D5 Passport”-ot, mely exkluzív frissítésekhez és ingyenes asset-ekhez biztosít hozzáférést.

Az 1.6-os verzió mindenki számára elérhető új funkciói közé tartozik a keyframe animációs rendszer, amely a jelenetobjektumok egyszerű mozgatására/ méretezésére/ forgatására szolgál.

A Passport tulajdonosok 4K-s felbontásig renderelhetnek videókat, valamint D5 Render ingyenes, beépített material, LUT és HDRI könyvtár mellett hozzáférést kapnak számos 3D növény, karakter- és járműmodellhez.

2020 Július 16 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.6.1-et

Az 1.6.1-es verzióval új objektumszórási rendszert kapunk, valamint támogatást a transzparens shadow renderekhez, volumetrikus ködhöz, és számos fényvisszaverődéshez a renderelt visszatükröződésekben.

2020 Október 19 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.7-et

A render sor lehetővé teszitöbb renderelési feladat sorba állítását, és háttérben történő feldolgozását.

További új funkciók közé tartozik egy videó material, videók animált textúrákként történő felhasználására, hat új, preset ortogonális kamera nézet, és egy 3x3-as rács viewport-on történő elhelyezése mint kompozíciós útmutató.

Ezenkívül új integrációs plugin-ok érhetőek el ArchiCAD-hoz, SketchUp-hoz és Revit-hez, míg a Rhino felhasználók közvetlenül D5 Renderbe importálhatják jeleneteiket.

A Dimension 5 kiadott egy Blender integrációs plugint is.

2021 Február 02 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.8-at

Az 1.8-as verzió változatos frissítés, új funkciókkal, többek között egy olyan opcióval, amely lehetővé teszi, hogy a szoftver automatikusan beállítsa a nap fényének szögét a jelenet HDRI map-jének legfényesebb pontja alapján.

További változtatások közé tartozik az ambient occlusion map-ek támogatása számos kulcsfontosságú material-ban, egy új lencsefolt utóeffekt, valamint az új kameraanimációs vezérlők a kamera sebességéhez és a Z tengely forgatásához.

A DCC integrációs plugin-ok is frissültek, a 3ds Max plugin mostantól támogatja a modellek, material-ok, kameraállások és V-Ray light-ok live linkelését.

A Dimension 5 egy olyan új, dinamikus részecske material-okból álló könyvtárat is beépített, melyek utánozzák a tüzet, füstöt és port. Külön kiemelendő, hogy 279 új 3D növény modellt is kapunk.

2021 Május 28 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.9-et

A Geo & Sky fizikai égbolt rendszer lehetővé teszi a jelenetek automatikus megvilágítását hogy megegyezzen egy adott valós szélességgel és napszakkal.

Egy új, kétoldalas lomb materialt is kaptunk, és lehetőség nyílt a 3D-s növények színeinek beállítására: melyből 412 felkerült az asset könyvtárba.

Ezenkívül új Point Lights, Spotlight és emissive material vezérlőkkel bővült a szoftver, továbbá a teljesítményben és a munkafolyamatokban is történtek változások. Ebben a fórumbejegyzésben megtalálható a változások teljes listája.

Ár és rendszerkövetelmény

A D5 Render Windows 10 rendszerhez érhető el. Használatához egy jelenlegi generációs Nvidia RTX GPU vagy kompatibilis GeForce GTX kártya szükséges, a Dimension 5 GeForce GTX 1060 vagy újabb verziót ajánl.

A D5 converter plugin for Max kompatibilis a 3ds Max 2017+ verzióval. A többi integráció támogatja az ArchiCAD 21+, Blender 2.82+, Revit 2017+, Rhino 6.5+ és SketchUp 2017+ programokat.

A szoftver ingyenesen elérhető személyes és oktatási célokra; a Pro kiadás ára 480 dollár.

További információ a D5 Renderről a Dimension 5 honlapján

Nézd meg a D5 Render használatát bemutató tutorial-okat a szoftver YouTube csatornáján

Az NVIDIA GeForce RTX kártyák teljesítménye: Archviz

Az új Turing (NVIDIA RTX széria) a Pascal sebességének (NVIDIA 10xx széria) 3-8-szorosát nyújtja path tracing számolásakor.

AZ NVIDIA és a velük társult játékfejlesztő stúdiók lenyűgöző tech-demókat mutattak be a fejlesztés alatt levő játékaikból. Az egyik ilyen impresszív valósidejű demo a Remedy által fejlesztett Control:

Tehát azt már tudjuk, hogy a játékfejlesztésben ez nagy előrelépést jelent, viszont úgy tűnik, hogy az archviz és a 3D ipar is sokat fog fejlődni általa. A renderelésre specializálódott legnagyobb cégek már bejelentették, hogy támogatni fogják az RTX technológiát a termékeikben, mivel az RTX segítségével jelentősen megnövelhetik a renderelési sebességet, és ezzel leegyszerűsödik a fotorealisztikus képekhez vezető folyamat.
Az új technológiát támogató termékek listája:

Adobe Dimension CC: Egy intuitív 3D eszköz, ami a design és marketing minden területét lefedi, támogatni fogja az NVIDIA MDL-t, és a SIGGRAPH-on először demonstrálták a Dimension renderert az NVIDIA RTX ray tracing és Turing GPU-kra.

Allegorithmic Project Alchemist: Új, AI-powered Substance eszköz, aminek a sebessége körülbelül a százszorosára nő NVIDIA Turing GPU-n való futtatáskor, CPU-khoz képest. Ezt is a SIGGRAPH-on jelentették be, és az Allegorithmic booth-nál fogják bemutatni.

Allegorithmic Substance Designer: Egy material editor, ami az RTX-et DXR-en keresztül integrálja a light baking-hez. CPU-khoz képest 800%-kal gyorsabban fog futni az RTX-eken.

Altair Thea Render: Az új SketchUp, Cinema 4D és Rhino pluginok kiadása hozzá fog járulni többféle iparág ray-tracing általi teljesítménynöveléséhez, az NVIDIA OptiX denoiser technológia által.

ANSYS Optis VRXPERIENCE és Speos: Szimulációs szoftver, ami az NVIDIA OptiX-et használja ki a magas képkockasűrűségű deterministic ray-traced szimulációhoz és a komplex optikai rendszeréhez, a CPU-khoz képest harmincszor gyorsabban.

Autodesk Arnold: Az Arnold GPU, ami jelenleg bétában van, az egyik első production renderer, ami kihasználja az NVIDIA OptiX-et. A SIGGRAPH-on a legújabb Turing GPU-kon láthatjuk futni, amikben kimondottan az OptiX-re tervezett ray-tracing hardver van.

Blackmagic DaVinci Resolve: A világ legnépszerűbb color-grading applikációja Turing Tensor core-okat használ a Resolve 15-ben a grafikai elemek AI általi gyorsítására.

Blender Cycles: Open-source renderer, ami az NVIDIA CUDA magokat használja a teljesítmény növelésére.

Cebas finalRender: Ez a GPU által gyorsított ray tracer az Autodesk 3ds Max-hoz szintén kihasználja az NVIDIA OptiX AI denoiser-t, több, mint ötszörös gyorsítást eredményezve.

Chaos Group: a Project Lavina előzetese a Microsoft DXR-t használja, és így a Volta generáció valósidejű ray-tracing teljesítményének a 3-5-szörösét hozza az Autodesk 3ds Maxból vagy Mayából exportált scene-ek esetében. A Quadro RTX-ek RT core-jaival a VRAY GPU render jelentősen gyorsabb, mint az NVIDIA Pascal generációban volt.

Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize: 3D CAD adatvizualizációs eszköz, ami OptiX denoiser-t használ az azonnali, élethű rendereléshez.

Epic Games Unreal Engine: Az engine jövőbeli verziói ki fogják használni az NVIDIA RTX technológiát DXR-en keresztül a valós idejű ray-tracing rendereléshez.


Isotropix Clarisse: Physically based rendering engine, amiben demonstrálták az OptiX ray-tracing gyorsítást a Quadro RTX 6000-es kártyán, így a CPU-khoz képest 20-szor jobb viewport teljesítményt elérve.

OTOY OctaneRender: Ez a GPU gyorsított, fizikailag pontos renderer 5-8-szoros teljesítményjavulást mutat az Octane 2019 path-tracing kernelével – míg a Quadro P6000-en 400 millió rays/second volt a teljesítmény, az NVIDIA Quadro RTX 6000 már a 3.2 milliárd rays/second-ot is elérte.

Pixar Renderman: A Renderman még idén támogatni fogja az OptiX AI denoiser-t az R22.1-es frissítésben.

Redshift 3.0: A Redshift 3.0 használni fogja az OptiX-et az RTX ray-tracing gyorsításhoz. A Redshift 2.6 OptiX denoiser-rel fog érkezni, ezzel gyorsítva az interaktivitást.

A Quadro RTX kártyák mellett az NVIDIA a GeForce RTX kártyákat is bejelentette. Íme a legújabban bejelentett videokártyák specifikációi:


A videokártyák már világszerte előrendelhetőek, és várhatóan szeptember 20.-án fogják kiszállítani őket.

Jön az NVIDIA Quadro RTX család

A mai napon az NVIDIA az új Turing GPU architektúra mellett az említett architektúrát használó első három terméket is bejelentette. A hagyománytól eltérően most először a workstation-kategóriás Quadro szériát mutatták be. A Quadro RTX család új tagjai, a Quadro RTX 8000, RTX 6000, és az RTX 5000 az NVIDIA eddigi leggyorsabb workstation kártyái, és az év utolsó negyedében tervezett a kiadásuk.

A Turing a Volta architektúra továbbfejlesztett verziója: fejlesztésekor megfogták azt, ami a GV100-at gyorssá tette, és az alapján haladtak tovább. A ProViz-es felhasználók számára a legnagyobb újdonság az, hogy az új kártyákban hardveres ray tracing acceleration van, az NVIDIA új RT magjainak és a Voltás tensor magoknak köszönhetően. A kétféle mag együtt jelentősen meggyorsítja a ray tracelést, és további post process trükkökkel könnyít a fotorealisztikus minőségű renderképek generálásán.

Az új GPU-k és a Quadro kártyák az elsők az NVIDIA-tól, amik GDDR6-os memóriával érkeznek – akár 48 GB-tal – megduplázva a Quadro P6000 memóriáját; ráadásul a sávszélességük is nagyobb. Ám az NVIDIA még ennél is egy lépéssel tovább ment, és az NVLinket is támogatja, aminek segítségével összeköthetünk két Quadro RTX videokártyát, amik így megosztják a frame buffer memóriájukat. Az NVLink nem olyan effektív, mint a lokális memória, de a 100GB/sec sávszélességével ugyanúgy hasznos opció.

Szóval az NVIDIA elég erősen ráhajtott a visual effects iparágra (filmesek, tv műsorok készítői), mivel ők a legmagasabb igényű felhasználók között vannak a gépek erejét illetőleg, és a zsebük is meglehetősen mély. Persze az NVIDIA nem újonc e célközönségnél, de ez az első alkalom, hogy ennyire hangsúlyosan őket célozzák. Úgy tűnik, szeretnék, hogy a szakma áttérjen a CPU ray tracing farmokról a kompaktabb GPU farmokra.

Ez azt is jelenti, hogy az NVIDIA a színfalak mögött erőteljesen hajtotta a szoftverek fejlesztését az új kártyák támogatására. Bár még ki sem jöttek, de már szép mennyiségű cég ígérte az új ray tracing funkciók támogatását, többek között az Autodesk, Adobe, a Chaos Group, Dassault Systèmes, és természetesen az Epic Games is, sok más cég mellett.


Az első hullámmal 3 Quadro kártya fog megjelenni. A Quadro RTX 8000 és az RTX 6000 majdnem egymás kiköpött másai, mindkettőnél ugyanolyan a GPU teljesítménye és a memória sávszélessége, a 4608 CUDA magnak, 576 tensor magnak, és a GDDR6-os memóriának köszönhetően. A különbség a kettő között az, hogy az RTX 8000-ben 48GB VRAM van (24 chip clamshell konfigurációban), míg az RTX 6000-ben "csak" 24GB VRAM található. Csak a harmadik kártya, az RTX 5000 kínál alacsonyabb teljesítményt kevesebb pénzért. Ez a félig-enabled kártya 3072 CUDA magot kapott, 384 tensor magot, és 16GB GDDR6 memóriát.

Egyelőre a videokártyák fogyasztásáról nem tudunk semmit, viszont a képek alapján elég tipikus NVIDIA blower konfigurációjuk van, szóval valószínűleg 250W alatt maradnak.

Mindegyik kártya 4 darab DisplayPort 1.4-es kimenettel fog érkezni, és egy ötödik, VirtualLink képességű USB Type-C porttal. A nemrég bejelentett VirtualLink standard egy USB-C alt mód, ami egyetlen kábelen keresztül képes közvetíteni az összes videó- és egyéb adatot, és még elég áramot is szolgáltat egy VR headset működtetéséhez, így egyenesen a videokártyába köthető a headset, és nincs szükség több kábelre. Egyelőre még nincsenek VirtualLink-et támogató headsetek, de az Oculus, Valve és a Microsoft is támogatja a standardot, szóval ez csak idő kérdése.

A Quadro RTX kártyák ára 2 300 dollártól indul az RTX 5000-rel, és innen csak meredek ívben felfelé folytatódik: az RTX 6000 6 300 dollárba, az RTX 8000 pedig 10 000 dollárba fog kerülni.

Meshmag