Author ExceptionGate

Cikkek
0

Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben a cikkben normal mapot fogunk készíteni Zorrónak…

Cikkek
0

Hogy egy kicsit mást is csináljunk Zorrón kívül, ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan tudunk sziklákat, sziklafelületeket alkotni, elsősorban videojátékokhoz. Sokféle módon alkothatunk sziklákat. A sűrűség,…

Cikkek
0

Az előző cikkben elkészltünk Zorró UV mapjaival. Most ideje elkészíteni a textúráit! Sokféle módon textúrázhatunk egy karaktert — a bevált szokás az, hogy egy erre…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben bemutattuk, hogyan tudtok renderképeket, rendervideókat készíteni, de egy modellt bemutatni mégiscsak három dimenzióban a legelőnyösebb. A valós időben manipulálható, forgatható renderelést valósidejű…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben előkészítettük a széket és a környezetét a rendereléshez, készítettünk textúrákat és beállítottuk a matériákat. Ezekkel a beállításokkal viszont csak előnézeti renderben nézhetjük…

1 2