Author ExceptionGate

Cikkek
0

Az előző cikkben elkészltünk Zorró UV mapjaival. Most ideje elkészíteni a textúráit! Sokféle módon textúrázhatunk egy karaktert — a bevált szokás az, hogy egy erre…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben bemutattuk, hogyan tudtok renderképeket, rendervideókat készíteni, de egy modellt bemutatni mégiscsak három dimenzióban a legelőnyösebb. A valós időben manipulálható, forgatható renderelést valósidejű…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben előkészítettük a széket és a környezetét a rendereléshez, készítettünk textúrákat és beállítottuk a matériákat. Ezekkel a beállításokkal viszont csak előnézeti renderben nézhetjük…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben megtanulhattátok, hogyan kell felkészíteni egy 3D modellt arra, hogy animálható legyen, most pedig bemutatjuk, hogyan készíthetünk el egy egyszerű animációt. Mindenekelőtt le…

1 2