Author ExceptionGate

Cikkek
0

Az előző cikkünkben bemutattuk, hogyan készíthetünk egyszerű, automatizált technikával textúraszettet Substance Painterben. Itt azonban nem áll meg a móka: most bemutatjuk, mikre képes még a…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben a cikkben normal mapot fogunk készíteni Zorrónak…

Cikkek
0

Hogy egy kicsit mást is csináljunk Zorrón kívül, ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan tudunk sziklákat, sziklafelületeket alkotni, elsősorban videojátékokhoz. Sokféle módon alkothatunk sziklákat. A sűrűség,…

Cikkek
0

Az előző cikkben elkészltünk Zorró UV mapjaival. Most ideje elkészíteni a textúráit! Sokféle módon textúrázhatunk egy karaktert — a bevált szokás az, hogy egy erre…

1 2