Standalone AI mocap opcióval bővült a Wonder Studio

A Wonder Dynamics új, standalone AI mocap opcióval egészítette ki a Wonder Studio-t, a mesterséges intelligencia által vezérelt online platformot, amellyel 3D karaktereket inzertálhatunk videókba. 

Az új AI MocAP project type lehetővé teszi, hogy mocap adatokat generáljunk videófelvételekből a VFX shot-ok kirenderelése nélkül. 

A cég egy credit alapú árazást is bevezetett, az AI MoCap project-ek ötször kevesebb credit-et “fogyasztanak”  mint a standard Live Action project-ek. 

Automatikusan 3D karakterre cseréli a színészt a felvételekben 

Az év elején kiadott Wonder Studio egykamerás felvételeket dolgoz fel, követi a színész mozgását, roto mask-okat és clean plate-ket generál, az élő színészt CG karakterre cseréli és a világítást automatikusan a háttérhez igazítja. 

A renderelt videó mellett a felhasználók clean plate-ket és alpha mask-okat tölthetnek le a színész számára PNG képsorozatként exportálva, mocap adatként FBX formátumban, és komplett Blender jelenet fájlként. 

Olvass többet a Wonder Studio működéséről ide kattintva

Az új AI MoCap opció test és ujj mocap-et generál a felvételekből

Az új AI MocAP project type lehetővé teszi, hogy csak mocap adatokat generáljunk a videós felvételekből a VFX shot-ok feldolgozása nélkül. 

Tartalmazza a teljes test és az ujjak tracking adatait is. 

Az AI MoCap project-ek olcsóbbak, mint a full Live Action project-ek, a credit alapú díjazás szerint egy másodpercnyi videó feldolgozása 5 credit-be kerül, míg ugyanezért Live Action project-ek esetén 20 credit-et kérnek el. 

A Lite előfizetés havi 3000 - a Pro előfizetés pedig havi 12.000 credit-et tartalmaz. A fel nem használt credit-ek nem vihetőek át a következő hónapra. 

Jelenleg nincs arra opció, hogy folytathassuk a videók feldolgozását ha kifutunk a credit-ekből, de a Wonder Dynamics ígérete szerint dolgoznak azon, hogy plusz credit-et tudjunk vásárolni ilyen helyzetben.

Ár és rendszerkövetelmény

A Wonder Studio böngésző alapú, Chrome-ban vagy Safariban fut. Jelenleg nem támogatja a mobil böngészőket.

A Lite előfizetések ára 29,99 USD/hó vagy 299,88 USD/év, a renderelt videót 1080p felbontásban exportálhatjuk, valamint exportálhatunk mocap-et, clean plate-ket és Blender jeleneteket. 

A Pro előfizetések ára 149,99 USD/hó vagy 1499,88 USD év, a maximum export felbontás 4K, illetve lehetőséget nyújt roto mask-ok exportálására is. 

A felhasználási feltételek elfogadásával “non-exlusive” engedélyt adunk a Wonder Dynamics-nak a platformon keresztül létrehozott content-ek felhasználására a AI modell fejlesztéséhez. 

Tudj meg többet a Wonder Studio új AI MoCap project type-ről

További információk a Wonder Studio új, credit alapú árazásáról

Tekintsd meg a Lite és Pro előfizetést összehasonlító táblázatot

Megjelent a Material Maker 1.0

Rod Zilla tool developer kiadta ingyenes, node alapú material authoring és 3D-textúrázó szoftverének mérföldkövet jelentő frissítését, a Material Maker 1.0 verzióját.

A Substance 3D Designer és Substance 3D Painter nyílt forrású alternatívájának gyakran kikiáltott alkalmazás új funkciói közé tartozik a 3D Signed Distance Fields és a hitelesített macOS kiadás támogatása.

Egyszerű, de sokat tudó ingyenes alternatíva a Substance 3D tool-ok helyett

Az először 2018-ban kiadott Material Maker a Godot játékmotorra épülő procedurális textúragenerátor.

A játékipari etalonnak számító Adobe material authoring tool, a Substance 3D Designer egyszerűsített verziójára emlékeztető munkafolyamata lehetővé teszi az artistok számára, hogy vizuális programozással készítsenek procedurális textúrákat.

A felhasználók egy könyvtárpanelről a graph editorra húzogatják a node-okat – amelyekből jelenleg mintegy 200 van –, majd összekötik egymással az inputjaikat és az outputjaikat, az így keletkező textúra előképét pedig valós időben megtekinthetik egy 3D mesh-en.

Az elkészült anyagokat PBR-texture mapként lehet exportálni – számos lehetőség van rá –, emellett Unity és Unreal Engine, illetve Godot számára exportsablonokat tartalmaz a szoftver.

Legújabban a Substance 3D Painter mintájára egy 3D texture painting rendszerrel bővült a szoftver, ami lehetővé teszi, hogy közvetlenül a 3D-modellek felületére fessenek a felhasználók.

Material Maker 1.0: 2D és 3D signed distance fieldek támogatása

A Material Maker 1.0 lehetővé teszi továbbá az Adobe új 3D-modellező szoftverében, a Substance 3D Modelerben alkalmazott 3D-geometria volumetrikus reprezentációk, a 3D Signed Distance Fieldek generálását és szerkesztését.

A 2D SDF-ek támogatása az előző kiadásba került be.

A megvalósítás még mindig félkész állapotban van, és későbbi frissítésekben tovább fog bővülni.

Új node-ok mesh patternek és slope mapek generálásához

A frissítés 10 új node-dal is kiegészül, ilyenek például a mesh patternek, úgymint chain link és metal sheeting generálásához egy Mesh node, valamint heightmapekből slope mapek generálásához egy Slopenode.

Van továbbá három új noise node, képek és maszkok dilatálásához és erodálásához egy új Morphology node, illetve a meglévő Dilate, Blend, Mirror és Normal Map node-hoz érkező frissítés.

Ezenkívül az új macOS kiadás mostantól már sign-olt app. 

Extrák a tavalyi évről: új expression editor, egy undo rendszer és animált textúraexport

Azóta, hogy legutoljára foglalkoztunk a szoftverrel, a Material Maker egyéb új funckiói közé tartozik egy expression editor és a GLSL shader parser, illetve egy Undo/Redo rendszer.

Mostantól továbbá egy külön Export Animation párbeszédablakon keresztül képsorként vagy sprite sheetként lehet exportálni az animált textúrákat.

Elérhetőség és rendszerkövetelmények

A Material Maker 1.0 ingyenesen elérhető Windows, Linux és macOS rendszerre. A forráskód elérhető a GitHubon nyílt forrású MIT licenc keretében.

A Material Maker lefordított verziói ingyenesen letölthetők a Rod Zilla itch.io oldaláról

(Az önkéntes felajánlás lehetősége is adott)

A Material Makerről többet olvashattok az online dokumentációban

Az Epic Games kiadta a Twinmotion 2022.2-t

Az Epic Games bemutatta Twinmotion valós idejű vizualizációs szoftverének következő, 2022.2 fő verzióját.

Az első nyilvános verzió középpontjában a munkafolyamat fejlesztések állnak, például több fájl egyszerre történő importálásának lehetősége, továbbá a viewport navigáció és az object scale kezelésének frissítései.

második előzetes verzió a Sketchfab modellkönyvtár integrációjával, glTF-exporttal, valamint 16K vagy annál nagyobb felbontás támogatásával egészült ki.

végleges kiadás HDRi hátterekkel és egy új kísérleti, a fizika törvényeinek megfelelő layout systemmel bővült.

Egy könnyen használható tool CAD-adatok vizualizációjához

A francia látványtervező iroda, a KA-RA által készített Twinmotion célja, hogy a kevés 3D-tapasztalattal rendelkező építészek is képesek legyenek elkészíteni épületeik álló- vagy animációs látványtervét.

Különböző szabványos 3D-fájlformátumú vagy CAD-alkalmazásokra mutató élő hivatkozásokon keresztül hero modelleket képes importálni. Ezután egy jogdíjmentes eszköztárból háttérkörnyezeteket készíthetnek, és fényeket rendelhetnek hozzájuk a felhasználók.

A csúszka alapú vezérlők segítségével a földrajzi hely és a napszak alapján be lehet állítani a légköri tulajdonságokat, ideértve a felhőket, esőt és havat, illetve a környezeti fényeket.

A szoftvert 2019-ben vásárolta meg az Epic, kezdetben ingyenesen tették elérhetővé, majd 2020-ban jóval magasabb árfekvésen újra kereskedelmi forgalomba hozták.

A Twinmotion 2022.2 újdonságai: változások a fájlok importálásában és exportálásában

Twinmotion 2022.1 verziójához és path tracing renderelő motorjához képest a Twinmotion 2022.2 1. előzetes verziójában kisebb kényelmi továbbfejlesztések jelentették a legtöbb változást.

Ezek közül kétségtelenül a legjelentősebb az, hogy egyszerre több fájlt lehet importálni úgy, hogy importálásnál testre lehet szabni a Datasmith .udatasmith fájlok, valamint a generikus fájltípusok, úgymint OBJ és FBX viselkedését.

Datasmith-import esetén a felhasználók növelhetik továbbá az UV-precizitást, véget vetve a kis UV-szigetek megsemmisülésének.

Az exportálás változásai közé tartozik az állóképek exportálási lehetősége JPEG- és EXR-fomátumba, illetve PNG-be, továbbá, hogy kikapcsolható a motion blur, beállítható a near clipping plane, illetve videoexportnál tovább bővíthető a látómező.

Munkafolyamat- és teljesítménybeli továbbfejlesztések

A munkafolyamatot érintő változások közé tartozik a jelenetek objektumainak centiméterben vagy lábban történő megadási lehetősége, illetve a Transform panelen az objektumskála megjelenítése, amely több kisebb UX-frissítést is kapott.

Annak érdekében továbbá, hogy a viewport és más DCC-alkalmazások navigációs vezérlői megegyezzenek, tárolt beállításokat, továbbá a kisebb objektumok körüli navigációt célzó két új, lassabb viewport navigációs sebességet is kapnak a felhasználók.

A felszín alatt a Twinmotion automatikusan tömöríti a textúrákat, ami „a minőség csaknem láthatatlan befolyásolása nélkül mintegy 75%-os textúramemória-megtakarítást” eredményez.

A Twinmotion Cloud frissítései, plusz négy új asset csomag

A fő alkalmazáson kívül frissült a Twinmotion prezentációk megosztását szolgáló, még fejlesztés alatt álló online platform, a Twinmotion Cloud is.

A felhő instanc-okon immár a RAM megnégyszereződött, a VRAM pedig „csaknem megduplázódott”, ami bonyolultabb eszközök megosztását teszi lehetővé: korábban 54 GB RAM vagy 23 GB VRAM volt a prezentációk felső korlátja.

Négy új assetcsomagot is kapnak a felhasználók – elektronikus berendezéseket, például számítógépeket, hangszereket, illetve két emberi karakterekből álló csomagot –, ami több mint 200 egyéni jogdíjmentes modellből áll.

Frissítés 2022. június 29-én: az Epic Games kiadta a Twinmotion 2022.2 2. előzetes verzióját.

A frissítéssel a Sketchfab könyvtárban található 3D-modellek elérhetőek lesznek Twinmotion-ben, bár az Epic tulajdonában lévő Megascans eszközkönyvtárral ellentétben csak az ingyenesek.

Mintegy 700 000 asset áll rendelkezésre a lekülönbözőbb Creative Commons licenc, köztük a CC0 keretében.

A Twinmotion szoftverben elérhető eszközök verzióinak geometriája nem szerkeszthető, egyes összetett shaderek, például a deres üvegek normál Twinmotion anyagokká lesznek átkonvertálva, és nem támogatott az animáció sem.

Új I/O-lehetőségek, köztük glTF-import

Egyéb változások közé tartozik az eszközök glTF-formátumban történő importálási lehetősége (.gltf és .glb fájlok egyaránt) hasonló korlátozások mellett: az animáció nem támogatott, az összetett shaderek pedig generikus Twinmotion anyagokká lesznek át konvertálva.

Ezenkívül a felhasználók immár nemcsak geometriát, hanem fényeket is importálhatnak Datasmith-jelenetekből.

Az első kiadásban a 3ds Max, Archicad, Revit és Rhino fények támogatottak úgy, hogy az alapértelmezett fénybeállítások „a lehető legjobb módon” a Twinmotion azonos beállításaivá lesznek átkonvertálvá.

16K+ renderek támogatása

Megnőtt az exportfelbontás, így a felhasználók immár 16K felbontásban tudnak panorámát exportálni.

16K feletti felbontás esetén az új, nagy felbontású exportlehetőség tile rendereléssel exportálja azokat a képeket és videókat, amelyek felbontása nem fér el a felhasználó gépén rendelkezésre álló GPU-memóriában.

A fenti videó szerint akár 64K felbontásban is lehet exportálni.

Azonban akad pár kompromisszum: a renderelési idő megnő, mivel a tile-okat hozzá kell rendelni, ez érintheti néhány rendereffektek minőségét is, úgymint GI, DoF, bloom, lens flares, illetve screen space tükröződések és AO.

Frissítés 2022. július 13-án: az Epic Games kiadta a Twinmotion 2022.2 stabil verzióját.

Két fontos új jellemző van a 2. előzetes verzió óta: HDRI-hátterek és fizika alapú object placement.

A jelenlegi Sky Light HDRI-hez hasonlóan az új Backdrop HDRI egy félgömbkupolára feszíti a HDR-képet a környezeti fényviszonyok előállítása céljából, a skydome-mal ellentétben azonban földfelszínt is tartalmaz, amelyre árnyékok vetülhetnek.

Ezenkívül termékfotózáshoz 258 új HDRI-környezetet és 30 új stúdió minőségű HDRI-t is tartalmaz a frissítés.

A fizika törvényeinek megfelelő új, kísérleti layout systemnek köszönhetően természetesen illeszkednek a jelenetbe az elhelyezett objektumok

Ezenkívül a Twinmotion a legújabb olyan alkalmazás, amely megkapja a fizika törvényeinek megfelelő layout system-et, mivel az új Move with collision és Gravity eszköz lehetővé teszi, hogy valósághűen illeszkedjenek gravitáció alatt a jelenetbe helyezett tárgyak.

Hivatalosan még mindig csak korai hozzáférési szakaszban van, és csak egyszerű geometriájú meshekkel működik, a Twinmotion gyári eszközeivel, például animált emberekkel, autókkal és fákkal viszont nem. A jelenlegi korlátozások felsorolását megtaláljátok itt.

Árak és rendszerkövetelmények

A Twinmotion 2022.2 elérhető Windows 10+ és macOS 10.14.6+ rendszerekhez. Az integrációs beépülő modulok elérhetők CAD- és DCC-alkalmazásokhoz, köztük a 3ds Max 2016+, SketchUp Pro 2019+ és az Unreal Engine 4.27+ verziójához.

Az új licencek gyártó által ajánlott kiskereskedelmi ára 499 dollár. Diákok és oktatók számára ingyenes a szoftver.

Van a szoftvernek egy ingyenesen kipróbálható kiadása is, amely 2K-ra korlátozza az exportfelbontást, de egyébként minden szolgáltatást tartalmaz, és nem időkorlátos.

Tekints meg a változások teljes listáját az online changelog-ban.

A BiteTheBytes kiadta a World Creator 3-at

A BiteTheBytes kiadta a World Creator 3-at. A GPU-alapú terrain generáló szoftver többé nem a Unity játékmotorra épül, a fejlesztők újragondolták a felhasználói felületet is, a bemutatott új filterek segítségével pedig procedurálisan módosíthatjuk a 3D terrain-eket.

Vezető VFX stúdiók és játékok által használt procedurális GPU alapú terrain generáló

A régóta várt World Creator 3 évek óta fejlesztés alatt állt, eredetileg 2020-ban tervezték kiadni.

A procedurális és manuális editing munkafolyamatokat kombináló GPU alapú terrain generátort olyan stúdiókban használják mint a Blizzard Entertainment, a Crytek, a Blur Studio és a Cinesite.

Eredetileg a Unity játékmotor egyik plugin-je volt, és bár 2017-ben önálló alkalmazássá fejlődött, még mindig a Unity-re épült.

A cikk megjelenésekor a BiteTheBytes még nem tette közzé a World Creator 3 online dokumentációját, de a szoftver funkciói és a munkafolyamatok megtekinthetőek a Tyler Puryear Vimeo csatornájára feltöltött tutorial-okban.

World Creator 3: új szoftver core, frissített felhasználói felület és új filterek terrain-ek módosításához

A World Creator 3 szakított a Unity-vel, javult a teljesítmény, megújult a felhasználói felület, a felhasználók pedig új tool-okat kaptak terrain-ek létrehozásához és szerkesztéséhez.

A readymade base shape-k segítségével meghatározhatjuk a terrain formáját, illetve stamp-elhetünk is már meglévő terrain-ekről.

Az eredményt ezután filterek segítségével szerkeszthetjük, így utánozva az erózió és üledéklerakódás tájra gyakorolt hatását.

A 33 filter között található olyan is, mely hasonló földrajzi jellemzőket generál, mint a gerincek, sziklák, kanyonok és fennsíkok.

Natív támogatás Substance material-okhoz

A szoftver PBR textúrarendszerrel rendelkezik, amely támogatja az albedo, a normal, a displacement, az AO és roughness map-eket.

A surface colour és textúra a rules-alapú masking system segítségével vezérelhető, lehetőség van mask-ok létrehozására a terep magasságának, lejtésének, görbületének vagy akár a nap irányának megfelelően.

A felhasználók Perlin vagy Voronoi noise-t is applikálhatnak, illetve olyan általános szerkesztéseket is végrehajthatnak a textúrákon, mint az elmosódás, kontraszt, zajtalanítás, invertálás vagy rögzítés.

A World Creator 3 lehetőséget ad a Substance material-ok SBSAR formátumban történő importálására és a tulajdonságok közvetlenül a szoftveren belüli szerkesztésére.

A generálást követően a terrain-ek heightmap-ekként és texture map-ekként exportálhatóak RAW, PNG, EXR, JPG, TIF formátumban, illetve 3D object-ként OBJ-, valamint point cloud-ként -XYZ formátumban.

A terrain-t a World Creator beépített ray tracer-ével teszt renderelhetjük közvetlenül a szoftveren belül, mely támogatja a volumetrikus felhőket, ködöt, és atmoszférikus scattering-et.

Még nem támogatott a World Creator 2 összes funkciója

A World Creator 3 kezdeti stabil kiadása egyelőre csak egy terrain-t képes generálni, az exportált heightmap maximális felbontása 4096 x 4096 képpont.

A BiteTheBytes ígérete szerint a World Creator 2 némely verziójából ismert tiled terrain generáló funkció a következő frissítésben már elérhető lesz.

A jövőbeli frissítések lehetőséget adnak majd arra is, hogy 3d asset-ekkel, például sziklákkal és növényzettel ruházzuk fel a terrain-eket, illetve light-okat és kamerákat is adhatunk egy jelenethez a kamera animáció támogatásával.

Változások a licencekben

A BiteTheBytes a World Creator licenceket is újragondolta, törölték a korlátozott szolgáltatásokkal rendelkező Standard kiadást, új havi és éves előfizetéseket vezettek be.

Az öröklicencek ára a World Creator 2 óta emelkedett, de aki 2020 májusát követően vásárolt, az ingyen megkapja a World Creator 3-at.

A szoftver az OctaneRender előfizetés részeként is elérhető, a World Creator for OctaneRender régóta várt dedikált kiadása „néhány héten belül” fog megjelenni.

Elérhetőség és rendszerkövetelmény

A World Creator 3 csak Windows rendszeren érhető el. A macOS és iPad kiadások fejlesztés alatt állnak.

Az új öröklicencek ára individuális artist-ok számára 349 dollár, 689 dollár az 1 millió dollár alatti bevételű cégeknek, illetve 2489 dollár a nagyobb stúdióknak.

Individuális artist-ok esetén az előfizetések ára havi 16,90 - vagy évi 169 -dollár, az 1 millió dollár alatti bevételű cégeknek havi 34,90 - vagy évi 349 dollár, nagyobb stúdiók számára pedig havi 128,90 - vagy évi 1289 dollár.

Bárki, aki új öröklicencet vásárol vagy éves előfizetést köt, World Creator 2 licenct is kap, amely elérhető Windows 7+ és macOS 10.13.4+ operációs rendszerre, továbbá AMD és Nvidia GPU-kon is fut.

Olvass többet a World Creator 3-ról.

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Meshmag