Minden, amit az Autodesk Flex használatalapú fizetési rendszerről tudni érdemes

https://youtu.be/ITF6hdvMcz8

Az Autodesk bemutatta a Flex használatalapú fizetési rendszert, melynek értelmében előre megvásárolt tokenekkel fizethetünk a szoftverhasználatért.

Az új rendszer szeptember 24 óta érhető el 3ds Max-hoz, Maya-hoz, Mudbox-hoz, MotionBuilder-hez és Flame-hez.

Lehetővé teszi az Autodesk szoftverek kipróbálását alacsonyabb áron

A korábbi feltételek szerint a a legrövidebb előfizetési modell 30 napra szólt, ám a Flex az előre megvásárolt tokenekkel lehetővé teszi a szoftver rövidebb ideig történő használatát.

Minden alkalommal, amikor a felhasználó megnyit egy kompatibilis Autodesk alkalmazást, 24 óránként rögzített számú token kerül felhasználásra.

A felhasznált tokenek száma szoftverenként eltérő, nagyjából arányos az előfizetés árával. A Mudbox napi egy tokent "fogyaszt", míg a a 3ds Max és a Maya hatot.

Az Autodesk nyilatkozata alapján az árakat az alkalmi felhasználók igényeihez igazították, lehetővé téve, hogy "az új ügyfelek alacsonyabb áron próbálhassák ki termékeket, előfizetés nélkül"

Önálló artist-ként korlátozottak az előnyök

A tokenek árazása azt sugallja, hogy ebben az esetben az "ügyfél" inkább jelent stúdiót, mint önálló artist-okat.

A minimális vásárolható szám 500 token, melyek egy év után lejárnak és 1500 dollárba kerülnek.

Ez jóval magasabb, mint a 3ds Max vagy Maya indie évi 280 dolláros előfizetési ára, tehát nincs értelme a váltásnak ha megfelelünk az indie használati feltételeinek.

Még azon artist-ok számára is csekély előnnyel jár a váltás, akik többet keresnek az adott országban meghatározott küszöbértéknél, (általában évi 50 000–100 000 dollár) vagy 100 000 dollár értéket meghaladó projekteken dolgoznak.

Esetükben az 1500 dollárba kerülő 500 tokennel 83 napig használhatnák a Max-ot vagy Maya-t. Ezzel ellentétben három havi előfizetésért jelenleg 645 dollárt, az egy évesért pedig 1700 dollárt kell fizetniük.

A Flexnek csak akkor van értelme, ha rendszeresen, de rövid ideig használjuk az adott szoftvert.

Az olyan szoftverek esetében, mint a Mudbox, melynek éves díja 90 dollár, a Flex valójában több mint 1400 dollárral lenne drágább, és az 500 tokenből is sok lejárna.

A multi-user előfizetések hosszútávú alternatívája

A Flex nagyobb valószínűséggel vonzza azokat stúdiókat, ahol az artist-ok több különböző DCC szoftverrel dolgoznak.

Az új felhasználói előfizetési irányelv részeként az Autodesk 2022. augusztus 7-ét követően megszünteti a multi-user előfizetéseket, mely lehetetlenné teszi az előfizetések több artist közötti megosztását stúdión belül.

Ahelyett, hogy a stúdiók minden egyes artist-nak megvásárolnák az egy évre szóló single szoftverlicenceket, feloszthatják a tokeneket a szoftverek és user-ek között.

Az, hogy a Flex olcsóbb-e, mint a multi-user előfizetés, az az egyszerre megvásárolt tokenek számától, a dolgozók számától és az általuk használt szoftverektől függ.

Még akkor is, ha a multi-user előfizetések ára meredeken emelkedett az elmúlt években, valószínűnek tűnik, hogy továbbra is lesznek olyan esetek, amikor a régi floating licencek olcsóbbnak bizonyultak volna.

https://youtu.be/J7VF4L7mO6w

Update: A Flex tokenek már elérhetőek

A pontos árak országonként változnak, és lényegesen magasabbak is lehetnek, mint az amerikai dollárban kifejezett ár közvetlen átváltása: például az Egyesült Királyságban az 500 token ára 1410 fontba (nagyjából 1920 dollár) kerül.

A minimálisan vásárolható 500 token ára 1500 USD, a tokenenkénti költség a vásárolt mennyiséggel együtt csökken.

Az alábbi linkeken megtalálható az egyes alkalmazások token-igénye.

Olvasd el az Autodesk Flex -et bemutató blogbejegyzését

Olvasd át az Autodesk online GYIK-jét, beleértve a Flex aktuális árait

Teljes lista azon Autodesk szoftverekről, amelyekhez elérhető a Flex

Készíts saját Maya és UE5 tool-okat a GraphN segítségével!

A Polygonflow kiadta a GraphN első nyilvános bétáját. Az ígéretes vizuális programozási rendszerrel egyedi tool-okat hozhatunk létre más CG -alkalmazásokhoz.

A kezdetleges kiadás - amely 100 readymade tool-t tartalmazó könyvtárral érkezik - az objektumok szétszórására összpontosít, de fejlesztés alatt állnak az általánosabb procedurális modellezési funkciók.

A GraphN jelenleg elérhető Maya-hoz, Unreal Engine 5-höz, hamarosan pedig UE4-hez, Blender-hez és 3ds Max-hoz is.

A legerősebb és legegyszerűbb” elérhető platform saját Maya CG tool-ok létrehozásához

A tavaly bemutatott és január óta privát bétában elérhető GraphN vizuális programozási környezet, amely közvetlenül integrálódik a host alkalmazásokkal.

A felhasználók node-alapú workflow-kal saját tool-okat hozhatnak létre, majd kiválaszthatják, hogy melyik legyen elérhető a host alkalmazásban.

Adnan Chaumette, a Polygonflow alapítója és a Quixel korábbi tech artist-ja szerint a GraphN céja, hogy erős, széles körben elérhető plugin kreáló platformot biztosítson a CG artist-ok számára.

Scene layout fókusz, de a hamarosan érkeznek a procedurálisabb modellezési funkciók

A GraphN jelenlegi kezdetleges kiadása objektum szétszórásra és scene layout-ra fókuszál.

A graph node-kkal pozicionálhatjuk és szétszórhatjuk az objektumokat a felületeken, támogatva a selection pattern-eket és maszkolást, valamint az objektumok egymáshoz igazítását.

Lehetőség van a geometriák, a material-ok és a textúrák beállítására, az eszközök decimálására, valamint az alapvető fizikai tulajdonságok, például az ütközés és a gravitáció támogatására is.

A toolset célja az ismétlődő gamedev és vfx feladatok automatizálása.

A bemutatott videó alapján a "a scattering, a geometry slicing az asset placement és a többi időigényes feladat már a múlté"

A Polygonflow a procedurális geometriai és fizikai funkciók mellett még GraphN 1.0 kiadása előtt kiadása előtt tervezi bevezetni a Boolean modellezést.

Fabric Engine nem tech artistoknak?

A GraphN hasonló, mint a már megszűnt Fabric Engine, melyet a Fabric Software fejlesztett ki saját VFX és game tool-ok készítéséhez.

A kezdetben teljesen kód alapú Fabric Engine elsősorban TD-k és tech artist-ok számára volt hasznos, míg a GraphN sokkal szélesebb felhasználói bázist céloz meg, beleértve az olyan nem tech artist-okat is, akik kevés vizuális programozási tapasztalattal rendelkeznek.

Egy YouTube kommentelő megkérdezte, hogy mik az előnyei a GrapN-nek a Houdini-vel szemben. A Polygon válasza alapján a Houdini-nek „nagyrészt olyan emberek veszik hasznát, akik technikai ismeretekkel rendelkeznek a node graph-ok logikus használatáról"

A readymade tool-ok könyvtárában jelenleg 100 tool érhető el, amelyeket a felhasználók igényeikhez igazíthatnak, illetve új egyedi tool-ok alapjául is szolgálhatnak.

Elérhető Maya-hoz, Unreal Engine 5-höz, hamarosan pedig UE4-hez, Blender-hez és 3ds Max-hoz is

A GraphN jelenleg elérhető Maya-hoz, Unreal Engine 5-höz, a nyilvános ütemterv szerint az 1.0 kiadásig támogatnia kell az instancing-et Arnold, Redshift és RenderMan render motoroknál.

Tervezik a támogatást UE4-hez, Blender-hez és 3ds Max-hoz is.

Jelenleg a tool-ok csak egy host alkalmazásban működnek, bár a Polygonflow célja az, hogy „graph-ok könnyen megoszthatók legyenek a szoftverek között”.

Ár és rendszerkövetelmény

A GraphN kompatibilis Maya 2020+al és Unreal Engine 5-el, de csak Windows-on. Tervezik a Linux támogatását is. A szoftver jelenleg bétaverzióban van, az 1.0 verzió 2021 október/novemberre várható.

A 3ds Max és a Blender támogatása a GraphN 1.5 megjelenésével várható a jövő év elején.

A GraphN előfizetéses alapon érhető el. Azon artistok, akik évi 500,000 dollárnál kevesebbet keresnek, elérhető a Personal előfizetés, melynek ára havi 8,- vagy évi 80 dollár.

A single-seat Studio licencek ára havi 50,- vagy évi 500 dollár.

Töltsd le a GraphN ingyenes próbaverzióját a Polygonflow honlapjáról

Tekints meg a GraphN új funkcióit a szoftver nyilvános ütemtervében

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Meshmag