Az Intel kiadta az Open Image Denoise 2-t

Az Intel kiadta az Open Image Denoise 2-t, a nyílt forrású render denoiser legújabb frissítését, mely olyan CG szoftverekbe integrált mint a Blender, Cinema 4D és Houdini. 

Az Open Image Denoiser 2.0 (OIDN 2.0) május végi megjelenésével a korábban csak CPU denoiser AMD, Intel, valamint Nvidia GPU kompatibilissé vált. 

A múlt héten kiadott 2.01-es frissítés javítja az Intel GPU-k teljesítményét. 

AI-vezért hardver agnosztikus render denoiser

A 2019 óta ismert Open Image Denoiser “magas teljesítményű, magas minőségű denoising filterek gyűjteménye ray tracing-el renderelt képekhez”

A technológia számos olyan DCC tool-ba és renderelőbe integrálva lett, mint az Arnold, Cinema 4D, Houdini, Modo, V-Ray, valamint Unity. 

Az OIDN a oneDNN neurális network könyvtárra épül, ami azt jelenti, hogy AI-t használt a denoising felgyorsításához, hasonlóan a szintén számos renderelőbe integrált Nvidia OptiX GPU denoising technológiájához. 

Az OptiX-el ellentétben az OIDN nem hardver-specifikus: bár Intel 64 CPU-khoz tervezték, támogatja a „kompatibilis architektúrákat”, beleértve az AMD CPU-kat és az Apple M-sorozatú processzorait.

Mostmár CPU-n és GPU-n is fut

A listát most GPU architektúrákkal bővítették, az Intel tavaly átnézte az Open Image Denoise GPU támogatását, a funkció pedig az OIDN 2.0-ban elérhetővé vált. 

(Bevalljuk, a frissítést valójában május végén adták ki, de csak akkor vettük észre, amikor a Chaos's Vantage 2.0 renderelőről kerestünk egy cikket)

A változással lehetővé vált a szoftverfejlesztők számára, hogy kihasználhassák a számítógépek teljes processing teljesítményét, és egyeten kódbázissal támogathassák a CPU és GPU denoise-t.

Támogatja az AMD, Intel és Nvidia GPU-kat

A CPU denoising-hoz hasonlóan a GPU denoising is hardver agnosztikus, AMD GPU-kon HIP-n keresztül, Intel GPU-kon SYCL-n keresztül, Nvidia GPU-kon pedig CUDA-n keresztül támogatott.

Az OIDN 2.0 támogatja az AMD RDNA 2 és 3 architektúrákat, így kompatibilis a Radeon RX 6000 és 7000 sorozatú, valamint a Radeon Pro W6000 és W7000 sorozatú GPU-kkal.

Támogatja az Intel saját Xe-HPG architektúráját is, amelyet az Arc Pro A-sorozat új, különálló GPU-iban használnak, valamint a Volta-tól kezdve támogatja az Nvidia GPU architektúrákat is, így 2018-ig visszamenőleg kompatibilis az asztali kártyákkal, beleértve a GeForce RTX GPU-kat és a Quadro RTX és RTX workstation GPU-kat.

Az OIDN az Intel Core, Pentium és Celeron processzoraiban lévő integrált GPU-kon is támogatott, a 2.01-es frissítés javítja az integrált grafikák teljesítményét Linux alatt.

Elérhetőség és rendszerkövetelmények

Az Open Image Denoise 2 kompatibilis a 64 bites Windows, Linux és macOS rendszerekkel. A támogatott CPU és GPU architektúrák teljes listája az OIDN honlapján található.

A forráskód és a compiled buildek Apache 2.0 licenccel érhetők el.

További információ az Open Image Denoise 2-ről az OIDN honlapján

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at


A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at, a CPU/GPU-gyorsított produkciós renderelő legújabb verzióját.

A frissítéssel a 3ds Max, a Blender, a Cinema 4D, a Houdini, a Katana és a Maya számára is elérhetővé válik az Open Image Denoise render denoising rendszer, valamint a Cinema4D tile and brick shader-e.

Az Open Image Denoise és a Cinema 4D Tile and Brick shader-e elérhető minden host app-hoz

A Redshift 3.5.13 megjelenésével kiterjednek az előző verzióban bemutatott funkciók.

A decemberben kiadott Redhisft 3.5.12 a már meglévő OptiX és Altus GPU denoiser-ek mellett elérhetővé tette az Open Image Denoise-t a Cinema4D user-ek számára.

A Cinema 4D natív Tile és Brick shader-eit szintén átvitték a natív Redshift shaderekre.

Az új verzióban az OIDN és a shaderek is elérhetőek a többi host alkalmazáshoz. Ezenkívül a Cinema 4D Pavement shader-e natív Redshift shaderré válik: kezdetben csak a Cinema 4D felhasználók számára, bár Maxon ígérete szerint a jövőbeni frissítésekben más host alkalmazásokhoz is elérhető lesz.

Rendszerkövetelmény és ár

A Redshift 3.5.1.13 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 11.5+ rendszerekhez.

A renderer integrációs pluginjai kompatibilisek a 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5 verziókkal.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, a személyes licencek ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Olvassd el a Redshift 3.5.13 újdonságainak teljes listáját a termékfórumon
(Regisztráció szükséges)

Megjelent a LuxCoreRender 2.6 és a BlendLuxCore 2.6

The VR Dream
Damien Monteillard freelance artist rövid animációja LuxCoreRender 2.6-ban renderelve

A LuxCoreRender csapata kiadta a nyílt forráskódú, fizikán alapuló renderer és a BlendLuxCore Blender integrációs plugin 2.6-os verzióját.

A frissítéssel javultak a színkezelési munkafolyamatok, beleértve a OpenColorIO 2.0 és az OpenColorIO tonemapping-et, a mesh light-ok elemzése pedig akár 3x gyorsabbá vált.

Korábban LuxRender néven ismert Hibrid CPU/GPU rendermotor

A korábban LuxRender-ként ismert LuxCoreRender 2018-ban új nevet, honlapot, fórumot és online dokumentációt kapott.

Összességében ez egy fizikán alapuló rendermotor számos produkciós funkcióval, ami a LuxCoreRender 2.0 megjelenése óta támogatja a hibrid C++/OpenCL renderelést CPU-kon és GPU-kon.

LuxCoreRender 2.6: OpenColorIO 2.0, támogatás, jobb mesh light elemzés

A 2.6-os frissítésnek hála javultak a szoftver színkezelési munkafolyamatai. A LuxCoreRender a legújabb olyan DCC app, mely támogatja az OpenColorIO 2 (OCIO 2) színkezelési standard új verzióját. Az OpenColorIO colour space-k támogatottak tonemapping-hez, textúra map-ekhez, valamint material-okhoz és light-okhoz.

A lighting kalkulálása a mesh light-ok elemzésével akár 3x gyorsabbá vált, valamint részleges támogatást kapott aa CPU multi threading a light források előfeldolgozása során. Ezenkívül tovább fejlődött a magon kívüli GPU renderelés és az Open Image Denoise-al (OIDN) történő denoising, mely az Intel CPU alapú render denoising rendszere.

A szoftveren kívül a Lol ingyenes online material és 3D modell könyvtár a BlenderArtists.org honlapon bemutatott realisztikus bútormodellekkel frissült.

Rendszerkövetelmény és elérhetőség

A LuxCoreRender 2.6 Apache 2.0 licenc alatt érhető el Windows, Linux és macOS rendszerekhez.

A BlendLuxCore 2.6 kompatibilis a Blender 2.82-vel és 2.93-mal. Blender 3.0-val jelenleg nem működik. Az új 3ds Max integrációs plugin, a MaxToLux early acces kiadása elérhető a 3ds Max 2019-2021-hez.

Olvasd el a LuxCoreRender 2.6 és BlendLuxCore 2.6 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben.

Töltsd le a LuxCoreRendert és a BlendLuxCore-t.

Az Autodesk kiadta az Arnold 7.0-t

Az Autodesk kiadta az Arnold 7.0 -t, a produkciós renderelő legújabb verzióját. A felhasználók Open Image Denoise támogatást, valamint kiterjesztett post-processing framework-öt kapnak, továbbá csökkent az Arnold GPU memóriahasználata is.

Kibővült ezenkívül a USD workflow, támogatást nyújtva a deep AOV-khoz, a light linking-hez és a MaterialX 1.38-hoz.

Open Image Denoise támogatás

Az Arnold 7.0 a legújabb olyan renderelő, amely integrálva van az Open Image Denoise-al (OIDN), az Intel CPU-alapú render denoising framework-jével.

Párhuzamosan elérhető az Arnold régi CPU-alapú denoiser-ével és az Nvidia GPU-alapú OptiX denoiser-ével is.

Az OIDN és az OptiX denoiser-ek számára egyaránt hasznos az Arnold 7.0 új denoise_albedo_noisy AOV-ja, ami tükröződéseket és reflexiókat ad az albedóhoz, potenciálisan javítva a denoising minőségét.

Real-time színkorrekció. Az imager_color_curves lehetővé teszi az RGB komponensek egyéni beállítását. Az Arnold a teljes kép renderelése előtt preview-t ad az imager lánc output-járól.

Post processing: új imager színkorrekcióhoz, LUT-based look támogatás

Az Arnold 7.0 kibővíti az Arnold 6.1-ben bemutatott 'imager' post-processing node framework-öt is.

Az OIDN denoiser mellett az új imager-ek a színkorrekcióhoz szükséges imager_color_curves-t is tartalmaznak, külön görbékkel az egyes RGB komponensekhez és a luminance-hez, amint az fent is látható.

A meglévő tonemapping imager új LUT mode-t kap a LUT-based look-okhoz.

A LUT-ok bármilyen OpenColorIO 2 colour-management szabvány által támogatott formátumban alkalmazhatóak, az Arnold volt az első olyan VFX alkalmazás, amely támogatta a .cube, .look, .3dl és .clf fájlokat.

A full-frame imager-ek renderelés közben frissülnek, lehetővé téve az imager lánc output-jának előnézetét a teljes kép renderelése előtt.

Arnold GPU: csökkent memóriahasználat és matte support

Az Arnold 5.3-ban bemutatott GPU rendering framework is tovább fejlődött, a felhasználók matte support-ot kaptak a holdout effektek rendereléséhez.

A matte shader, a matte closure és a matte shape flag ezentúl mind támogatottak.

Ezenkívül csökkent a GPU memóriahasználata poly geometriák renderelése közben, a "heavy" jelenetek körülbelül 33% -kal kevesebb GPU memóriát használnak összehasonlítva az Arnold 6.2.1-el.

Az Arnold mostantól a NanoVDB-t is használja, mely az NVidia egyszerűsített GPU alapú reprezentációja az OpenVDB volume-okról, ez az Arnold 7.0 esetén további 50-60%-os memóriahasználat csökkenést jelent.

Ez a fejlesztés memória-hatékonyabbá teszi a GPU renderelést, az Autodesk szerint a GPU volume-ok kevesebb VRAM -ot fogyasztanak, mint az egyenértékű CPU volume-ok.

USD: deep render support és light linking

Az Arnold 6.0-ban bevezetett USD workflow deep render támogatással és light linking-el bővült. Az UsdImaging adapterek, melyek lehetővé teszik az Arnold-specifikus procedural-ok és shape-k átlátható használatát az USD Hydra viewer-ben szintén támogatást kaptak.

További változtatások közé tartozik az USD fájlok betöltésekor a path mapping támogatás, a motion blur kiszámításának lehetősége velocity vagy acceleration primvar-ok használatával, valamint több frame egyetlen USD fájlba írása.

MaterialX: jelentős frissítés a MaterialX 1.38-ra

A MaterialX támogatás a MaterialX 1.38 verzióra frissült, mely jelentős frissítés a rich material és lookdev adatok nyílt szabványaihoz.

A formátum változásai miatt az Arnoldból exportált look-ok és material-ok ShaderRef-ek és a Param-ok helyett Node-k és InPut-ok kombinációiban vannak kifejezve.

Bár az Arnold 7.0 továbbra is képes renderelni a szoftver korábbi verzióiból exportált MaterialX dokumentumokat, a változtatások megdöbbentőek.

OpenColorIO: alapértelmezés szerinti új OCIO 2 konfigurációs renderelés az ACEScg colour space-ben

Az új verzió OpenColorIO (OCIO) 2 konfigurációval érkezik, amely kompatibilis a Maya 2022 -ben bevezetett alapértelmezett OCIO 2 konfigurációval.

Az Arnold ezentúl alapértelmezés szerint OCIO colour manager-t használ, ami pedig az OCIO konfigurációt használja, és ACEScg colour space-ben renderel.

Egyéb változások: jobb subsurface scattering és több AOV outputting opció

Az SSS Set Name, amely lehetővé teszi a subsurface scattering effektek elosztását a jelenet különböző objektumai között, ezentúl támogatott random walk mode-ban is, amint azt a fenti kép is mutatja.

A látható light-ok mostantól transzparensként renderelődnek, kijavítva a régi hibás működést.

A felhasználók mostantól renderelhetik az AOV-kat többrészes EXR-fájlokká, vagy több fájlformátumba renderelhetnek egyetlen AOV-t.

Ami a strukturális változásokat illeti, a C++ ls OSL shader node-k számos output támogatást kaptak, valamint támogatottá vált több párhuzamos CPU renderelés is. Utóbbit a Maya integrációs plugin-ban használták shader preview-khoz, elkerülve a fő render megszakítását.

Teljesítménybeli fejlesztések

A frissítéssel javult a teljesítmény is, különösen a progresszív renderelés.

A Triangle, Sinc, Blackman-Harris, Catmull-Rom és Mitnet filterek mind jobban teljesítenek progresszív módban, az Autodesk 48%-os teljesítménynövekedést és a memóriahasználat akár 20 -szoros javulását ígéri.

Ezenkívül az OSL textúra lookup-ok gyorsabbak, bár az Autodesk nem számszerűsíti a sebességnövekedést.

Frissített 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana és Maya plugin-ok

Az Arnold DCC alkalmazásokhoz készült integrációs pluginjait az új verzióval párhuzamosan frissítették, a MAXtoA 5.0 for 3ds Max, a HtoA 6.0 for Houdini és a KtoA 4.0 for Katana mind frissítve lettek az Arnold 7.0-hoz.

Az MtoA 5.0 for Maya párhuzamos CPU preview render támogatással bővült, mely lehetővé teszi, hogy a szoftver az elsődleges rendereléssel párhuzamosan frissítse a Material Viewer-t Render View-ban vagy viewport-ban.

A felhasználók az elsődleges rendereléssel párhuzamosan olyan fájlműveleteket is végrehajthatnak, mint a Render to Texture.

A napi munkafolyamatokra gyakorolt ​​hatás szempontjából azonban a legjelentősebb frissítés valószínűleg a C4DtoA 4.0 for Cinema 4D, mely a 2018-ban bemutatott C4D node alapú material system támogatással bővült.

Rendszerkövetelmény és elérhetőség

Az Arnold 7.0 elérhető Windows 10, RHEL/CentOS 7+ Linux és macOS 10.13-10.15 rendszerekhez. Az Integrációs plugin-ok elérhetőek 3ds Max-hoz, Cinema 4D-hez, Houdini-hez, Katana-hoz és Maya-hoz.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, a single-user előfizetések havi 45- illetve évi 360 dollártól kezdődnek. A multi-user előfizetés ára 630 dollár/év. A bővítmények ingyenesek.

Az Arnold GPU-t csak a Windows és a Linux támogatja, valamint kompatibilis Nvidia GPU-ra van szükségünk.

Olvasd el az Arnold 7.0 új funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

A RandomControl kiadta a Maverick Studio és Indie 2021.2-t!

A RandomControl frissítette a Maverick Studio-t és a Maverick Indie-t, a designerek és artist-ok által használt fizikán alapuló GPU renderert.

A 2021.2 verzió egyik újdonsága az Ambience Composer. A dedikált interface panelt használhatjuk lighting set up-okhoz valamint lehetőségünk van ambience újrafelhasználásra és mentésre.

A Studio és az Indie kiadásban is frissítették a beépített denoiser-t, mely mostantól támogatja az akár 8K-s felbontást is.

A fizikán alapuló render motorok a könnyű használat és a modern GPU renderelési tulajdonságok között egyensúlyoznak

A RandomControl által kifejlesztett és 2019-ben elindított Maverick Studio egy korszerűsített új renderelő, amelynek célja a autóipari - és termék - vizualizáció.

A fizikailag pontos, teljes spektrumú rendermotor beépített denoiser-el rendelkezik, a PBR material-ok hozzárendelését, valamint a lighting és kamera beállításokat pedig egyszerű drag&drop munkafolyamatok biztosítják.

A szoftver CUDA-alapú, támogatja a modern GPU-renderelési funkciókat, mint például a magon kívüli renderelést.

A Maverick Indie egy kedvezőbb árú, szórakoztatóipari munkákhoz készült kiadás, nem támogatja a CAD fájlformátumokat, plusz olyan funkciókat sem, mint a NURBS és a cross-section renderelés.

Maverick Studio 2020.1: Ambience Composer panel a lighting set up-ok tervezéséhez

A Maverick Studio 2021.1 fő újdonsága az Ambience Composer, egy új kezelőfelület, amelynek célja a világítási beállítások intuitívabb elkészítése.

A megvilágított objektumból álló lighting set-up panorámaképét jeleníti meg, amelyre a felhasználók drag&drop-al ráhúzhatnak bizonyos fényforrásokat: a szoftver valós stúdiófényeket utánzó preset-ekkel rendelkezik.

A munkafolyamat olyan dedikált lighting tool-okra emlékeztet, mint a HDR Light Studio, bár az összes lámpa geometria alapú, az Ambience Composer nem nyúl bele a jelenet environment map-jébe sem.

Ebben a blogbejegyzésben részletesebben olvashatsz az Ambient Composer működéséről.

A felhasználók mostantól natív Maverick Studio .mkamb fájlként menthetik és újra felhasználhatják az ambience-ket, beleértve a környező geometriát, méretarányt, valamint lighting beállításokat.

A szoftver mindkét verzióját érinti a már létező funkciók fejlesztése, az AI denoiser mostantól akár 8K-s felbontást is támogat.

Update

A RandomControl kiadta a Maverick Indie 2021.2-t és a Maverick Studio 2021.2-t, amelyek támogatást nyújtanak az Nvidia RTX GPU-jainak hardveresen gyorsított raytracing.

Az RTX-gyorsítás, amelyet a GeForce GTX 10 sorozat régebbi kártyái is támogatnak, „ jelenettől és hardver architektúrától függően 10% -tól 100% -ig növelheti a render sebességét ”.

Ebben a blogbejegyzésben megnézheted a Maverick Benchmark eredményeit, minden kompatibilis Nvidia GPU-t összehasonlítottak, be- és kikapcsolt RTX-gyorsítással.

A fenti képen láthatjuk az új Trace Sets-et, lehetővé téve annak pontos vezérlését, hogy a jelenet objektumai és fényei milyen kölcsönhatásban legyenek egymással.

A felhasználók dönthetnek úgy is, hogy objektumonként felvesznek/kizárnak fényeket vagy tárgyakat más objektumok felületén található visszaverődésekből és fénytörésekből.

A Maverick Studio 2021.2 további új funkciói közé tartozik a Lightbox node, amely a parametrikus softbox stílusú lighting environment-ek létrehozását szolgálja az image-based lighting-hoz.

Ár és rendszerkövetelmény

A Maverick Indie és a Maverick Studio 64 bites Windows Vista + rendszerhez érhető el. Mindkettő CUDA-alapú, bár a 2021.2 frissítés óta csak a GeForce GTX 10 sorozatot vagy az újabb Nvidia GPU-kat támogatják.

A Maverick Indie örök licencei 249,99 Euróba, (kb. 300 USD) kerülnek, bérleti díja pedig havi 19,99 Euró (24 USD).

A Maverick Studio örökös licencei 499,99 Euróba, (600 USD) kerülnek, bérleti díja pedig havi 39,99 Euró (48 USD).

Összefoglaló a Maverick Indie és a Maverick Studio új funkcióiról a RandomControl blogján.

IDE kattintva elolvashatod az új funkciók teljes listáját.

A két szoftvert összehasonlító táblázat IDE kattintva érhető el.

Meshmag