Valós idejű capture a Unity-ben, teljesítményáldozat nélkül

Az in-engine videó capture egy nagyon jó módja annak, hogy megmutassuk a fejlesztés aktuális állapotát, kiragadjunk egy hibát, vagy egyszerűen csak megosszunk valamit. 

A Unity esetében elég egyszerű a capture menete, de előfordulhat, hogy közben teljesítménycsökkenést tapasztalunk. Jeremy Cowles egy hosszabb írásban azt mutatja meg, hogy miként lehet mindezt végrehajtani úgy, hogy csak C#-t, és az alap Unity API-t használjuk, miközben megmarad a 90 Hz-es frissítés, ami szükséges a megfelelő VR élményhez. A teljes, és valóban részletes írást ide kattintva érhetitek el.

MEGOSZTÁS:
Meshmag