Teszt: Xencelabs Pen Tablet Medium Bundle

A Wacom Intuos Pro Medium legújabb riválisa egy kiismerhető, jól megtervezett rajztábla remek illesztőprogramokkal. Cirstyn Bech-Yagher különböző 2D- és 3D-alkalmazásokkal próbálta ki, a következőkben az ő tapasztalatait olvashatjuk.

- Az első rajztáblámat egy Heathrow repülőtéri üzletben szereztem be még a múlt században. Egy szolid kék-fehér Wacom Graphire volt, és jól megnyúztam. Ez az olcsó kis rajztábla késztetett arra, hogy több mint egy évtizeden át drágább Wacom termékekbe ruházzak be, amíg a szemem elé nem került a Xencelabs Pen Tablet Medium Bundle.

A „szenszlebznek” ejtendő Xencelabs a Wacom komoly kihívójaként egyre nagyobb teret nyer a CG iparban. A társaságnak az a célja, hogy sokoldalú és egyszerűen használható termékeket kínáljon, hasznos és innovatív funkciókkal kiegészítve.

Mivel már két évtizede az egyik lábammal a CG-artban, a másikkal a szoftverfejlesztésben vagyok, az ilyen kijelentésekre megszólal a vészcsengőm. Még jobbam megszólalt, amikor elolvastam a Xencelabs vásárlóknak tett ígéretét, miszerint „megbízható, megfelelően tesztelt és a kreatív szakemberek véleménye alapján fejlesztett” termékekről van szó.

Másokhoz hasonlóan az évek során nekem is számtalanszor volt dolgom elavult vagy összeomló illesztőprogramokkal, beviteli és Windows Ink problémákkal, illetve ezek javítására vonatkozó beváltatlan hardver- és szoftvergyártói ígéretekkel, ezért határozottan kíváncsi voltam, hogy a Xencelabs tartja-e a szavát.

Mit kapunk a csomagban?

A szóló Pen Tablet Medium helyett inkább a Pen Tablet Medium csomagot választottam, mivel jobban megéri az árát. Van benne egy rajztábla, két toll, egy önálló Quick Keys (QK) kontroller, egy elegáns tok a hegyek és a vezeték nélküli adapterek számára, egy rajztáblatartó, kesztyű és két USB-kábel.

Milyen az ára a Wacoméval összehasonlítva?

359,99 dolláros árával az egész csomag olcsóbb, mint a Wacom Intuos Pro Medium (a cikk megjelenésekor 379,95 dollár), amelyhez csak egy rajztábla, egy toll és hegyek járnak. Ha hozzátesszük ehhez a legolcsóbb Wacom Loupedeck kiegészítőt, vagy veszünk egy Loupedeck csomagot, máris összesen 649,90, illetve 928,95 dollárnál járunk.

Mennyire volt könnyű a rajztábla beállítása és használata?

Az első dolog, ami a Xencelabs doboz kicsomagolásánál megfogott, az a termékminőség volt magának a rajztáblának a megjelenésétől és fogásától egészen a tartó, a tok és a kábelzsebek bársonyos belsejéig.

Egy AMD Ryzen Threadripper 3960X CPU-t, 64 GB RAM-ot és egy Nvidia GeForce RTX 3080 GPU-t tartalmazó Asus Prime TRX40-Pro alaplapon futó Windowsos számítógépre telepítettem a rajztáblát.

Most, hogy már nagyjából négy hónapja egy újratelepítésre érett, nyúzott, rendezetlen rendszeren használom, elmondhatom, hogy nem fogok egyhamar másik rajztáblára váltan. A beállítás és az illesztőprogramok karbantartása pofonegyszerű. Nem volt gondom egyetlen illesztőprogrammal (a döglődeket is ideértve), nem volt 16:10 és 16:9 képarány közötti trükközés, és nem voltak Windows Ink problémák sem. Egyszerűen csak működött.

Az egyetlen gond, amibe belefutottam, a vezeték nélküli hardverem adaptereinek cserélgetésével volt: a Windows nem indul megfelelően, ha a Quick Keys kontroller USB-kábelen történő töltés céljából be van dugva a számítógépbe, de hiányzik a vezeték nélküli adapter. Hideg indításnál a képernyő fekete lesz és úgy is marad, amíg a Quick Keys kontrollert ki nem húzom.

A Xencelabs Pen Tablet Medium csomag első tesztje: egy-két old-school Photoshopos munka. Már maga a Quick Keys tárcsája megéri a Xencelabs rajztáblára váltani.

Mennyire jó maga a rajztábla?

A Xencelabs rajztábla 12,6 x 9,2 x 0,3 hüvelyk méretben (320 x 232 x 8 mm) és 16:9 képaránnyal kerül forgalomba. Bár maga a rajtábla keskenyebb, mint egy Intuos Pro Medium, a munkaterülete valamivel nagyobb, és világító sarkainak köszönhetően mindig látszik a széle. Előző Wacom Intuos Pro L eszközömről áttérve a Xencelabs rajztáblára nagyon tetszik a vékonyabb, laposabb tenyértámasz; természetesebbnek érzem.

Az Intuos Pro Mediumhoz hasonlóan a Xencelabs rajztáblán is vannak integrált gombok, csak kevesebb. Ha magán a rajztáblán háromnál több, a tollon pedig két vagy három billentyűparancsra van szükségünk, akkor a billentyűzetet vagy a Quick Keys kontrollert kell használnunk.

A csomagban található összes hardverelemhez hasonlóan a rajztábla gombjai is konfigurálhatók, ezek és a – szoftveralkalmazással színkódolható – világító sarkak testreszabása pedig egyszerű a Xencelabs UI segítségével.

Vezeték nélküli használat esetén a Xencelabs rajztábla 16 órát fut egyetlen töltéssel, egy USB-C-ről USB-A-ra alakító kábellel pedig 2,5 óra kell a teljes feltöltéséhez.

A rajztábla felületének és a tollnak nagyon biztos és kényelmes a fogása, különösen amikor vonalakkal és görbékkel teli, Marvelous Designer, Illustrator vagy hasonló alkalmazásokban használjuk őket.

Milyen a tollak fogása?

Mindegy, hogy mennyire klassz egy rajztábla, ha egyáltalán nem jók a tollak. Ezek jók. Az egyetlen dolog, amit észrevettem a Xencelabs háromgombos tolla és Wacom megfelelője között az az, hogy egy kicsit lejjebb vannak a gombjai.

A vékonyabb kétgombos toll érzete igen hasonló a rajzceruzáéhoz, a Quick Keys kontrollerrel együtt használva pedig ideális volt Photoshopban minták rajzolásánál vagy Substance 3D Painterben a részletek kidolgozásánál.

A rajztáblához hasonlóan a tollak beállítása és használata is pofonegyszerű volt. Rendkívül jól konfigurálhatók– módosíthatjuk a gomb, a döntés és a törlés beállításait –, és a jelenlegi Wacom modellekhez hasonlóan a Xencelabs rajztáblának is 8192 nyomásérzékenységi szintje van. Ha egy régebbi rajztábláról váltunk, ezek miatt a plusz dolgok miatt egy kicsit túl könnyűnek érezhetjük a tollakat, de itt is tetszés szerint finomhangolhatjuk a beállításokat.

A Quick Keys kontroller tényleges sebességnövekedést nyújtott az általam tesztelt alkalmazásokban. Remélem, hogy legközelebb a Xencelabs megengedi, hogy a billentyűparancs nélküli menüpontokat jobban a billentyűzethez lehessen rendelni.

Mennyire jó a Quick Keys kontroller?

A Wacom Loupedeckjéhez képest kisebb Quick Keys kontrollerrel egy minibillentyűzet mellett döntött a Xencelabs. Van rajta egy legfeljebb négyállású tárcsa és nyolc gomb, amelyekhez alkalmazásonként legfeljebb öt, billentyűparancsból álló csoportot rendelhetünk.

A billentyűparancsokat tetszés szerint elnevezhetjük, konfigurálhatjuk, illetve be- vagy kikapcsolhatjuk, bár egy kis időre és finomhangolásra lehet szükség, mire elérkezünk a Quick Keys nirvánába: amikor először állítottam be a billentyűparancsokat, kiderült, hogy az általam leginkább használtnak gondolt funkciók egészen másak, mint amelyeket valójában használtam.

A Quick Keys OLED-kijelzője fekvő és álló nézetet kínál, a vezeték nélküli kapcsolat pedig lehetővé teszi, hogy az asztalon bárhol elhelyezzük a kontrollert, ami nagyszerű mozgásszabadságot biztosít.

Az egyetlen kifogásom az volt, hogy a kiváló UI ellenére jó lett volna a jelenlegi PDF helyett egy megfelelő felhasználói kézikönyv a Quick Keys kontrollerhez. Bár a gombok és a tárcsa megszokottá válik, ha már kitapasztaltuk őket, jó lenne több dokumentáció, ha a Xencelabs a könnyű használatra törekszik.

Valódi élvezet volt dolgozni a Xencelabs készlettel a különböző 3D-feladatokban a digitális szobrászattól a retopológián, az UV unwrappingen keresztül a renderelésig.

Végső szó

Valahányszor megjelenik egy új grafikus rajztáblamárka, lehetséges Wacom-gyilkosnak gondolják, és sokak szerint ilyenkor rettegnek a Wacom emberei. Aligha: bejáratott a piacuk, nagy a tekintélyük, hűséges a felhasználói körük, és remek a termékminőségük.

Érdemes azonban a szemüket a Xencelabsra tartani. A termékeik fogása legalább annyira jó, ha nem jobb, mint az általam használt Wacom rajztábláké, sokkal jobb a szoftverük, és alacsonyabbak az áraik.

Számomra, aki most váltottam Xencelabs termékre, van néhány dolog, ami hiányzik a Wacomból, például a rajztábláik állítható állványa, illetve a szoftvercsomag-ajánlatok. Mindent összevetve azonban nagyon örülök, hogy a váltás mellett döntöttem.

Most, hogy már négy hónapja birtoklom, és olyan alkalmazásokkal is kipróbáltam, mint a ZBrush, a Marvelous Designer, a Substance 3D eszközei, a 3ds Max (Forest Pack görbék!) és a TopoGun, igazi élvezet a Xencelabs Medium Tablet Bundle használata. A Xencelabs tényleg tartotta a szavát.

A Chaos kiadta a V-Ray 6 for 3ds Max szoftvert

A Chaos ingyenes nyilvános bétaként kiadta a V-Ray 6 for 3ds Max szoftvert, a produkciós renderelő következő nagyobb verzióját, illetve a teljes V-Ray termékcsalád újgenerációs frissítéseinek első tagját.

Új funkciói közé tartozik a Chaos Scatter, egy önálló sokoldalú object scattering eszköz, valamint a VRayEnmesh, egy érdekes új rendszer, amellyel egy objektum felületén instanciálás nélkül lehet geometriát többszörözni.

A frissítés ezenkívül kibővült a VRaySky procedurális felhőinek támogatásával, Dome Lighthoz egy új Finite Dome modullal, VRayMtl-ben egy integrált Thin Film réteggel, frissül továbbá a VFB és a V-Ray GPU renderelő motor is.

A V-Ray termékcsalád újgenerációs frissítéseinek első tagja

A V-Ray for Maya szoftverrel kezdve a Chaos általában a 3ds Max szoftverben és a V-Ray önálló kiadásaiban mutatja be az új funckiókat mielőtt a többi verzióba is beépítené őket.

Ennek eredményeként a V-Ray 6 béta nemcsak az új funkciókba hanem az egész termékcsalád újgenerációs kiadásaiba is bepillantást enged a 3ds Max felhasználóinak.

Az új önálló Chaos Scatter eszköz jó választás lehet a külső beépülő modulok helyett

A V-Ray 6 for 3ds Max legfontosabb újdonságai közé tartozik a Chaos Scatter, a Chaos új önálló object scattering eszköze, amely a Corona 8 verzióval jelent meg először az év elején.

Jó választás lehet a hagyományosan sokoldalúbb külső scattering beépülő modulok, mint például az iToo Software Forest Pack csomagja helyett: a jellemzők nem teljes körű összehasonlítása megtekinthető ebben a fórumszálban.

Az új Enmesh modifier instanciálás nélkül állít elő ismétlődő felületi geometriát

Egy másik érdekes új funckió a VRayEnmesh modifier, amely ismétlődő geometriával vonja be az objektumok felületét egy textúra kicsempézéséhez hasonló módon.

Az instanciálással ellentétben a geometria többszörözésénél nincs többletmemória-felhasználás – csak a forrás mesh kerül betöltésre –, ami lehetővé teszi, hogy „több millió geometria legyen (egy jelenetben) anélkül, hogy ennek bármilyen hatása lenne a memóriahasználatra”.

Az ajánlott felhasználási esetek a kerítéstől a páncélingig, illetve a rattantól a mikro szövésű anyagokig terjedő skálán mozognak.

A rendszer még félkész állapotban van, és nem támogatja jelenleg a szoftver GPU-képes renderelő motorját, a V-Ray GPU-t. A jelenleg érvényes egyéb korlátozások ebben a fórumszálban vannak felsorolva.

Anyagok és textúrák: a VRayMtl és a VRayDecal frissítései

V-Ray 6 verzióban jelentős frissítéseket kap a VRayMtl, a V-Ray standard anyaga.

A változások közé tartozik egy integrált Thin Film réteg színjátszó anyagok, például szappanbuborékok és olajfoltok készítéséhez: ezeket az effekteket korábban csak egy OSL shader révén lehetett elérni.

Új megvalósítást kapott az SSS-mód is, amitől az áttetsző anyagok renderelésének gyorsulására lehet számítani.

Ezenkívül a GTR BRDF-ben energiakompenzációt hajtottak végre, amitől egy régóta fennálló hiba megoldása várható, amikor is nagyon alacsony glossiness értékek mellett valószínűtlenül sötétnek látszanak a tükröződések.

VRayDecal, a V-Ray 5 for 3ds Max 2. frissítésében bemutatott textúraprojektáló rendszer most már támogatja a displacement mapeket.

Fényelés: a VRaySky új, procedurális égi felhőrendszere, a Dome Light frissítései

Procedurálisfelhő-támogatást kapott a V-Ray fizikailag pontos égboltrendszere, a VRaySky, mely a valós idejű renderelő cég, az Enscape technológiájára épül, amellyel idén egyesült a Chaos.

A jelenlegi megvalósítás egyetlen felhőrétegre korlátozott, és sem felülről, sem belülről nem lehet renderelni, de az ebben a fórumszálban szereplő tesztrenderekből ítélve elég jól megállja a helyét a közeli felvételeken.

A felhők még árnyakat is vetnek a környező ködre.

A fényelést érintő egyéb változások közé tartozik egy új Finite Dome mód a V-Ray Dome Light számára a földfelületekre vetülő fények három új beállítás segítségével történő finomhangolásához: Radius, Projection height és Ground blend beállítások.

Renderelés: a V-Ray GPU, a Cryptomatte és a VFB frissítései

A V-Ray GPU-képes renderelő motorja, a V-Ray GPU egyre közelebb kerül ahhoz, hogy tudásában felvegye a versenyt a központi CPU-renderelő motorjával, mivel VRaySphere geometriatípus-támogatást kapott a V-Ray 6.

két renderelő motor jelenlegi jellemzőinek összehasonlítását itt tekinthetitek meg.

A V-Ray 6 számára tervezett egyéb V-Ray GPU-jellemzők közé tartozik egy új eszközkezelő, amely lehetővé teszi az alap renderelő és az AI denoiser külön GPU-n történő futtatását.

Deep output támogatást kapott a VRayCryptomatte, a V-Ray GPU- és a CPU-renderelő motorban is elérhető Cryptomatte ID matte render elem.

Számos új jellemzőt kapott a V-Ray Frame Buffer (VFB) is, ilyen például a panoráma viewer, egy új Proportion Guides Layer, amely a jelenet-beállítást segíti, illetve egy Flip gomb a képek forgatásához.

A felhasználók a VFB-ből közvetlenül a Chaos felhőbe is elküldhetik a rendereket, hogy visszajelzéseket kérjenek az ügyfelektől vagy a munkatársaktól, miközben a megtekintők széljegyzeteket és észrevételeket is fűzhetnek hozzájuk.

A későbbi béta buildekben további jellemzők várhatók

A munkafolyamat fejlesztések közé tartozik egy új hierarchy view a VRayProxy menüben, ami megkönnyíti a kapcsolgatást az egyes objektumok vagy a nagyobb anyagfelülírások láthatósága között.

Az új jellemzők teljes listáját megtekinthetitek a leírás alján található linkeken keresztül: a Chaos szerint a végleges kiadásig még hónapok vannak hátra, illetve addig még további új jellemzőkkel is fog bővülni.

Frissítés 2022. július 7-én: Jóval hamarabb jött a végleges kiadás: a Chaos kiadta V-Ray 6 for 3ds Max szoftvert.

Az eredeti leírásunkban nem érintett új funkciók közé tartozik a textúrák csoportos betöltése a VRayMultiSubTex menübe, illetve .vrscene fájlok sorozatának támogatása, amikor is a V-Ray automatikusan betölt minden új fájlt, ha megváltozik egy frame.

Már csak előfizetéses alapon érhető el, viszont a licencek nyolc másik host alkalmazásra is érvényesek

A Chaos megváltoztatta továbbá a V-Ray licencelési modelljét is, ezzel csak előfizethetővé vált a szoftver, viszont az előfizetői licencek most már több host alkalmazásra, nem pedig csak egyre érvényesek.

Van három új előfizetői csomag is: V-Ray Solo, V-Ray Premium és V-Ray Enterprise.

Az évi 466,80 dollárba kerülő V-Ray Solo előfizetés node-hoz kötött; a floating V-Ray Premium előfizetés évente 694,80 dollárba kerül. A V-Ray Enterprise előfizetések legalább öt munkaállomás vásárlására vonatkozó mennyiségi kedvezmények.

Mindegyik együttműködik „valamennyi támogatott host alkalmazással, (úgymint például) 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Nuke, Revit, Rhino, SketchUp és Unreal”: a kereskedelmi forgalomban jelenleg kapható V-Ray-integrációk teljes választékával.

Minden előfizetés hozzáférést ad a Chaos Cosmos eszközkönyvtárhoz is.

A Premium és az Enterprise előfizetés hozzáférést tartalmaz továbbá a Chaos Scans anyagkönyvtárhoz és még a következő három alkalmazáshoz is: Chaos Vantage scene-exploration eszköz, az újonnan átnevezett Chaos Player image player, illetve a Chaos Phoenix folyadékszimulációs eszköz, amely már maga is-csak előfizetéses.

Bár a Chaos megszüntette a korábban 1180 dollárba kerülő örökös licencek értékesítését, a V-Ray 3+ for 3ds Max érvényes örökös licencével rendelkező felhasználók már csak V-Ray 6 for 3ds Max szoftverre frissíthetnek.

Árak, rendszerkövetelmények és kiadási dátum

A V-Ray 6 for 3ds Max kompatibilis a Windows 8.1+ rendszeren futó 3ds Max 2018+ szoftverrel.

Néhány új funckióhoz 3ds Max 2019 vagy újabb változat szükséges, ideértve a V-Ray Proxy hierarchiát, a multi-sub textúrák csoportos feltöltését, illetve VFB-fől a Chaos Cloud együttműködést.

A szoftvert már csak előfizetéses alapon érhető el. Egy új V-Ray Solo előfizetés havonta 77,90 dollárba vagy évente 466,80 dollárba, a V-Ray Premium havonta 144.90 dollárba vagy évente 694,80 dollárba, a V-Ray Enterprise pedig évente 598,80 dollárba kerül.

Olvasd el a Chaos Group összefoglalóját az új funkciókról

Nézd meg az új funkciók teljes listáját az online kiadási jegyzékben

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Meshmag