A Blender 4.1 5 új kulcsfunkciója 

A Blender Foundation kiadta a Blender 4.1-et, a nyílt forrású 3D szoftver legújabb verzióját VFX-es, animációs, játékfejlesztő és vizualizációs artist-ok számára.

A frissítés nem olyan jelentős mint tervezték, mivel az Eevee Next felújítását elhalasztották a Blender 4.2 megjelenéséig. 

Számos DCC standard szerint azonban még egy kisebb Blender frissítés is sok újdonságot tartalmaz, ezért kiválasztottuk az öt legjelentősebb változtatást, köztük a Geometry Nodes, a Cycles és a Sequencer videószerkesztő frissítéseit.

A cikk végén található egy rövid összefoglaló a felhasználói felület és a többi toolset újdonságairól is. 

Geometry Nodes: az új Bake node javítja az interaktivitást a komplex setup-okkal

A Geometry Nodes toolset-et érintő változások között az egyik legjelentősebb az új Bake node. 

Cache-li a Blender node grap egy szakaszának output-ját a disk-re, javítva a komplex setup-ok interaktivitását. 

Bár korábban is lehetett szimulációs zone-okban adatokat bake-lni, az új node a node graph minden részén elérhető teszi a funkciót. 

A bake-lt adatoktól függően külön Bake Animation és Bake Still mode-ok állnak rendelkezésre. 

Baking terén jelentős fejlesztések történtek, amelyek a szimulációs zone-okra is vonatkoznak: a folyamat ezentúl támogatja a volume-okat, megőrzi a material-okat és kisebb fájlokat generál.

Geometry Nodes: Auto Smooth behavior mesh formáláshoz

A Blender 4.1 másik fontos újdonsága, az, ahogyan a szoftver eldönti, hogy a mesh melyik részét jelenítse meg hard élként, és melyiket sima felületként. 

A régi Auto Smooth mesh property-t felváltotta a Geometry Nodes modifier. 

Könnyebb megérteni, ha látjuk is, a fenti videó világosan bemutatja a Blender 4.0 és 4.1 közötti különbségeket.

Az új workflow nem volt túl népszerű a felhasználók körében, amit ez a hosszú thread is tanúsít a Blender Artists fórumon.

A változás azonban összhangba hozza a Blendert a többi DCC-alkalmazással, és számos előnnyel jár, többek között a külön procedurális és destruktív workflow-k megnyitását.

 Ebben az összefoglalóban a CG Cookie részletesebben tárgyalja a problémát

Cycles: GPU denoising támogatás Open Image Denoise-ban

A Cycles produkciós rendermotort érintő legfőbb változtatás, hogy a render denoising ezentúl támogatott GPU-n az Open Image Denoise (OIDN) használatakor. 

Az Intel nyílt forrású denoising rendszere kezdetben CPU volt, a GPU denoising tavaly jelent meg az OIDN 2.0-ban

A Cycles OptiX GPU denoising-al ellentétben az OIDN hardver agnosztikus, támogatja az NVIDIA, Intel és Apple Silicon processzorokat, a Blender 4.2-ben pedig AMD támogatást kapott

Viszonylag régi hardvereken is elérhető: az NVIDIA 2016-ban kiadott GeForce GTX 16xx Series kártyái is támogatottak.

A teljesítménynövekedés meglehetősen jelentős, a Blender Junkshop tesztjelenetében több mint háromszor gyorsabb zajtalanítást végez egy M2 Ultra processzorral rendelkező Mac gépen, mint CPU-n.

A kiadási jegyzékek szerint az integráció “full quality” zajtalanítást tesz elérhetővé 3D viewport-ban interaktív frame rate-el. 

20x gyorsabb lett a Sequencer 

A Sequencer videószerkesztő számos Blender kiadásban kapott már jelentős frissítést. 

Ezúttal a hisztogramot, a hullámformát és a vektortávolságokat újratervezték, hogy egy pillantással is könnyen leolvashatóak legyenek, és javult a szűrés a videók méretezésekor vagy forgatásakor.

A legjelentősebb változás azonban vitathatatlanul egyszerűen az, hogy a Sequencer gyorsabb lett.

A mögöttes feladatok, például a képátalakítás, a frame-k olvasása és írása, valamint a színkezelés felgyorsult, és a felhasználói felület 3-4x gyorsabb.

A gyakori effektek is felgyorsultak: 1.5x Gaussian Blur, 6-10x Glow effects, és 20x Wipes.

Fájl importálás: 3D modellek importálása viewport-ba húzással

A Blender 4.1 a szoftvert más DCC-alkalmazásokkal is összhangba hozta azáltal, hogy lehetővé teszi a 3D asset-ek importálását egyszerűen az interfészre való áthúzással.

Az új File Handler API workflow 3D viewport-ban és Outliner-ben támogatott Alembic-, OBJ-, PLY-, STL- és USD-fájlok esetében, FBX-fájlok esetében azonban még nem.

Lehetőség nyílt Grease Pencil vonásokat és vector fájlokat is drag n drop-olni SVG formátumban. 

Ezenkívül a PLY lett a legújabb fájlformátum, amely új C++ exportőrt kapott, így a fájlexportálás akár 3-10-x gyorsabb, mint a régi Python exportőr esetén. 

Egyéb újítások: rövid összefoglaló

A felhasználói felület számos apró, de hasznos módosítást kapott, beleértve a placeholder szöveg hozzáadását az input fiel-dekhez, megjelenítve a kívánt adat típusát. 

A 3D modeling toolset-ben a görberajzolás sokat fejlődött, beleértve a NURBS-görbék közvetlen létrehozásának lehetőségét a Draw tool-al. 

A Geometry Nodes gyorsabb lett, különösen az Extrude Mesh, ami hatszor is gyorsabb lehet nagy mesh-ek esetén. 

Ami a riggelést illeti, a Blender 4.0-ban bevezetett csont kollekció rendszer immár hierachikus és önállóan is használható, megkönnyítve a munkát összetett projektek esetén. 

A Graph Editor új Bake Channels operator-t kapott F görbék bake-léséhez, ami nagyobb kontrollt biztosít, mint a régi workflow, lehetővé téve a bake-lt időtartomány, a bake-lési kulcsok közötti intervallum és az új kulcsok interpolációs módjának megadását. 

Az animált kamerákkal készített shot-okon dolgozó VFX artist-ok az aktív kamerához viszonyított motion path-eket készíthetnek. 

A Point and Spot lámpák új Soft Falloff opciót kaptak, Musgrave és a Noise Texture node-kat pedig egyetlen kombinált Noise Texture node-ba egyesítetták. 

A Blender 3.5-ben bemutatott új Viewport Compositor már támogatja a Blender összes compositing node-ját, valamint a dept pass-okat az Eevee és Workbencs renderelőkben. 

Végül pedig, a Python frissítésre került, így a legújabb CY2024 specifikációt használja a VFX Reference Platform-hoz.

Rendszerkövetelmények

A Blender 4.1 elérhető Windows 8.1+, macOS 10.15+ (macOS 11.0 Apple Silicon Mac gépeken) és glibc 2.28+ Linux rendszerekhez. Ingyenesen letölthető.

Tekintsd meg a Blender Foundation áttekintését a Blender 4.1 új funkcióiról

Olvasd el a Blender 4.1 kiadási jegyzékét

Töltsd le a Blender 4.1-et

A Chaos kiadta a Vantage 2.1-et

A Vantage a a Chaos real-time ray tracing renderelője nagyméretű V-Ray jelenetekhez, építészeti vizualizációkhoz és VFX-hez. 

A szoftver a legújabb olyan DCC app, amely támogatja az NVIDIA AI alapú képrekonstrukciós technológiájának legfrissebb verzióját, a DLSS 3.5-öt. A Ray Reconstruction zajcsökkentő rendszer javítja a viewport render minőségét a jelenetben történő navigálás közben. 

A Vantage 2.1 az Intel Arc GPU-k kísérleti támogatása mellett refrakció glossiness támogatást is kapott, javítja a material-ok, például a mattüveg renderelését. 

Hardveresen gyorsított ray tracer nagyméretű produkciós jelenetek felfedezéséhez valós időben

A 2020-ban kiadott Vantage egy hardveresen gyorsított ray tracing renderelő nagyméretű V-Ray produkciós jelenetek felfedezéséhez valós időben. 

A legfőbb érv a Vantage használata mellett más real time renderelőkkel, főként az Unreal Engine-el szemben az egyszerű használat. 

A Vantage, ahelyett, hogy az offline rendereléshez létrehozott jeleneteket konvertálni kellene, - ami még az olyan tool-okkal is időigényes mint a Datasmith - képes eredeti .vrscene fájlokat renderelni.

Nem támogatja a V-Ray minden funkcióját, az online dokumentációban megtekinthetőek a V-Ray host applikációk támogatott funkciói. 

Kezdetben a vizualizációt célozták, de idén a Chaos elkezdte támogatni a szoftver VFX munkákhoz való használatát és az olyan deforming mesh-ek renderelését mint az animált karakterek.

Vantage 2.1: DLS 3.5 támogatás, Ray Reconstruction AI zajcsökkentő rendszer

A Vantage 2.1 támogatja a DLSS 3.5-öt, a Deep Learning Super Sampling legújabb verzióját, az NVIDIA AI alapú képrekonstrukciós technológiáját.

A DLSS egy képfelméretező rendszerként indult, mely lehetővé teszi más alkalmazások számára a viewport interaktivitásának növelését azáltal, hogy minden egyes frame-t alacsonyabb felbontásban renderel ki, majd felméretezi a képet viewport-hoz. Mostantól a frame generálást is támogatja, köztes frame-ek generálásával növelve a frame rate-et.

Az új Ray Reconstruction egy AI alapú renderzaj csökkentő, célja az olyan hagyományos zajcsökkentők leváltása, mint az NVIDIA saját OptiX AI-a. 

A DLSS 3.5 integrálva lesz a D5 Render-be és az Omniverse-be. A Chaos szerint a Vantage az első olyan non-gaming app, ami ezt támogatja. 

A Ray Reconstruction simábbá és gyorsabbá teszi a kamera pásztázását, a cikk elején beágyazott vidóban a viewport render sokkal stabilabbá válik a jelenetben való navigálás során. 

A tükröződések viszont elmosódottabbak, így a felhasználók a képminőség javításának érdekében más denoiser-re is válthatnak, beleértve az Optix AI-t. 

A DLSS Ray Reconstruction elérhető a kompatibilis NVIDIA RTX GPU-kon, a 2018-as GeForce RTX 20 szériától kezdve. 

Refrakció glossiness és kísérleti Intel Arc GPU támogatás

A Vantage 2.1 másik újdonsága a refrakció glossiness támogatás, ami javítja a material-ok, például a mattüveg rekreálásának pontosságát. 

A kiadás kísérleti Intel Arc GPU támogatást is bevezet, melynek köszönhetően a Vantage kompatibilis az összes nagyobb gyártó GPU-jával. Az AMD kártyák támogatása a Vantag 2.0-ban valósult meg. 

Scene state animáció és extra renderbeállítások a Vantage 2.0 óta

Legutóbbi cikkünk óta a Chaos scene state animációt is adott a szoftverhez, lehetővé téve a smooth transition-ök animálását a Vantage scene state-ek között. 

Az emissive material-ok multiplier beállítást kaptak, az auto-exposure rögzítésének lehetőségét, és a V-Ray Bercon Tile textúrájának támogatását. 

Ár és rendszerkövetelmények 

A Chaos Vantage kompatibilis a Windows 10+ és DXR-kompatibilis AMD, Intel vagy Nvidia GPU-kkal.

A szoftver előfizetésének ára 108,90 USD/hó vagy 658,80 USD/év. A V-Ray Premium és Enterprise előfizetések ingyenesen tartalmazzák.

Olvasd el a Chaos Vantage 2.1 új funkcióinak áttekintését a Chaos blogján

Tekintsd meg a Chaos Vantage 2.1 új funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

A Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 szoftvert

Light Tracer Render 2.4 frissítés híreiért görgessetek lejjebb.

A Light Engine kiadta fizikára épülő GPU-renderelő, a Light Tracer Render legújabb 2.0 verzióját, amely Windows és macOS rendszerre elérhető kereskedelmi termékként, illetve ingyenes, böngésző alapú szolgáltatásként.

A frissítés IES-fények, mesh fények, áttetsző árnyékok támogatásával, illetve egy új caustic mode-al bővült; kiegészült termékek rendereléséhez shadow és reflection catcherekkel; illetve átdolgozták azt, hogy a szoftver hogyan kezeli a coat-olt material-okat. 

Fizikára épülő GPU ray tracer webre és munkaállomásra

Az először 2019-ben kísérleti, böngésző alapú renderelőként kiadott és a „világ első, fizikára épülő webes GPU-renderelőjének” kikiáltott Light Tracer Render egy független GPU ray tracer.

Az elmúlt két évben kapott egy önálló desktop verziót, amely Windows és macOS rendszeren fut, majd gyorsan fejlődtek a funkciók, főleg építészeti és termék-látványtervezési szempontból.

A Light Tracer Render a megszokott 3D-formátumú, például OBJ-, FBX-, Collada- és glTF- modelleket, illetve STEP-/IGES-formátumú és Rhino 3DM-formátumú CAD-adatokat importál.

A szoftver támogatja a más DCC-szoftverekben széles körben alkalmazott Disney Principled anyagmodellt, és van benne egy több mint 300 kész PBR-anyagból álló könyvtár.

Bár eredetileg HDRI-alapú fényeléshez tervezték, egyre inkább támogat más fényelési munkafolyamatokat is. A render jellemzői közé tartoznak a render pass-szok, a post effectek, a filmic tonemapping, illetve a CPU és GPU denoising.

A WebGL 2.0-ra épülő szoftver hardverfüggetlen, AMD és Nvidia GPU-kkal egyformán működik: A Light Engine állítása szerint „csaknem bármely 2012-2013 után gyártott GPU-n” futni fog.

A 2.0 verzió újdonságai: IES- és mesh fények, shadow és reflection catcherek, valamint precíz caustics

A Light Tracer Render 2.0 legfontosabb változásai közé tartoznak az IES- és mesh fények, ami növeli a felhasználhatóságát az építészeti látványtervezési munkafolyamatokban.

Termékek látványtervezésénél a frissítés bevezeti a shadow és reflection catchereket, hogy elősegítse a renderelt 3D-objektumok beépítését fotografikus backplate-ekbe vagy egyszínű hátterekbe.

Egyéb változások közé tartozik az új mode caustics effektek rendereléséhez path guiding alapján, illetve az átlátszó és áttetsző tárgyak által vetett árnyékok jobb kezelése, ahogy ebben a blogbejegyzésben is szó van róla.

Átdolgozták továbbá a coated anyagok, például autófesték és lakkozott fa kezelését úgy, hogy a régi világos bevonatú modellt felváltotta egy új, fizikailag helyes rétegezett modell.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a kameranézetek tárolása és a közöttük történő váltás lehetősége; az objektumok elrejtése a render kamera elől, de lehetővé téve, hogy továbbra is befolyásolják a jelenet megvilágítását; illetve egy új modelling widget 3D-primitívek hozzáadásához egy jelenethez, elsősorban mesh fények céljából.

Frissítés 2021. december .24-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.2 verzióját.

A frissítés új funkciói közé tartozik az OctaneRender és a Blender Cycles rendererelője által is támogatottHosek-Wilkie modellre épülő fizikai nap- és égrendszer.

A Light Tracer Render a specular-glossiness munkafolyamatot, illetve a gyakoribb metallic-roughness munkafolyamatot követve mostantól támogatja a PBR-anyagokat, importáláskor automatikusan átkonvertálva a paramétereket.

Ezenkívül a frissítés kiegészült az anyagrétegek támogatásával, illetve egy új bloom post effekttel.

Frissítés 2022. március 5-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3 verzióját.

A frissítésben átdolgozták a szoftver animációs toolsetjét úgy, hogy egy külön Animation fülről a felhasználók képesek végteleníteni vagy újraidőzíteni az importált animációs sávokat, vagy kész kameraanimációkat alkalmazni.

A felhasználók mostantól skeletal-animációkat is importálhatnak és exportálhatnak glTF-formátumban, illetve FBX-formátumban.

Ezenkívül most már PLY-formátumú, illetve SketchUp SKP-formátumú modelleket, valamint vertex színadatokat – például a ZBrush PolyPaint toolsetjéből – vertex színadatokat is lehet importálni glTF- és PLY-fájlokból.

Egyéb változások közé tartozik az új, stúdió fénybeállításokat és PBR-anyagokat tartalmazó beépített könyvtár – az utóbbi az ambientCG online CC0-anyagkönyvtárból –, illetve egy új Color Correction widget a renderelt kimenet gradingeléséhez.

Frissítés 2022. június 20-án: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3.2 verzióját.

A frissítés a renderelő webes kiadására irányul, amely megkapta az asztali verzió „csaknem összes” új funkcióját, ideértve az új PBR-anyagkönyvtárakat és studio fénybeállításokat.

Ezenkívül az UI „komoly fejlesztést” kapott érintőképernyő használata esetén, illetve mostantól kompatibilis az Apple Safari böngésző mobil kiadásával, ezzel iPadeken is lehetővé válik a használata.

A Light Engine szerint a legújabb mobilprocesszorokon „elfogadható teljesítmény” mellett még iOS-es és Androidos telefonokon is futni fog a webes kiadás, bár a kis képernyőméret miatt nehézkesebb lesz a használata.

Frissítés 2022. július 27-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 verzióját.

A frissítés kiegészült a Guerrilla Games Jolt Physics könyvtárára épülő új, fizika alapú layout rendszerrel, ami lehetővé teszi azt, hogy elhelyezzük az objektumokat a jelenetben, majd hagyjuk, hogy a gravitáció hatására természetes módon elrendeződjenek.

A motor csak a konvex collision objektumokat támogatja, az elhelyezni kívánt 3D-modellek formáját az Enscape konvex hullok sorozatával becsüli meg, a demóban azonban egyszerű object scattering esetén is jól néz ki az eredmény.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a jelenethierarchia szerkesztésének lehetősége és a kijelölés viselkedésének változásai: ha rákattintunk egy objektumra, azzal alapértelmezetten az egész objektumot kijelöljük, nemcsak egy részét.

Árak és rendszerkövetelmények

A Light Tracer Render 2.4 asztali verziója elérhető Windows 10+ és macOS 10.15+ rendszerre. Egy új örök floating licenc 99 dollárba, a bérlet havi 9 dollárba vagy évi 72 dollárba kerül.

Az online verzió ingyenes és a WebGL 2.0-t támogató bármely böngészőben működik: A Light Engine Chrome vagy Edge és hasonló, Chromium alapú böngészőt javasol.

A Light Tracer Render új funkcióiról a Light Engine blogjában olvashattok többet

A Light Tracer Renderről a termék honlapján olvashattok többet

Az Autodesk kiadta az Arnold 7.0-t

Az Autodesk kiadta az Arnold 7.0 -t, a produkciós renderelő legújabb verzióját. A felhasználók Open Image Denoise támogatást, valamint kiterjesztett post-processing framework-öt kapnak, továbbá csökkent az Arnold GPU memóriahasználata is.

Kibővült ezenkívül a USD workflow, támogatást nyújtva a deep AOV-khoz, a light linking-hez és a MaterialX 1.38-hoz.

Open Image Denoise támogatás

Az Arnold 7.0 a legújabb olyan renderelő, amely integrálva van az Open Image Denoise-al (OIDN), az Intel CPU-alapú render denoising framework-jével.

Párhuzamosan elérhető az Arnold régi CPU-alapú denoiser-ével és az Nvidia GPU-alapú OptiX denoiser-ével is.

Az OIDN és az OptiX denoiser-ek számára egyaránt hasznos az Arnold 7.0 új denoise_albedo_noisy AOV-ja, ami tükröződéseket és reflexiókat ad az albedóhoz, potenciálisan javítva a denoising minőségét.

Real-time színkorrekció. Az imager_color_curves lehetővé teszi az RGB komponensek egyéni beállítását. Az Arnold a teljes kép renderelése előtt preview-t ad az imager lánc output-járól.

Post processing: új imager színkorrekcióhoz, LUT-based look támogatás

Az Arnold 7.0 kibővíti az Arnold 6.1-ben bemutatott 'imager' post-processing node framework-öt is.

Az OIDN denoiser mellett az új imager-ek a színkorrekcióhoz szükséges imager_color_curves-t is tartalmaznak, külön görbékkel az egyes RGB komponensekhez és a luminance-hez, amint az fent is látható.

A meglévő tonemapping imager új LUT mode-t kap a LUT-based look-okhoz.

A LUT-ok bármilyen OpenColorIO 2 colour-management szabvány által támogatott formátumban alkalmazhatóak, az Arnold volt az első olyan VFX alkalmazás, amely támogatta a .cube, .look, .3dl és .clf fájlokat.

A full-frame imager-ek renderelés közben frissülnek, lehetővé téve az imager lánc output-jának előnézetét a teljes kép renderelése előtt.

Arnold GPU: csökkent memóriahasználat és matte support

Az Arnold 5.3-ban bemutatott GPU rendering framework is tovább fejlődött, a felhasználók matte support-ot kaptak a holdout effektek rendereléséhez.

A matte shader, a matte closure és a matte shape flag ezentúl mind támogatottak.

Ezenkívül csökkent a GPU memóriahasználata poly geometriák renderelése közben, a "heavy" jelenetek körülbelül 33% -kal kevesebb GPU memóriát használnak összehasonlítva az Arnold 6.2.1-el.

Az Arnold mostantól a NanoVDB-t is használja, mely az NVidia egyszerűsített GPU alapú reprezentációja az OpenVDB volume-okról, ez az Arnold 7.0 esetén további 50-60%-os memóriahasználat csökkenést jelent.

Ez a fejlesztés memória-hatékonyabbá teszi a GPU renderelést, az Autodesk szerint a GPU volume-ok kevesebb VRAM -ot fogyasztanak, mint az egyenértékű CPU volume-ok.

USD: deep render support és light linking

Az Arnold 6.0-ban bevezetett USD workflow deep render támogatással és light linking-el bővült. Az UsdImaging adapterek, melyek lehetővé teszik az Arnold-specifikus procedural-ok és shape-k átlátható használatát az USD Hydra viewer-ben szintén támogatást kaptak.

További változtatások közé tartozik az USD fájlok betöltésekor a path mapping támogatás, a motion blur kiszámításának lehetősége velocity vagy acceleration primvar-ok használatával, valamint több frame egyetlen USD fájlba írása.

MaterialX: jelentős frissítés a MaterialX 1.38-ra

A MaterialX támogatás a MaterialX 1.38 verzióra frissült, mely jelentős frissítés a rich material és lookdev adatok nyílt szabványaihoz.

A formátum változásai miatt az Arnoldból exportált look-ok és material-ok ShaderRef-ek és a Param-ok helyett Node-k és InPut-ok kombinációiban vannak kifejezve.

Bár az Arnold 7.0 továbbra is képes renderelni a szoftver korábbi verzióiból exportált MaterialX dokumentumokat, a változtatások megdöbbentőek.

OpenColorIO: alapértelmezés szerinti új OCIO 2 konfigurációs renderelés az ACEScg colour space-ben

Az új verzió OpenColorIO (OCIO) 2 konfigurációval érkezik, amely kompatibilis a Maya 2022 -ben bevezetett alapértelmezett OCIO 2 konfigurációval.

Az Arnold ezentúl alapértelmezés szerint OCIO colour manager-t használ, ami pedig az OCIO konfigurációt használja, és ACEScg colour space-ben renderel.

Egyéb változások: jobb subsurface scattering és több AOV outputting opció

Az SSS Set Name, amely lehetővé teszi a subsurface scattering effektek elosztását a jelenet különböző objektumai között, ezentúl támogatott random walk mode-ban is, amint azt a fenti kép is mutatja.

A látható light-ok mostantól transzparensként renderelődnek, kijavítva a régi hibás működést.

A felhasználók mostantól renderelhetik az AOV-kat többrészes EXR-fájlokká, vagy több fájlformátumba renderelhetnek egyetlen AOV-t.

Ami a strukturális változásokat illeti, a C++ ls OSL shader node-k számos output támogatást kaptak, valamint támogatottá vált több párhuzamos CPU renderelés is. Utóbbit a Maya integrációs plugin-ban használták shader preview-khoz, elkerülve a fő render megszakítását.

Teljesítménybeli fejlesztések

A frissítéssel javult a teljesítmény is, különösen a progresszív renderelés.

A Triangle, Sinc, Blackman-Harris, Catmull-Rom és Mitnet filterek mind jobban teljesítenek progresszív módban, az Autodesk 48%-os teljesítménynövekedést és a memóriahasználat akár 20 -szoros javulását ígéri.

Ezenkívül az OSL textúra lookup-ok gyorsabbak, bár az Autodesk nem számszerűsíti a sebességnövekedést.

Frissített 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana és Maya plugin-ok

Az Arnold DCC alkalmazásokhoz készült integrációs pluginjait az új verzióval párhuzamosan frissítették, a MAXtoA 5.0 for 3ds Max, a HtoA 6.0 for Houdini és a KtoA 4.0 for Katana mind frissítve lettek az Arnold 7.0-hoz.

Az MtoA 5.0 for Maya párhuzamos CPU preview render támogatással bővült, mely lehetővé teszi, hogy a szoftver az elsődleges rendereléssel párhuzamosan frissítse a Material Viewer-t Render View-ban vagy viewport-ban.

A felhasználók az elsődleges rendereléssel párhuzamosan olyan fájlműveleteket is végrehajthatnak, mint a Render to Texture.

A napi munkafolyamatokra gyakorolt ​​hatás szempontjából azonban a legjelentősebb frissítés valószínűleg a C4DtoA 4.0 for Cinema 4D, mely a 2018-ban bemutatott C4D node alapú material system támogatással bővült.

Rendszerkövetelmény és elérhetőség

Az Arnold 7.0 elérhető Windows 10, RHEL/CentOS 7+ Linux és macOS 10.13-10.15 rendszerekhez. Az Integrációs plugin-ok elérhetőek 3ds Max-hoz, Cinema 4D-hez, Houdini-hez, Katana-hoz és Maya-hoz.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, a single-user előfizetések havi 45- illetve évi 360 dollártól kezdődnek. A multi-user előfizetés ára 630 dollár/év. A bővítmények ingyenesek.

Az Arnold GPU-t csak a Windows és a Linux támogatja, valamint kompatibilis Nvidia GPU-ra van szükségünk.

Olvasd el az Arnold 7.0 új funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Megjelent a Mari Extension Pack 5 R6!

Jens Kafitz korábbi Weta Digital artist kiadta a Foundry 3D painting szoftver bónusz tool-jainak legújabb verzióját, a Mari Extension Pack 5-öt.

A procedurális "wear" effektek elkészítéséhez új, Substance Painter stílusú Smark Mask-okat, a procedurális textúrák generáláshoz pedig új Pattern Engine-t kapunk. A Hotbox és a menürendszer szintén frissültek.

Mari-val használt add-on tool-ok hatalmas gyűjteménye

A Mari Extension Pack 2014-ben jelent meg, mint ingyenes tool-ok gyűjteménye. Jelenleg kereskedelmi termékként érhető el, s számos vezető stúdióban létfontosságú a texture artist-ok munkájához.

A felhasználók között szerepelnek a világ legnagyobb vfx-, animációs-, valamint játékstúdiói, mint például a Weta Digital, az ILM, a Pixar, a DreamWorks, az EA, a Ubisoft és a Blizzard.

A csomag több száz add-on tool-t tartalmaz, melyek lefedik a Mari-s munkafolyamatok minden aspektusát.

Új Substance-stílusú Smart Mask rendszer és pattern generátor

A korábbi Extension Pack frissítésekhez hasonlóan a kiadás olyan funkciókat is tartalmaz, amelyek már ismerősek lehetnek a Adobe Substance material-authoring tool-okból.

Ez magába foglalja az új Smart Mask rendszert is, mellyel Substance Painter-hez hasonlóan utánozhatjuk az anyagok szennyeződéseit és a kopottas hatásokat.

A Mari Extension Pack 5 65 Smart Mask preset-et tartalmaz, valamint egy Mask Builder tool-t az egyedi mask-ok létrehozásához.

A procedurális textúrák generálásához az új Pattern Engine nyújt segítséget, mely hasonlóan sokoldalú, mint a Substance Designer pattern generáló node-k.

Összegezve tehát; a kiadás több száz preset-et tartalmaz, beleértve a geometriai pattern-eket és procedurális noise-okat, de az új Pattern és Shape node-okkal teljesen egyedi pattern-eket is készíthetünk.

Új Mask Shelf preset-ek készítéséhez és megosztásához, testreszabható Hotbox-ok és marking menük

A Mari kezelőfelülete kapott egy ún. "Mask Shelf"-et, amely lehetővé teszi bármilyen layer, layer group, valamint node selection preset-ként való mentését és más artist-okkal történő megosztását.

Preset készítésekor a szoftver automatikusan beágyaz egy előnézeti képet, megkönnyítve ezzel a preset-ek közötti böngészést. A tartalmakat továbbá szűrhetjük és csoportosíthatjuk is.

Az új verzióval hasonló Hotbox és marking menüket kapunk, mint amik megtalálhatóak olyan DCC tool-okban, mint a Maya és a Houdini. Ezek lehetővé teszik a gyakran használt eszközök kiválasztását egy körkörös kontextuális felhasználói felületről.

Az Extension Pack-ban találunk hét beépített layout-ot, amelyek az új Hotbox Manager segítségével testreszabhatóak.

Az új funkciók teljes listája tartalmazza az új adjustment layer-eket, a blend és utility mode-okat, valamint a Mari node graph-jának új matematikai és OpenGL funkcióit.

Update: 2020 Április 30: elérhető a Mari Extension Pack 5 R3

A Substance Designer live link segítségével a felhasználók képesek a textúrán létrehozott módosítások valós idejű megjelenítésére, egyenesen a modell felületén Mariban.

További változtatások közé tartozik a material template-k új rendszere, beleértve a natív material-ok preset-jeit a legfontosabb render motorokhoz (3Delight, Arnold, RenderMan, Unreal Engine, V-Ray).

A workflow fejlesztések magukba foglalják az opciót a textúrák automatikus újratöltésére a forrásfájl frissítésekor, valamint a normal map tájolásának automatikus újraszámítását a material elforgatásakor.

A készlet új blur és manifold node-okkal bővült, frissítették a pattern engine node-okat, valamint kaptunk egy tool-t, amivel a materialokat tudjuk szeparálni egyenesen a node editorból. Az új funckiók teljes listája IDE kattintva érhető el.

Update: 2020 Augusztus 10: elérhető a Mari Extension Pack 5 R4

A decal-ok jelenetre való applikálását tekintve javultak a munkafolyamatok, új template-ket kapunk a különálló decal-okhoz, valamint a decal-ok szétszórásához is a teljes felületen.

Ezenkívül az új projekt template rendszer lehetővé teszi egy projekt beállításainak mentését és azok újrafelhasználását egy másik projektben, beleértve a node graph-okat, kamerákat, light rig-eket, valamint a jelenet beállításait. Változások történtek továbbá a Mari Bake Point node-okkal történő munkavégzésben is.

Update: 2021 Január 07: elérhető a Mari Extension Pack 5 R5

A verzió támogatást nyújt a Mari 4.7 új funkciójához, továbbá frissültek az Extension Pack tool-ok is a felhasználói felületen történő használatukhoz.

A felhasználók ezentúl a node graph-on igazíthatják a node-kat ha kijelölik és jobb egérrrel rájuk kattintanak.

A képek és színmintáj drag&drop munkafolyamatai szintén javultak.

A korábbi verziókkal is kompatibilis funkciók közé tartozik Smart Height Blend rendszer height map-ek blendeléséhez node-k és material-ok között, valamint számos teljesítmény és munkafolyamat változás.

Update: 2021 Május 12: elérhető a Mari Extension Pack 5 R6

A frissítéssel csupán egy, ám annál fontosabb funkciót kapunk. A Substance Baker Bridge lehetővé teszi az Adobe Substance nagy-sebességű, textúra bake-léshez használt tool-jainak használatát Mari-n belül.

15 különböző baker-t biztosít geometrián alapuló map-ek készítéséhez, beleértve az ambient occlusion-t, curvature-t, pozíciót, vastagságot, valamint a mesh- vagy world space normals-t.

Ezek közül 10 GPU-gyorsítású, de ha nem áll rendelkezésre megfelelő GPU, akkor CPU bake-lésre térnek át.

A Substance Designer-hez és a Substance Painter-hez hasonlóan számos kulcsfontosságú baker támogatja a GPU-val gyorsított raytracinget, az Nvidia OptiX API-ján vagy a DXR-en (DirectX 12 Raytracing) keresztül.

A DXR-t az Nvidia GeForce 10 sorozatú vagy újabb kártyák, valamint az AMD Radeon RX 6000 sorozatai támogatják, bár az Extension Pack online dokumentációja csak az Nvidia GPU-kat említi.

A Substance3D Baker Bridge használatához a felhasználóknak Adobe Substance Automation Toolkit hozzáféréssel kell rendelkezniük, amely Substance előfizetésekkel érhető el, beleértve az Indie előfizetést is.

Ár és elérhetőség

A Mari Extension Pack 5 R6 a Mari 4.1v2 vagy újabb verziókhoz érhető el, de hozzáférést kapunk a régebbi verziókkal kompatibilis kiadásokhoz is. Mari Non-Commercial-al nem működik.

A 4-es verzió óta az egyszemélyes licenc ára 49 euróról 59 euróra (kb. 71 dollár) emelkedett Indie licenc esetén, Freelancer licenc esetén pedig 99 euróra (kb. 120 dollár).

Az előbbi licenc-t olyan magánszemélyeknek szánják, akiknek az éves bevétele nem haladja meg a 90 000 eurót, utóbbit pedig azon cégek és magánszemélyek számára, akik legfeljebb évi 1 millió eurós bevétellel rendelkeznek.

Az R5 verzió megjelenése óta a site licencek ára 1300 és 10 000 euró között mozog.

Olvasd el a Mari Extension Pack 5 új funkcióinak teljes listáját

Nézd meg az új funkciókat bemutató videót Jens Kafitz YouTube csatornáján

Látogass el a Mari Extension Pack 5 honlapjára

Ismerd meg a Blender 2.92 10 új kulcsfunkcióját!

A Blender Foundation kiadta a nyílt forráskódú 3D szoftver legújabb frissítését, a Blender 2.92-t.

A régóta várt Everything Nodes projekt egy "Houdini-szerű" procedural workflow-t vezet be a Blenderbe.

A verzió funkciók széles körével bővült, kezdve a scene layout-tól a scultping tool-okig, de a folyadékszimuláció, a renderelés, a compositing és a kamera tracking is sokat fejlődött.

Annak érdekében, hogy megkíméljük olvasóinkat a hosszú kiadási jegyzék elolvasásától, összeszedtük a Blender 10 legfontosabb toolset-jét.

1. Everything Nodes: új object scattering eszközkészlet jelenetek layout-jához

A Blender 2.92 legjelentősebb új eszközkészlete kétségtelenül a Geometry Nodes rendszer.

Ez egy ízelítő a régóta várt Everything Nodes projektnek, melynek célja egy Houdini-szerű, node alapú procedural workflow bevezetése a Blenderbe.

A végső cél az, hogy a node-k összekötésével szinte bármit létrehozhassunk Blender-ben, beleértve az animációkat, a szimulációkat, valamint a particle rendszereket.

A lehetőségek jelenleg még meglehetősen korlátozottak, a cél elsőként csak az volt, hogy a jelenet elrendezése során szét tudjuk szórni az objektumokat, például sziklákat vagy növényeket.

A gyakorlatban ez ennél valamivel többet jelent: a szétszórás és az instancálás mellett a toolset 39 új node-ja lefekteti a procedural modellezési rendszer alapjait.

Ezek közé tartoznak az alap utility node-k az objektum attribútumainak lekérdezéséhez és módosításához, az objektumok csoportosítása és kibontása, továbbá a Boolean műveletek átalakítása, felosztása és végrehajtása a geometrián.

A fenti videó bemutatja a fa kérgén növekvő gomba animációjának létrehozásához használt eszközkészletet, valamint a már elérhető effekteket is.

2. Sculpting: a mesh fairing artefacts nélkül törli a felszíni tulajdonságokat

A sculpting tool-ok fejlesztése a korábbi kiadásokban is lényeges pont volt, ez alól a 2.92 sem kivétel.

Az egyik legszembetűnőbb új funkció a Mesh Fairing, amely lehetővé teszi a mesh extrém smooth-olását artifaktok nélkül, amik a felületeken képződnének.

A fenti videóban látható ahogyan eltávolítják Suzanne modelljének arcrészeit, egyenletes felületet kapva végeredményül.

A művelet nem befolyásolja a mesh topológiáját, így akár Shapke key-ek létrehozására is használható animációhoz.

3. Sculpting: új geometria grabbing, deforming és smearing tool-ok

Mivel sok érdekes új tool-al bővült a Blender 2.92 sculpting toolset-je, ezért két külön pontban is foglalkozunk vele.

A Grab tool kapott egy új silhouette opciót, ami kimaszkolja a vertexeket attól függően, hogy milyen távol vannak a megfogás pontjától, illetve felület normáljainak irányától.

Vékony tárgyakon (pl ujjakon) használva lehetővé teszi a geometria egyik oldali pull-out-ját, miközben az ellenkező oldal változatlan marad.

A Snake Hook brush elastic deformation támogatást kapott, lehetővé téve a mesh szélsőségesebb alakzatokba való húzását.

További újdonság a Displacement Smear brush, ezzel az eszközzel el tudjuk kenni a displacement részeket a mesh felületén, pont úgy, mint amikor a színeket kenjük el festésnél.

4. Modellezés: scene layout block out az Add Object tool segítségével

A Blender 2.92 hard surface modelling eszközkészletének újdonsága az 'Add Object' tool.

Segítségével a felhasználók egyszerű geometriai primitíveket - kockákat, kockákat, hengereket, kúpokat és gömböket - helyezhetnek el a jelenetben olyan módon, hogy kijelölik a felület egy adott részét, majd ráhúzzák az aktuális objektumot a helyes irányba állítva.

Bár ez technikailag nem bonyolult, de intuitív, mindössze két kattintásos munkafolyamat, továbbá hasznos previz eszköz, mely könnyedén lehetővé teszi egy alacsony felbontású pálya vagy helyszín block out-olását jelenetek számára, egyszerű proxy geometriákat használva.

Régi: FLIP szimuláció Mantalflow-ban
Új: APIC szimuláció Mantalflow-bam

5. Fluid-ok: Az APIC-szimuláció stabilabb folyadékszimulációkat generál

A 2.92-es verzió előtt a Blender a FLIP (Fluid Implicit Particle) folyadékszimulációs módszert használta.

A FLIP solver-eket széles körben használják más DCC alkalmazásokban is, jól alkalmazhatók olyan nagyméretű szimulációkhoz, mint a folyók és óceánok, továbbá képes realisztikus habot generálni a folyadékok felszínén.

Kisebb szimulációk esetében - mint például a bor pohárba töltésekor - kevésbé természetes végeredményt eredményez.

Ezen dilemmák miatt két szimulációs módszert közül választhatunk: az egyik a hagyományos FLIP szimuláció, (kék színnel látható a fenti videóban) a másik pedig az újabb APIC (Affine Particle-In-Cell) módszer (narancssárga).

A stabilabb, kevésbé zajos eredmények mellett az APIC jobb folyadék-térfogat megőrzést ígér mint a FLIP sim.

Mivel a két módszer ugyanazokkal a control paraméterekkel rendelkezik, könnyű váltani közöttük, attól függően, hogy az adott shot-hoz melyik felel meg jobban.

Az APIC pasztákhoz és más viszkózus folyadékokhoz ajánlott, melyeket szintén frissítettek.

A megvalósítás erre a 2008-as cikkre épül, melynek társszerzője Robert Bridson, a Maya Bifrost folyadékszimulációs eszközkészletének későbbi fejlesztője.

6. Cycles: GPU gyorsított renderelés az Intel Iris Xe kártyákon

A Blender fő produkciós renderelője az OpenCL-en keresztül egy ideje támogatja a GPU által gyorsított renderelést az AMD és az Nvidia kártyákon, de a 2.92-es frissítés kibővíti a támogatást az Intel Iris Xe hardverekre is.

Ezentúl integrált grafikus vezérlőn keresztül is renderelhetünk, ugyanis az Intel új Iris Xe Max processzora már rendelkezik diszkrét GPU-val.

Tudomásunk szerint a Blender az első DCC alkalmazás, amely bejelentette támogatásukat.

A kiadási jegyzékben nem találtunk adatokat a teljesítményről, és jelenleg nincsenek benchmark adatok sem a Xe Max kártyákról, nagy csodát azonban nem várunk, mivel az eddigi review-k alapján nem számíthatunk nagy sebességre.

A legtöbb artist számára valószínűleg fontosabb infó, hogy a frissítéssel a hagyományos grafikus hardverek teljesítményei is javultak.

Az Nvidia-s felhasználók mostantól GPU-n és CPU-n is képesek egyszerre renderelni az OptiX háttérprogramon keresztül.

A volumetrix renderelés támogatja a NanoVDB-t is, ez kissé növeli a renderidőt, ám jelentősen javítja a memóriahasználatot.

7. Eevee: az AOV-k és a Cryptomatte támogatás

A Blender új, real-time rendermotorja hatalmas lépést tesz a funkcióparitás felé a Cycles-szel, két olyan funkcióval is bővült, melyeket széles körben használnak visual effects és feature animációs folyamatokban.

Az Eevee az Arbitrary Output Variables (AOVs) mellett mostantól támogatja a a Cryptomatte-t, az automatikus ID matte generáló rendszert, lehetővé téve az egyedi render pass-ok beállítását.

A beállítások végrehajtása megoszlik az Eevee és a Cycles renderer között, könnyebbé téve ezáltal a jelenetek előnézet-generálását Eevee-ben, majd a végleges render létrehozását Cycles-ben.

8. Compositing: új Exposure node

Hamarosan kijön az első frissítése a Blender integrált compositor-jának, beleértve egy külön új node-t a képek expozíciójának beállításához, melyet a fenti videó is bemutat.

A további javítások között szerepel a greenscreen Keying Node frissítése, ami mostmár megfelelően előkészíti a végeredményt.

9. Kamera tracking: akár 25x gyorsabban

A visual effects artist-ok is örülhetnek, a Blender kamera tracking toolset-je ezentúl gyorsabb és stabilabb, főleg amikor egészen nagy mennyiségű markert kell követni.

A kiadási jegyzékben 24-szeres sebességnövekedést rögzítettek, miközben 443 trackert követ 250 framen keresztül.

A fenti videó összehasonlítja az új verziót a Blender 2.91-gyel, mely kisebb mértékű - de szintén lenyűgöző - 8-szoros sebességnövekedést mutat, kisebb mennyiségű marker követése közben 100 framen keresztül.

10. Grease Pencil: szerkeszd az ecsetvonásokat a Bézier curve-ök segítségével

Az animációs eszközkészlet egy olyan workflow-t segítő tool-al bővült, mely lehetővé teszi az ecsetvonások szerkesztését a Bézier curve vezérlők segítségével.

Említésre méltó továbbá az új opció, amivel lehetőségünk nyílik nem csak egy darab, hanem egy komplett képszekvencia trace-elésére, illetve az eredmény Grease Pencil stroke-ba történő konvertálására is.

Ezzel az új interpolációs módszerrel pedig jobb eredményeket kaphatunk, amikor frame-ek között interpolálunk különböző méretű stroke-okkal, illetve hatékonyabbá tette a Join operator használatát is.

Több is van...

Ebben a cikkben csak néhány funkciót érintettünk, a teljes listához kattints a lenti linkek valamelyikére.

Az animációs és rigging tool-ok is sokat fejlődtek, beleértve azt a lehetőséget, amikor különböző space-eket akarunk használni rigging constrainek beállításánál, illetve néhány artifaktot bone scale-ezésnél is.

A Library Overrides rendszert az eszközök gyártási folyamatokban történő hivatkozására használják, kezdeti támogatást kapott a szimulációs gyorsítótárakhoz.

Megjelenés és rendszerkövetelmények

A Blender 2.92 elérhető Windows 7+, macOS 10.13+ és Linux rendszerek és ingyenesen letölthető.

A Blender Foundation áttekintése a Blender 2.92 új funkcióiról.

Olvasd el a Blender 2.92 kiadási jegyzékét!

Töltsd le Blender 2.92-t!

Meshmag