A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Ismét frissült az Altus

Az InnoBright elkészült az Altus 2.2-es frissítésével, amely ezúttal a zajcsökkentett képek méretének csökkentését célozta meg.

Az InnoBright Technologies idén már nem első alkalommal jelentkezik új frissítéssel a saját fejlesztésű zajcsökkentő szoftveréhez, az Altushoz. Az Altus 2.0 még idén márciusban jelent meg, jelentős mérföldkőként a program történetében. Nyáron aztán elkészült a 2.1-es frissítés, amely ismét fontos újdonságokat hozott. A most megjelent 2.2-es javítócsomag pedig kifejezetten az optimalizációt helyezte előtérbe.

Az Altus 2.0-val az InnoBright csapata kettéválasztotta a szoftvert, amely ettől kezdve már Altus Studio és Altus ServerPro néven fut tovább. Ugyanekkor jelent meg a szoftver Redshifthez szánt változata is, valamint nem sokkal később elérhetővé vált az Arnoldhoz és Nuke-hoz szánt verzió is. Az InnoBright elmondása szerint az Altus a renderelési és post-process folyamatok vegyítésével a Monte Carlo eljárás munkafolyamatát akár 200-1200%-kal is fel tudja gyorsítani. A tavasszal megjelent 2.0-s frissítés úgy vált mérföldkővé, hogy érdemi új funkciókat nem is hozott magával, inkább a hibajavításokra koncentrált. Ám a szoftver szétválasztásával mégis fontos lépcső lett. Az Altus Studio node-kötött verzió, amely GUI-alapú, és kifejezetten egyéni felhasználásra szánják. Ezzel szemben az Altus ServerPro kimondottan a nagy stúdióknak készült, ahol nagy szerverfarmokon futtatják.

A júniusban megjelent 2.1-es frissítés leginkább a szoftver sebességén igyekezett javítani, illetve korrigálták annak memória-felhasználását is. Emellett mind a Studio, mind a ServerPro kiadások is kaptak egy-két új funkciót. A most megjelent 2.2-es frissítés is hasonló felépítéssel érkezett meg. A fő cél ezúttal a zajcsökkentett fájlok méretének javítása volt. Tíz eltérő tömörítési eljárás került a szoftverbe, amelyek révén akár az eredeti fájlméret 90%-kal is csökkenhet. Emellett a felhasználók választhatnak a végeredmény 32 és 16 bites színmélysége között, utóbbival tovább redukálva a fájlméretet.

Az Altus Studio és az Altus ServerPro is Windows 7-től felfelé, Ubuntu 12.04 vagy CentOS 6.x Linuxtól felfelé, valamint Max OS X 10.9-től felfelé kompatibilis. A szoftverekhez kizárólag bérleti formában lehet hozzáférni.

Megjelent az Altus 1.9

Az innoBright csapata elkészült az önálló zajszűrő szoftver, az Altus legújabb verziójával.

Az innoBright évek óta dolgozik az Altus folyamatos fejlesztésén. Ennek eredményeként az elmúlt bő egy évben négy kiadást is kapott a szoftver, a legújabbat épp a napokban. Az Altus kifejezetten a ray tracing technológiával készült képek zajcsökkentését szolgálja.

Az új, 1.9-es kiadás legnagyobb újítása elég szembetűnő, ugyanis a teljes kezelőfelületet átalakították. Az átalakítás elsősorban azt a célt szolgálja, hogy a zajcsökkentés folyamatára sokkal nagyobb rálátása legyen a felhasználóknak. Mindezt a teljes képernyős használatra tervezték meg. Szintén az újdonságok közé tartozik a vadonatúj import-varázsló. Ennek segítségével rengeteget egyszerűsödik a tartalmak beimportálása. Ugyanis a korábbi parancssoros megoldást a sokkal hétköznapibb drag-and-drop rendszerre cserélték.

Ami a technológiai oldalt illeti, az Altus 1.9 immár alapbeállításként a GPU-t használja és kizárólag OpenCL formátumban dolgozik. Ezzel végérvényesen elköszöntek a korábbi CUDA-alapú technológiától. Az indoklás szerint erre azért volt szükség, mert az OpenCL sokkal gyorsabb és megbízhatóbb megoldást kínál. Emellett a szoftver már az Intel GPU-it is kezeli minden operációs rendszeren.

Az Altus korábbi frissítéseiben is sok fontos fejlesztés kapott helyet. Így a szoftver már arra is képes, hogy a képeket kisebb részekre bontva dolgozza fel, ezzel elkerülve, hogy a túl nagy méretű kép meghaladja a GPU memóriakapacitását. Az 1.9-es verzió Windows 7-től felfelé, Ubunt 12.04-től felfelé, CentOS 6.x-től felfelé, valamint OS X 10.9-től felfelé érhető el – kizárólag éves bérleti formában. A frissítés részletes leírását az innoBright oldalán olvashatjátok.

Megérkezett az akár nyolcszor gyorsabb Maxwell 4.1

A szoftver legújabb verziójában helyet kapott az Innobright Altus szoftverén alapuló új, GPU-ra támaszkodó zajmentesítő is.

A Next Limit elkészült a Maxwell legújabb, 4.1-es verziójával, amely már elérhető Windowsra, Linuxra és macOS-re is. Az új verzió több érdekes és hasznos újítást hozott magával. Ezek nem csak megkönnyítik a munkát, de gyorsabbá is teszik azt.

A Maxwell 4.1 egyik legfontosabb újdonsága, a Denoiser rendszer, amely az Innobright által fejlesztett Altuson alapul. A render folyamat alacsony mintavétellel történik, majd a végén egy külön folyamatként megy végbe a zajcsökkentés. Ezzel a két lépcsőssé vált render folyamat a fejlesztők ígérete szerint akár nyolcszor gyorsabbá válhat, mint a magas mintavételezésen alapuló render. Persze ezzel nem találták fel a spanyol viaszt, hiszen korábban többek közt a Pixar a RenderManhez, a Render Legion a Corona Rendererhez vagy a Chaos Group a V-Rayhez is készített hasonlót.

A másik fontos újdonság a Multilight 2, amely a több új funkcióval is bővült a Maxwell 4.0-ban önálló eszközzé vált elődhöz képest. A Multilight 2-ben élőben is finomíthatunk a fényeken anélkül, hogy minden változtatás után renderelni kellene, hogy lássuk az eredményt. Új panelen kezelhetjük a fényeket, valamint előre készített beállításokat is egyetlen mozdulattal a jelenetünkhöz adhatunk.

Sokat javítottak a GPU-alapú render motor memóriakezelésén is, amellyel a fejlesztők újabb jelentős lépést tettek a későbbre tervezett multi GPU támogatás felé. A Maxwell 4.1 emellett kezelni tudja a Mitsubishi MERL adatbázisát, valamint az X-Rite AxF fájljait is.

A Maxwell 4.1 újdonságainak teljes listáját a hivatalos oldalon lehet elolvasni.

Meshmag