Itt az új Marvelous Designer 11 patch update

A CLO Virtual Fashion kiadta a 3D ruhák tervezéséhez használt szoftver legújabb verzióját, a Marvelous Designer 11.0-t. Az új felhasználói felület segíti a testreszabhatóságot, továbbá integrálták az online garment store-t is.

A frissítéssel ezenkívül új retopó funkciókat is kapott a szoftver, valamint lehetőség nyílt a 3D ruharészek szolidifikálására.

Konvertálj 2D anyagmintákat 3D ruhákká

játék- és animációs stúdiók által széles körben használt Marvelous Designer a virtuális anyagrészek összevarrásával lehetővé teszi az artistok számára a valósághű ruhák tervezését.

A felhasználók importálják a karaktermodellt, elkészítik a ruhát, majd az eredményt exportálják 3D alkalmazásokba, FBX, OBJ, PC2 vagy MDD formátumokban. 

A 3D ruházat reagál a gravitációra és a szélre, az így kapott szimulációk pedig exportálhatóak.

Marvelous Designer 11: újragondolt, testreszabhatóbb felhasználói felület

A felhasználói felületet újragondolták, az egyidőben megjeleníthető munkaablakok száma négyre növekedett.

A user-ek ezentúl bármelyik ablakot duplikálhatják pop-up ablakként, majd rögzíthetik, átméretezhetik, sőt más pop-up ablakokkal együtt csoportosíthatják is őket, továbbá a toolbar áthelyezésére vagy elrejtésére is lehetőség nyílt.

Az Animation Editor új layout streamline workflow-t kapott, illetve az eddigiektől eltérően globális alapon állíthatjuk be a playback framerate-jét.

Ráadásképp a Windows felhasználók most már közvetlenül a Marvelous Designerben böngészhetnek és vásárolhatnak kész ruhákat a CLO Virtual Fashion online áruházából.

Retopó: új Patch tool és a varrási vonalak közötti topológiapontok "ghost" megjelenítése

A Patch tool segítségével a rectangular és triangular path-ok block out-olásával 2D nézetben akár all-quad topó is beállítható egy ruhadarabhoz, mint azt a fenti videó is mutatja.

Ezen túlmenően egy 2D anyagrész szélein lévő topológiapontok ghost verziói mostantól megjelennek a többi olyan rész széleinek mentén is, amelyekhez varrni fogják, így biztosítva, hogy a vertice-k megfelelően illeszkedjenek a varratoknál.

Solidify

A Solidify tool-al rögzíthetjük a 3D ruhák gyűrődéseit szimuláció során, a frissítésnek hála pedig lehetőség van arra, hogy ezt csak a ruha egy bizonyos részére alkalmazzuk.

3D nézetben közvetlenül a hálóra festve kiválaszhatjuk a szolidifikálandó területet.

A displacement map-eket hozzárendelhetjük továbbá a 3D ruhadarabokhoz, illetve exportáláshoz bake-lhetjük is őket a Marvelous Designer UV Editor-ban.

A kisebb újdonságokról a lent található linkekre kattintva olvasható több információ.

2022 Február 25 Update: A CLO Virtual Fashion kiadta a legújabb frissítést

A Marvelous Designer 11-hez elérhető Version 6.1.645 patch lehetőséget ad egy 3D-s avatar exportálására a szoftverből FBX formátumban a skeleton és rigging infókkal együtt.

Az egyéb változtatások közé tartozik az UDIM-fájl elnevezési konvenciók támogatása textúrák exportálásakor, illetve a mini preview-k, melyek bemutatják, hogyan fog egy preset használatakor viselkedni az anyag a gravitáció hatására.

Ár és elérhetőség

A Marvelous Designer 11 elérhető Windows 10+ és macOS 10.14+ rendszerekhez.

 Az előfizetés ára havi 39 dollár. A vállalati előfizetések ára node-locked licencek esetén évi 1700 dollár, floating licencek esetén pedig 2000-2200 dollár.

A Marvelous Designer 11 legújabb frissítésének áttekintése a termék webhelyén

Olvasd el a Marvelous Designer 11 új funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Marvelous Designer 11.0 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben

A Maxon megszüntette a Red Giant termékek örök licenceit

A Maxon megszüntette a Trapcode Suite, a VFX Suite és a Magic Bullet Suite plugin-ok örök licenceit, melyeket a cég a Red Giant-el történő egyesüléssel szerzett meg a közelmúltban.

A döntés a plugingyűjtemények legújabb verzióinak e heti megjelenésével vált egyértelművé, melyek ezentúl csak Red Giant Complete illetve Maxon One előfizetésekkel érhetőek el.

A legújabb olyan Maxon termékek, melyek előfizetéses modellre váltottak

A döntés értelmében a Trapcode Suite, a VFX Suite és a Magic Bullet Suite a legújabb olyan Maxon termékek, melyek előfizetéses modellre váltottak, miután a cég nemrég megszüntette a Redshift renderer örök lincenceit is.

A Redshift-el ellentétben a Maxon nem jelentette be előre a változást.

Csak akkor tűnt fel, amikor a Maxon online store-ban nem találtuk a három plugingyűjtemény legújabb verzióinak örök licenceit, csak a korábbiakét.

Felvettük a kapcsolatot a Maxonnal, megkérdeztük, hogy megszüntették-e az örök licenceket, mire azt a választ kaptuk, hogy: "Igen, úgy döntöttünk, hogy egyes termékek örök licenceit megszüntetjük."

A Red Giant-el történő tavalyi egyesülést követően megszerzett egyéb termékek közül a library Universe plugin már 2016 óta előfizetés alapú.

A PluralEyes hangszinkronizáló plugin szintén 2016-ban kapott utoljára egy nagyobb frissítést, így a Maxon online store-ban továbbra is elérhető az örök licence.

A Trapcode Suite 17, a VFX Suite 2, a Magic Bullet Suite 15 és az Universe 5 új, előfizetéses funkciói

A plugincsomagok legújabb funkciói csak a Maxon előfizetők számára érhetőek el.

A Trapcode Suite 17 esetében ez egységesebb munkafolyamatot jelent a Particular és a Form particle effekt plugin-ok között, valamint a Particular új particle flocking opciót is kapott.

A VFX Suite 2 bemutatta a Bang -ot, a procedurális fegyver tűz generátort.

A Magic Bullet Suite 15 ezentúl támogatja a After Effects kísérleti multi-frame renderelő rendszerét, a M1-alapú Mac-ek natív támogatást-, valamint az Apple Metal API-val GPU-gyorsítást kaptak számos kulcsfontosságú plugin-hoz.

Az Universe 5 csak az After Effects multi-frame rendereléshez kapott támogatást.

Nem tervezik a Cinema 4D örök licencek megszüntetését, mindaddig, amíg van rá kereslet

A Cinema 4D 3D modellező és animációs szoftverhez, melynek múlthéten jelent meg az R25 -ös verziója, még mindig elérhetőek az örök licencencek.

Megkérdeztük Maxont, hogy tervezik -e a Cinema 4D örök licenceinek megszüntetését, a cég azt válaszolta, hogy: „Egyelőre nem tervezzük az örök licencek megszüntetését. Amíg van rá kereslet, addig ez nem fog változni”

Ár és licenc feltételek

A Trapcode Suite 16, a Magic Bullet Suite 14 és a VFX Suite 1.5 örök licencei továbbra is elérhetőek, áruk 999 USD.

A plugingyűjtemények legfrissebb verziói Maxon Red Giant Complete, vagy Maxon One előfizetéssel érhetőek el. Előbbi ára 79 USD/hó vagy 599 USD/év, utóbbié pedig havi 149 USD vagy évi 1199 USD.

További információk a Red Giant plugingyűjtemények új funkcióiról a Maxon honlapján

A Maxon megszüntette a Redshift örök licenceket

A Maxon 2021 augusztus 31-ét követően megszüntette a Redshift örök licenceket, így a 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini és Maya GPU renderelője ezentúl csak előfizetéses alapon lesz elérhető.

Az előfizetések árai - melyek csak a Maxon saját licencrendszerén keresztül lesznek elérhetőek - nagyjából azonosak a jelenlegi éves "maintenance" díjakkal.

Szükséges arra ösztönözni a felhasználókat, hogy a szoftver legújabb verzióját futtassák?

A licencekkel kapcsolatos online GYIK-ben a Maxon megjegyzi, hogy multi host GPU renderelőként a Redshift funkcionalitása "teljes mértékben a harmadik féltől származó hardverektől és szoftverektől függ. "

„A legújabb hardverekkel, driverekkel és host app-okkal való kompatibilitás fenntartása érdekében a Redshift fejlesztőcsapata folyamatosan frissíti és optimalizálja a renderelőt, így biztosítva a stabilitást”

„A legjobb felhasználói élmény érdekében úgy gondoljuk, hogy minden user-nek érdemes a legújabb verziót futtatnia.”

Ez tagadhatatlanul igaz: a Redshift csapata csupán idén 15 frissítést adott ki a renderelőhöz, támogatva az új hardvereket és a host DCC appok új verzióit.

Ezek a kiadások elérhetőek a "maintenance plan-el" rendelkező örök licenc tulajdonosok számára, ezért egyesek szerint az, hogy a Maxon előfizetés alapú licencekre vált, csökkenti a felhasználók választási lehetőségét, hiszen fizetni kell majd a frissítésekért, ami pedig növeli a cég bevételét.

A Redshift előfizetések elérhetők lesznek a Maxon store-ban

A változással befejezik a Redshift integrációját a Maxon licencrendszerével, mivel az új előfizetések csak a MyMaxon -fiókkal rendelkező felhasználók számára lesznek elérhetők..

Míg a Maxon már a Redshift 2019-es felvásárlása után elkezdte kínálni az előfizetői csomagokat, melyek elérhetőek a Maxon store-ban, addig a single-product előfizetések csak a régi Redshift honlapon voltak elérhetőek.

Ez augusztus 31-ét követően megváltozott, a multi-host Redshift előfizetések ezentúl a Maxon store-ban érhetőek el, az individual Cinema 4D előfizetéseket pedig megszüntették.

A Cinema 4D és más Maxon szoftverek esetében nincs bejelentett változás

A Redshift az első olyan termék, melynél a Maxon előfizetés alapú licencekre váltott.

Habár a cég az elmúlt években erősen hajlott az előfizetések felé, a Cinema4D és az egyéb tool-ok örök licencei továbbra is elérhetőek.

A Maxon eddig nem tett bejelentést ennek megváltoztatásáról, ami azt jelentheti, hogy a Cinema 4D ősszel várható 25-ös verziója fizetős frissítésként lesz elérhető az örök licenccel rendelkező felhasználók számára.

Update: A Maxon bemutatta új előfizetési terveket, és megszüntette a Redshift örök licenceket. A node-locked licencért korábban 500- míg a floating licencért 600 -dollárt kért a cég.

A jelenlegi havi 45- illetve éves 264 -dollárba kerülő előfizetések nagyjából egyezőek a korábbi "maintenance" díjakkal, melyek licenctípustól függően 250- illetve 300 -dollárba kerültek.

A training-et, support-ot, valamint online licence-management dashboard-ot magába foglaló Teams plan ára évi 299 dollár.

A maintenance megállapodással rendelkező örök licenc tulajdonosok 2023. augusztus 31-ig hosszabbíthatják meg a szerződéseket.

A régi Redshift honlap is offline, a maxon.net-re irányít át.

Ár és rendszerkövetelmény

A Redshift elérhető Windows 7+, Linux és macOS 11.3+ rendszerekhez. A legfrissebb kiadás a Redshift 3.0.54.

Az integrációk plugin-ok kompatibilisek a 3ds Max 2014+, a Blender 2.83+, a Cinema 4D R17+, a Houdini 17.0+ (18.0+ macOS), a Katana 3.0v1+ és a Maya 2014+ (2016.5+ MacOS esetén) programokkal.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, melynek ára havi 45,- illetve évi 264 dollár.

Olvasd el a Maxon online GYIK-jét a licencekkel kapcsolatban

Látogass el az új Redshift termék honlapra

A Unity Technologies 80%-al csökkentette az ArtEngine árát

A Unity Technologies 80%-al csökkentette az AI alapú material processing ArtEngine szoftver árát.

A standard előfizetés korábban évi 1140 dollárba került, ezt 228 dollárra csökkentették, továbbá eredeti áron egy új offline funkciókkal rendelkező Pro kiadást is bemutattak.

Az ArtEngine legújabb frissítésével live link-et kapunk Unity Editor-hoz, lehetőséget a material-ok Unity asset pack-ként történő közvetlen exportálásra, valamint elérhető egy kísérleti projekt sablon rendszer is.

AI alapú toolset material processing feladatok automatizálásához game dev munkáknál

Az ArtEngine-t eredetileg az Artomatix fejlesztette ki, majd a Unity tavaly vásárolta meg. A szoftver automatizálja a gyakori image processing feladatokat játékfejlesztéshez.

A legfontosabb tool-ok egyike a Upress, amely növeli a textúrák vagy a renderelt képek - például az előző generációs játékokhoz létrehozott asset-ek - felbontását, és automatikusan hozzáadja a hiányzó részleteket.

Számos artefact eltávolító eszköz is rendelkezésre áll, beleértve a JPEG tömörítés és a seam-ek javítását, a képek töredezettségmentesítését, és egy Photoshop-stílusú Content-Aware Fill rendszert.

A szoftver „megváltoztathatja” a textúrák tulajdonságait is, képes azonnali változatok létrehozására, színsémák képek között transzferálására a lookdev munkák felgyorsításához, valamint PBR material-ok generálására egyetlen forrásképből.

A szoftver más játékmotorokhoz is elérhető, de közvetlenül integrálva van a Unity Technologies saját Unity motorjával, így a felhasználóknak Unity ID -re van szükségük a telepítéséhez.

A standard előfizetés a korábbi ár 20%-áért érhető el

A Unity a standard ArtEngine előfizetés árát évi 1140 dollárról 228 dollárra redukálta - ez 80% -os árcsökkenést jelent. Az év elején kezdetben csak kedvezményként vezették be az új árazást.

Ezenkívül Pro előfizetést vezettek be a régi áron, amely támogatja az offline használatot és a fájlok kötegelt feldolgozását. Ezen funkciók korábban csak a legmagasabb szintű Studio előfizetésekkel voltak elérhetőek.

Új funkciók: live link és materialok exportálása közvetlenül Unreal Editor-ba

ArtEngine 2021.10-es frissítésével lehetőség nyílt a material-ok asset pack-ként történő exportálására Unreal Editor-ba, külön plugin telepítése nélkül.

Legutóbbi cikkünk óta bemutatták az Unity Direct Link live link rendszert is, mellyel a szoftveren belül szerkeszthetjük a material-okat, melyek real-time frissülnek egy Unity projektben.

Bemutattak egy kísérleti sablonrendszert is, mely lehetővé teszi egy ArtEngine projekt node graph-jának bármely részének exportálását, azok más projektekben történő későbbi használatukhoz.

Ár és rendszerkövetelmény

Az ArtEngine csak Windows 8.1+ rendszerhez érhető el. Használatához kompatibilis Nvidia GPU szükséges.

A szoftver csak bérelhető, minimum egy éves előfizetési idővel. Az alapkiadás jelenlegi ára 228 dollár, az offline funkciókat támogató Pro kiadás pedig évi 1140 dollárba kerül.

A Pro verzió ára 4000 dollár/év, mely engedélyezi a több site-on történő használatot, továbbá parancssoros kezelőfelületet, dedikált képzést és support-ot is magába foglal.

Olvasd el az ArtEngine 2021.10 új funkcióinak áttekintését az Unity Technologies blogján

Olvasd el az ArtEngine változásainak teljes listáját az online kiadási jegyzékben.

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Meshmag