Kukkants bele a Chaos új AI technológiáiba 

A Chaos által közzétett sneak peak-ek betekintést adnak a cég fejlesztés alatt álló új AI technológiáiba. 

Az "AI lab"-ként emlegetett Chaos Next honlapon találhatóak a V-Ray és az Enscape AI fejlesztési elvei, illetve kilenc fejlesztés alatt álló AI alapú technológia is. 

Az olvasottak alapján ezek lefedik az egész vizualizációs és VFX-es pipeline-t, a generatív AI segítségével szöveges promptokból készített PBR material-októl, a 3D set-ek automatikus kiegészítésén át az új vizuális stílusok render-ekre történő alkalmazására szolgáló új technológiákig. 

Mi az a Chaos Next?

A Chaos blogjában a Chaos Next-et egy „AI-labor”-ként emlegetik, amely hasznos AI technológiákat integrál a Chaos termékeibe.

A Chaos Unboxed e havi livestream-je során a cég úgy hivatkozott az AI-ra, mint a hagyományos munkafolyamatokat kiegészítője, nem pedig leváltója. Kam Star termékigazgató szerint az AI-nak nem célja, hogy helyettesítse az artist-ok kreativitását. 

Milyen AI technológiákat fejleszt a Chaos?

A Chaos Next honlapján kilenc fejlesztés alatt álló „mintatechnológia” látható. 

Vannak köztük olyan technológiák, amelyek egyedi asset-ek készítésére szolgálnak, az egyik egy “chatvezérelt material készítő”, amely a Chaos Cosmos-ban, az online 3D asset library-ben lesz elérhető.

A fent látható funkció lehetővé teszi a szerkeszthető PBR material-ok létrehozását szöveges promptokból. 

Találunk olyan technológiákat is, amelyek jelenetekhez készültek, beleértve a 3D objektumok elhelyezésére szolgáló “smart scene populatort”-t, valamint a jelenetek fényelésének optimalizálására és a jövőbeli assethasználat előrejelzésére szolgáló rendszereket. 

A Cylindo Studio termékvizualizációs platform egy final-quality képek manipulálására szolgáló tool-t fog kapni, az Enscape pedig egy olyan stílusátviteli rendszert, mellyel vizuális stílusokat alkalmazhatunk már létező rendereken. 

Hogyan képzik a Chaos által használt AI modelleket?

A Chaos Next honlap nem ad részleteket azokról adatbázisokról, ami alapján a AI technológiákat képzik. 

Az általános alapelv szerint a Chaos AI folyamatainak célja az “algoritmusok és felhasználói adatok gyűjtésének átláthatósága, a magánélet maximális tiszteletben tartása mellett”.

Melyik alkalmazásokba integrálják az AI technológiákat?

A Chaos Next honlapon nem térnek ki arra, hogy melyik alkalmazásokban fogják használni az AI technológiákat, de ez a blogbejegyzés megerősíti, hogy a listán szerepel a Chaos Cosmos, a Cylindo Studio és az Enscape.

A példaképek többsége olyan építészeti jeleneteket mutat be, melyeket a Chaos Corona renderelővel, vagy a Project Eclipse-el generáltak. 

Néhány technológia azonban – például a Set Extender, amely „intelligensen kibővíti” egy 3D set részét – a VFX-es munkákat célozza meg, ami olyan termékeket jelent, mint a V-Ray vagy a Chaos Vantage.

Mikor lesznek nyilvánosan elérhetőek a Chaos AI-eszközei?

A Chaos nem jelentett be megjelenési dátumot egyetlen fejlesztés alatt álló AI-technológiához sem.

További információk a Chaos fejlesztés alatt álló AI technológiáiról a Chaos Next honlapján

A Chaos, az Epic Games, az Foundry, az Otoy, és a SideFX is csatlakozott az Alliance for OpenUSD-hez

A Chaos, az Epic Games, a Foundry, az Otoy, a SideFX és a Unity is csatlakozott az Alliance for OpenUSD (AOUSD) iparági szervezethez, amelyet a Pixar Universal Scene Description technológia jövőbeli fejlesztésének irányítása miatt alapítottak. 

Az AOUSD emellett közzétette az OpenUSD első kétéves ütemtervét, és szövetségre lépett a The Khronos Grouppal, hogy biztosítsa az OpenUSD és a glTF közötti együttműködést.

12 új AOUSD-tag számos iparágból

Az év elején megalakult AOUSD célja, hogy az OpenUSD-t ISO ratifikált szabvánnyá tegye, és a szórakoztatóipar mellett az új iparágak igényeinek is eleget tegyen. 

A Pixaron kívül alapító tagok még az Adobe, az Apple, az Autodesk és az NVIDIA, általános tagok pedig a Cesium, az Epic Games, a Foundry, a SideFX és a Unity. 

A Chaos és Otoy renderer fejlesztők is hivatalosan csatlakoztak az AOUSD-hez, csakúgy, mint a Spatial CAD modellező technológiai cég, az Ikea és a Lowe’s, valamint a Hexagon és Meta technológiai óriáscégek. 

Új kétéves ütemterv és együttműködési megállapodás a The Khronos Grouppal

Az AOUSD közzétette első kétéves ütemtervét, amely az OpenUSD mag hivatalos specifikációinak meghatározására összpontosít.

A szervezet emellett bejelentette, hogy együttműködnek a The Khronos Grouppal a glTF-en, a webes és real-time alkalmazások 3D-s adatformátumán, amelyet a Khronos felügyel.

A megállapodás részben azért jött létre, hogy ne tapossanak egymás tyúkszemére, illetve, hogy elkerüljék a “szükségtelen összeférhetetlenségeket”. 

Illeszkedik azonban az AOUSD azon céljába, hogy az OpenUSD-t elterjesszék új piacokon is, a két szervezet terve egy olyan pipeline létrehozása, melynek segítségével olyan “kifinomult 3D-s tartalom készíthető, amely platformok széles skáláján áthatóan megtapasztalható”. 

További információ az új Alliance for Open USD tagokról

További információ az AOUSD és a The Khronos Group közötti együttműködésről

A Chaos kiadta a Vantage 2.1-et

A Vantage a a Chaos real-time ray tracing renderelője nagyméretű V-Ray jelenetekhez, építészeti vizualizációkhoz és VFX-hez. 

A szoftver a legújabb olyan DCC app, amely támogatja az NVIDIA AI alapú képrekonstrukciós technológiájának legfrissebb verzióját, a DLSS 3.5-öt. A Ray Reconstruction zajcsökkentő rendszer javítja a viewport render minőségét a jelenetben történő navigálás közben. 

A Vantage 2.1 az Intel Arc GPU-k kísérleti támogatása mellett refrakció glossiness támogatást is kapott, javítja a material-ok, például a mattüveg renderelését. 

Hardveresen gyorsított ray tracer nagyméretű produkciós jelenetek felfedezéséhez valós időben

A 2020-ban kiadott Vantage egy hardveresen gyorsított ray tracing renderelő nagyméretű V-Ray produkciós jelenetek felfedezéséhez valós időben. 

A legfőbb érv a Vantage használata mellett más real time renderelőkkel, főként az Unreal Engine-el szemben az egyszerű használat. 

A Vantage, ahelyett, hogy az offline rendereléshez létrehozott jeleneteket konvertálni kellene, - ami még az olyan tool-okkal is időigényes mint a Datasmith - képes eredeti .vrscene fájlokat renderelni.

Nem támogatja a V-Ray minden funkcióját, az online dokumentációban megtekinthetőek a V-Ray host applikációk támogatott funkciói. 

Kezdetben a vizualizációt célozták, de idén a Chaos elkezdte támogatni a szoftver VFX munkákhoz való használatát és az olyan deforming mesh-ek renderelését mint az animált karakterek.

Vantage 2.1: DLS 3.5 támogatás, Ray Reconstruction AI zajcsökkentő rendszer

A Vantage 2.1 támogatja a DLSS 3.5-öt, a Deep Learning Super Sampling legújabb verzióját, az NVIDIA AI alapú képrekonstrukciós technológiáját.

A DLSS egy képfelméretező rendszerként indult, mely lehetővé teszi más alkalmazások számára a viewport interaktivitásának növelését azáltal, hogy minden egyes frame-t alacsonyabb felbontásban renderel ki, majd felméretezi a képet viewport-hoz. Mostantól a frame generálást is támogatja, köztes frame-ek generálásával növelve a frame rate-et.

Az új Ray Reconstruction egy AI alapú renderzaj csökkentő, célja az olyan hagyományos zajcsökkentők leváltása, mint az NVIDIA saját OptiX AI-a. 

A DLSS 3.5 integrálva lesz a D5 Render-be és az Omniverse-be. A Chaos szerint a Vantage az első olyan non-gaming app, ami ezt támogatja. 

A Ray Reconstruction simábbá és gyorsabbá teszi a kamera pásztázását, a cikk elején beágyazott vidóban a viewport render sokkal stabilabbá válik a jelenetben való navigálás során. 

A tükröződések viszont elmosódottabbak, így a felhasználók a képminőség javításának érdekében más denoiser-re is válthatnak, beleértve az Optix AI-t. 

A DLSS Ray Reconstruction elérhető a kompatibilis NVIDIA RTX GPU-kon, a 2018-as GeForce RTX 20 szériától kezdve. 

Refrakció glossiness és kísérleti Intel Arc GPU támogatás

A Vantage 2.1 másik újdonsága a refrakció glossiness támogatás, ami javítja a material-ok, például a mattüveg rekreálásának pontosságát. 

A kiadás kísérleti Intel Arc GPU támogatást is bevezet, melynek köszönhetően a Vantage kompatibilis az összes nagyobb gyártó GPU-jával. Az AMD kártyák támogatása a Vantag 2.0-ban valósult meg. 

Scene state animáció és extra renderbeállítások a Vantage 2.0 óta

Legutóbbi cikkünk óta a Chaos scene state animációt is adott a szoftverhez, lehetővé téve a smooth transition-ök animálását a Vantage scene state-ek között. 

Az emissive material-ok multiplier beállítást kaptak, az auto-exposure rögzítésének lehetőségét, és a V-Ray Bercon Tile textúrájának támogatását. 

Ár és rendszerkövetelmények 

A Chaos Vantage kompatibilis a Windows 10+ és DXR-kompatibilis AMD, Intel vagy Nvidia GPU-kkal.

A szoftver előfizetésének ára 108,90 USD/hó vagy 658,80 USD/év. A V-Ray Premium és Enterprise előfizetések ingyenesen tartalmazzák.

Olvasd el a Chaos Vantage 2.1 új funkcióinak áttekintését a Chaos blogján

Tekintsd meg a Chaos Vantage 2.1 új funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

A Chaos kiadta a Corona 10-et 3ds Max és Cinema 4D-hez

A Chaos Czech kiadta a Corona 10-et, a 3ds Max és Cinema 4D renderelő legújabb verzióját. Kibővítették továbbá a Corona Decal-t és a volume-ok támogatását a Corona Camera-ban, ezzel javítva a highlight blurring-et. 

A Corona Decal mostmár per-channel is működik displacement effektekhez

A Corona 10-ben számos már meglévő funkciója frissült a szoftvernek, beleértve a decal-okat, volume renderelést, depth of field-et és procedurális cloud-okat. 

A Corona Decal textúra projection rendszer ezentúl használható az egyes material channel-ek vezérlésére, lehetővé téve, hogy olyan displacement alapú effektek vezérlésére használjuk mint például a repedések vagy a lábnyomok a homokban. 

A volume-ok teljes támogatása a Corona Camera-ban

A Corona Camera innentől kezdve teljesen támogatja a volume-okat, beleértve a Volume material-t, a Phoenix-ben készített szimulációkat, valamint a VolumeGrids-t OpendVDB objektumokhoz. 

A változtatás lehetővé teszi, hogy a renderkamerát félig a volume-ba pozicionáljuk - például egy úszómedence vízszintjéhez - anélkül, hogy egy Slicer-t kellene pozicionálni a kamera köré hogy lyukat vágjon a volume-ba. 

Depth of field-et és procedurális cloud-okat érintő fejlesztések

A renderelést érintő fejlesztések közé tartozik még az új DOF Highlight Solver, melynek célja hogy definiáltabb highlight-okat generájon a kép depth of field által blur-özött részein. Támogatja az egyedi aperture shape-eket is.

A Corona 9 óta ismert procedurális cloud rendszert immár a Corona Sun Direct Color tulajdonsága befolyásolja, ami megkönnyíti a napszak effektek létrehozását. 

Ezenkívül a cautics sokkal világosabb és részletesebb 4K és nagyobb felbontású rendereléskor. 

Átdolgozott lister-ek az összetett jelenetek könnyebb navigálásáért 

A munkafolyamatokat érintő fejlesztések közé tartozik a szoftver lister-jeinek frissítése a jelenetobjektumok megtekintéséhez és szerkesztéséhez. Az egyesített Corona lister mostantól egy jelenetben listázza az összes fényt, proxyt, displacement material-t, valamint kamerákat. 

A Cinema 4D kiadásban a Scatter Lister hozzáadásra került a fő listához; a 3ds Max-ban viszont külön, de “teljesen átdolgozott” interface elem marad. 

Egyszerűbb material randomizálás 3ds Max-ban, nested scatter támogatás Cinema 4D-ben

A 3ds Max-ot érintő módosítások között szerepel a lehetőség, hogy ugyanazt a Triplanar, Color Correciton vagy Mapping Randomizert több map-re is applikáljuk. 

A material editor cache-eli a renderelt preview-kat, így “akár 22x gyorsabb”

A Cinema 4D-s újdonságok közé tartozik a scatter-ek nest-elése a Chaos Scatter plugin használatakor. 

Magán a szoftveren kívül a Corona Benchmark frissítve lett a corona 10 render core-ra. 

A kisebb változtatásokról van egy hosszú lista, mely a cikk végén található linkre kattintva érhető el. 

A Chaos Cloud online render rendszer támogatása és a Corona Material Library - Chaos Cosmos egyesítés el lett tolva a Corona 11 kiadásáig. 

Ár és rendszerkövetelmények

A Corona 10 kompatibilis a 3ds Max 2016+ és a Cinema 4D R17+al.

A szoftver online előfizetéses alapon érhető el. A Corona Solo előfizetések ára 53,90 USD/hó vagy 358,80 USD/év. A Corona Premium előfizetések ára 67,90 USD/hó vagy 478,80 USD/év.

Tekintsd meg a  Corona 10 új funkcióinak teljes listáját a Chaos Czech blogján

Egyesül a Chaos és az Enscape

Egyesül a Chaos és az Enscape. A pénzügyi feltételek az üzlet hatósági jóváhagyásáig még nem tisztázottak, ami várhatóan még ebben a negyedévben fog megtörténni.

A TA Associates és LEA Partners által bejelentett egyesülés összefogja az archviz piac három kulcs app-jának (V-Ray, Corona, Enscape) fejlesztőit.

A két cég saját termékei továbbra is a jelenlegi nevükön lesznek elérhetőek, míg az egyesült cég megtartja a Chaos nevet.

Az archviz piac hat leggyakrabban használt renderelője közül három egyesül

Ha sikerül nyélbe ütni az üzletet, azzal egyesülnek az archviz piac három kulcs app-jának fejlesztői. (V-Ray, Corona, Enscape)

A három alkalmazás közül a V-Ray a legrégebben működő, eredetileg a Chaos – akkori nevén Chaos Group – adta ki 1997-ben.

A feltörekvő vizualizációs piacnak hála gyorsan sok követőre tett szert, később pedig az első olyan renderelővé lépett elő, ami elhozta a ray tracing-et a VFX munkákhoz.

A kezdetben 3dsMax renderelő mára több mint 10 host app-hoz érhető el, beleértve a Cinema 4D-t, a Maya-t, a Revit-et, a SketchUp-ot és az Unreal Engine-t.

2017-ben a Chaos Group felvásárolta a Render Legiont, a 3ds Max és a Corona fejlesztőjét, ezáltal gyorsan a V-Ray legfőbb riválisává vált az archviz piacon.

Ha lezárul, az üzlet egyesíti ezeket az alkalmazásokat egy másik feltörekvő riválissal, az Enscape saját elnevezésű, real-time renderelőjével CAD-hez és építészeti design szoftverekhez.

Az archviz piac legnépszerűbb renderelőiről készült legutóbbi CGarchitect felmérésben a V-Ray és a Corona első és második, az Enscape pedig a hatodik helyezést kapott.

Az Enscape esetében ezt a piaci pozíciót mindössze három év alatt sikerült elérni, a 2017-ben alapított cég nyilatkozata szerint az évre "rendkívüli növekedés" volt jellemző.

A cégek saját termékei továbbra is a jelenlegi nevükön lesznek elérhetőek

A szoftverek nagyjából kiegészítik egymást, a V-Ray és a Corona elsősorban final minőségű offline renderelők, az Enscape pedig real-time interaktív renderelő.

Bár a Chaos fejleszti a real-time V-Ray GPU render engine-t és az új Chaos Vantage-t is, az egyetlen host app, amely közös az Enscape-el, az a Revit és a SketchUp, így nincs akkora átfedés mint a V-Ray és a Corona között, melyet a Chaos fejlesztett párhuzamosan, megtartva mindkét fejlesztő cég munkatársait.

Ha hihetünk a sajtónak, a cégek saját termékei továbbra is a jelenlegi nevükön lesznek elérhetőek.

Az új cég a Chaos nevét viseli, de az Enscape jelenlegi központjában lesz a székhelye

Az üzletet a TA Associates és a LEA Partners magántőke-cégek jelentették be, utóbbi az Enscape többségi részvényese. A Chaos és az Enscape „jelentős kisebbségi részesedéssel” fog rendelkezni új cégben.

Az új cég székhelye a németországi Karlsruhe-ban lesz, az Enscape jelenlegi központjában; de megtartják a cégek szófiai, prágai, tokiói, szöuli, Los Angeles-i és New York-i irodáit is.

Peter Mitev, a Chaos vezérigazgatója és társalapítója, valamint Christian Lang, az Enscape vezérigazgatója kapják a co-CEO címeket, az igazgatótanács elnöke pedig a Vectorworks korábbi vezérigazgatója, Sean Flaherty lesz.

A Chaos társalapítója, Vladimir Koylazov – a cég sokak által ismert arca – szintén vezető pozícióban folytatja a kutatás-fejlesztést és innovációt.

A hivatalos közlemény általánosságban megjegyzi, hogy a „cél a termékportfólió fejlesztése és megerősítése egy átfogó vizualizációs ökoszisztéma létrehozása érdekében”.

Felvettük a kapcsolatot a Chaos-al és az Enscape-vel, hogy további részleteket kérjünk az üzletről és arról, hogy várható-e változás a személyi állományban vagy árakban. Amint visszajelzést kapunk, frissítjük a cikket.

Olvasd el a hivatalos bejelentést az Enscape honlapján

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Meshmag