A Greyscalegorilla ezentúl az összes fontos 3D szoftverhez elérhető

A Greyscalegorilla az összes fontos 3D szoftver számára hozzáférhetővé tette a korábban csak Cinema 4D-hez elérhető Greyscalegorilla Plus online 3D asset könyvtárat.

Ezzel a lépéssel több mint 4000 textúra, material, modell és HDRI vált elérhetővé Blender-hez, Houdini-hez és Unreal Engine-hez.

Textúrák, material-ok, modellek és HDRI-k online könyvtára

A Cinema 4D és a motion graphics közösség piactere több mint 4000 kiváló minőségű material-t, textúrát, HDRI-t, 3D modellt valamint plugin-t tesz elérhetővé az előfizetők számára.

Az asset-eket 2021 óta a Greyscalegorilla Plus előfizetéssel lehet letölteni.

A korábban csak Cinema 4D-hez elérhetővé könyvtárat most kiterjesztették az összes fontos 3D szoftverhez, így a Blender, a Houdini és az Unreal Engine felhasználói mostantól letölthetnek olyan plugin-eket, amelyek lehetővé teszik az asset-ek böngészését és importálását a host szoftver-en belül.

A Houdini felhasználók számára a SideFX közzétett egy ismertetőt a Houdini plugin használatához.

A többi szoftverhez egyenként tölthetőek le a fájlok FBX vagy EXR formátumban.

A Greyscalegorilla Cinema 4D plugin-eket is fejleszt, a honlapjukon továbbra is elérhetőként szerepelnek a Greyscalegorilla Plus-on keresztül, de úgy tűnik, hogy nem portolták át más szoftverre.

Ár és rendszerkövetelmények

A Greyscalegorilla Plus előfizetések ára 66 USD/hó,vagy 468 USD/év.

A Greyscalegorilla Cinema 4D plugin-ek és eszközök rendszerkövetelményei az online dokumentációban olvashatóak.

További információ a Greyscalegorilla Plus előfizetésekről

Nézd meg a Greyscalegorilla Plus-ról szóló online GYIK-et

Töltsd le a Ten24 ingyenes, nagy felbontású női 3D fej scan modelljét

A Ten24 kiadott egy ingyenes, nagy felbontású női 3D fej scan modellt FBX, OBJ és ZBrush ZTL formátumokban, 8K-s PBR texture map-ekkel valamint Blender és Marmoset Toolbag jelenetekkel. 

A cég 26 ingyenes smink és kosz textúrát is kiadott, melyek használhatóak a fejhez.

Ingyenes 3D fej scan FBX, Blender és ZBrush formátumokban 8K-s PBR textúrákkal

A Ten24 legújabb ingyenes 3D scan-je egy fiatal, fehér női fej.

ZBrush ZTL fájlként áll rendelkezése OBJ, valamint FBX formátumokban, a fejet, a fogakat, a nyelvet, a szemgolyókat, a szemlencséket, a szempillákat és a szemöldököket külön mesh-en kapjuk. 

8,192 x 8192 px felbontású JPEG és TGA textúrával érkezik, mindkettő tartalmazza az albedo, normal, displacement, roughness és specular map-eket, továbbá PBR workflow kompatibilisek.

A displacement map elérhető 16 bit-es TIFF formátumban is a bőr részletei miatt, mint a pórusok és ráncok. 

A Ten24 renderkész Blender és Marmoset Toolbag jeleneteket is közzétett HDRI environment fényekkel, valamint előre beállított skin és material shader-ekkel. 

26 ingyenes smink és kosz overlay textúra elérhető 8K-s PSD fájlként

A felhasználók továbbá 26 ingyenes smink és kosz overlay textúrát is kapnak.

Elég extrémek, a videóban látható goth makeup meghökkentő, de akár sárba is boríthatjuk a karakter arcát, vagy tehetünk rá bohóc sminket. 

Az overlay-ek PSD fájlként, szintén 8,192 x 8192 felbontásban érkeznek. 

Kompatibilisek az új női fej modellel és a Ten24 bármely kereskedelmi SD, HD, Metamorph és Exomorph fej scan-jével. 

A cég online shop-jában, a 3D Scan Store-ban megvásárolható számos kereskedelmi 3D scan, beleértve a férfi és női kezeket, lábakat és teljes testeket. 

Licencfeltételek és rendszerkövetelmények 

A Ten24 3D fej scan ingyen letölthető. Kereskedelmi felhasználása nem engedélyezett, de céges belső tesztekhez, vagy privát projektekhez használható. 

A scan FBX és OBJ formátumban, valamint jelenetfájlként érhető el a ZBrush 2022+, a Marmoset Toolbag 4+ és a Blender 3.2.2+ verziókhoz. A fájlok letöltéséhez fel kell iratkozni a 3D Scan Store e-mailes hírlevélre.

A 26 overlay textúra PSD formátumban érhető el, ingyenesen letölthető a 3D Scan Store-ba történő regisztráció után. 

Töltsd le az Ten24 ingyenes, nagy felbontású 3D női fej scan modelljét 

Töltsd le a Ten24 26 ingyenes kosz és smink textúráját a 3D scan fejhez 

10 ingyenes 16K HDRI a ProductionCrate-n

ProductionCrate asset library egy 100 HDRI-ből álló csomagot adott ki, melyek az űrből mutatják a Földet, közülük 10 ingyenesen letölthető.

A fájlok háttérként vagy environment lighting-ként használhatók űrjelenetekhez, HDR és EXR formátumban, 4K és 16K felbontásban érhetők el, valamint kereskedelmi felhasználásuk is engedélyezett.

Ingyenes magas felbontású HDRI-k

A Space Environment az űrből mutatja a Földet, a bolygó kitölti a kép alját, felette az űr feketeségével.

A HDRI-k több napszakot ölelnek fel, verőfényes déli napsütéstől a napnyugtáig, továbbá többféle felhőképződményt és felhőtakarót is kapunk a Föld atmoszférájának látható részén.

Ebben a blogbejegyzés elmagyarázzák a képek létrehozásának módját, és találunk egy linket a tutorial-hoz, amely megmutatja hogyan lehet a HDRI-ket használni űrjelenetek létrehozásához Blenderben.

A fájlok a ProductionCrate motion graphics-ről és visual effects-ről ismert assetkönyvtár részét képezik, amely 3D modelleket, hangeffekteket és FX klipeket tartalmaz, közülük több mint 500 ingyenesen is elérhető.

Licenc feltételek és rendszerkövetelmények

A 10 ingyenes HDRI 4K (4096 x 2048px) és 16K (16384 x 8192px) EXR fájlként és 4K HDR fájlként érhető el DCC szoftverekhez és játékmotorokhoz, mint például a 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Unity és UE5.

A ProductionCrate ingyenes asset-jeinek kereskedelmi projektekben való használata engedélyezett: a GYIK-et itt, a teljes szerződési feltételeket pedig itt tekintheted meg. Ingyenes fiókkal naponta maximum 5 letöltést engedélyezett.

A fájlok letöltéséhez regisztrálni kell egy ingyenes fiókot, amelyet úgy tehetünk meg, hogy a regisztrációs oldalon kiválasztjuk a "Sample account" opciót, majd kicsekkoljuk a „Donate $15/month for 4K downloads” boxot.

A 39 dollárba kerülő Pro fiókkal több letöltést és teljes felbontású asset-eket kapunk.

Töltsd le a 10 ingyenes 16K HDRI-t a ProductionCrate honlapjáról (az egyes fájlokhoz mutató hivatkozások)

Ingyenes FX-elemek

A Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 szoftvert

Light Tracer Render 2.4 frissítés híreiért görgessetek lejjebb.

A Light Engine kiadta fizikára épülő GPU-renderelő, a Light Tracer Render legújabb 2.0 verzióját, amely Windows és macOS rendszerre elérhető kereskedelmi termékként, illetve ingyenes, böngésző alapú szolgáltatásként.

A frissítés IES-fények, mesh fények, áttetsző árnyékok támogatásával, illetve egy új caustic mode-al bővült; kiegészült termékek rendereléséhez shadow és reflection catcherekkel; illetve átdolgozták azt, hogy a szoftver hogyan kezeli a coat-olt material-okat. 

Fizikára épülő GPU ray tracer webre és munkaállomásra

Az először 2019-ben kísérleti, böngésző alapú renderelőként kiadott és a „világ első, fizikára épülő webes GPU-renderelőjének” kikiáltott Light Tracer Render egy független GPU ray tracer.

Az elmúlt két évben kapott egy önálló desktop verziót, amely Windows és macOS rendszeren fut, majd gyorsan fejlődtek a funkciók, főleg építészeti és termék-látványtervezési szempontból.

A Light Tracer Render a megszokott 3D-formátumú, például OBJ-, FBX-, Collada- és glTF- modelleket, illetve STEP-/IGES-formátumú és Rhino 3DM-formátumú CAD-adatokat importál.

A szoftver támogatja a más DCC-szoftverekben széles körben alkalmazott Disney Principled anyagmodellt, és van benne egy több mint 300 kész PBR-anyagból álló könyvtár.

Bár eredetileg HDRI-alapú fényeléshez tervezték, egyre inkább támogat más fényelési munkafolyamatokat is. A render jellemzői közé tartoznak a render pass-szok, a post effectek, a filmic tonemapping, illetve a CPU és GPU denoising.

A WebGL 2.0-ra épülő szoftver hardverfüggetlen, AMD és Nvidia GPU-kkal egyformán működik: A Light Engine állítása szerint „csaknem bármely 2012-2013 után gyártott GPU-n” futni fog.

A 2.0 verzió újdonságai: IES- és mesh fények, shadow és reflection catcherek, valamint precíz caustics

A Light Tracer Render 2.0 legfontosabb változásai közé tartoznak az IES- és mesh fények, ami növeli a felhasználhatóságát az építészeti látványtervezési munkafolyamatokban.

Termékek látványtervezésénél a frissítés bevezeti a shadow és reflection catchereket, hogy elősegítse a renderelt 3D-objektumok beépítését fotografikus backplate-ekbe vagy egyszínű hátterekbe.

Egyéb változások közé tartozik az új mode caustics effektek rendereléséhez path guiding alapján, illetve az átlátszó és áttetsző tárgyak által vetett árnyékok jobb kezelése, ahogy ebben a blogbejegyzésben is szó van róla.

Átdolgozták továbbá a coated anyagok, például autófesték és lakkozott fa kezelését úgy, hogy a régi világos bevonatú modellt felváltotta egy új, fizikailag helyes rétegezett modell.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a kameranézetek tárolása és a közöttük történő váltás lehetősége; az objektumok elrejtése a render kamera elől, de lehetővé téve, hogy továbbra is befolyásolják a jelenet megvilágítását; illetve egy új modelling widget 3D-primitívek hozzáadásához egy jelenethez, elsősorban mesh fények céljából.

Frissítés 2021. december .24-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.2 verzióját.

A frissítés új funkciói közé tartozik az OctaneRender és a Blender Cycles rendererelője által is támogatottHosek-Wilkie modellre épülő fizikai nap- és égrendszer.

A Light Tracer Render a specular-glossiness munkafolyamatot, illetve a gyakoribb metallic-roughness munkafolyamatot követve mostantól támogatja a PBR-anyagokat, importáláskor automatikusan átkonvertálva a paramétereket.

Ezenkívül a frissítés kiegészült az anyagrétegek támogatásával, illetve egy új bloom post effekttel.

Frissítés 2022. március 5-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3 verzióját.

A frissítésben átdolgozták a szoftver animációs toolsetjét úgy, hogy egy külön Animation fülről a felhasználók képesek végteleníteni vagy újraidőzíteni az importált animációs sávokat, vagy kész kameraanimációkat alkalmazni.

A felhasználók mostantól skeletal-animációkat is importálhatnak és exportálhatnak glTF-formátumban, illetve FBX-formátumban.

Ezenkívül most már PLY-formátumú, illetve SketchUp SKP-formátumú modelleket, valamint vertex színadatokat – például a ZBrush PolyPaint toolsetjéből – vertex színadatokat is lehet importálni glTF- és PLY-fájlokból.

Egyéb változások közé tartozik az új, stúdió fénybeállításokat és PBR-anyagokat tartalmazó beépített könyvtár – az utóbbi az ambientCG online CC0-anyagkönyvtárból –, illetve egy új Color Correction widget a renderelt kimenet gradingeléséhez.

Frissítés 2022. június 20-án: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3.2 verzióját.

A frissítés a renderelő webes kiadására irányul, amely megkapta az asztali verzió „csaknem összes” új funkcióját, ideértve az új PBR-anyagkönyvtárakat és studio fénybeállításokat.

Ezenkívül az UI „komoly fejlesztést” kapott érintőképernyő használata esetén, illetve mostantól kompatibilis az Apple Safari böngésző mobil kiadásával, ezzel iPadeken is lehetővé válik a használata.

A Light Engine szerint a legújabb mobilprocesszorokon „elfogadható teljesítmény” mellett még iOS-es és Androidos telefonokon is futni fog a webes kiadás, bár a kis képernyőméret miatt nehézkesebb lesz a használata.

Frissítés 2022. július 27-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 verzióját.

A frissítés kiegészült a Guerrilla Games Jolt Physics könyvtárára épülő új, fizika alapú layout rendszerrel, ami lehetővé teszi azt, hogy elhelyezzük az objektumokat a jelenetben, majd hagyjuk, hogy a gravitáció hatására természetes módon elrendeződjenek.

A motor csak a konvex collision objektumokat támogatja, az elhelyezni kívánt 3D-modellek formáját az Enscape konvex hullok sorozatával becsüli meg, a demóban azonban egyszerű object scattering esetén is jól néz ki az eredmény.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a jelenethierarchia szerkesztésének lehetősége és a kijelölés viselkedésének változásai: ha rákattintunk egy objektumra, azzal alapértelmezetten az egész objektumot kijelöljük, nemcsak egy részét.

Árak és rendszerkövetelmények

A Light Tracer Render 2.4 asztali verziója elérhető Windows 10+ és macOS 10.15+ rendszerre. Egy új örök floating licenc 99 dollárba, a bérlet havi 9 dollárba vagy évi 72 dollárba kerül.

Az online verzió ingyenes és a WebGL 2.0-t támogató bármely böngészőben működik: A Light Engine Chrome vagy Edge és hasonló, Chromium alapú böngészőt javasol.

A Light Tracer Render új funkcióiról a Light Engine blogjában olvashattok többet

A Light Tracer Renderről a termék honlapján olvashattok többet

Az Epic Games kiadta a Twinmotion 2022.2-t

Az Epic Games bemutatta Twinmotion valós idejű vizualizációs szoftverének következő, 2022.2 fő verzióját.

Az első nyilvános verzió középpontjában a munkafolyamat fejlesztések állnak, például több fájl egyszerre történő importálásának lehetősége, továbbá a viewport navigáció és az object scale kezelésének frissítései.

második előzetes verzió a Sketchfab modellkönyvtár integrációjával, glTF-exporttal, valamint 16K vagy annál nagyobb felbontás támogatásával egészült ki.

végleges kiadás HDRi hátterekkel és egy új kísérleti, a fizika törvényeinek megfelelő layout systemmel bővült.

Egy könnyen használható tool CAD-adatok vizualizációjához

A francia látványtervező iroda, a KA-RA által készített Twinmotion célja, hogy a kevés 3D-tapasztalattal rendelkező építészek is képesek legyenek elkészíteni épületeik álló- vagy animációs látványtervét.

Különböző szabványos 3D-fájlformátumú vagy CAD-alkalmazásokra mutató élő hivatkozásokon keresztül hero modelleket képes importálni. Ezután egy jogdíjmentes eszköztárból háttérkörnyezeteket készíthetnek, és fényeket rendelhetnek hozzájuk a felhasználók.

A csúszka alapú vezérlők segítségével a földrajzi hely és a napszak alapján be lehet állítani a légköri tulajdonságokat, ideértve a felhőket, esőt és havat, illetve a környezeti fényeket.

A szoftvert 2019-ben vásárolta meg az Epic, kezdetben ingyenesen tették elérhetővé, majd 2020-ban jóval magasabb árfekvésen újra kereskedelmi forgalomba hozták.

A Twinmotion 2022.2 újdonságai: változások a fájlok importálásában és exportálásában

Twinmotion 2022.1 verziójához és path tracing renderelő motorjához képest a Twinmotion 2022.2 1. előzetes verziójában kisebb kényelmi továbbfejlesztések jelentették a legtöbb változást.

Ezek közül kétségtelenül a legjelentősebb az, hogy egyszerre több fájlt lehet importálni úgy, hogy importálásnál testre lehet szabni a Datasmith .udatasmith fájlok, valamint a generikus fájltípusok, úgymint OBJ és FBX viselkedését.

Datasmith-import esetén a felhasználók növelhetik továbbá az UV-precizitást, véget vetve a kis UV-szigetek megsemmisülésének.

Az exportálás változásai közé tartozik az állóképek exportálási lehetősége JPEG- és EXR-fomátumba, illetve PNG-be, továbbá, hogy kikapcsolható a motion blur, beállítható a near clipping plane, illetve videoexportnál tovább bővíthető a látómező.

Munkafolyamat- és teljesítménybeli továbbfejlesztések

A munkafolyamatot érintő változások közé tartozik a jelenetek objektumainak centiméterben vagy lábban történő megadási lehetősége, illetve a Transform panelen az objektumskála megjelenítése, amely több kisebb UX-frissítést is kapott.

Annak érdekében továbbá, hogy a viewport és más DCC-alkalmazások navigációs vezérlői megegyezzenek, tárolt beállításokat, továbbá a kisebb objektumok körüli navigációt célzó két új, lassabb viewport navigációs sebességet is kapnak a felhasználók.

A felszín alatt a Twinmotion automatikusan tömöríti a textúrákat, ami „a minőség csaknem láthatatlan befolyásolása nélkül mintegy 75%-os textúramemória-megtakarítást” eredményez.

A Twinmotion Cloud frissítései, plusz négy új asset csomag

A fő alkalmazáson kívül frissült a Twinmotion prezentációk megosztását szolgáló, még fejlesztés alatt álló online platform, a Twinmotion Cloud is.

A felhő instanc-okon immár a RAM megnégyszereződött, a VRAM pedig „csaknem megduplázódott”, ami bonyolultabb eszközök megosztását teszi lehetővé: korábban 54 GB RAM vagy 23 GB VRAM volt a prezentációk felső korlátja.

Négy új assetcsomagot is kapnak a felhasználók – elektronikus berendezéseket, például számítógépeket, hangszereket, illetve két emberi karakterekből álló csomagot –, ami több mint 200 egyéni jogdíjmentes modellből áll.

Frissítés 2022. június 29-én: az Epic Games kiadta a Twinmotion 2022.2 2. előzetes verzióját.

A frissítéssel a Sketchfab könyvtárban található 3D-modellek elérhetőek lesznek Twinmotion-ben, bár az Epic tulajdonában lévő Megascans eszközkönyvtárral ellentétben csak az ingyenesek.

Mintegy 700 000 asset áll rendelkezésre a lekülönbözőbb Creative Commons licenc, köztük a CC0 keretében.

A Twinmotion szoftverben elérhető eszközök verzióinak geometriája nem szerkeszthető, egyes összetett shaderek, például a deres üvegek normál Twinmotion anyagokká lesznek átkonvertálva, és nem támogatott az animáció sem.

Új I/O-lehetőségek, köztük glTF-import

Egyéb változások közé tartozik az eszközök glTF-formátumban történő importálási lehetősége (.gltf és .glb fájlok egyaránt) hasonló korlátozások mellett: az animáció nem támogatott, az összetett shaderek pedig generikus Twinmotion anyagokká lesznek át konvertálva.

Ezenkívül a felhasználók immár nemcsak geometriát, hanem fényeket is importálhatnak Datasmith-jelenetekből.

Az első kiadásban a 3ds Max, Archicad, Revit és Rhino fények támogatottak úgy, hogy az alapértelmezett fénybeállítások „a lehető legjobb módon” a Twinmotion azonos beállításaivá lesznek átkonvertálvá.

16K+ renderek támogatása

Megnőtt az exportfelbontás, így a felhasználók immár 16K felbontásban tudnak panorámát exportálni.

16K feletti felbontás esetén az új, nagy felbontású exportlehetőség tile rendereléssel exportálja azokat a képeket és videókat, amelyek felbontása nem fér el a felhasználó gépén rendelkezésre álló GPU-memóriában.

A fenti videó szerint akár 64K felbontásban is lehet exportálni.

Azonban akad pár kompromisszum: a renderelési idő megnő, mivel a tile-okat hozzá kell rendelni, ez érintheti néhány rendereffektek minőségét is, úgymint GI, DoF, bloom, lens flares, illetve screen space tükröződések és AO.

Frissítés 2022. július 13-án: az Epic Games kiadta a Twinmotion 2022.2 stabil verzióját.

Két fontos új jellemző van a 2. előzetes verzió óta: HDRI-hátterek és fizika alapú object placement.

A jelenlegi Sky Light HDRI-hez hasonlóan az új Backdrop HDRI egy félgömbkupolára feszíti a HDR-képet a környezeti fényviszonyok előállítása céljából, a skydome-mal ellentétben azonban földfelszínt is tartalmaz, amelyre árnyékok vetülhetnek.

Ezenkívül termékfotózáshoz 258 új HDRI-környezetet és 30 új stúdió minőségű HDRI-t is tartalmaz a frissítés.

A fizika törvényeinek megfelelő új, kísérleti layout systemnek köszönhetően természetesen illeszkednek a jelenetbe az elhelyezett objektumok

Ezenkívül a Twinmotion a legújabb olyan alkalmazás, amely megkapja a fizika törvényeinek megfelelő layout system-et, mivel az új Move with collision és Gravity eszköz lehetővé teszi, hogy valósághűen illeszkedjenek gravitáció alatt a jelenetbe helyezett tárgyak.

Hivatalosan még mindig csak korai hozzáférési szakaszban van, és csak egyszerű geometriájú meshekkel működik, a Twinmotion gyári eszközeivel, például animált emberekkel, autókkal és fákkal viszont nem. A jelenlegi korlátozások felsorolását megtaláljátok itt.

Árak és rendszerkövetelmények

A Twinmotion 2022.2 elérhető Windows 10+ és macOS 10.14.6+ rendszerekhez. Az integrációs beépülő modulok elérhetők CAD- és DCC-alkalmazásokhoz, köztük a 3ds Max 2016+, SketchUp Pro 2019+ és az Unreal Engine 4.27+ verziójához.

Az új licencek gyártó által ajánlott kiskereskedelmi ára 499 dollár. Diákok és oktatók számára ingyenes a szoftver.

Van a szoftvernek egy ingyenesen kipróbálható kiadása is, amely 2K-ra korlátozza az exportfelbontást, de egyébként minden szolgáltatást tartalmaz, és nem időkorlátos.

Tekints meg a változások teljes listáját az online changelog-ban.

Ingyenes 3D resource-ok a Substance 3D Assets-ből

Ez a cikk eredetileg a CG Channel oldalon jelent meg. Ha érdekelnek a vizuális effektek, a játékfejlesztés és a számítógépes grafika, napi hírekért és inspirációért keresd fel a www.cgchannel.com-ot.

Az Adobe egy újabb ingyenes 3D-s asset készletet tett elérhetővé a Substance 3D Assets könyvtárán keresztül, amelyet korábbi nevén Substance Source-ként ismerhettünk.

Az oldal korábban SBS és SBSAR formátumban tárolt material-okat, de a Substance 3D Stager scene layout és render tool megjelenésével kibővítették stock modellekkel és HDRI-kkel.

A készlet öt, realisztikus stúdiófényeket replikáló interior HDRI-vel, valamint 50, bútorokból és háztartási eszközökből álló 3D stock modellel bővült.

Kibővített, 3D modelleket és HDRI-ket tartalmazó könyvtár

A Substance 3D Assets Substance Source néven jelent meg. Eleinte olyan procedurális material-okból állt, melyeket a Subtance 3D Designer-ben, a Substance 3D Painter-ben és egyéb olyan DCC alkalmazásokban használhattunk, amelyek támogatták az SBSAR material formátumot.

A bevezeztés óta mind az eredeti fejlesztő, az Allegorithmic, mind az Adobe maga rendszeresen frissíti, az új material-ok minden alkalommal ingyenesen letölthetőek.

A Substance 3D Collection múlt havi megjelenésével a webhely neve és URL-je megváltozott, hogy passzoljon a Substance 3D alkalmazásokhoz.

Az Substance 3D Stager egy új scene layout és rendering app, amely a „virtuális fotózás” piacát célozta meg, így a könyvtár stock modellekkel és HDRI-kkel is kibővült.

Több mint 100 ingyenes material, HDRI és stock modell

A cikk írásakor a könyvtár több mint 125 ingyenes asset-et tartalmaz, ezek közül 70 már korábban is rendelkezésre álló material.

Az új tartalom öt ingyenes HDRI-ből áll, melyek a valóságos stúdiófotó-beállításokat replikálják, 4000x2000-es felbontással, EXR és SBSAR formátumban.

50 texturálatlan, low poly-modellt is találunk, beleértve a bútorokat, gépeket, háztartási tárgyakat és ruházatokat is, FBX és GLB formátumban.

Új, ingyenesen letölthető tartalmak megjelenésekor frissíteni fogjuk ezt a cikket, ezért érdemes ide, vagy a Substance 3D Assets "Free" részéhez visszanézni.

Ár és elérhetőség

Az alábbi linken keresztül ingyenes material-ok, HDRI-k és modellek tölthetőek le a Substance 3D Assets-ből.

Az materialok általában SBS és SBSAR formátumban, a HDRI-k EXR és SBSAR formátumban, modellek pedig FBX és GLB formátumban érhetőek el. A fájlokat rendszeresen frissítik.

A teljes könyvtárhoz Adobe Creative Cloud Substance 3D tools előfizetéssel kaphatunk hozzáférést. Az előfizetés ára havi 19,99 dollár.

Töltsd le az ingyenes material-okat, HDRI-ket és modelleket az Adobe Substance 3D Assets könyvtárából (Adobe felhasználói fiókra lesz szükséged)

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Megjelent a D5 Render 1.9!

A kínai Dimension 5 kiadta az RTX-gyorsított GPU renderelőt, a D5 Rendert. A szoftver nagy visszhangot keltett az archviz közösségen belül, a kereskedelmi kiadás pár hónap múlva érkezik nyilvános béta verzióban.

A személyes és a tanulói licenc ingyenes, a kereskedelmi verzió ára 480 dollár, mely magába foglalja a várható frissítéseket is.

A szoftver 1.6-os verziója támogatja a keyframe animációt.

Ígéretes, RTX-gyorsított ray-tracing renderelő

A D5 Render az első demó megjelenése után keltett nagy visszhangot.

A DirectX-alapú GPU renderelő - amely az Nvidia RTX platformját használja a hardveres gyorsítású ray-tracing-hez - interaktív preview-kat, és final minőségű vizualizációkat generál építészeti jelenetekről.

Noha ez egy teljesen új tool, az Nvidia elég jelentősnek tartotta ahhoz, hogy egy RTX-hajtású kreatív alkalmazásokat összefoglaló blogbejegyzésben megemlítsék az Unreal Engine, a KeyShot és a Redshift mellett.

Importálj, fényelj, renderelj FBX és 3ds Max jelenetfájlokat (közel) valós időben

A D5 Render számos alap scene layout és rendering opciót kínál, amelyeket egy csúszkás interfész segítségével vezérelhetünk.

A modelleket FBX fájlokként vagy a SketchUp SKP formátumában importálhatjuk, hozzáadhatunk PBR material-okat, továbbá hozzárendelhetünk HDR sky light-okat, fotometrikus light-okat, valamint LUT-okat HDR, IES és CUBE formátumban.

Az ingyenes elérhető D5 Converter plugin lehetővé teszi a 3ds Max jelenetek importálását is.

A render funkciók magukban foglalják az automatikus expozíciós rendszert, a mélységélesség kiválasztását, a kamera clipping-et és a volumetrikus effektek, például a környezeti köd támogatását.

A felhasználók a D5 Render-en belül tonemap-elhetik a renderelt output-ot, valamint beállítják a fehér- és színegyensúlyt. Az ambient occlusion-t, material ID-t és reflection pass-okat exportálhatjuk, azok külső compositing szoftverben történő használatához.

Ami az állóképeket jelenti; akár 8K-s felbontással is renderelhetőek.

A D5 Render legfontosabb tulajdonsága a gyorsaság. A Dimension 5 demójában látható, hogy közel valós időben jelennek meg viewport-ban a jeleneten végrehajtott változtatások.

A szoftver azonban még mindig a fejlesztés korai szakaszában van, ebben a fórum topicban felsorolták a renderelő néhány korlátját. A leginkább várt funkciók a felhasználói felület támogatása a Hi-DPI monitorokhoz, a light instancing, valamint az object soloing.

Az 1.6-os verzió újdonságai: új keyframe animációs rendszer, "D5 Passport" kereskedelmi felhasználásra

A D5 Render 1.6-al a szoftver hivatalosan is túllépett a nyilvános béta fázison és kereskedelmi termékké vált.

Az „egyéni használatra és oktatási célokra” szánt community kiadás ingyenes marad.

Úgy tűnik, hogy nincs EULA korlátozás a professzionális munkákhoz, de kereskedelmi projektek esetén egyértelműen az a cég szándéka, hogy megvásároljuk a 480 dollárba „D5 Passport”-ot, mely exkluzív frissítésekhez és ingyenes asset-ekhez biztosít hozzáférést.

Az 1.6-os verzió mindenki számára elérhető új funkciói közé tartozik a keyframe animációs rendszer, amely a jelenetobjektumok egyszerű mozgatására/ méretezésére/ forgatására szolgál.

A Passport tulajdonosok 4K-s felbontásig renderelhetnek videókat, valamint D5 Render ingyenes, beépített material, LUT és HDRI könyvtár mellett hozzáférést kapnak számos 3D növény, karakter- és járműmodellhez.

2020 Július 16 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.6.1-et

Az 1.6.1-es verzióval új objektumszórási rendszert kapunk, valamint támogatást a transzparens shadow renderekhez, volumetrikus ködhöz, és számos fényvisszaverődéshez a renderelt visszatükröződésekben.

2020 Október 19 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.7-et

A render sor lehetővé teszitöbb renderelési feladat sorba állítását, és háttérben történő feldolgozását.

További új funkciók közé tartozik egy videó material, videók animált textúrákként történő felhasználására, hat új, preset ortogonális kamera nézet, és egy 3x3-as rács viewport-on történő elhelyezése mint kompozíciós útmutató.

Ezenkívül új integrációs plugin-ok érhetőek el ArchiCAD-hoz, SketchUp-hoz és Revit-hez, míg a Rhino felhasználók közvetlenül D5 Renderbe importálhatják jeleneteiket.

A Dimension 5 kiadott egy Blender integrációs plugint is.

2021 Február 02 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.8-at

Az 1.8-as verzió változatos frissítés, új funkciókkal, többek között egy olyan opcióval, amely lehetővé teszi, hogy a szoftver automatikusan beállítsa a nap fényének szögét a jelenet HDRI map-jének legfényesebb pontja alapján.

További változtatások közé tartozik az ambient occlusion map-ek támogatása számos kulcsfontosságú material-ban, egy új lencsefolt utóeffekt, valamint az új kameraanimációs vezérlők a kamera sebességéhez és a Z tengely forgatásához.

A DCC integrációs plugin-ok is frissültek, a 3ds Max plugin mostantól támogatja a modellek, material-ok, kameraállások és V-Ray light-ok live linkelését.

A Dimension 5 egy olyan új, dinamikus részecske material-okból álló könyvtárat is beépített, melyek utánozzák a tüzet, füstöt és port. Külön kiemelendő, hogy 279 új 3D növény modellt is kapunk.

2021 Május 28 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.9-et

A Geo & Sky fizikai égbolt rendszer lehetővé teszi a jelenetek automatikus megvilágítását hogy megegyezzen egy adott valós szélességgel és napszakkal.

Egy új, kétoldalas lomb materialt is kaptunk, és lehetőség nyílt a 3D-s növények színeinek beállítására: melyből 412 felkerült az asset könyvtárba.

Ezenkívül új Point Lights, Spotlight és emissive material vezérlőkkel bővült a szoftver, továbbá a teljesítményben és a munkafolyamatokban is történtek változások. Ebben a fórumbejegyzésben megtalálható a változások teljes listája.

Ár és rendszerkövetelmény

A D5 Render Windows 10 rendszerhez érhető el. Használatához egy jelenlegi generációs Nvidia RTX GPU vagy kompatibilis GeForce GTX kártya szükséges, a Dimension 5 GeForce GTX 1060 vagy újabb verziót ajánl.

A D5 converter plugin for Max kompatibilis a 3ds Max 2017+ verzióval. A többi integráció támogatja az ArchiCAD 21+, Blender 2.82+, Revit 2017+, Rhino 6.5+ és SketchUp 2017+ programokat.

A szoftver ingyenesen elérhető személyes és oktatási célokra; a Pro kiadás ára 480 dollár.

További információ a D5 Renderről a Dimension 5 honlapján

Nézd meg a D5 Render használatát bemutató tutorial-okat a szoftver YouTube csatornáján

Több mint 70 16K-s HDRI kereskedelmi felhasználásra, ingyen!

Elvis Posa game artist több mint 70 nagy felbontású interior és exterior HDRI-t készített, melyek elérhetőek honlapján, az iHDRI.com-on.

A fájlok 32 bites .hdr fájlként tölthetők le 4096x2048 vagy 16384x8192 felbontással, továbbá kereskedelmi projektekben történő felhasználásuk is engedélyezett.

Számos 16K-s interior és exterior HDRI egy kattintásra

Az iHDRI.com a HDRI environment-ek széles skáláját kínálja, beleértve a beltéri és a szabadtéri terepeket is: a fájlnevekből ítélve elsősorban bajorországi és a balkáni helyeket.

Az exterior terek természetes és városi environment-eket tartalmaznak különböző napszakokban, míg az interior HDRI-k lakásokból, közterekből, lépcsőházakból és mélygarázsokból állnak.

A HDRI-k nincsenek kategóriákba csoportosítva vagy tartalom szerint címkézve, de a könyvtár elég kicsi ahhoz, hogy átböngészhessük, mindegyik HDRI-hez tartozik egy interaktív 360 fokos LDR előnézet.

Az expozíciós tartomány viszonylag alacsony, de mindegyik elérhető 16K-s felbontásban.

Felhasználási feltételek

Az iHDRI.com HDRI-jei ingyenesen használhatók kereskedelmi projektekben. Maguk a fájlok a Google Drive-on vannak tárolva, letöltésükhöz nem szükséges regisztráció.

Ha tetszenek az asset-ek, akkor támogathatod a projektet a Patreon-on: legalább 6 dolláros adományozás esetén közvetlen hozzáférést kapsz a Google Drive-hoz, így az összes fájlt egyszerre töltheted le.

Elvis jelenleg szünetet tart, de tervezi a visszatérését a közeljövőben.

Töltsd le a 16K-s HDRI-ket az iHDRI.com-on!

500 ingyenes HDRI ég és environment a HDRMAPS-tól

A HDRMAPS – azaz Grzegorz Wronkowski – a weboldal mind a 400 HDRI environmentjét és HDRI egét ingyenesen letölthetővé tette 2048 x 1024-es felbontáson.

A képek, amik EXR formátumban tölthetőek le, javarészt kültéri környezeteket ábrázolnak, viszont van köztük városi és természetesebb táj is, különféle fényviszonyokban.

Az ingyenes 2K verziók mellett a nagy felbontású változatok kommerszen érhetőek el: ezek a verziók körülbelül 20 000 pixel szélesek, és néhányukhoz fotós backplate is tartozik.

Az ingyenes és a kommersz verziók is használhatóak kommersz projektekben.

Emellett Wronkowski 100 másik, 10 000 x 5 000 pixeles HDRI-t is ingyenesen letölthetővé tett a weboldal Freebies szekciójában Creative Commons CC BY 4.0 licensz alatt.

500 ingyenes HDRI environment és HDRI ég letöltése a HDRMAPS oldaláról

A hírt a CG Channel oldalon találtuk.

Ingyenes studio HDRI-k Alex Senechal-tól

A 343 Industries volt environment artistja, Alex Senechal kiadott öt ingyenes 10 000 x 5 000 pixel felbontású szintetikus HDRI-t, amik valós stúdiók fénybeállításait imitálják.

A HDRI-k, amik 32 bites EXR és HDR fájlokként tölthetőek le, portfóliórenderek, például tárgyak, járművek vagy karakterek rendereinek készítésére használhatóak fel.

A HDRI-k licensze csak személyes felhasználásra jogosítja fel a letöltőket. Kommersz munkákhoz Senechal a Gumroad store-jában árul studio HDRI csomagokat.

A fájlok bármilyen DCC applikációval kompatibilisek, ami támogatja a HDRI fényeket.

Az öt studio HDRI letöltése Alex Senechal Gumroad store-jából

Új keresőmotor ingyenes textúrák és HDRI-k számára

A StruffelProductions – a CC0Textures.com fejlesztője – kiadott egy új keresőmotort textúrák, materialok és HDRI-k számára textures.one néven.

Kényelmes keresés az ingyenes textúrák és materialok között
A Textures.one keresőmotorral könnyedén megtalálhatóak az internet különböző weboldalai által ingyenesen kínált textúrák, materialok és HDRI-k.

A weboldal egyelőre csak a CC0 Textures, a CGBookcase, a ShareTextures, a HDRI Haven és néhány egyéb library tartalmát indexeli, de ez a lista a jövőben bővülni fog.

A textures.one keresőmotor felkeresése

Meshmag