Az Enscape kiadta az Enscape for Mac szoftvert

Az Enscape bejelentette építészeti és CAD-szoftverekhez fejlesztett népszerű valós idejű renderelő és virtual reality pluginjének új natív macOS kiadását, az Enscape for Mac szoftvert.

Az Envision 2021 alkalmával bejelentett új kiadás már elérhető.

Egy beszédes valós idejű renderelő építészeti tervező és CAD-szoftverekhez

Az először 2015-ben kiadott Enscape gyorsan az egyik legfontosabb tool lett az építészeti látványtervező piacon, a legújabb CGarchitect rendererlő felmérésben bekerült a legjobb tízbe.

A szoftver élő kapcsolatot hoz létre a CAD- és építészeti tervező eszközökkel, mint a Rhino és a SketchUp, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy óriási építészeti területeket járjanak be a képernyőn vagy a virtuális valóságban.

A kimenet ray trace-elt, és felhasználható kisebb minőségi igényű végleges renderelésekhez, miközben állóképek, animációk, 360-fokos panorámák vagy interaktív jelenetek előállításához is adottak a lehetőségek.

A szoftvernek saját beállításai vannak napszakhoz, felhőkhöz és atmoszférikus hatásokhoz, illetve jár hozzá egy több mint 2500 assettől, például növényekből, járművekből és 3D-emberekből álló könyvtár a jelenetek benépesítéséhez.

Új natív macOS kiadás: már elérhető a SketchUp felhasználói számára

Bár az Enscape jelenleg Apple hardveren Boot Campen keresztül használható, az új natív macOS kiadás várhatóan javítani fogja a teljesítményt Mac gépeken.

Az első kiadás a SketchUp felhasználókra korlátozott: az Enscape tervezi a jövőben a támogatást további alkalmazásokra is kiterjeszteni.

Az Enscape szerint a béta változat „funkcionalitásában mintegy 70%-ban egyezik” a Windows verzióéval, nincs VR-támogatás, videórenderelés, batch rendering, illetve Enscape asset library.

Árak és rendszerkövetelmények

Az Enscape for Mac kompatibilis a macOS 12.2.1+ verzióval, és csak a SketchUp 2021+ szoftverhez elérhető.

Az aktuális éles kiadás, az Enscape 3.4 elérhető Windows 7+ rendszeren futó Archicad 22+, Revit 2019+, Rhino 6.0+, SketchUp 2019+ és Vectorworks 2020+ szoftverhez. Egyaránt működik AMD és Nvidia GPU-kon.

A szoftver csak bérelhető, a node-hoz kötött licenc évente 514,80 dollárba, a floating licenc pedig évente 898,80 dollárba kerül.

Olvassátok el az Enscape blogbejegyzését az Enscape for Mac kiadásának bejelentéséről

Az Enscape for Mac szoftverről többet olvashattok a termék honlapján

Az Escape Motions kiadta a Rebelle 5-öt

Az Escape Motions kiadta a Rebelle 5-öt, a hagyományos digitális festőszoftver legújabb frissítését. A cég nyilatkozata szerint a frissítésnek hála a Rebelle az első olyan app, amely képes pontosan lemásolni a real-life pigmentek keveredésének módját.

A pigment alapú színkeverő rendszer AI képzett Nanopixel rendszerrel és új Photoshop live link pluginnal együtt elérhető a 150 dollárba kerülő Rebelle Pro-ban.

A standard 90 dolláros változat felhasználói a timelapse record rendszer mellett lehetőséget kaptak több referenciakép betöltésére, továbbá sokat fejlődtek a már létező víz, olaj- és akrilfestékek is.

Real time likvid paint control

A 2015-ben kiadott Rebell képes teljesen leutánozni a real-life festékek viselkedését, fluid áramlással és keveredéssel együtt.

A felhasználók a virtuális oldal megdöntésével vagy fújásával real-time szabályozhatják a festék áramlását.

Az új impasto engine újragondolta a sűrű akrilok és olajok viselkedését is.

A szoftver képes leutánozni a ceruzák, pasztellceruzák és szövegkiemelők viselkedését, a kereskedelmi add-on csomagok pedig a real-life papírok, vásznak valamint litográfia kövek textúráját is replikálják.

Rebelle 5 Pro: új pigment alapú színkeverő rendszer

A 150 dolláros kiadás egyik fő funkciója az új színkeverő rendszer, amely a hagyományos RGB-reprezentációknál pontosabban utánozza a real-life pigmentek keveredésének módját.

Például pigment alapú keverés esetén a kék és a sárga valójában zöldet hoz létre, nem pedig színezett szürkéket, mint ahogy az a hagyományos digitális festőszoftvereknél történni szokott.

Az új rendszer a Secret Weapons Mixbox technológiáján alapul, amely a pigmentkeverés Kubelka-Munk matematikai modelljét valósítja meg egy RGB munkafolyamaton belül.

Az Escape Motions szerint a Rebelle „az első hagyományos pigmenteken alapuló, real-life színkeverő rendszer teljes RGB színskálával".

Olyan preset színeket is megismerhetünk a frissítéssel, mint a Cadmium Yellow és Alizarin Crimson; továbbá a Rebelle színkezelési rendszere támogatja a pigment alapú keverést is.

Rebelle 5 Pro: az AI képzett Nanopixel rendszerrel akár 16x nagyobb képeket is exportálhatunk

A Nanopixel rendszer egy gépi tanuláson alapuló képfelméretező rendszer. Ahogy ránagyítunk egy képre automatikusan kitölti a hiányzó részeket, lehetővé téve akár 16x nagyobb képek exportálását adatvesztés nélkül azok későbbi nyomtatásához.

IDE kattintva szemügyre vehetőek az előtte-utána eredmények.

A Pro verzió egyik előnye az Escape Motions Connect live link plugin, melynek segítségével egyetlen kattintással átvihetjük az adott kép layer-eit Rebelle-ből Photoshop-ba és fordítva.

Rebelle 5 és Rebelle 5 Pro: fejlődtek a víz-, olaj - és akrilfestékek

Mindkét verzióban fejlődtek a víz-, olaj - és akrilfestékek.

A vízfestékek mostantól támogatják a granulálást, utánozva a vízfesték ek pigmentjeinek leülepedését, további textúrákat hozva létre az ecsetvonásokon belül.

Az olaj és akril tool-ok egyesültek, az új MultiColored brush egyszerre két-vagy több színt is képes felvenni, melyek realisztikusan keverednek ahogy húzunk egy ecsetvonást.

A dirty brush mode felveszi az előző ecsetvonás végéről a színt, hogy a következő ecsetvonást ezzel a színnel indítsa, ezzel automatikusan többszínű ecsetvonást generálva.

A dedikált keverőpaletta lehetővé teszi a színek keverését, majd a kevert színek felhasználását a szoftver vásznára való festéshez.

Rebelle 5 és Rebelle 5 Pro: timelapse felvétel, több referenciakép betöltése, munkafolyamat fejlesztések

További változások közé tartozik a timelapse record rendszer, mellyel felvehetjük egy kép festésének folyamatát, a végső videót pedig .mp4 formátumban exportálhatjuk.

Ezenkívül a Rebelle Reference image panel-el több referenciaképet is betölthetünk, megnyithatjuk azokat külön-külön ablakokban, majd a view-eren belül nagyíthatjuk, forgathatjuk, tükrözhetjük és deszaturálhatjuk is őket.

Számos UI layout preset is elérhetővé vált asztali gépekhez és laptop-okhoz.

Az olyan ecsetbeállítások mint az Átlátszóság, Ecsetméret, valamint Ecsethegy dőlés a beépített curve editor-al állíthatóak, a Volume Preset panel-en pedig lehetőségünk van a gyakori beállítások mentésére preset-ként.

A munkafolyamat fejlesztések érintik a colour set-eket, a layer-eket, valamint a masking fluid és wet paint rendszereket.

Ár és elérhetőség

A Rebelle 5 elérhető Windows 10+ és macOS 10.14+ rendszerekhez. A Rebelle 5 licenc 89,99 dollárba kerül; a Rebelle 5 Pro licenc ára pedig 149,99 dollár. Az összehasonlító táblázat IDE kattintva tekinthető meg.

Olvasd el a Rebelle 5 új funkcióinak áttekintését az Escape Motions blogján

A Unity Technologies 80%-al csökkentette az ArtEngine árát

A Unity Technologies 80%-al csökkentette az AI alapú material processing ArtEngine szoftver árát.

A standard előfizetés korábban évi 1140 dollárba került, ezt 228 dollárra csökkentették, továbbá eredeti áron egy új offline funkciókkal rendelkező Pro kiadást is bemutattak.

Az ArtEngine legújabb frissítésével live link-et kapunk Unity Editor-hoz, lehetőséget a material-ok Unity asset pack-ként történő közvetlen exportálásra, valamint elérhető egy kísérleti projekt sablon rendszer is.

AI alapú toolset material processing feladatok automatizálásához game dev munkáknál

Az ArtEngine-t eredetileg az Artomatix fejlesztette ki, majd a Unity tavaly vásárolta meg. A szoftver automatizálja a gyakori image processing feladatokat játékfejlesztéshez.

A legfontosabb tool-ok egyike a Upress, amely növeli a textúrák vagy a renderelt képek - például az előző generációs játékokhoz létrehozott asset-ek - felbontását, és automatikusan hozzáadja a hiányzó részleteket.

Számos artefact eltávolító eszköz is rendelkezésre áll, beleértve a JPEG tömörítés és a seam-ek javítását, a képek töredezettségmentesítését, és egy Photoshop-stílusú Content-Aware Fill rendszert.

A szoftver „megváltoztathatja” a textúrák tulajdonságait is, képes azonnali változatok létrehozására, színsémák képek között transzferálására a lookdev munkák felgyorsításához, valamint PBR material-ok generálására egyetlen forrásképből.

A szoftver más játékmotorokhoz is elérhető, de közvetlenül integrálva van a Unity Technologies saját Unity motorjával, így a felhasználóknak Unity ID -re van szükségük a telepítéséhez.

A standard előfizetés a korábbi ár 20%-áért érhető el

A Unity a standard ArtEngine előfizetés árát évi 1140 dollárról 228 dollárra redukálta - ez 80% -os árcsökkenést jelent. Az év elején kezdetben csak kedvezményként vezették be az új árazást.

Ezenkívül Pro előfizetést vezettek be a régi áron, amely támogatja az offline használatot és a fájlok kötegelt feldolgozását. Ezen funkciók korábban csak a legmagasabb szintű Studio előfizetésekkel voltak elérhetőek.

Új funkciók: live link és materialok exportálása közvetlenül Unreal Editor-ba

ArtEngine 2021.10-es frissítésével lehetőség nyílt a material-ok asset pack-ként történő exportálására Unreal Editor-ba, külön plugin telepítése nélkül.

Legutóbbi cikkünk óta bemutatták az Unity Direct Link live link rendszert is, mellyel a szoftveren belül szerkeszthetjük a material-okat, melyek real-time frissülnek egy Unity projektben.

Bemutattak egy kísérleti sablonrendszert is, mely lehetővé teszi egy ArtEngine projekt node graph-jának bármely részének exportálását, azok más projektekben történő későbbi használatukhoz.

Ár és rendszerkövetelmény

Az ArtEngine csak Windows 8.1+ rendszerhez érhető el. Használatához kompatibilis Nvidia GPU szükséges.

A szoftver csak bérelhető, minimum egy éves előfizetési idővel. Az alapkiadás jelenlegi ára 228 dollár, az offline funkciókat támogató Pro kiadás pedig évi 1140 dollárba kerül.

A Pro verzió ára 4000 dollár/év, mely engedélyezi a több site-on történő használatot, továbbá parancssoros kezelőfelületet, dedikált képzést és support-ot is magába foglal.

Olvasd el az ArtEngine 2021.10 új funkcióinak áttekintését az Unity Technologies blogján

Olvasd el az ArtEngine változásainak teljes listáját az online kiadási jegyzékben.

Alexey Vanzhula kiadta a Modeler 2021-et Houdini-hez

Alexey Vanzhula developer kiadta a hard surface modeling toolkit legújabb verzióját, a Modeler 2021-et. A frissítéssel ZBrush live linket és új tool-okat kapunk a nagy felbontású karaktermodellek retopologizálásához.

Megjegyzés: az új verzió valójában az év elején került kiadásra, de csak a múlt héten figyeltünk fel rá, amikor felbukkant a hír más CG weboldalakon.

Klasszikus hard surface és Boolean modelling toolkit Houdini-hez

A 2018-ban Direct Modeling HDA-ként kiadott, majd később DM-re átnevezett Modeler egyszerűsíti a Houdini-s hard surface modellezés workflow-kat.

A "Modeler" elnevezés eredetileg kifejezetten a toolkit „klasszikus modellezési környezetére” hivatkozott, melynek célja, hogy a Houdini modellezési munkafolyamatai hasonlóak legyenek a többi DCC-alkalmazáséval.

Az add-on egy real-time Boolean modellező rendszer és egy geometriai komponensekből álló könyvtárat tartalmaz, amelyből a felhasználók a szoftver KitBash tool-jával modelleket készíthetnek.

Új tool-ok high-res mesh-ek retopozására

A Modeler 2021 új tool-okkal bővült az olyan nagy felbontású geometriák retopozásához, mint a karakter sculpt-ok.

Az új Topo Strokes tool lehetővé teszi, hogy edge loop-okat rajzoljuk egy nagy felbontású modellre, a Modeler olyan is felbontású geometriát generál, amely passzol a nagy felbontású surface-el.

Hasonló elven működik, mint a Maya Quad Draw vagy a Blender Poly Build, de az individuális vertice-kek elhelyezése helyett az egde loop-ok rajzolásán alapszik, ezáltal a workflow sokkal egyszerűbbnek tűnik.

Az egyes edge-k vagy vertice-kek elhelyezésének finomhangolásához a Polypen hibrid modellező és retopológiai tool-al az új edge loop-ok mesh-é vághatóak.

Ezenkívül, a ZBrush live link lehetővé teszi, hogy ZBrushban dolgozzunk egy karakter sculpt-al és retopozzuk azt Houdini-ben történő animáláshoz. A változtatások mindkét szoftverben automatikusan végrehajtódnak.

A live link jelenleg csak a Modeler Windows kiadásában érhető el.

Új Lattice deformer, Lazy Drag és Lazy Selection

A demo videóban láthattuk továbbá az új Lattice deformer-t, valamint az UV unwrapping és mesh aligning tool-ok frissítéseit.

A videó szövege szerint további új funkciók a Lazy Drag és a Lazy Selection. Egyiket sem mutatják külön, e cikk írásakor az online dokumentáció pedig nem érhető el.

A Lazy Drag egy olyan rendszernek tűnik, automatikusan simítja a kézi mozdulatokat a ZBrush Lazy Mouse mentén, csökkentve a szükséges „toll és egér kattintások számát.

A Lazy Selection lehetővé teszi az objektumok / komponensek explicit kiválasztás nélküli használatát.

Az interfész új viewport toolbar-t kapott a legfontosabb tool-ok gyors eléréséhez és a szimmetria vezérléséhez. A felhasználói felületet táblagépekre is optimalizálták.

Ár és elérhetőség

A Modeler 2021 elérhető a Houdini 18.5 verzióhoz. A kommentek szerint ehhez Python 3 szükséges. Az új Studio licencek 400 dollárba kerülnek, és korlátlan számú hozzáférést biztosítanak.

További információ a Modeler 2021 új funkcióiról az Odforce fórumon

Töltsd le a Modeler-t Alexey Vanzhula Gumroad áruházából

A Pilgway bemutatja a 3DCoat 2021-et és a 3DCoatTextura -t

A Pilgway kiadta a 3DCoat 2021 ingyenes nyílt bétaverzióját. A voxel sculpting, retopó és 3D painting szoftver legújabb frissítése újraértelmezte az app felhasználói felületét, a brush engine-t, valamint a viewport renderelést.

A low-poly modellek kitbashing, illetve roughing out eljárásaira komplett új room-okat találunk az interfészen belül, a shader-ekhez és post effektekhez új node editort-t kaptunk, továbbá a görbe alapú Smart Retopo rendszer is újdonságnak számít.

Korábban 3DCoat 2020 néven ismerhettük, a régi számozás szerint pedig 3DCoat 5.0-ként

A 2019-es 3DCoat 4.9 óta a 3DCoat 2021 a szoftver eddigi legnagyobb frissítése. A verzió egy ideje már fejlesztés alatt állt, eredetileg a tavalyi év végén került volna kiadásra, ám többször is elkaszálták. (néhány beágyazott videóban ezért emlegetik 3DCoat 2020 néven)

Konfigurálhatóbb felhasználói felület, beleértve a teljes egyéni „room-ok” hozzáadásának lehetőségét

A 2021-es kiadás újraértelmezte a szoftver felhasználói felületét, ám a legfontosabb változások a felszín alatt találhatóak.

A felhasználói felület nem változott meg radikálisan, ezért kapott is pár kritikát a 3DCoat fórumokban. A user-ek a menük egyszerűsítésének és az ikonok az ikonok nagyobb szabványosításának hiányát nehezményezték.

A kezelőfelület azonban sokkal testreszabhatóbbá vált, lehetőséget adva egyéni munkaterületek vagy egész room-ok hozzáadására, illetve az object layer-ek csoportosítására és színkódolására.

Új room-ok kitbashing-re, illetve alap low poly modellek rough out-olására low-poly base models sculptoláshoz.

A kezelőfelületen két új, readymade room-t is találunk, egyet kitbashing-hez, melyet a cikk elején található videóban láthatunk, és egyet low-poly modellezéshez, melyet a fenti videó mutat be.

A KitBash room a Joint tool-ok segítésével lehető teszi az asset-ek vagy teljes scene-k rough out-olását, ezáltal elhelyezhetünk olyan asset-eket a readymade hard-surface könyvtárból mint a falak, a lépcsők, vagy csövek.

A spline object-ek külön könyvtárával lineáris formák hozhatók létre, például kerítésoszlopokok vagy drótok, vezetékek.

A Modeling room a low-poly asset-ek rough out-olására szolgál, melyek aztán feloszthatóak és sculpt-ok alapjaként használhatóak a szoftver Sculpt room-jában.

A szokásos polygon modellező tool-okat tartalmazza extrudáláson alapuló munkafolyamatot követve, valamint találunk tool-okat lofting eljáráshoz, illetve léc formák kialakításához spline-ok mentén.

A brush engine és sculpting brush-ok frissítései

Az új brush engine-l a sculpting tool-ok is kaptak egy kis ráncfelvarrást, lehetővé téve a brush-ok szélesebb körű testreszabását, többek között modifier-ek hozzáadásával.

Rendelkezésre állnak új brush-ok is a sculpt felületének smooth-olásához és élesítéséhez, valamint frissítették a meglévő ecseteket is. A fenti videó a Sharpen brush-t mutatja be.

Sajnos az online kiadási jegyzék nem egészen teljes, de a 3DCoat YouTube-csatornán számos demo videót láthatunk az egyes brush-okról.

3DCoat 4.9-ben bevezetett curves toolset és sculpt layers rendszer hivatalosan is túllépett a bétaverzión.

Az új Smart Retopo rendszer a guide görbéket követve tiszta quad geometriát hoz létre

A Smart Retopo, egy új, curve alapuló retopológiai tool, mely hasonlít a TopoGun vagy a Blender Retopoflow add-on-ra.

A tool lehetővé teszi a nagy felbontésú sculpt-ok retopózását, azáltal, hogy ún. "guide curve-öket" rajzolunk a sculpt felületére, melyeket aztán a 3DCoat automatikusan összeköt.

A Retopo room kap egy 2D Primitives tool-t is, disc-ek, ring-ek, vagy geometriai polygonszigetek hozzáadásához. Ezentúl továbbá öt megjelenítési módból választhatunk: Wireframe, UV seams, Sharp Edges, Colored UV islands és Smoothed.

Új node editor material-okhoz és post effektekhez

A fenti videó az új node editor tavalyi előzetese, ezentúl lehetőségünk nyílik a procedural shader-ek korrigálására, illetve ezek eredményének texture map-okba történő bake-elésére, procedural deformer-ek bake-elésére.

Screen space GI és reflection támogatás a Render room-ban

A node editor-al egyedi post effektek is készíthetőek renderekhez, ahogyan azt a fenti videóban is láthatjuk.

A Render room további újdonságai közé tartozik a screen space GI és reflection támogatás.

Egyéb változtatások: fess bump map-et referenciaképek alapján, majd rögzítsd a jelenet változásait script-ként

A sculpt felületéhez részleteket adhatunk azáltal, hogy egy referencia fotón keresztül festünk a felületére, ezzel bump map-et generálva.

A szoftver kezdeti támogatást nyújt egy jelenet változásainak szkriptként történő rögzítéséhez a gyakori task-ok automatizálásának érdekében.

Teljesítmény tekintve javultak a brush műveletek és a paint layer váltás, a kiadási jegyzék szerint mindkettő legalább 2x gyorsabb a 3DCoat 4.9-hez viszonyítva.

A sculpt és a paint vonások pontosan követik a felhasználó ceruzáját/egerét, még akkor is, ha a viewport frame rate-je lecsökken.

2021 június 30 Update: Pilgway bejelentette, hogy a 3DCoat 2021 kereskedelmi forgalomba kerül 2021. július 12-én.

A fenti funkciók mellett egy ingyenes asset könyvtár is bevezetésre kerül, beleértve a scan-alapú PBR material-okat. A felhasználók 120 kreditet kapnak havonta, ezekkel tudják majd letölteni az asset-eket.

Az ár struktúra szempontjából is történek változások, új, alacsonyabb árú opciók közül válogathatunk. Az egyik ilyen cut-down verzió a 3DCoatTextura, mely más DCC alkalmazásokban létrehozott modellek textúrázására szolgál. 110 dollárért juthatunk hozzá.

A 3DCoat-al együtt elérhető lesz a "rent to own" opció is, így a szoftvert bérlő felhasználók bizonyos számú részlet megfizetése után öröklicencet kapnak.

A 30 napos próbaverziót a próbaidő lejárta után „tanulói módban” használhatjuk. A projekteket menthetők a 3DCoat saját .3b formátumában, és bizonyos korlátozásokkal exportálhatjuk a modelleket szabványos 3D fájlformátumokban. Ezzel a módszerrel tulajdonképpen ingyen használhatjuk tanulásra a szoftvert a Pilgway szerint.

Ár és elérhetőség

A 3DCoat 2021 ingyenes, nyílt bétaként érhető el Windows, Linux és macOS rendszerekhez. A kereskedelmi kiadás 2021. július 12-én esedékes.

A jelenlegi stabil kiadás, a 3DCoat 4.9.74, Windows Vista +, Ubuntu 20.04+ és macOS 10.13+ rendszerekhez érhető el. Integrációs bővítmények állnak rendelkezésre más DCC eszközökhöz, beleértve a 3ds Max, a Blender, a Cinema 4D, a Maya és a ZBrush programokat.

A kereskedelmi, node locked licencek MSRP-je 379 USD, a floating licencé pedig 568 USD (+adó).

Az örök licencek ára 95 euró (kb 110 dollár), a rent to own opcióval ez hat, 19,70 eurós részletet jelent (+adó).

Olvasd el a 3DCoat 2021 új funkcióinak áttekintését a Pilgway weboldalán

Töltsd le a 3DCoat 2021 ingyenes, nyílt béta verzióját

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Megjelent a D5 Render 1.9!

A kínai Dimension 5 kiadta az RTX-gyorsított GPU renderelőt, a D5 Rendert. A szoftver nagy visszhangot keltett az archviz közösségen belül, a kereskedelmi kiadás pár hónap múlva érkezik nyilvános béta verzióban.

A személyes és a tanulói licenc ingyenes, a kereskedelmi verzió ára 480 dollár, mely magába foglalja a várható frissítéseket is.

A szoftver 1.6-os verziója támogatja a keyframe animációt.

Ígéretes, RTX-gyorsított ray-tracing renderelő

A D5 Render az első demó megjelenése után keltett nagy visszhangot.

A DirectX-alapú GPU renderelő - amely az Nvidia RTX platformját használja a hardveres gyorsítású ray-tracing-hez - interaktív preview-kat, és final minőségű vizualizációkat generál építészeti jelenetekről.

Noha ez egy teljesen új tool, az Nvidia elég jelentősnek tartotta ahhoz, hogy egy RTX-hajtású kreatív alkalmazásokat összefoglaló blogbejegyzésben megemlítsék az Unreal Engine, a KeyShot és a Redshift mellett.

Importálj, fényelj, renderelj FBX és 3ds Max jelenetfájlokat (közel) valós időben

A D5 Render számos alap scene layout és rendering opciót kínál, amelyeket egy csúszkás interfész segítségével vezérelhetünk.

A modelleket FBX fájlokként vagy a SketchUp SKP formátumában importálhatjuk, hozzáadhatunk PBR material-okat, továbbá hozzárendelhetünk HDR sky light-okat, fotometrikus light-okat, valamint LUT-okat HDR, IES és CUBE formátumban.

Az ingyenes elérhető D5 Converter plugin lehetővé teszi a 3ds Max jelenetek importálását is.

A render funkciók magukban foglalják az automatikus expozíciós rendszert, a mélységélesség kiválasztását, a kamera clipping-et és a volumetrikus effektek, például a környezeti köd támogatását.

A felhasználók a D5 Render-en belül tonemap-elhetik a renderelt output-ot, valamint beállítják a fehér- és színegyensúlyt. Az ambient occlusion-t, material ID-t és reflection pass-okat exportálhatjuk, azok külső compositing szoftverben történő használatához.

Ami az állóképeket jelenti; akár 8K-s felbontással is renderelhetőek.

A D5 Render legfontosabb tulajdonsága a gyorsaság. A Dimension 5 demójában látható, hogy közel valós időben jelennek meg viewport-ban a jeleneten végrehajtott változtatások.

A szoftver azonban még mindig a fejlesztés korai szakaszában van, ebben a fórum topicban felsorolták a renderelő néhány korlátját. A leginkább várt funkciók a felhasználói felület támogatása a Hi-DPI monitorokhoz, a light instancing, valamint az object soloing.

Az 1.6-os verzió újdonságai: új keyframe animációs rendszer, "D5 Passport" kereskedelmi felhasználásra

A D5 Render 1.6-al a szoftver hivatalosan is túllépett a nyilvános béta fázison és kereskedelmi termékké vált.

Az „egyéni használatra és oktatási célokra” szánt community kiadás ingyenes marad.

Úgy tűnik, hogy nincs EULA korlátozás a professzionális munkákhoz, de kereskedelmi projektek esetén egyértelműen az a cég szándéka, hogy megvásároljuk a 480 dollárba „D5 Passport”-ot, mely exkluzív frissítésekhez és ingyenes asset-ekhez biztosít hozzáférést.

Az 1.6-os verzió mindenki számára elérhető új funkciói közé tartozik a keyframe animációs rendszer, amely a jelenetobjektumok egyszerű mozgatására/ méretezésére/ forgatására szolgál.

A Passport tulajdonosok 4K-s felbontásig renderelhetnek videókat, valamint D5 Render ingyenes, beépített material, LUT és HDRI könyvtár mellett hozzáférést kapnak számos 3D növény, karakter- és járműmodellhez.

2020 Július 16 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.6.1-et

Az 1.6.1-es verzióval új objektumszórási rendszert kapunk, valamint támogatást a transzparens shadow renderekhez, volumetrikus ködhöz, és számos fényvisszaverődéshez a renderelt visszatükröződésekben.

2020 Október 19 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.7-et

A render sor lehetővé teszitöbb renderelési feladat sorba állítását, és háttérben történő feldolgozását.

További új funkciók közé tartozik egy videó material, videók animált textúrákként történő felhasználására, hat új, preset ortogonális kamera nézet, és egy 3x3-as rács viewport-on történő elhelyezése mint kompozíciós útmutató.

Ezenkívül új integrációs plugin-ok érhetőek el ArchiCAD-hoz, SketchUp-hoz és Revit-hez, míg a Rhino felhasználók közvetlenül D5 Renderbe importálhatják jeleneteiket.

A Dimension 5 kiadott egy Blender integrációs plugint is.

2021 Február 02 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.8-at

Az 1.8-as verzió változatos frissítés, új funkciókkal, többek között egy olyan opcióval, amely lehetővé teszi, hogy a szoftver automatikusan beállítsa a nap fényének szögét a jelenet HDRI map-jének legfényesebb pontja alapján.

További változtatások közé tartozik az ambient occlusion map-ek támogatása számos kulcsfontosságú material-ban, egy új lencsefolt utóeffekt, valamint az új kameraanimációs vezérlők a kamera sebességéhez és a Z tengely forgatásához.

A DCC integrációs plugin-ok is frissültek, a 3ds Max plugin mostantól támogatja a modellek, material-ok, kameraállások és V-Ray light-ok live linkelését.

A Dimension 5 egy olyan új, dinamikus részecske material-okból álló könyvtárat is beépített, melyek utánozzák a tüzet, füstöt és port. Külön kiemelendő, hogy 279 új 3D növény modellt is kapunk.

2021 Május 28 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.9-et

A Geo & Sky fizikai égbolt rendszer lehetővé teszi a jelenetek automatikus megvilágítását hogy megegyezzen egy adott valós szélességgel és napszakkal.

Egy új, kétoldalas lomb materialt is kaptunk, és lehetőség nyílt a 3D-s növények színeinek beállítására: melyből 412 felkerült az asset könyvtárba.

Ezenkívül új Point Lights, Spotlight és emissive material vezérlőkkel bővült a szoftver, továbbá a teljesítményben és a munkafolyamatokban is történtek változások. Ebben a fórumbejegyzésben megtalálható a változások teljes listája.

Ár és rendszerkövetelmény

A D5 Render Windows 10 rendszerhez érhető el. Használatához egy jelenlegi generációs Nvidia RTX GPU vagy kompatibilis GeForce GTX kártya szükséges, a Dimension 5 GeForce GTX 1060 vagy újabb verziót ajánl.

A D5 converter plugin for Max kompatibilis a 3ds Max 2017+ verzióval. A többi integráció támogatja az ArchiCAD 21+, Blender 2.82+, Revit 2017+, Rhino 6.5+ és SketchUp 2017+ programokat.

A szoftver ingyenesen elérhető személyes és oktatási célokra; a Pro kiadás ára 480 dollár.

További információ a D5 Renderről a Dimension 5 honlapján

Nézd meg a D5 Render használatát bemutató tutorial-okat a szoftver YouTube csatornáján

Megjelent a Mari Extension Pack 5 R6!

Jens Kafitz korábbi Weta Digital artist kiadta a Foundry 3D painting szoftver bónusz tool-jainak legújabb verzióját, a Mari Extension Pack 5-öt.

A procedurális "wear" effektek elkészítéséhez új, Substance Painter stílusú Smark Mask-okat, a procedurális textúrák generáláshoz pedig új Pattern Engine-t kapunk. A Hotbox és a menürendszer szintén frissültek.

Mari-val használt add-on tool-ok hatalmas gyűjteménye

A Mari Extension Pack 2014-ben jelent meg, mint ingyenes tool-ok gyűjteménye. Jelenleg kereskedelmi termékként érhető el, s számos vezető stúdióban létfontosságú a texture artist-ok munkájához.

A felhasználók között szerepelnek a világ legnagyobb vfx-, animációs-, valamint játékstúdiói, mint például a Weta Digital, az ILM, a Pixar, a DreamWorks, az EA, a Ubisoft és a Blizzard.

A csomag több száz add-on tool-t tartalmaz, melyek lefedik a Mari-s munkafolyamatok minden aspektusát.

Új Substance-stílusú Smart Mask rendszer és pattern generátor

A korábbi Extension Pack frissítésekhez hasonlóan a kiadás olyan funkciókat is tartalmaz, amelyek már ismerősek lehetnek a Adobe Substance material-authoring tool-okból.

Ez magába foglalja az új Smart Mask rendszert is, mellyel Substance Painter-hez hasonlóan utánozhatjuk az anyagok szennyeződéseit és a kopottas hatásokat.

A Mari Extension Pack 5 65 Smart Mask preset-et tartalmaz, valamint egy Mask Builder tool-t az egyedi mask-ok létrehozásához.

A procedurális textúrák generálásához az új Pattern Engine nyújt segítséget, mely hasonlóan sokoldalú, mint a Substance Designer pattern generáló node-k.

Összegezve tehát; a kiadás több száz preset-et tartalmaz, beleértve a geometriai pattern-eket és procedurális noise-okat, de az új Pattern és Shape node-okkal teljesen egyedi pattern-eket is készíthetünk.

Új Mask Shelf preset-ek készítéséhez és megosztásához, testreszabható Hotbox-ok és marking menük

A Mari kezelőfelülete kapott egy ún. "Mask Shelf"-et, amely lehetővé teszi bármilyen layer, layer group, valamint node selection preset-ként való mentését és más artist-okkal történő megosztását.

Preset készítésekor a szoftver automatikusan beágyaz egy előnézeti képet, megkönnyítve ezzel a preset-ek közötti böngészést. A tartalmakat továbbá szűrhetjük és csoportosíthatjuk is.

Az új verzióval hasonló Hotbox és marking menüket kapunk, mint amik megtalálhatóak olyan DCC tool-okban, mint a Maya és a Houdini. Ezek lehetővé teszik a gyakran használt eszközök kiválasztását egy körkörös kontextuális felhasználói felületről.

Az Extension Pack-ban találunk hét beépített layout-ot, amelyek az új Hotbox Manager segítségével testreszabhatóak.

Az új funkciók teljes listája tartalmazza az új adjustment layer-eket, a blend és utility mode-okat, valamint a Mari node graph-jának új matematikai és OpenGL funkcióit.

Update: 2020 Április 30: elérhető a Mari Extension Pack 5 R3

A Substance Designer live link segítségével a felhasználók képesek a textúrán létrehozott módosítások valós idejű megjelenítésére, egyenesen a modell felületén Mariban.

További változtatások közé tartozik a material template-k új rendszere, beleértve a natív material-ok preset-jeit a legfontosabb render motorokhoz (3Delight, Arnold, RenderMan, Unreal Engine, V-Ray).

A workflow fejlesztések magukba foglalják az opciót a textúrák automatikus újratöltésére a forrásfájl frissítésekor, valamint a normal map tájolásának automatikus újraszámítását a material elforgatásakor.

A készlet új blur és manifold node-okkal bővült, frissítették a pattern engine node-okat, valamint kaptunk egy tool-t, amivel a materialokat tudjuk szeparálni egyenesen a node editorból. Az új funckiók teljes listája IDE kattintva érhető el.

Update: 2020 Augusztus 10: elérhető a Mari Extension Pack 5 R4

A decal-ok jelenetre való applikálását tekintve javultak a munkafolyamatok, új template-ket kapunk a különálló decal-okhoz, valamint a decal-ok szétszórásához is a teljes felületen.

Ezenkívül az új projekt template rendszer lehetővé teszi egy projekt beállításainak mentését és azok újrafelhasználását egy másik projektben, beleértve a node graph-okat, kamerákat, light rig-eket, valamint a jelenet beállításait. Változások történtek továbbá a Mari Bake Point node-okkal történő munkavégzésben is.

Update: 2021 Január 07: elérhető a Mari Extension Pack 5 R5

A verzió támogatást nyújt a Mari 4.7 új funkciójához, továbbá frissültek az Extension Pack tool-ok is a felhasználói felületen történő használatukhoz.

A felhasználók ezentúl a node graph-on igazíthatják a node-kat ha kijelölik és jobb egérrrel rájuk kattintanak.

A képek és színmintáj drag&drop munkafolyamatai szintén javultak.

A korábbi verziókkal is kompatibilis funkciók közé tartozik Smart Height Blend rendszer height map-ek blendeléséhez node-k és material-ok között, valamint számos teljesítmény és munkafolyamat változás.

Update: 2021 Május 12: elérhető a Mari Extension Pack 5 R6

A frissítéssel csupán egy, ám annál fontosabb funkciót kapunk. A Substance Baker Bridge lehetővé teszi az Adobe Substance nagy-sebességű, textúra bake-léshez használt tool-jainak használatát Mari-n belül.

15 különböző baker-t biztosít geometrián alapuló map-ek készítéséhez, beleértve az ambient occlusion-t, curvature-t, pozíciót, vastagságot, valamint a mesh- vagy world space normals-t.

Ezek közül 10 GPU-gyorsítású, de ha nem áll rendelkezésre megfelelő GPU, akkor CPU bake-lésre térnek át.

A Substance Designer-hez és a Substance Painter-hez hasonlóan számos kulcsfontosságú baker támogatja a GPU-val gyorsított raytracinget, az Nvidia OptiX API-ján vagy a DXR-en (DirectX 12 Raytracing) keresztül.

A DXR-t az Nvidia GeForce 10 sorozatú vagy újabb kártyák, valamint az AMD Radeon RX 6000 sorozatai támogatják, bár az Extension Pack online dokumentációja csak az Nvidia GPU-kat említi.

A Substance3D Baker Bridge használatához a felhasználóknak Adobe Substance Automation Toolkit hozzáféréssel kell rendelkezniük, amely Substance előfizetésekkel érhető el, beleértve az Indie előfizetést is.

Ár és elérhetőség

A Mari Extension Pack 5 R6 a Mari 4.1v2 vagy újabb verziókhoz érhető el, de hozzáférést kapunk a régebbi verziókkal kompatibilis kiadásokhoz is. Mari Non-Commercial-al nem működik.

A 4-es verzió óta az egyszemélyes licenc ára 49 euróról 59 euróra (kb. 71 dollár) emelkedett Indie licenc esetén, Freelancer licenc esetén pedig 99 euróra (kb. 120 dollár).

Az előbbi licenc-t olyan magánszemélyeknek szánják, akiknek az éves bevétele nem haladja meg a 90 000 eurót, utóbbit pedig azon cégek és magánszemélyek számára, akik legfeljebb évi 1 millió eurós bevétellel rendelkeznek.

Az R5 verzió megjelenése óta a site licencek ára 1300 és 10 000 euró között mozog.

Olvasd el a Mari Extension Pack 5 új funkcióinak teljes listáját

Nézd meg az új funkciókat bemutató videót Jens Kafitz YouTube csatornáján

Látogass el a Mari Extension Pack 5 honlapjára

A Maxon 200,000 dolláros MegaGrant-et kapott az Epic Games-től

A Maxon a legújabb CG szoftverfejlesztő, mely 200,000 dolláros Epic MegaGrant díjat kapott. Az elnyert összeget a Cinema 4D és az Unreal Engine közötti integráció erősítésére szeretnék fordítani.

A cég "az After Effects-hez hasonló, zökkenőmentes munkafolyamatra törekszik."

Az eddigi legmagasabb összegű MegaGrant, melyet kereskedelmi eszközfejlesztő kapott

A Maxon a legújabb developer, mely díjat kapott az Epic Games 100 millió dolláros MegaGrants alapjától.

Tudomásunk szerint a 200,000 dolláros díj az eddigi legmagasabb, amit kereskedelmi eszközfejlesztő valaha kapott - habár a Reallusion and Boris FX által elnyert díj összegét nem hozták nyilvánosságra.

A Maxon blogbejegyzése alapján a pénzt kutatás-fejlesztési munkákra szánják, a Cinema 4D és az Unreal Engine közötti munkafolyamat-integrációk erősítésének érdekében.

Live link a Cinema 4D és az Unreal Engine között

Az Unreal Engine userek eddig is importálhatták a Cinema 4D jeleneteket a Maxon CV-C4D to UE4 pluginjával, újabban pedig a .c4d fájlokat támogató Datasmith eszközkészlettel is, mely ingyenesen elérhető az Unreal Engine 4.24+-ban.

Nyilatkozatuk alapján a cég most a Cinema 4D és az After Effects közötti munkafolyamat kialakítását tűzte ki célul.

A Cineware eszközkészlet live link-et hoz létre a két alkalmazás között, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy változtassanak a Cinema 4D jelenetén, és valós időben láthassák az eredményeket az After Effects alkalmazásban.

Egy hasonló eszközkészlettel a Cinema 4D és az Unreal Engine között is megvalósulhatna a live link, mely meggyorsítaná a motion designerek és a visual artistok munkáját.

Az Epic Games jelenleg ingyenes live link plugint fejleszt a Maya-hoz és MotionBuilder-hez, míg a NewTek és a Reallusion egyenértékű beépülő pluginokkal rendelkezik a LightWave-hez és az iClone-hoz.

Itt elolvashatod a Maxon hivatalos bejelentést.

Videón az Unreal iClone Live Link

A Reallusion demózta az Unreal iClone Live Linket – a plugint, ami az iClone-t az Unreal Engine-hez kapcsolja majd.

A plugin, ami először a GDC 2019-en volt látható, lehetővé teszi az adatok streamelését az iClone 3D animációs szoftverből egyenesen az Unreal Engine-be valós időben, ahelyett, hogy FBX exporttal manuálisan kéne átvinni azokat.

Ray tracelt 3D karakter irányítása valós időben
A videón láthatjuk, hogy az iClone outputját az Unreal Engine azonnal rendereli, méghozzá a vadiúj valós idejű ray tracing technológiájával, ami még csak a 4.22-es preview verzióban érhető el.

Emellett az iClone Live Face rendszerét is mutatták, ahogy egy iPhone-on keresztül retargeteli a színész mimikáját egyenesen egy Unreal Engine-ben létező 3D karakterre.

Az Unreal iClone Live Link plugin várhatóan 2019 júniusában érkezik. Az árazásáról egyelőre még nem tudni semmit.

Az iClone maga 64 bites Windows-on érhető el; az alap applikáció 199 dollárba, a Live Face rendszer pedig minden darabjával együtt 799 dollárba kerül.

Több információ az Unreal iClone Live Link pluginról a Reallusion blogján

Meshmag