Plasticity - csekkold az ígéretes új NURBS modellezőt

2022. 02. 16-i cikk. A friss hírekért görgess lejjebb.

Nick Kallen tool developer kiadta a Plasticity nyilvános beta-ját. Az ígéretes új NURBS modelling tool-t az "artistok CAD-jaként" is emlegetik.

A Blenderhez hasonló felhasználói felülettel, billentyűparancsokkal, valamint selection módokkal rendelkező szoftver célja, hogy az artistok gyorsan és intuitív módon készíthessenek hard-surface modelleket.

A Plasticity stabil kiadásának megjelenése 2023. április 5-én esedékes, jelenleg előrendelhető.

NURBS modellező app concept-eléshez

Az egy éve fejlesztés alatt álló Plasticity egy leegyszerűsített NURBS modellező. A szoftver célja, hogy alacsony árú, artist barát alternatívát nyújtson a MoI-hoz hasonló tool-okhoz – amely Kallen számára „hatalmas inspiráció” –, és a concept-elés mellett alkalmas industrial design-okhoz is.

Egyszerű, artist barát workflow, Blender barát felhasználói felülettel

A Plasticity egyszerű felhasználói felülete context-érzékeny widgetekkel és felugró UI panelekkel rendelkezik, valamint a Blender felhasználók által ismert billentyűkulcsokat és selection módokat használja.

Könnyen készíthetünk komplex hard-surface modelleket 2D görbék és 3D primitívek kombinálásával Boole-műveletekkel. Lehetőség van az objektumok array-ekbe rendezésére is, bár jelenleg csak a radiális array-ek támogatottak.

Az elkészült modellek OBJ, STEP vagy IGES formátumban exportálhatók DCC vagy CAD szoftverben való használatra, valamint a Rhino és Parasolid natív formátumaiban.

Kallen egy modifier rendszer bevezetését tervezi a jövőbeni buildekben, de a parametrikus modellezési funkciók kevésbé élveznek prioritást, mivel a hangsúly az artist barát munkafolyamatokon van.

Ár, rendszerkövetelmények és kiadási dátum

A Plasticity ingyenes nyilvános bétaverziója futtatható Windows, Linux és macOS rendszereken. A forráskód LGPL licenc alatt érhető el.

A szoftver kereskedelmi forgalomba hozatala 2023. április 5-én esedékes, jelenleg előrendelhető.

Az indie licenc ára 99 dollár, a fájlok importálása és exportálása OBJ, STEP és Parasolid XT formátumban történik. A Studio licenc a fájlformátumok szélesebb körét támogatja, melynek ára 299 dollár. Mindkettő node-locked licenc.

Az ingyenes próbaverzió csak STEP fájlokat importál és OBJ fájlokat exportál.

Rendeld elő a Plasticity-t

Töltsd le ingyenesen a Plasticity béta verzióit a GitHubról

Nézd meg a tutorial videókat Nick Kallen YouTube-csatornájánx

5 CG szoftver update, melyről lemaradhattál júliusban

Bár a CG Channel hónapról hónapra igyekszik külön cikkekben lefedni a CG szoftverek újabb verzióit, előfordul, hogy néhány kisebb frissítés elkerüli a figyelmet. 

Ahelyett, hogy észrevétlenül hagyták volna elsuhanni ezeket a update-ket, inkább összegyűjtötték azt az öt legfontosabb vfx, archviz és feature animációs tool frissítést, melyekről nem tettek külön említést 2022 júliusában.

Az alábbi összefoglaló összegyűjti az Enscape 3.4 és a Redshift 3.5.05 renderelő, az ftrack Connect 2.0 produkciós tracking tool, illetve a Render Manager 2.1 és a tyFlow 1.007 3ds Max plugin újdonságait.

Enscape 3.4

Áttekintés

Az Enscape real-time ray tracerével, amely gyorsan az építészeti látványtervező munkafolyamatokalapelemévé vált, a felhasználók gyorsan elkészíthetik CAD- és BIM-modelljeik fotórealisztikus rendereit, amit ez a point update még tovább bővít.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10+. Kompatibilis a következőkkel: Archicad 22+, Revit 2019+, Rhino 6.0+, SketchUp 2019+, Vectorworks 2020+.

Ár

Csak bérelhető: a node-hoz kötött licenc évente 514,80 dollárba, a floating licenc évente 898,80 dollárba kerül.

Az Enscape 3.4 új funkcióinak teljes felsorolását az Enscape blogon olvashatjátok

ftrack Connect 2.0

Áttekintés

Egy desktop tool, az ftrack Connect legújabb verziója, amely a DCC-alkalmazásokba integrálja az ftrack Studiót, az ftrack felhőalapú produkciós tracking és production management rendszerét.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Elérhető Windows, Linux és macOS rendszerhez. Tekintsétek meg a jelenleg támogatott DCC-alkalmazások listáját.

Ár

Az ftrack Studio tartalmazza. Az előfizetések felhasználónként havi 30 dollárnál vagy évi 300 dollárnál kezdődnek.

Az ftrack Connect 2.0 új funkcióinak áttekintését az ftrack blogján olvashatjátok

Redshift 3.5.05

Áttekintés

Tovább fejlődik a Maxon 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini és Maya számára készített produkciós renderelője, miután legutóbb bevezették az AMD GPU-k, valamint a CPU-n, illetve GPU-n történő renderelés támogatását.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10, Linux és macOS 11.5+. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS-en), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5.

Ár

Csak bérelhető: az egyéni előfizetés havonta 45 dollárba vagy évente 264 dollárba kerül

A Redshift 3.5.05 új funkcióinak teljes felsorolását a Trellón olvashatjátok

Render Manager 2.1

Áttekintés

A Pulze Render Managere, amelyet kiadásakor „az első, építészeti látványtervezésre alkalmas render managernek” kiáltottak ki, letisztult toolokat biztosít render farmok felügyeletéhez, amelyeken 3ds Max és a hozzá tartozó legfontosabb külső rendererelők futnak.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2014+ és Arnold, Corona Renderer, FStormRender, Redshift, V-Ray.

Ár

Csak bérelhető: Az előfizetés havonta 8 dollárba vagy évente 69 dollárba kerül.

A Render Manager 2.1 új funkcióinak teljes felsorolását a Pulze blogján olvashatjátok

tyFlow 1.007

Áttekintés

A 3ds Max számára készült népszerű particle és multiphysics plugin, amely eredetileg az elöregedő natív Particle Flow system újgenerációs átírásaként jött létre.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2018+.

Ár

A node-hoz kötött örök licenc 495 dollárba, az örökös floating licenc 645 dollárba kerül.

A tyFlow 1.007 új funkcióinak teljes felsorolását az online dokumentációban olvashatjátok

A Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 szoftvert

Light Tracer Render 2.4 frissítés híreiért görgessetek lejjebb.

A Light Engine kiadta fizikára épülő GPU-renderelő, a Light Tracer Render legújabb 2.0 verzióját, amely Windows és macOS rendszerre elérhető kereskedelmi termékként, illetve ingyenes, böngésző alapú szolgáltatásként.

A frissítés IES-fények, mesh fények, áttetsző árnyékok támogatásával, illetve egy új caustic mode-al bővült; kiegészült termékek rendereléséhez shadow és reflection catcherekkel; illetve átdolgozták azt, hogy a szoftver hogyan kezeli a coat-olt material-okat. 

Fizikára épülő GPU ray tracer webre és munkaállomásra

Az először 2019-ben kísérleti, böngésző alapú renderelőként kiadott és a „világ első, fizikára épülő webes GPU-renderelőjének” kikiáltott Light Tracer Render egy független GPU ray tracer.

Az elmúlt két évben kapott egy önálló desktop verziót, amely Windows és macOS rendszeren fut, majd gyorsan fejlődtek a funkciók, főleg építészeti és termék-látványtervezési szempontból.

A Light Tracer Render a megszokott 3D-formátumú, például OBJ-, FBX-, Collada- és glTF- modelleket, illetve STEP-/IGES-formátumú és Rhino 3DM-formátumú CAD-adatokat importál.

A szoftver támogatja a más DCC-szoftverekben széles körben alkalmazott Disney Principled anyagmodellt, és van benne egy több mint 300 kész PBR-anyagból álló könyvtár.

Bár eredetileg HDRI-alapú fényeléshez tervezték, egyre inkább támogat más fényelési munkafolyamatokat is. A render jellemzői közé tartoznak a render pass-szok, a post effectek, a filmic tonemapping, illetve a CPU és GPU denoising.

A WebGL 2.0-ra épülő szoftver hardverfüggetlen, AMD és Nvidia GPU-kkal egyformán működik: A Light Engine állítása szerint „csaknem bármely 2012-2013 után gyártott GPU-n” futni fog.

A 2.0 verzió újdonságai: IES- és mesh fények, shadow és reflection catcherek, valamint precíz caustics

A Light Tracer Render 2.0 legfontosabb változásai közé tartoznak az IES- és mesh fények, ami növeli a felhasználhatóságát az építészeti látványtervezési munkafolyamatokban.

Termékek látványtervezésénél a frissítés bevezeti a shadow és reflection catchereket, hogy elősegítse a renderelt 3D-objektumok beépítését fotografikus backplate-ekbe vagy egyszínű hátterekbe.

Egyéb változások közé tartozik az új mode caustics effektek rendereléséhez path guiding alapján, illetve az átlátszó és áttetsző tárgyak által vetett árnyékok jobb kezelése, ahogy ebben a blogbejegyzésben is szó van róla.

Átdolgozták továbbá a coated anyagok, például autófesték és lakkozott fa kezelését úgy, hogy a régi világos bevonatú modellt felváltotta egy új, fizikailag helyes rétegezett modell.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a kameranézetek tárolása és a közöttük történő váltás lehetősége; az objektumok elrejtése a render kamera elől, de lehetővé téve, hogy továbbra is befolyásolják a jelenet megvilágítását; illetve egy új modelling widget 3D-primitívek hozzáadásához egy jelenethez, elsősorban mesh fények céljából.

Frissítés 2021. december .24-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.2 verzióját.

A frissítés új funkciói közé tartozik az OctaneRender és a Blender Cycles rendererelője által is támogatottHosek-Wilkie modellre épülő fizikai nap- és égrendszer.

A Light Tracer Render a specular-glossiness munkafolyamatot, illetve a gyakoribb metallic-roughness munkafolyamatot követve mostantól támogatja a PBR-anyagokat, importáláskor automatikusan átkonvertálva a paramétereket.

Ezenkívül a frissítés kiegészült az anyagrétegek támogatásával, illetve egy új bloom post effekttel.

Frissítés 2022. március 5-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3 verzióját.

A frissítésben átdolgozták a szoftver animációs toolsetjét úgy, hogy egy külön Animation fülről a felhasználók képesek végteleníteni vagy újraidőzíteni az importált animációs sávokat, vagy kész kameraanimációkat alkalmazni.

A felhasználók mostantól skeletal-animációkat is importálhatnak és exportálhatnak glTF-formátumban, illetve FBX-formátumban.

Ezenkívül most már PLY-formátumú, illetve SketchUp SKP-formátumú modelleket, valamint vertex színadatokat – például a ZBrush PolyPaint toolsetjéből – vertex színadatokat is lehet importálni glTF- és PLY-fájlokból.

Egyéb változások közé tartozik az új, stúdió fénybeállításokat és PBR-anyagokat tartalmazó beépített könyvtár – az utóbbi az ambientCG online CC0-anyagkönyvtárból –, illetve egy új Color Correction widget a renderelt kimenet gradingeléséhez.

Frissítés 2022. június 20-án: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3.2 verzióját.

A frissítés a renderelő webes kiadására irányul, amely megkapta az asztali verzió „csaknem összes” új funkcióját, ideértve az új PBR-anyagkönyvtárakat és studio fénybeállításokat.

Ezenkívül az UI „komoly fejlesztést” kapott érintőképernyő használata esetén, illetve mostantól kompatibilis az Apple Safari böngésző mobil kiadásával, ezzel iPadeken is lehetővé válik a használata.

A Light Engine szerint a legújabb mobilprocesszorokon „elfogadható teljesítmény” mellett még iOS-es és Androidos telefonokon is futni fog a webes kiadás, bár a kis képernyőméret miatt nehézkesebb lesz a használata.

Frissítés 2022. július 27-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 verzióját.

A frissítés kiegészült a Guerrilla Games Jolt Physics könyvtárára épülő új, fizika alapú layout rendszerrel, ami lehetővé teszi azt, hogy elhelyezzük az objektumokat a jelenetben, majd hagyjuk, hogy a gravitáció hatására természetes módon elrendeződjenek.

A motor csak a konvex collision objektumokat támogatja, az elhelyezni kívánt 3D-modellek formáját az Enscape konvex hullok sorozatával becsüli meg, a demóban azonban egyszerű object scattering esetén is jól néz ki az eredmény.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a jelenethierarchia szerkesztésének lehetősége és a kijelölés viselkedésének változásai: ha rákattintunk egy objektumra, azzal alapértelmezetten az egész objektumot kijelöljük, nemcsak egy részét.

Árak és rendszerkövetelmények

A Light Tracer Render 2.4 asztali verziója elérhető Windows 10+ és macOS 10.15+ rendszerre. Egy új örök floating licenc 99 dollárba, a bérlet havi 9 dollárba vagy évi 72 dollárba kerül.

Az online verzió ingyenes és a WebGL 2.0-t támogató bármely böngészőben működik: A Light Engine Chrome vagy Edge és hasonló, Chromium alapú böngészőt javasol.

A Light Tracer Render új funkcióiról a Light Engine blogjában olvashattok többet

A Light Tracer Renderről a termék honlapján olvashattok többet

Az Enscape kiadta az Enscape for Mac szoftvert

Az Enscape bejelentette építészeti és CAD-szoftverekhez fejlesztett népszerű valós idejű renderelő és virtual reality pluginjének új natív macOS kiadását, az Enscape for Mac szoftvert.

Az Envision 2021 alkalmával bejelentett új kiadás már elérhető.

Egy beszédes valós idejű renderelő építészeti tervező és CAD-szoftverekhez

Az először 2015-ben kiadott Enscape gyorsan az egyik legfontosabb tool lett az építészeti látványtervező piacon, a legújabb CGarchitect rendererlő felmérésben bekerült a legjobb tízbe.

A szoftver élő kapcsolatot hoz létre a CAD- és építészeti tervező eszközökkel, mint a Rhino és a SketchUp, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy óriási építészeti területeket járjanak be a képernyőn vagy a virtuális valóságban.

A kimenet ray trace-elt, és felhasználható kisebb minőségi igényű végleges renderelésekhez, miközben állóképek, animációk, 360-fokos panorámák vagy interaktív jelenetek előállításához is adottak a lehetőségek.

A szoftvernek saját beállításai vannak napszakhoz, felhőkhöz és atmoszférikus hatásokhoz, illetve jár hozzá egy több mint 2500 assettől, például növényekből, járművekből és 3D-emberekből álló könyvtár a jelenetek benépesítéséhez.

Új natív macOS kiadás: már elérhető a SketchUp felhasználói számára

Bár az Enscape jelenleg Apple hardveren Boot Campen keresztül használható, az új natív macOS kiadás várhatóan javítani fogja a teljesítményt Mac gépeken.

Az első kiadás a SketchUp felhasználókra korlátozott: az Enscape tervezi a jövőben a támogatást további alkalmazásokra is kiterjeszteni.

Az Enscape szerint a béta változat „funkcionalitásában mintegy 70%-ban egyezik” a Windows verzióéval, nincs VR-támogatás, videórenderelés, batch rendering, illetve Enscape asset library.

Árak és rendszerkövetelmények

Az Enscape for Mac kompatibilis a macOS 12.2.1+ verzióval, és csak a SketchUp 2021+ szoftverhez elérhető.

Az aktuális éles kiadás, az Enscape 3.4 elérhető Windows 7+ rendszeren futó Archicad 22+, Revit 2019+, Rhino 6.0+, SketchUp 2019+ és Vectorworks 2020+ szoftverhez. Egyaránt működik AMD és Nvidia GPU-kon.

A szoftver csak bérelhető, a node-hoz kötött licenc évente 514,80 dollárba, a floating licenc pedig évente 898,80 dollárba kerül.

Olvassátok el az Enscape blogbejegyzését az Enscape for Mac kiadásának bejelentéséről

Az Enscape for Mac szoftverről többet olvashattok a termék honlapján

Az Epic Games kiadta a Twinmotion 2022.2-t

Az Epic Games bemutatta Twinmotion valós idejű vizualizációs szoftverének következő, 2022.2 fő verzióját.

Az első nyilvános verzió középpontjában a munkafolyamat fejlesztések állnak, például több fájl egyszerre történő importálásának lehetősége, továbbá a viewport navigáció és az object scale kezelésének frissítései.

második előzetes verzió a Sketchfab modellkönyvtár integrációjával, glTF-exporttal, valamint 16K vagy annál nagyobb felbontás támogatásával egészült ki.

végleges kiadás HDRi hátterekkel és egy új kísérleti, a fizika törvényeinek megfelelő layout systemmel bővült.

Egy könnyen használható tool CAD-adatok vizualizációjához

A francia látványtervező iroda, a KA-RA által készített Twinmotion célja, hogy a kevés 3D-tapasztalattal rendelkező építészek is képesek legyenek elkészíteni épületeik álló- vagy animációs látványtervét.

Különböző szabványos 3D-fájlformátumú vagy CAD-alkalmazásokra mutató élő hivatkozásokon keresztül hero modelleket képes importálni. Ezután egy jogdíjmentes eszköztárból háttérkörnyezeteket készíthetnek, és fényeket rendelhetnek hozzájuk a felhasználók.

A csúszka alapú vezérlők segítségével a földrajzi hely és a napszak alapján be lehet állítani a légköri tulajdonságokat, ideértve a felhőket, esőt és havat, illetve a környezeti fényeket.

A szoftvert 2019-ben vásárolta meg az Epic, kezdetben ingyenesen tették elérhetővé, majd 2020-ban jóval magasabb árfekvésen újra kereskedelmi forgalomba hozták.

A Twinmotion 2022.2 újdonságai: változások a fájlok importálásában és exportálásában

Twinmotion 2022.1 verziójához és path tracing renderelő motorjához képest a Twinmotion 2022.2 1. előzetes verziójában kisebb kényelmi továbbfejlesztések jelentették a legtöbb változást.

Ezek közül kétségtelenül a legjelentősebb az, hogy egyszerre több fájlt lehet importálni úgy, hogy importálásnál testre lehet szabni a Datasmith .udatasmith fájlok, valamint a generikus fájltípusok, úgymint OBJ és FBX viselkedését.

Datasmith-import esetén a felhasználók növelhetik továbbá az UV-precizitást, véget vetve a kis UV-szigetek megsemmisülésének.

Az exportálás változásai közé tartozik az állóképek exportálási lehetősége JPEG- és EXR-fomátumba, illetve PNG-be, továbbá, hogy kikapcsolható a motion blur, beállítható a near clipping plane, illetve videoexportnál tovább bővíthető a látómező.

Munkafolyamat- és teljesítménybeli továbbfejlesztések

A munkafolyamatot érintő változások közé tartozik a jelenetek objektumainak centiméterben vagy lábban történő megadási lehetősége, illetve a Transform panelen az objektumskála megjelenítése, amely több kisebb UX-frissítést is kapott.

Annak érdekében továbbá, hogy a viewport és más DCC-alkalmazások navigációs vezérlői megegyezzenek, tárolt beállításokat, továbbá a kisebb objektumok körüli navigációt célzó két új, lassabb viewport navigációs sebességet is kapnak a felhasználók.

A felszín alatt a Twinmotion automatikusan tömöríti a textúrákat, ami „a minőség csaknem láthatatlan befolyásolása nélkül mintegy 75%-os textúramemória-megtakarítást” eredményez.

A Twinmotion Cloud frissítései, plusz négy új asset csomag

A fő alkalmazáson kívül frissült a Twinmotion prezentációk megosztását szolgáló, még fejlesztés alatt álló online platform, a Twinmotion Cloud is.

A felhő instanc-okon immár a RAM megnégyszereződött, a VRAM pedig „csaknem megduplázódott”, ami bonyolultabb eszközök megosztását teszi lehetővé: korábban 54 GB RAM vagy 23 GB VRAM volt a prezentációk felső korlátja.

Négy új assetcsomagot is kapnak a felhasználók – elektronikus berendezéseket, például számítógépeket, hangszereket, illetve két emberi karakterekből álló csomagot –, ami több mint 200 egyéni jogdíjmentes modellből áll.

Frissítés 2022. június 29-én: az Epic Games kiadta a Twinmotion 2022.2 2. előzetes verzióját.

A frissítéssel a Sketchfab könyvtárban található 3D-modellek elérhetőek lesznek Twinmotion-ben, bár az Epic tulajdonában lévő Megascans eszközkönyvtárral ellentétben csak az ingyenesek.

Mintegy 700 000 asset áll rendelkezésre a lekülönbözőbb Creative Commons licenc, köztük a CC0 keretében.

A Twinmotion szoftverben elérhető eszközök verzióinak geometriája nem szerkeszthető, egyes összetett shaderek, például a deres üvegek normál Twinmotion anyagokká lesznek átkonvertálva, és nem támogatott az animáció sem.

Új I/O-lehetőségek, köztük glTF-import

Egyéb változások közé tartozik az eszközök glTF-formátumban történő importálási lehetősége (.gltf és .glb fájlok egyaránt) hasonló korlátozások mellett: az animáció nem támogatott, az összetett shaderek pedig generikus Twinmotion anyagokká lesznek át konvertálva.

Ezenkívül a felhasználók immár nemcsak geometriát, hanem fényeket is importálhatnak Datasmith-jelenetekből.

Az első kiadásban a 3ds Max, Archicad, Revit és Rhino fények támogatottak úgy, hogy az alapértelmezett fénybeállítások „a lehető legjobb módon” a Twinmotion azonos beállításaivá lesznek átkonvertálvá.

16K+ renderek támogatása

Megnőtt az exportfelbontás, így a felhasználók immár 16K felbontásban tudnak panorámát exportálni.

16K feletti felbontás esetén az új, nagy felbontású exportlehetőség tile rendereléssel exportálja azokat a képeket és videókat, amelyek felbontása nem fér el a felhasználó gépén rendelkezésre álló GPU-memóriában.

A fenti videó szerint akár 64K felbontásban is lehet exportálni.

Azonban akad pár kompromisszum: a renderelési idő megnő, mivel a tile-okat hozzá kell rendelni, ez érintheti néhány rendereffektek minőségét is, úgymint GI, DoF, bloom, lens flares, illetve screen space tükröződések és AO.

Frissítés 2022. július 13-án: az Epic Games kiadta a Twinmotion 2022.2 stabil verzióját.

Két fontos új jellemző van a 2. előzetes verzió óta: HDRI-hátterek és fizika alapú object placement.

A jelenlegi Sky Light HDRI-hez hasonlóan az új Backdrop HDRI egy félgömbkupolára feszíti a HDR-képet a környezeti fényviszonyok előállítása céljából, a skydome-mal ellentétben azonban földfelszínt is tartalmaz, amelyre árnyékok vetülhetnek.

Ezenkívül termékfotózáshoz 258 új HDRI-környezetet és 30 új stúdió minőségű HDRI-t is tartalmaz a frissítés.

A fizika törvényeinek megfelelő új, kísérleti layout systemnek köszönhetően természetesen illeszkednek a jelenetbe az elhelyezett objektumok

Ezenkívül a Twinmotion a legújabb olyan alkalmazás, amely megkapja a fizika törvényeinek megfelelő layout system-et, mivel az új Move with collision és Gravity eszköz lehetővé teszi, hogy valósághűen illeszkedjenek gravitáció alatt a jelenetbe helyezett tárgyak.

Hivatalosan még mindig csak korai hozzáférési szakaszban van, és csak egyszerű geometriájú meshekkel működik, a Twinmotion gyári eszközeivel, például animált emberekkel, autókkal és fákkal viszont nem. A jelenlegi korlátozások felsorolását megtaláljátok itt.

Árak és rendszerkövetelmények

A Twinmotion 2022.2 elérhető Windows 10+ és macOS 10.14.6+ rendszerekhez. Az integrációs beépülő modulok elérhetők CAD- és DCC-alkalmazásokhoz, köztük a 3ds Max 2016+, SketchUp Pro 2019+ és az Unreal Engine 4.27+ verziójához.

Az új licencek gyártó által ajánlott kiskereskedelmi ára 499 dollár. Diákok és oktatók számára ingyenes a szoftver.

Van a szoftvernek egy ingyenesen kipróbálható kiadása is, amely 2K-ra korlátozza az exportfelbontást, de egyébként minden szolgáltatást tartalmaz, és nem időkorlátos.

Tekints meg a változások teljes listáját az online changelog-ban.

Az Nvidia kiadta az individuális artist-ok számára ingyenesen elérhető Omniverse-t

Az Omniverse egy éve bemutatott nyílt bétaverziója után az Nvidia hivatalosan is kiadta a 3D designerek és tartalomkészítők real-time kollaborációs platformját, mely individuális artist-ok számára továbbra is ingyenes marad.

Az új stabil kiadás funkciói közé tartozik több ezer Omniverse-ready asset elérhetőségének lehetősége közvetlenül az Omniverse launcher-ben, olyan online marketplace-kből mint a TurboSquid, CGTrader és Sketchfab.

Az Audio2Face és Machinima app-okat szintén frissítették, az Audio2Face facial blendshape generation támogatást és MetaHuman Creator kompatibilitást kapott.

Ezenkívül az Nvidia bemutatta az Nucleus Cloud "egy klikkes kollaborációs" rendszert nagyméretű 3D jelenetek megosztásához. A bejelentést a CES 2022-n tették meg.

USD alapú kollaborációs platform VFX, gamedev, design és vizualizációs munkákhoz

A GTC 2020 során bemutatott Omniverse segítségével az artist-ok és designerek közösen dolgozhatnak egy adott projekten a világ bármely pontjáról.

Számos felhős app lehetővé teszi, hogy élőben streamelt, fotorealisztikus real-time view-ban láthassuk a megosztott 3D-s asset-eken elvégzett változtatásokat.

Az adatok cseréje kompatibilis CAD és DCC szoftverek, valamint Omniverse között USD formátumban történik, conncector plugin-ek pedig elérhetőek 3ds Max-hoz, Maya-hoz, Revit-hez, Rhino-hoz, SketchUp-hoz és Unreal Engine 4-hez.

Az Omniverse moduláris struktúrára épül, olyan komponensekkel, mint a Nucleus, annak szerveroldali szolgáltatásai, a Kit, a jelenetek megtekintésére és szerkesztésére szolgáló framework, valamint a Connect, amely összeköti a szoftvert más DCC tool-okkal.

A platform saját fotorealisztikus rendermotorja, az RTX Renderer kihasználja az Nvidia jelenlegi generációs RTX GPU-inak hardveresen gyorsított ray tracing képességeit.

Az Omniverse core mellett az Nvidia frontend alkalmazásokat adott ki bizonyos task-okhoz, beleértve az Omniverse Create-t jelenetek layout-jához és szerkesztéséhez, valamint az Omniverse View-t jelenetek review-olásához.

Individuális artist-ok számára továbbra is ingyenesen elérhető

Bár az Nvidia tavaly ősszel bejelentett egy Enterprise árazást az Omniverse-hez, individuális artist-ok számára továbbra is ingyenesen elérhető marad a platform.

A nyílt bétaverzióhoz hasonlóan a felhasználók egy másik személlyel ingyenesen kollaborálhatnak az app-ok között.

A felhasználók ezentúl USD formátumú asset-ek között böngészhetnek az Omniverse launcher-ben. A tartalmakat a Turbosquid-hez is hasonló marketplace-k biztosítják. A Turbosquid-en megtalálható ingyenes USD modellek IDE kattintva érhetőek el.

USD formátumú stock asset-ek az Omniverse launcher-ben

A stabil kiadás egyik újdonsága a több ezer USD formátumú Omniverse-ready asset közvetlen elérhetősége az Omniverse launcher-ben, olyan online marketplacekből mint a TurboSquid, CGTrader és Sketchfab.

A jövőben Omniverse-ready asset-ek várhatóak az ActorCore, a Daz 3D, valamint a PlantCatalog, könyvtárakban.

Early acces a Nucleus Cloud-hoz, frissített Omniverse Audio2Face és Omniverse Machinima

Az Nvidia a Developer account-al rendelkezők számára bemutatta az early acces-ben elérhető Nucleus Cloud "egy klikkes kollaborációs" rendszert nagyméretű 3D jelenetek megosztásához.

A cég elmondása szerint a Nucleus Cloud olyan, mintha egy "felhőben megosztott dokumentumon dolgoznál, csak épp 3D-ben."

Ezenkívül számos más Omniverse app-ot is updateltek.

Az audio forrásokból arc animációkat generáló Omniverse Audio2Face  blendscape generation támogatással és MetaHuman Creator kompatibilitással bővült.

Az Omniverse Machinima ingyenes karaktereket, objektumokat és environment-eket kapott a MechWarrior 5-ből és közelgő one-person shooter Shadow Warrior 3-ból.

Az Nvidia blogbejegyzésében említést tesznek az Omniverse Vue és PlantFactory connector plugin-okról, melyeket tavaly adtak ki a Vue 2021.2-vel és a PlantFactory 2021.2-vel együtt.

Elérhetőség és rendszerkövetelmény

Az Omniverse elérhető Windows 10 és CentOS 7/Ubuntu 18.04 Linux rendszerekhez. Használatához elenlegi generációs Nvidia RTX GPU-ra van szükség. A plugin-ok rendszerkövetelményei IDE kattintva érhetőek el.

A meglévő Omniverse app-ok és néhány connector plugin ugyanabból az installer-ből telepíthetőek, mint az Omniverse. A Nucleus Cloud jelenleg early acces-ben van, ITT lehet jelentkezni a béta programba való csatlakozáshoz.

Az Omniverse individuális artist-ok számára ingyenesen elérhető. Csapatok számára a kereskedelmi Enterprise előfizetések az Nvidia partnercégein keresztül érhetőek el. Az árral kapcsolatos információk ebben a blogbejegyzésben olvashatóak.

Olvasd el az Nvidia blogbejegyzését az Omniverse bejelentéséről

Az Omniverse ingyenes letöltése

Csekkold az Unreal Engine 4.27 10 új CG funkcióját!

Az Epic Games kiadta a real-time renderer és game engine legújabb frissítését, az Unreal Engine 4.27-et.

Mivel a mindent megváltoztató Unreal Engine 5 early-acces verziója már elérhető, könnyen gondolhatnánk, hogy a 4.27 csak hézagpótló kiadás, ám önmagában is hatalmas frissítést jelent.

Jelentőségét a 40.000 karakterből álló online kiadási jegyzék is alátámasztja.

Azoknak, akik nem szeretnék ezt a hosszú dokumentumot végigrágni, összeszedtük azt a 10 újdonságot, ami szerintünk különösen fontos az artist-ok számára, beleértve a kulcsfunkciókat, az in-camera VFX funkciókat, a multi-GPU lightmap baking-et, valamint az új kamera kalibráló plugin-t.

Elsősorban a gamedev és VFX tool-okra fókuszáltunk, de a cikk végén szó esik az új archviz és live viz tool-okról is.

Produkciós munkákhoz nem javasoljuk a Beta vagy Experimental funkciók használatát.

OpenColorIO támogatás LED volume-okban

Az Unreal Engine 4.27 számos új in-camera visual effect funkcióval bővült, amelyek közül sokat élesben is teszteltek az Epic Games új live-action demójának elkészítése során.

Ezek közé tartozik az nDisplay rendszer frissítése, mellyel az Unreal Engine-ben real-time renderelt CG environment-eket egy LED falra vetítik, mellyel szemben a színészeket veszik.

A legfontosabb változások közé tartozik a VFX Reference Platform által meghatározott colour management standard; az OpenColorIO (OCIO) támogatása, mely valamilyen áttérésnek számít a ACES colour managed pipeline-jára.

Az új 3D Config Editor-al egyszerűsítették az nDisplay set up-ok létrehozásának folyamatát, valamint az összes kulcsbeállítást egyetlen nDisplay Root Actor-ba egyesítették.

A bétaverzióban arra is van lehetőségünk, hogy multi GPU set-upnál az egyik GPU-t a belső frustum-nak dedikáljuk, ezzel lehetővé téve a komplexebb tartalmak megjelenítését.

Az nDisplay Linux támogatása jelenleg kísérleti fázisban van, az olyan kulcsfontosságú funkciók, mint a hardveresen gyorsított ray-tracing még nem támogatottak.

Kamera vezérlés iOS eszközökön a Live Link VCAM app segítségével

A virtuális kamerák vezérléséhez is kapunk néhány új funkciót, melyek elsősorban a virtuális set location-ök felderítésére és kameramozgások generálására szolgálnak.

Ezek közé tartozik a Live Link VCAM, egy új iOS -alkalmazás, mellyel iPad-ről vezérelhetjük a kamerákat. A leírás szerint „személyre szabottabb felhasználói élményt” kínál, mint az Unreal Remote alkalmazás.

A cikk megjelenésekor nem találtuk a Live Link VCAM -et az App Store -ban, az online dokumentáció továbbra is az Unreal Remote 2-t említi, de felvettük a kapcsolatot az Epic Games -lel a letöltési linkért, s frissítjük a cikket, amint visszajeleznek.

Update: Az Epic Games átnevezte az Unreal Remote 2-t Live Link VCAM névre.

A változások közé tartozik egy új drag-and-drop rendszer interfészek létrehozásához az UE4 projektek táblagépről vagy laptopról történő vezérléséhez, a Remote Control Presets rendszer frissítései, valamint egy új Remote Control C ++ API.

Level Snapshots in-camera VFX munkákhoz és design review-khoz

Az új Level Snapshot rendszer lehetővé teszi egy level konfigurációinak mentését és visszaállítását a projekt vagy a source control végleges megváltoztatása nélkül.

Az in-camera VFX munkák esetében lehetőség nyílt továbbá az Unreal Engine-ben renderelt CG environment-ek shot-onkénti vagy szekvenciánkkénti beállítását.

Általánosságban kreatív desing változatok generálására használható review-khoz.

Level és animáció szekvencia export USD-ben

A Universal Scene Description, A Pixar egyre szélesebb körben elterjedt framework-jének - mely a gyártási adatok DCC -alkalmazások közötti cseréjére szolgál - támogatását szintén kibővítették.

A legfontosabb változások közé tartozik egy teljes Unreal Engine Level elsődleges USD -fájlként történő exportálása, valamint a sublevel-ek és asset-ek automatikus külön USD fájlként exportálása, melyek az elsődleges fájlra hivatkoznak.

A textúrával ellátott material-ok bake down-olhatóak és exportálhatóak a level-el.

Ezenkívül az animáció szekvenciák mostantól „több USD fájlformátumba” exportálhatóak. Az export tartalmazza az összes csont és blendshape track-et, valamint az animáció előnézeti mesh-jét és magát az animációt is.

Az Nvidia MDL material sémája támogatást kapott, melyet az Nvidia előnyben részesít a MaterialX-el szemben az Omniverse USD-alapú-és UE4-kompatibilis-online kollaborációs platformon.

Hair groom attach Alembic cache-kre

Az Unreal Engine hajjal vagy szőrrel dolgozó artist-jai mostantól Alembic cache-kre attach-olhatják a hair groom-okat.

Ez lehetővé teszi, hogy a groom-okat közvetlenül összekössük egy másik DCC alkalmazásból importált geometriai cache-khez.

Lehetőség nyílt továbbá az olyan szimulált groom-ok importálására is, melyek framenként tartalmazzák a cache-lt haj adatokat, és a szimuláció lejátszható editor-ban, Sequencer -ben, valamint Movie Render Queue -ban.

Új kamera kalibráló tool live compositing-hez (Beta)

A Composure, az Unreal Engine real-time compositing rendszerének felhasználói új Camera Calibration plugint kaptak, mely a fizikai kamera lencsetulajdonságait összehangolja az UE4 virtuális kamerájával.

A plugin-nal valósághű lencse torzítást is tehetünk egy Unreal Engine CineCamera-ra.

Multi-GPU lightmap baking LODs támogatással (Beta)

Unreal Engine 4.26-ban bemutatott lightmap-ek bake-lésére szolgáló GPU Lightmass frissítve lett, mostantól támogatja a LOD mesh-eket, a színes, áttetsző árnyékokat és egyéb lighting paramétereket, beleértve a gyengítést és a nem-inverz square falloff-t.

Ezenkívül több GPU-t is használhatunk lightmap-ek bake-léséhez, bár a multi GPU támogatás jelenleg csak Windows 10-en és SLI vagy NVLink bridge-ken keresztül csatlakoztatott Nvidia GPU-kon elérhető.

Offline minőségű rendering Path Tracer-ben (Beta)

A fizikailag pontos Path Tracer jelentős ráncfelvarrást kapott.

Támogatja a törést, az üvegfelületek fényáteresztését, valamint a legtöbb light paramétert, beleértve az IES profilokat és az ortográfiai kamerákat.

A Path Tracer mostantól "szinte" korlátlan számú light-ot tartalmó jeleneteket is képes renderelni.

Az Epic Games szerint a Path Tracer életképes alternatívája a gyorsabb, hibrid Real-Time Ray Tracing mode-nak, főleg építészeti és termékvizualizációs munkák esetén.

Ígéretük szerint a Path Tracer az offline renderekkel összehasonlítva mostantól "final-pixel képeket" hoz létre.

Batch render custom kép szekvenciák a Sequencer-ből

A Sequencer cinematics editorja számos új funkcióval bővült, a legjelentősebb valószínűleg az új Command Line Encoder a Movie Render Queue-hoz.

Az encoder lehetővé teszi a render képszekvenciák batch-elését egyedi formátumokban, harmadik féltől származó szoftverek, például az FFmpeg használatával, valamint BMP, EXR, JPEG és PNG formátumokban is.

További változások közé tartozik egy új Gameplay Cue track, mellyel közvetlenül Sequencer-ből triggerelhetjük a game play event-eket.

Az Media Framework-el történő in-game movie playback frame-pontosan szinkronizálva lett Sequencer timeline-al.

Új debugging tool-ok Niagara particle effektekhez

A Niagara új tool-okat kapott a particle system-ek hibáinak javításához, beleértve a dedikált Debugger panel és HUD kijelzőt.

A Debug Drawing mode-val követhetjük az egyes particle-k útvonalát. A Niagara Curve Editor-ját frissítették, így fejlettebb tool-ok állnak rendelkezésre partycle rendszerek kulcsainak és timing-jának beállításához.

Több is van a tarsolyban...

Mindezek csak kapargatják az Unreal Engine 4.27 felszínét.

Építészeti és termékvizualicáós munkákhoz bemutatták a Datasmith plugin-t ArchiCAD-hez és SolidWorks-höz, lehetővé téve mindkét app live link-elését Unreal Engine-be vagy Twinmotion-be.

A már létező Rhino és SketchUp plugin-okat szintén frissítették a live link támogatáshoz.

Számos Datasmith művelet vált elérhető runtime alatt, így olyan egyedi app-okat készíthetünk, amelyek képesek importálni a Datasmith fájlokat és manipulálni azokat Bluprint-eken keresztül.

A LIDAR Point Cloud plugin új Polygonal, Lasso és Paint selection módszerekkel bővült az adatpontok kiválasztásához, a point cloud-ok betöltése, feldolgozása és mentése is sokat javult.

A design review-k Pixel Streaming rendszere hivatalosan is használható produkciós munkákhoz.

A rendszer, mely lehetővé teszi a csomagolt UE4 projektek futtatását egy szerveren, és a renderelt frame-k streamelését a felhasználók webböngészőibe, mostantól támogatja a Linux és AMD GPU instanc-okat.

Ami a liv viz-et illeti, a DMX Plugin-t integrálták az Unreal Engine nDisplay és Remote Control rendszerekkel, a Pixel Mapping felhasználói felületet pedig új design-t kapott.

OpenXR plugin hivatalosan is használható produkciós munkákhoz és olyan projektek létrehozásához, melyek megtekinthetőek SteamVR, Oculus, Windows Mixed Reality vagy HoloLens hardvereken.

Arc mocap-hez frissítették a Live Link Face -t - az Epic ingyenes iOS -alkalmazását, amely egy iPhone felvételről streameli az arc animációs adatait egy Unreal Engine 3D-s karakterre.

Az új kalibrációs rendszer lehetővé teszi a színészek neutrális pózának beállítását, javítva a rögzített adatok minőségét. A plugin hivatalosan támogatja a TrueDepth kamerákkal rendelkező iPad -eket, valamint iPhone -okat.

A RAD Game Tools felvásárlását követően a játékfejlesztők is örülhetnek pár frissítésnek, beleértve az Oodle adattömörítési technológia és a Bink Video videokodek beépítését az Unreal Engine-be.

További új funkciók közé tartozik a az Unreal Engine projektek Containers-ként történő telepítése, az UE4 runtime library-ként build-elése, és egy új Georeferencing plugin.

A változások teljes listáját, amely az új audio funkciókat és a támogatott telepítési platformok frissítéseit is tartalmazza, a cikk alján található linkre kattintva találod.

Ár és rendszerkövetelmény

Az Unreal Engine 4.27 elérhető 64 bites Windows, macOS és Linux rendszerekhez.

Az editor és a nem-interaktív tartalmak renderelése ingyenes.

A játékfejlesztőktől az első egymillió dollárt követően az összes bruttó bevétel 5%-át kéri az Epic.

Olvasd el az Unreal Engine 4.27 új funkcióinak teljes listáját

A Chaos kiadta a Chaos Vantage 1.4-et

A Chaos Group kiadta a Chaos Vantage-t, mely nagyméretű V-Ray jelenetek real-time felfedezésére szolgál.

A korábban Project Lavinaként ismert szoftver az Nvidia RTX grafikus kártyáinak RT magjait használja az interaktív, valós idejű, teljesen ray-tracingelt environment-ek generálásához.

A szoftver 2021 decemberéig ingyenesen elérhető, ezt követően az előfizetés díja évi 389 $.

Új tool nagyméretű építészeti jelenetek valós időben történő felfedezéséhez

A Chaos Vantage-ről a Siggraph 2018-on láthattunk először egy tech preview-t, majd 2020-ban jelent meg a nyilvános bétaverziója. A tool nagyméretű 3D-s jelenetek felfedezésére szolgál teljesen ray-tracingelt environment-ben.

Habár animációs és vfx-es oldalról is számolnak potenciális felhasználókkal, a fő célcsoport az építészeti vizualizációs szakemberek.

A lehetséges felhasználási esetek magukban foglalják a nagyméretű építészeti jelenetek, például tömegmodellek megtekintését, a kamera pozícióinak felderítését V-Ray-ben történő offline rendereléshez, valamint valós idejű previs minőségű animációk készítését.

Rendereli a .vrscene formátumban importált jeleneteket

A Vantage előnye más real-time renderelési megoldásokkal - főleg az ilyen munkákhoz ingyenesen használható Unreal Engine-l szemben - az egyszerű használat.

Ahelyett, hogy át kellene konvertálnunk az offline rendereléshez kreált jeleneteket azok játékmotorban történő használatukhoz, - mely az olyan tool-ok ellenére is időigényes folyamat, mint a Datasmith - a Vantage képes az eredeti verziókat renderelni.

A jeleneteket .vrscene formátumban importálja, melyet a V-Ray standalone és a legtöbb key kiadása is támogatja, beleértve a V-Ray for 3ds Max, a Cinema 4D, a Maya, a Modo, a Revit, az Rhino és a SketchUp programokat.

A jelenet navigálása mellet a game-like vezérlőkkel és az automatikus collision észleléssel a felhasználók olyan egyszerű műveleteket hajthatnak végre a Vantage-on belül, mint az objektumok áthelyezése, transzformálása, másolása, elrejtése vagy törlése.

A Vantage live-link-et is ad 3ds Max-hoz, ezáltal a módosítások valós időben frissülnek Vantage-ban, lehetővé téve a szoftver ray traced viewport-ként történő funkcionálását.

Még nem támogatja az összes advanced funkciót

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az importált jelenetek szükségszerűen azonosak lesznek a két alkalmazásban, mivel a Vantage jelenleg nem támogatja a .vrscene formátum összes funkcióját.

A lefedettség a host app-tól függ, 3ds Max-ban támogatott a legtöbb fénytípus, továbbá a V-Ray Sun, a fizikai kamera, valamint a legtöbb alapvető material és map.

A jelenleg nem támogatott funkciók közé tartozik a mesh lights, a V-Ray Ambient Light, az árnyékok és a fizikai kamera speciális beállításai, továbbá néhány kulcsfontosságú material, például a VRayDirt és a VRayDistanceTex.

Kifejezetten az Nvidia RTX hardveréhez tervezték

A V-Ray GPU-val ellentétben a V-Ray saját beépített GPU-renderelőjét, a Chaos Vantage-t eleve valós idejű ray tracing-re és Nvidia grafikus kártyákra tervezték.

Az app az Nvidia jelenlegi generációs GeForce RTX, Titan RTX és Quadro RTX GPU-jainak RT hardvermagjait használja a ray tracing műveletek felgyorsításához.

Míg a V-Ray GPU a legtöbb hagyományos DCC tool-hoz hasonlóan az Nvidia OptiX API-ját használja az RTX gyorsításhoz, a Vantage a Microsoft DXR-jét (DirectX Raytracing) használva az Unreal Engine útján halad.

Egy àtlagos besorolású Nvidia RTX kártyán 24-30 fps-el fut.

Ez nyilvánvalóan jelenetfüggő, de a Chaos Group azt állítja, hogy a Vantage „polygonok milliárdjait képes kezelni, részletkiesés vagy a sebesség jelentős csökkenése nélkül”.

A Chaos Vantage animációs rendszere az eredeti Project Lavina béták során rögzített videón bemutatva

Egyszerű kameranimációk a beépített animációs editor-ral

A jelenetek egyszerű felfedezése mellett a Vantage önmagában is használható renderelésre.

A szoftver saját animációs editor-ja lehetővé teszi az egyszerű kamera-animációk készítését a kamera pozícióinak és átmeneteinek beállításával.

A Chaos Group jellemzése alapján az output alkalmas prezentációs illetve previzualizációs célokra, azonban nem alternatívája a V-Ray-es final-quality renderelésnek.

Új a béta óta: motion blur és két environment fog layer

Ha figyelemmel kísérted a Project Lavina eredeti bétaverzióit, a Chaos Vantage is bővült néhány új funkcióval.

Az egyik legnagyobb ilyen funkció a motion blur és a denoising támogatása offline renderelésben, mind állóképek, mind animációk számára, amelyek mostantól .mp4 és .mkv formátumban is renderelhetőek.

A felhasználók ezentúl .mp4 formátumban, valós időben rögzíthetik a viewport-ot.

A Vantage támogatja az environment fog-ot, - immár lehetőség van két, egymástól független beállítású fog layer használatára - valamint a LUT-okat, és LUT fájlok colour space beállításait.

2021 04 19 Update: A Chaos Group - immár egyszerűen „Chaos” - kiadta a Vantage 1.2-et.

Az új verzió támogatja a "clear coat"-ot a standard V-Ray Material-ban, valamint a glossy Fresnel reflection-öket.

További változások: több kamera importálásának támogatása .vrscene fájlból és .png fájlok exportálása alpha channel-lel.

2021 05 24 Update: Megjelent a a Vantage 1.3

Támogatást kapunk a V-Ray kétoldalas material-jához, a a VRay2SidedMtl-hez, valamint az valamint az importált .vrscene fájlok animált kameraparamétereihez.

Ezenkívül a Vantage beépíti az Nvidia AI-trained GPU-alapú OptiX denoiserjét, hogy csökkentse a viewport renderek zaját.

2021 06 21 Update

A Chaos kiadta a Vantage 1.4-et. A szoftver VRayMultiSubTex támogatással és texture randomisation opcióval bővült V-Ray Triplanar és UVWRandomizer map-ekhez.

A Vantage mostantól két kulcsfontosságú, harmadik féltől származó material randomisation tool-t is támogat: CG-Source MultiTexture plugint, valamint a Forest Color map-et az iToo Software Forest Pack-hez.

A Chaos december 2-ig meghosszabbította az ingyenes egyéves licencek elérhetőségét.

Ár és rendszerkövetelmény

A Chaos Vantage csak Windows 10-hez érhető el. Használatához Nvidia RTX GPU és Nvidia 436.02 driver vagy újabb verzió szükséges.

A szoftver csak bérelhető: az egyéves licencek 2021. december 2-ig ingyenesek, utána évi 389 dollárt kell fizetnünk az előfizetésért. A Vantage felkerült a Chaos Group V-Ray Collection termékcsomagjába is.

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak áttekintését

Olvasd el a Chaos Vantage funkcióinak teljes listáját az online dokumentációban

Megjelent a D5 Render 1.9!

A kínai Dimension 5 kiadta az RTX-gyorsított GPU renderelőt, a D5 Rendert. A szoftver nagy visszhangot keltett az archviz közösségen belül, a kereskedelmi kiadás pár hónap múlva érkezik nyilvános béta verzióban.

A személyes és a tanulói licenc ingyenes, a kereskedelmi verzió ára 480 dollár, mely magába foglalja a várható frissítéseket is.

A szoftver 1.6-os verziója támogatja a keyframe animációt.

Ígéretes, RTX-gyorsított ray-tracing renderelő

A D5 Render az első demó megjelenése után keltett nagy visszhangot.

A DirectX-alapú GPU renderelő - amely az Nvidia RTX platformját használja a hardveres gyorsítású ray-tracing-hez - interaktív preview-kat, és final minőségű vizualizációkat generál építészeti jelenetekről.

Noha ez egy teljesen új tool, az Nvidia elég jelentősnek tartotta ahhoz, hogy egy RTX-hajtású kreatív alkalmazásokat összefoglaló blogbejegyzésben megemlítsék az Unreal Engine, a KeyShot és a Redshift mellett.

Importálj, fényelj, renderelj FBX és 3ds Max jelenetfájlokat (közel) valós időben

A D5 Render számos alap scene layout és rendering opciót kínál, amelyeket egy csúszkás interfész segítségével vezérelhetünk.

A modelleket FBX fájlokként vagy a SketchUp SKP formátumában importálhatjuk, hozzáadhatunk PBR material-okat, továbbá hozzárendelhetünk HDR sky light-okat, fotometrikus light-okat, valamint LUT-okat HDR, IES és CUBE formátumban.

Az ingyenes elérhető D5 Converter plugin lehetővé teszi a 3ds Max jelenetek importálását is.

A render funkciók magukban foglalják az automatikus expozíciós rendszert, a mélységélesség kiválasztását, a kamera clipping-et és a volumetrikus effektek, például a környezeti köd támogatását.

A felhasználók a D5 Render-en belül tonemap-elhetik a renderelt output-ot, valamint beállítják a fehér- és színegyensúlyt. Az ambient occlusion-t, material ID-t és reflection pass-okat exportálhatjuk, azok külső compositing szoftverben történő használatához.

Ami az állóképeket jelenti; akár 8K-s felbontással is renderelhetőek.

A D5 Render legfontosabb tulajdonsága a gyorsaság. A Dimension 5 demójában látható, hogy közel valós időben jelennek meg viewport-ban a jeleneten végrehajtott változtatások.

A szoftver azonban még mindig a fejlesztés korai szakaszában van, ebben a fórum topicban felsorolták a renderelő néhány korlátját. A leginkább várt funkciók a felhasználói felület támogatása a Hi-DPI monitorokhoz, a light instancing, valamint az object soloing.

Az 1.6-os verzió újdonságai: új keyframe animációs rendszer, "D5 Passport" kereskedelmi felhasználásra

A D5 Render 1.6-al a szoftver hivatalosan is túllépett a nyilvános béta fázison és kereskedelmi termékké vált.

Az „egyéni használatra és oktatási célokra” szánt community kiadás ingyenes marad.

Úgy tűnik, hogy nincs EULA korlátozás a professzionális munkákhoz, de kereskedelmi projektek esetén egyértelműen az a cég szándéka, hogy megvásároljuk a 480 dollárba „D5 Passport”-ot, mely exkluzív frissítésekhez és ingyenes asset-ekhez biztosít hozzáférést.

Az 1.6-os verzió mindenki számára elérhető új funkciói közé tartozik a keyframe animációs rendszer, amely a jelenetobjektumok egyszerű mozgatására/ méretezésére/ forgatására szolgál.

A Passport tulajdonosok 4K-s felbontásig renderelhetnek videókat, valamint D5 Render ingyenes, beépített material, LUT és HDRI könyvtár mellett hozzáférést kapnak számos 3D növény, karakter- és járműmodellhez.

2020 Július 16 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.6.1-et

Az 1.6.1-es verzióval új objektumszórási rendszert kapunk, valamint támogatást a transzparens shadow renderekhez, volumetrikus ködhöz, és számos fényvisszaverődéshez a renderelt visszatükröződésekben.

2020 Október 19 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.7-et

A render sor lehetővé teszitöbb renderelési feladat sorba állítását, és háttérben történő feldolgozását.

További új funkciók közé tartozik egy videó material, videók animált textúrákként történő felhasználására, hat új, preset ortogonális kamera nézet, és egy 3x3-as rács viewport-on történő elhelyezése mint kompozíciós útmutató.

Ezenkívül új integrációs plugin-ok érhetőek el ArchiCAD-hoz, SketchUp-hoz és Revit-hez, míg a Rhino felhasználók közvetlenül D5 Renderbe importálhatják jeleneteiket.

A Dimension 5 kiadott egy Blender integrációs plugint is.

2021 Február 02 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.8-at

Az 1.8-as verzió változatos frissítés, új funkciókkal, többek között egy olyan opcióval, amely lehetővé teszi, hogy a szoftver automatikusan beállítsa a nap fényének szögét a jelenet HDRI map-jének legfényesebb pontja alapján.

További változtatások közé tartozik az ambient occlusion map-ek támogatása számos kulcsfontosságú material-ban, egy új lencsefolt utóeffekt, valamint az új kameraanimációs vezérlők a kamera sebességéhez és a Z tengely forgatásához.

A DCC integrációs plugin-ok is frissültek, a 3ds Max plugin mostantól támogatja a modellek, material-ok, kameraállások és V-Ray light-ok live linkelését.

A Dimension 5 egy olyan új, dinamikus részecske material-okból álló könyvtárat is beépített, melyek utánozzák a tüzet, füstöt és port. Külön kiemelendő, hogy 279 új 3D növény modellt is kapunk.

2021 Május 28 Update: A Dimension 5 kiadta a D5 Render 1.9-et

A Geo & Sky fizikai égbolt rendszer lehetővé teszi a jelenetek automatikus megvilágítását hogy megegyezzen egy adott valós szélességgel és napszakkal.

Egy új, kétoldalas lomb materialt is kaptunk, és lehetőség nyílt a 3D-s növények színeinek beállítására: melyből 412 felkerült az asset könyvtárba.

Ezenkívül új Point Lights, Spotlight és emissive material vezérlőkkel bővült a szoftver, továbbá a teljesítményben és a munkafolyamatokban is történtek változások. Ebben a fórumbejegyzésben megtalálható a változások teljes listája.

Ár és rendszerkövetelmény

A D5 Render Windows 10 rendszerhez érhető el. Használatához egy jelenlegi generációs Nvidia RTX GPU vagy kompatibilis GeForce GTX kártya szükséges, a Dimension 5 GeForce GTX 1060 vagy újabb verziót ajánl.

A D5 converter plugin for Max kompatibilis a 3ds Max 2017+ verzióval. A többi integráció támogatja az ArchiCAD 21+, Blender 2.82+, Revit 2017+, Rhino 6.5+ és SketchUp 2017+ programokat.

A szoftver ingyenesen elérhető személyes és oktatási célokra; a Pro kiadás ára 480 dollár.

További információ a D5 Renderről a Dimension 5 honlapján

Nézd meg a D5 Render használatát bemutató tutorial-okat a szoftver YouTube csatornáján

Az Epic Games kiadta a Twinmotion 2021.1-et!

Az Epic Games kiadta a Twinmotion 2021.1-et, az Unreal-Engine alapú, real-time vizualizációs szoftver legújabb verzióját.

A friss verzió jobb integrációt biztosít az Epic többi szoftveréhez, egy új, kísérleti fázis alatt álló plugin-t is kapunk a Twinmotion jelenetek Unreal Editorba importálásához, valamint a Megascans asset könyvtár egy részének integrálásához.

További változtatások között szerepelnek az előre beállított, non-realisztikus render stílusok, a lighting és material frissítésétek, valamint egy olyan új rendszer, mellyel megoszthatjuk a Twinmotion Presenter-el készített projektjeinket a felhőben.

Egyszerűen használható eszköz a CAD adatok vizualizációjához

A KA-RA francia vizualizációs stúdió által létrehozott Twinmotion úgy lett kialakítva, hogy lehetővé tegye a korlátozott 3D-s tapasztalattal rendelkező építészek számára épületeik képi vagy animált megjelenítését.

A hero modelleket számos standard 3D fájlformátumba képes importálni, illetve live linkeken keresztül CAD alkalmazásokhoz is. A felhasználók ezután a beépített stock könyvtár segítségével elkészíthetik a háttér environment-et, valamint hozzárendelhetik a fényeket is.

A légköri tulajdonságokat – ideértve a felhőket, az esőt és a havat, valamint a környezeti megvilágítást a földrajzi elhelyezkedés és a napszak alapján – csúszka alapú kezelőfelületen tudjuk beállítani.

A szoftvert az Epic 2019-ben vásárolta meg, s ez év elejéig ingyenes bocsájtotta rendelkezésre, egészen a kereskedelmi kiadás megjelenéséig.

Újdonság a Twinmotion 2021.1-ben: Twinmotion jelenetek importálása Unreal Engine-be

A friss verzió jobb integrációt biztosít az Epic többi szoftveréhez, különösen az UE4-hez, melyet a Twinmotion Importer for Unreal Engine plugin-nak köszönhetünk, mellyel jelenetek importálhatunk az Unreal Editorba.

Az Epic azt is lehetővé teszi, hogy előzetes concept-eket dolgozzunk ki Twinmotion-ön belül, majd más artistok UE4-en belül finomítsák azt.

A tavaly kiadott plugin, mely hivatalosan még mindig csak bétaverzió, megőrzi a Twinmotion jelenet legfontosabb jellemzőit, beleértve az asset-eket, anyagokat, a rétegek hierarchiáját és a világítást.

A bonyolultabb funkciók, úgy mint az időjárási effektek, napszakok, helyalapú megvilágítások, kamera effektet, valamint a Twinmotion library egyes asset típusai továbbra sem támogatottak.

Új Datasmith-alapú importerek egyéb CAD és DCC tool-okhoz

A Twinmotion Importer workflow-ja az Epic Games Cad assetek UE-ben történő importálása szolgáló toolset-jén, a Datasmith-en alapszik.

A vállalat megkezdte a Datasmith Direct Link támogatás hozzáadását más szoftverekhez.

A funkció szinkronizálja a geometriát és a BIM információkat egy külső CAD vagy DCC alkalmazás és a Twinmotion között, mely végső soron a szoftver egyéb integrációs bővítményeinek helyettesítésére szolgál.

Egyenlőre csak a Revit kapta meg az új importer-t, így lehetővé vált több Revit fájl szinkronizálása is ugyanazzal a Twinmotion projekttel, azonban még nem konvertálja automatikusan az objektumokat és anyagokat eredeti Twimotion ekvivalenseikre.

A Megascans scan-ek és material-ok elérhetőek a Twinmotion asset library-n keresztül

Az Epic elérhetővé tette továbbá a Megascans library néhány asset-jét a Twinmotion-ön belül, kezdve a "3D Assets" és "Surfaces" kategóriákkal.

A könyvtár, amelyet az Epic 2019-ben vásárolt meg, ingyen használható az UE4-el.

Az artist-ok ezentúl közvetlenül a Twinmotion asset library-ben keresgélhetnek a Megascans asset-ek és surface material-ok között, majd letölthetik azokat a felhőből tárolásukhoz és használatukhoz.

Az egyéb Megascans contentek, beleértve a 3D-s növényeket és ecseteket, jelenleg nem állnak rendelkezésre az asset library-n keresztül, a texture map-ek felbontása pedig 2K-ra van korlátozva.

A Presenter Cloud segítségével az ügyfelek webböngészőn keresztül tekinthetik meg a Twinmotion projekteket

A Twinmotion 2021.1 további fontos változásai közé tartozik a Presenter Cloud, mely egy új rendszer a Presenter-rel létrehozott content-ek megosztására.

A rendszer célja, hogy lehetővé tegye a low-end hardvereken dolgozó ügyfelek számára a Twinmotion content-ek megtekintését egy egyszerű webböngészőn keresztül.

Fokozatosan kerül bevezetésre, jelenleg csak a fizetős, kereskedelmi licenccel rendelkező felhasználók számára érhető el, bár valószínűleg az ingyenes licencekkel dolgozó hallgatóknak és oktatóknak is elérhető lesz a jövőben.

A megosztott projektek maximális fájlmérete 2 GB lehet, és maximum 100 emberrel oszthatjuk meg a tartalmakat.

A Presenter fájlok mostantól támogatják a Twinmotion 2020.2-ből ismert Phasing nevű multitrack timeline-alapú toolset-et is az épületek építési ütemtervének vizualizációjához.

Non-realisztikus render stílusok, material és asset library frissítések

Hat új, Twinmotion-ben és Presenter-ben is elérhető readymade technikai render stílust is kapunk: hidden line, shaded hidden line, clay material, wood, valamint metal.

A heightmaps-ek támogatást kapnak, lehetővé téve a növényzet árnyalatainak és színeinek megváltoztatását, a törzsek és a levelek esetében is.

A beépített asset library 140 asset-et tartalmaz a Megascans content-ek mellett, úgy mint fák, edzőgépek, pózolt emberek, s el is menthetjük őket kedvencekként.

Új, stabilabb projekt fájlstruktúra, de a régi Twinmotion 2018-al nem kompatibilis

Az Epic Games megváltoztatta a Twinmotion projektek geometriai adatstruktúráját.

Habár a frissítéssel javult az „általános teljesítmény és stabilitás”, a projektfájl betöltésének ideje megnövekedett, valamint hivatalosan nem kompatibilis a Twinmotion 2018-as és korábbi verzióival.

Ár és rendszerkövetelmény

A Twinmotion Windows 10 és macOS 10.14.6+ rendszerekhez érhető el. Az integrációs plugin-ok az ArchiCAD 19+, SketchUp Pro 2017+, Revit 2017+, Rhino 5+ és RikCAD 9+ alkalmazásokhoz állnak rendelkezésre.

Az új licencek MSRP-je 499 USD. A szoftver tanulók és oktatók számára ingyenes.

A Twinmotion Importer for Unreal Engine kompatibilis a Twinmotion 2020.2 és újabb verziókkal, valamint az Unreal Engine 4.26-al.

Olvasd el az Epic Games összefoglalóját a Twinmotion 2021.1-ről

Tekints meg a Twinmotion 2021.1 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben

Frissült a Maverick Studio

A RandomControl frissítette a Maverick Studio termékvizualizációs szoftvert. A frissítéssel egy új LightMixer funkció érkezett.

Az új LightMixer funkció, ami a fentebb beágyazott videón látható működés közben, hasonlóan működik a Maxwell Multilight-jához, vagy a Corona Renderer LightMix-éhez: segítségével a lerenderelt kép fényforrásainak hatását állíthatjuk újrarenderelés nélkül.

A frissítés mellett egy ingyenes Rhino integrációs plugin is érkezett a szoftverhez.

Több információ a Maverick Studioról a Maverick Render weboldalán

Itt a V-Ray Next for Rhino

A Chaos Group kiadta a V-Ray Next for Rhino-t, a V-Ray renderer Rhino NURBS-alapú ipari modellező szoftverhez készült kiadását.

A frissítéssel a V-Ray Next architektúra fontos pontjait tették elérhetővé a Rhino felhasználói számára, új asset management eszközök is érkeztek, illetve a Rhino Grasshopper procedurális modellező rendszerének a támogatását is bővítették.

Jobb teljesítmény, új Scene Intelligence és asset management funkciók
A V-Ray Next for Rhino újdonságai hasonlóan alakulnak a V-Ray Next for Sketchup frissítéséhez – ez utóbbi előző hónapban jött ki.

A V-Ray Next architektúrának köszönhetően javult a CPU és GPU render teljesítménye, és új Scene Intelligence funkciók is érkeztek, amikkel könnyebb a render setup: ilyen az Adaptive Dome Light és az automatikus exposure.

A frissítéssel az NVIDIA OptiX render denoisere is támogatottá vált, és a standard V-Ray material már kompatibilis az Unreal Engine 4-ben és hasonló szoftverekben is használt metalness PBR workflow-val.

A rendering UI-t leegyszerűsítették, és a szoftver kompletten új asset management rendszer kapott.

Grasshopper támogatás, scriptelés
Bővült a Rhino 6-ban bevezetett Grasshopper algorithmic modelling rendszer támogatása.

Ezentúl animálhatóak a Grasshopper definíciók, kamerák és sunlight beállítások a V-Ray timeline-on belül; illetve használhatóak a fizikai kamera beállítások és a V-Ray Next lighting analysis render elementje is a Grasshopperen belül.

Emellett a V-Ray Next for Rhino támogatja a Python és a RhinoScript általi scriptelést, aminek köszönhetően automatizálhatóak a szoftver gyakran használt funkciói, vagy akár testre szabhatóak a renderfunkciók is.

A V-Ray Next for Rhino használatához legalább Rhino 5-re van szükség, minimum Windows 7 alatt. Egy workstation licensz 790 dollárba kerül, az előző kiadás 95 dolláros árával ellentétben. A bérleti díj 350 dollár évente.

Újdonságok teljes listája az online changelog-ban

Több információ a V-Ray Next for Rhino-ról a termék weboldalán

Meshmag