Tölts le 10 3D scan-t ingyen!

A Renderbot asset könyvtárban most ingyenesen tölthetsz le 10 3D scan-t, melyeket kereskedelmi céllal is felhasználhatsz.

Ingyenes 3D scan modellek, kereskedelmi projektekben való felhasználásra

A karakterek többsége fehér, férfi és női modellek is megtalálhatóak köztük, gyerekektől egészen középkorú felnőttekig, sokféle stílussal.

Számos 3D fájlformátumban letölthetőek, (OBJ, FBX, STL, WRL és 3ds Max scene fájl) 4,096 x 4,096px vagy 8,192 x 8,192px felbontású diffuse és normál map-ekkel.

Az összes modell 50.000 poligonszámú, pontos méretarányú.

A modellek hálója háromszögekből áll, így bár állóképeket tudunk róluk renderelni, animációhoz nem alkalmasak.

Kereskedelmi célú scanek emberekről és kutyákról

A fájlok letöltéséhez először regisztrálnod kell a Renderbot-on.

A regisztrációs folyamat kissé furcsa (egy WordPress felületen kell bejelentkezned), de korábban két modellt is sikerült ingyenesen letöltenem.

Az ingyenes modellek mellett a Renderbot-on több mint 500 scan-t találsz emberekről, állatokról, csontvázakról, melyeket kereskedelmi célokra is felhasználhatsz.

Az árak 20 és 100 dollár között mozognak, gyűjtemények esetében pedig 100-200 dollárral érdemes számolni.

Felhasználási feltételek

A Renderbot ingyenes 3D scan-jei felhasználhatóak kereskedelmi projektekben is. A jogdíjmentes licenc a vásárlás vagy letöltés időpontjától számított egy évre szól.

Az ingyenes assetek letölthetők a Renderbot honlapján.

A Chaos Group kiadta a V-Ray 5 for SketchUp-ot

A Chaos Group kiadta a V-Ray 5 for Sketchup-ot, a produkciós renderelő legújabb változatát, a Trimble építészeti sketching szoftveréhez.

A frissítéssel elérhetőek a V-Ray kulcsfunkciói a SketchUp-ban, beleértve a V-Ray frame bufferben való compositing-et, a Light Mix rendszert és az új material opciókat.

Az egyedi funkciók közé tartozik a V-Ray Vision, egy új, real-time, raszterizáláson alapuló renderelési mód a SketchUp jelenetekhez, és a Light Gen, egy automatizált rendszer a jelenet lighting variációinak rendereléséhez.

V-Ray 5 alapfunkciók: compositing VFB-ben, Light Mix és új anyagopciók

A SketchUp a legújabb host alkalmazás, amelyet frissítettek az új V-Ray 5 architektúrára, követve a 3ds Max-ot és Maya-t.

A legfontosabb változások közé tartozik a beépített layer-based compositing a V-Ray Frame Bufferben (VFB), valamint a Light Mix: egy Corona-Renderer-stílusú rendszer, amely úgy állítja be a képek fényének intenzitását, hogy ne kelljen őket újrarenderelni.

A frissítés új nap- és égbolt modelljeivel sokkal pontosabb eredményeket kapunk, főként akkor, amikor a nap a horizont közelében van.

A SketchUp felhasználók új material opciókat is kapnak, beleértve a Coat és Sheen paramétereket a standard V-Ray Material-ban, a textúra randomizáló opciót, valamint a V-Ray Dirt frissítéseit.

Az verziót a frissített material library-val együtt dobták ki, mely több mint 500 preset-et tartalmaz, többek között olyan általános építészeti anyagokat, mint a fémek, az üveg és a fa.

A főbb jellemzőket a V-Ray 5 for 3ds Max megjelenésekor ismertettük, itt megnézheted a részleteket.

Új V-Ray Vision scene viewer és valós idejű rendermód

A SketchUp felhasználók kapnak néhány egyedi funkciót is, nevezetesen a V-Ray Vision-t, a fejlesztés alatt álló, valós idejű rendermódot, mely elsősorban a jelenet kameráinak felderítésére kínál gyors utat, ahonnan a V-Ray standard render engine-jeivel elindíthatjuk a végső rendereléseket.

A Chaos Group szerint azonban önmagában is használható panorámaképek vagy animációk renderelésére, abban az esetben, ha nem bánjuk a képminőség csökkenését: raszterizálást alkalmaz, nem ray-tracing-et.

A V-Ray Vision még mindig a fejlesztés korai szakaszában van: az eredeti kiadásban csak Windows rendszeren fut, és „sok V-Ray funkciót, valamint effektet nem támogat”. További részletek ide kattintva érhetőek el.

A Light Gen automatikusan generálja és rendereli a jelenet lighting-jait

A V-Ray 5 for SketchUp másik új funckiója a Light Gen: egy új rendszer a lighting variációk tesztelésére.

Automatikusan randomizálja a jelenetek lighting tulajdonságait, majd az egyes változatokat miniben rendereli, lehetővé téve sok-sok variáció gyors csekkolását.

Használható interior jelenetekhez is, image- vagy Dome-based lighting-ot alkalmazva, vagy exterior jelenetekben a a V-Ray Sun & Sky rendszer használatával.

Új Global Contour control az outline render effektekhez

A felhasználók egy új Global Contour control-t is kapnak a toon-shaded outlining effektekhez.

Ez a Toon Material-on alapul, amely megoldást kínál elődje, a V-Ray Next néhány problémájára, továbbá alkalmazható meglévő shading set-up-okra is az anyagok újbóli kijelölése nélkül.

Ár és rendszerkövetelmény

A V-Ray 5 for SketchUp a SketchUp 2016+ verzióhoz érhető el, Windows 7+ és Mac OS X 10.9+ rendszereken. A licenc és a render node 790 dollárba kerül.

Tekintsd át V-Ray 5 for SketchUp új funkcióit a Chaos Group weboldalán.

A V-Ray 5 for SketchUp új funkcióinak teljes listája itt érhető el.

Megjelent az Arnold 6.1!

Az Autodesk kiadta az Arnold 6.1-et, a VFX ipar standard produkciós renderelőjének legújabb verzióját, mely új framework-öt kapott a utó-effektekhez és a fizikailag helyesen beágyazott dielektrikumok rendereléséhez.

Az új verzió támogatja továbbá a textúrák részleges betöltését, valamint kezdeti supportot kapunk a light linking-hez és az USD jeleneteken belüli light shape-ekhez.

A 3ds Max, a Cinema 4D, a Katana és a Maya integrációs bővítményei szintén frissültek.

Új imagers node-k a post-effektek interaktív és végleges minőségű renderekhez való alkalmazásához

Az Arnold 6.1 új framework-öt vezetett be, ami lehetővé tesz post effect-ek hozzáadását rendereknél, szóval csak adjunk hozzá új "imagers" node-okat a képek módosításához, mielőtt azok elérnék az output driver-t.

A kezdeti verzióban öt imagers áll rendelkezésre a képek tonemapping rendezéséhez, valamint a színkorrekciók, lencseeffektusok, expozíció és a fehéregyensúly beállításához.

Az imagers node-ok láncba állíthatók, s felhasználhatók mind a végső minőségű, mind az interaktív renderelés során, bár jelenleg csak a már létező imager-ek szerkesztése lehetséges az IPR során, újak hozzáadása nem.

Új prioritási rendszer a Standard Surface shader-ben a fizikailag korrekt, beágyazott dielektrikumokhoz

A frissítés egy új rendszert is bevezet a beágyazott dielektrikumok renderelésére, ahol a transzparens anyagokat, például az üvegtartályban lévő vizet átfedő térfogatként modellezik.

Arnold Standard Surface shader dielektromos prioritási lehetőséggel rendelkezik, ami lehetővé teszi az artistok számára, hogy ellenőrizzék, az átfedés tartományán belül melyik anyag határozza meg a dielektromos tulajdonságokat, például a törésmutatót (IOR).

A régi verziótól eltérően - mely még mindig elérhető global property beállításával - az új rendszer helyesen számítja ki a fénytörést a material-ok közötti határokon.

A textúrák részleges betöltésének támogatása csökkenti az Arnold GPU memóriahasználatát

Az Arnold GPU támogatást kapott a részleges textúrabetöltéshez, ezzel csökkentve a memóriahasználatot, tiled vagy mipmapped textúrájú jeleneteket renderelésénél, például .tx formátumban.

Az Autodesk szerint egy tipikus jelenetben a textúrákhoz szükséges memória mennyisége „akár ötször kisebb is lehet”,bár a GPU teljes memóriahasználatának csökkenése kisebb.

A bemutatott jelenetben az általános GPU memóriahasználat 2,2-szer alacsonyabb az Arnold 6.1-ben, mint az Arnold 6.0.2-ben.

További változások a light AOV-csoportok támogatása a light path expression-ökön belül, és kezdeti támogatás a light linking-hez, jelenleg ez nem támogatott volume-nál.

Frissítések az USD támogatáshoz és az általános renderelési teljesítményhez

A frissítés az Universal Scene Description-alapú produkciós pipeline-ok kezdeti támogatására is épít, amellyel az Arnold 6.0-ban már találkozhattunk,valamint az Arnold USD mostantól támogatja az UsdLuxShapingAPI-t. Ez azt jelenti, hogy a spot és az IES fényeket az USD formátumú jelenetek támogatják.

A Hydra render delegate, mely lehetővé teszi az Arnold számára, hogy viewport renderer-ként fusson olyan alkalmazásokban, mint a Katana vagy a Solaris, mostantól támogatja a per-face hozzárendeléseket és az UsdTransform2d preview shader-t.

Ezenkívül rengeteg teljesítményjavulás történt, különösen a Windows rendszeren: az Autodesk szerint Arnold most „átlagosan 7–8% -kal gyorsabban fut” az operációs rendszeren.

Az IPR render-ek interaktivitása és az adaptive sampling is tartalmaznak individuális fejlesztéseket.

A 3ds Max, a Cinema 4D, a Katana és a Maya integrációs bővítményei szintén frissültek

A DCC szoftverek legtöbb integrációs bővítménye frissült: a MAXtoA 4.2 for 3ds Max, a C4DtoA 3.2 for Cinema 4D, a KtoA 3.1 for Katana és az MtoA 4.1 for Maya is támogatják az Arnold 6.1 összes funkcióját.

A cikk megjelenésekor idején csak a Houdini integrációs pluginja, a HtoA nem támogatja az új funkciókat.

Ár és elérhetőség

Az Arnold 6.1 elérhető Windows 7+, RHEL / CentOS 6+ Linux és Mac OS X 10.11+ rendszerekhez.

Az integrációk a 3ds Max, a Cinema 4D, a Houdini, a Katana és a Maya számára érhetők el, és van egy régi plugin a Softimage számára is.

A szoftver rental-only alapon érhető el, a single user feliratkozások ára havi 45 - vagy évi 360 dollár, míg a multi-user feliratkozások évi 630 dollártól kezdődnek. A plugin-ok ingyenesek.

Az Arnold GPU csak Windows és Linux rendszereken támogatott, kompatibilis Nvidia GPU szüksége hozzá.

Olvasd el az Arnold 6.1 összes új funkcióját az online dokumentációban.

Új V-Ray verzió Blenderhez

A Chaos Group utalást tett a V-Ray for Blender frissítésére, amely végre kompatibilissé tenné a renderert a nyílt forráskódú 3D szoftver 2.8-as és újabb verzióival.

A Chaos Group vezérigazgatója, Vlado Koylozov egy Facebook bejegyzésében megosztott egy screenshotot, melyen a Blender "fishy cat" benchmark jelenete látható V-Ray frame bufferben való renderelés közben, amely úgy tűnik, hogy a szoftver legújabb dobása.

Támogatás a Blender 2.80 és újabb verzióihoz

Bár a V-Ray 2014 óta rendelkezik hivatalos Blender integrációs pluginnal, soha nem ért el olyan feature paritást, mint a többi kereskedelmi 3D szoftver, például a 3ds Max.

A közelmúltban úgy tűnt, hogy teljesen leállt a V-Ray fejlesztése. Több mint egy éve jelent meg a mérföldkőnek számító, 2.80-as Blender verzió , de még mindig csak a 2.79-hez kapunk támogatást. A plugin legutóbbi nightly build (tesztverziója) verziója pedig tavaly októberben jelent meg.

A Blender Foundation azóta 4 új verziót is kiadott, a legutóbbi a Blender 2.90.

Koylazov Facebook-bejegyzése, amelyben csak annyit ír: "Rajta vagyunk", nem sok információt ad arról, hogy mi történik mostanában a Chaos Group Blender csapatán belül.

Azt sugallja azonban, hogy a V-Ray for Blender újabb verziója aktív fejlesztés alatt áll.

Interaktív renderelés támogatása

A bejegyzés alatti kommentekben Koylazov megjegyzi, hogy az új verzió "továbbra is azt a régi megközelítést alkalmazza, amikor exportálunk egy .vrscene fájlt, majd azt a V-Ray Standalone-nal rendereljük"

Megemlíti továbbá a Blender felhasználók által régóta kért funkciót, az interaktív renderelés támogatását, mellyel - elmondása szerint - a jövőben foglalkozni fognak.

"A ZeroMQ egy olyan új rendszer, melyet arra használunk, hogy két program kommunikáljon egymással. Ezzel támogatni tudjuk az IPR-t, de ez valószínűleg akkor fog megvalósulni, miután az eredeti integráció működőképes lesz"

Eddig nincs információnk arról, hogy a V-Ray for Blender tartalmazza-e a renderer legújabb verziójának, a V-Ray 5-nek a funkcióit, de érdemes rendszeresen csekkolni a lenti linkeket.

Ár ér rendszerkövetelmény

A V-Ray for Blender jelenleg elérhető a Blender 2.79-es és korábbi verzióihoz, Windows 7+, Mac OS X 10.12-13 és Linux rendszereken. A Chaos Group nem tette közzé a frissítések ütemezését.

Maga az integrációs plugin ingyenes, GPL licenc alatt érhető el. A V-Ray Standalone render node 420 dollárba kerül. Ha az előfizetés opciót választjuk, akkor havonta 70, vagy évente 167 dollárral számolhatunk.

Látogasd meg a V-Ray for Blender honlapját.

Olvas el a V-Ray for Blender online dokumentációját.

Vedd fel a fonalat a Chaos Group, V-Ray for Blender 2.8-ról szóló fórumán.

A Pixar kiadta a Renderman 24-et

A Pixar a héten megrendezett RenderMan Art & Science Fair élő adásában mutatta be a RenderMan 24-et, a VFX és animációs munkákra szánt produkciós renderelő legújabb frissítését.

A jövő év elején megjelenő verzió számos - eddig ismeretlen - eszközkészletet tartalmaz, köztük egy új, stilizált renderelő rendszert, valamint az ILM által fejleszetett Lama-t, ami lényegében egy rétegzett anyagrendszer.

A Pixar megerősítette, hogy a régóta várt RenderMan XPU (GPU és CPU kombinált renderelő) is része a kiadásnak, valamint hivatalos Blender integrációs plug-in-t is kapunk.

Kreálj bármit a stilizált look-tól egészen a brush stroke effektekig

A már megtekintett funkciók mellett a RenderMan 24 támogatja a Stylized Looks -t is, amely egy új toolset a nem fotorealisztikus renderek előállításához.

A Stylized Looks képes a hagyományos cartoon árnyékolástól kezdve a sraffozáson (hatching) át a brush effektekig szinte mindenre. A sraffozás reagál az emulált fényhatásokra, támogatja az egyedi AOV-okat és a display filtereket.

A Pixar „szuperül-testreszabhatónak” írja le a megújult RenderMan-t, kiegészítve azzal, hogy a kép stilizálására szolgáló - általában comp-ban végzett - munka most már közvetlenül elvégezhető renderelés során.

Az eszközkészlet csak azon felhasználók számára lesz elérhető, akik a szoftver kereskedelmi kiadását használják.

A Pixar a LollipopShaders-el együtt dolgozott a fejlesztéseken.

A RenderMan 24 másik újdonsága az Industrial Light & Magic által fejlesztett, rétegzett anyagrendszer: a Lama

A Pixar „sokkal robusztusabb rétegrendszerként” jellemezte, mint a meglévő PxrLayerSurface-t, ezentúl elkerülhető annak szükségessége, hogy egyetlen anyagot kelljen rengeteg paraméterrel használni.

A shading TD-k számára a Lama lehetővé teszi, hogy rétegzett anyagokat építsenek moduláris workflowban, úgy, hogy összeköti az ILM által kifejlesztett BxDF (Bidirectional Distribution Function) node-ok sorozatát.

Gyakori kérdés a RenderMan felhasználók körében; igen, a Lama is támogatja a dispersion-t.

Igen, a felhasználók megírhatják saját egyéni node-jaikat is, de a Pixar szerint a Lama még "álmából felkelve is képes" replikálni a szoftverben meglévő 'monolit' BxDF-ek nagy részét.

Új Phasor Noise, Hex Tiling és Bump Mixer pattern-ek

A RenderMan anyagminta könyvtárát átírták, hogy támogassa az OSL-t (Open Shading Language).

A végrehajtás fel fog gyorsulni mind az Intel, mind az AMD CPU-k vagy a SIMD AVX-512 kiterjesztések esetén.

A rendelkezésre álló új minták között szerepel a Phasor Noise, amelyet az ILM fejlesztett ki a Star Wars: The Rise of Skywalker gyártása során, valamint a és a Hex Tiling, amelynek célja a csempézett textúrák zökkenőmentes összeblendelése lenne.

Az új Bump Mixer felváltja a régi bump map kezelő rendszert. Az ILM szerint ez azt jelenti, hogy a felhasználóknak „nem kell háromszor végrehajtaniuk a bump parancsot”.

Új élő statisztikai rendszer a TD-k számára, a kék zaj mintavételének támogatása

A TD-k egy felhasználó által testreszabható új statisztikai rendszert kapnak, amely valós időben jeleníti meg a memóriahasználatot, valamint a raytracing adatokat és egyéb kulcsfontosságú mutatókat renderelési munkamenetek során.

További változtatások közé tartozik az interaktív renderelésekhez tartozó blue noise mintavétel támogatása.

A szintén V-Ray 5-ben bemutatott funkció egyenletesebb zajeloszlást eredményez a renderelésben, valamint az előnézeti képet is gyorsabban állítja elő.

Az ACES és a VFX CY2019 referenciaplatform támogatása

A RenderMan 24 bevezeti az iparági szabvány ACES színkezelő rendszerének támogatását. A megvalósítás támogatja a fényeket, mintákat, textúrákat és az 'IT' render ablakot.

A Pixar továbbá megcélozza a VFX Reference Platform CY2019-, illetve az OpenColorIO 1.1.1 2020-as verzió specifikációját is.

Új CPU / GPU renderelő rendszer

A RenderMan 24 a Pixar régóta várt, heterogén renderelő rendszerével, a RenderMan XPU-val érkezik. Az XPU lehetővé teszik a RenderMan számára, hogy felváltva generáljon rendereket CPU-n, GPU-n, vagy mind a CPU-n, mind a GPU-n.

A kezdeti kiadás az interaktív renderelése fog összpontosítani a lookdev munkákhoz de a Pixar szerint az XPU végső soron a RenderMan meglévő RIS architektúráját hivatott felváltani az utolsó képkockák rendereléséhez.

A Pixar bemutatójában az XPU renderelések volt, hogy 10-szer gyorsabbak voltak, mint a RIS, a stúdió egyik 24 magos Intel Xeon Platinum 8268 CPU-val és Nvidia Quadro RTX 6000 GPU-val felszerelt munkaállomásán.

A sebességnövekedés azonban nagymértékben függ a jelenet geometriai és árnyékolási összetettségétől, valamint attól, hogy CPU-t, GPU-t vagy mindkettőt használjuk-e.

Az XPU támogatja a legtöbb kulcsfontosságú RenderMan funkciót, bár az „egzotikus” geometriai típusokat, - mint például a blobby felületeket, a Light Path Expressions-t, a fényszűrőket vagy a volumetrikát - nem.

Használatához Windows vagy Linux rendszer szükséges, valamint Nvidia GPU, így a jelenlegi Mac számítógépek AMD GPU-ját nem támogatja, valamint az Apple Silicon CPU-kat sem.

Maya, Houdini, Katana, Mari és Blender integrációs pluginok

A Maya, a Houdini és a Katana integrációs bővítmények mindegyike megkapja a funkciókat, a RenderMan 24 for Houdini pedig kiterjeszti a Houdini új Solaris megjelenés-fejlesztő eszközkészletének támogatását is.

A Solaris által támogatott új funkciók közé tartozik a DeepEXR output és a Preset böngésző. A felhasználók a renderelés során szerkeszthetnek vagy váltogathatnak az AOV között.

Az új verzió egy teljesen új integrációt is hoz: egy hivatalos Blender beépülő modult, amely felváltja a nem hivatalos - és nemrégiben frissített - verziót. További részleteket külön cikkben.

Ár és elérhetőség

A RenderMan 24 bétaverziója 2020 decemberében jelenik meg a kereskedelmi kiadás regisztrált felhasználói számára, a teljes kiadás 2021 első negyedévében várható Windows 10, CentOS / RHEL 7.x Linux és macOS 10.14+ rendszerekhez.

A RenderMan XPU és az új Blender integrációs plugin a 24-es verzióval érkezik.

A jelenlegi kiadás, a RenderMan 23.4, 64 bites Windows 8.1+, CentOS / RHEL 7.2 Linux és macOS 10.13+ rendszerekhez érhető el, integrációval a Maya 2018.3+, Houdini 17.0+, Katana 3.0+ és Mari 4.5+ verziókhoz.

Az új node-locked és flocaeting licencek ára 595 dollár. Az ingyenes, non-commercial RenderMan kiadás használható tools development-hez is.

Látogasd meg a RenderMan weboldalát.

Töltsd le az ingyenes, non-commercial verziót. (regisztráció szükséges)

Itt a V-Ray 5 Maya-hoz!

A Chaos Group kiadta a V-Ray 5-öt Mayához, a renderer legújabb Maya verzióját. Az ingyenes béta verzió július 6-án jelent meg, nem sokkal ezután bocsátották kereskedelmi forgalomba.

A frissítéssel radikálisan átalakult a V-Ray Frame Buffer, layer-based kompozit és Light Path Expressions támogatást kapott, valamint ezentúl lehetőségünk lesz a jelenetek újrafényelésére renderelés után.

További új funkciók közé tartozik a továbbfejlesztett nap és égbolt, új bevonatokra-, és fényekre vonatkozó materiál beállítások, valamint a magon kívüli renderelés támogatása a V-Ray GPU-ban.

Hasonlóság a 3ds Max új funckióival

A nyilvános béta verzió múlt hónapban jelent meg, de a 3ds Max V-Ray 5 posztok között szem elől tévesztettük ezt a hírt.

Az újdonságok nagyon hasonlóak a 3ds Max verzió új funkcióival.

A Maya-s verzió nem kapta meg a készregyártott anyagok könyvtárát, s az anyag-előnézeti képek sem változtak, ahogyan a 3ds Max’s native Material Editor esetén.

Ettől eltekintve, a kulcsfontosságú funkciók nagy része a kezdeti kiadásban is megtalálható már.

A V-Ray 5 átdolgozta a V-Ray Frame Buffert, lehetővé téve a világítás alkotóelemeinek remixelését közvetlenül a VFB-ben, elkerülve ezzel a fájlok külső alkalmazásokba való exportálást.

Főbb változások: beépített kompozit-, és újrafényelés lehetősége a VFB-ben, új anyagkönyvtár, valamint böngésző

A V-Ray Frame Buffer (natív ablak a V-Ray megjelenítéshez) átalakítása a V-Ray 5 legnagyobb változása.

Az új funkciók lehetővé teszik a shaderek és bevonatok közvetlen befejezését a V-Ray-n belül, ahelyett hogy olyan külső alkalmazásokba exportálnánk a képeket, mint pl a Photoshop.

A képek újrafényeléséhez kaptunk egy új rendszert is - a VRayLightMix-et, így utólagos módosítások esetén többé nem kell újrarenderelünk.

A Light Mix automatikusan választ magának fényforrást a jelenet minden egyes világítási alkotóeleméhez, ezzel lehetővé téve azok színének és intenzitásának renderelés utáni beállítását, a kezdeti megjelenítési idő növekedésének költségén.

A 'support for Light Path Expression' (LPEs), lehetővé teszi, hogy a jelenet tetszőleges fényerő-konstrukcióit külön render pass-ként adhassuk meg.

Hasonló funkcióval találkozhattunk már az Arnold-ban, a Clarisse iFX-ben, a RenderMan-ban és számos más DCC-szoftverben.

Új Coat és Sheen layer opciók a standard V-Ray Material-ban

A V-Ray anyagrendszere is számos új funkciót kapott, beleértve az új Coat és Sheen paramétereket a standard V-Ray anyagban.

A Coat opció lehetővé teszi a felületi bevonatok, például a lakk megjelenésének utánzását közvetlenül a VRayMtl-ban, így nem kell azokat a V-Ray's Blend Material segítségével létrehozni.

Amellett, hogy sokkal gyorsabb beállítani, a render is hamarabb megvan az új metódussal.

A Sheen azzal a céllal került be, hogy szövetszerű anyagokat tudjunk készíteni néhány kattintással, és utánozni tudjuk a felületi fény szóródásának mikroszálak által létrejött hatását a valós szövetekben.

A V-Ray GPU frissítései, új nap és ég modell, kék zaj mintavétele a DMC-n

A V-Ray 5 számos változtatást tartalmaz a V-Ray GPU-ban, a szoftver GPU-képes megjelenítő motorjában.

A legjelentősebb a magon kívüli megjelenítés "kezdeti támogatása", amely lehetővé teszi a GPU grafikus memóriájába bekerülő jelenetek nagyobb méretű megjelenítését anélkül, hogy az a normál sebességet elérné.

További új funkciók közé tartozik a másodlagos matte-projekciók támogatása a GPU-n és a 2,5D-es displacement támogatása: kifejezetten teljesítménynövelő változás, amelyet eredetileg a Corona Renderer 5-ben vezettek be.

A frissítés megkapta a Corona Renderer 6-ban már bemutatott új nap- és égbolt modellt, amely sokkal pontosabb eredményeket ígér, amikor a nap a horizont közelében van.

Ezenkívül a V-Ray 5 for Maya támogatja az ACEScg színtérben történő megjelenítését és a kék zaj mintavételét a DMC Samplerben, amelynek célja a zaj egyenletes elosztása a kevesebb mintával rendelkező renderelt képekben.

Az új funkciókról már írtunk a 3ds Max kiadásakor, ha bővebben szeretnél róla olvasni ajánljuk a V-Ray 5 10 legfontosabb funkcióiról szóló a 3ds Max elemzésünket.

 Digital Domain: Avangers Endgame

Frissítés: 2020. augusztus 7: A V-Ray 5 for Maya rendelhető

A fent leírt változások mellett az új funkciók között szerepel egy VRayProxy node is. Támogatja a háttérbetöltést, valamint a felhasználók új hierarchia nézetet használhatnak anyagok kiválasztásához, elrejtéséhez vagy hozzárendeléséhez a proxykon belüli objektumokhoz.

A felhasználók szabályokat állíthatnak fel a proxykhoz, megkönnyítve ezzel több objektum egy időben történő módosítását.

Az anyagtulajdonságok véletlenszerű kiválasztásában is történtek változások, amelyeket részletesebben ki is tárgyalunk a 3ds Max-os cikkünkben.

A felhasználók új előre beállított anyagokat is kapnak, beleértve a fémeket, a műanyagokat és az üveget, valamint a szokásos hajszíneket, mint például a szőke, a barna és a fekete.

Ár és rendszerkövetelmények

A V-Ray 5 for Maya elérhető Maya 2017+ rendszereken, Windows 7+, RHEL 6.5 / 7.2 WS és CentOS 6.5 / 7.2 Linux, valamint Mac OS X 10.10.5+ rendszereken.

Az öröklicenc, illetve a render node ára $1,180. A bérlés havi díja 80 dollár, vagy évi 470 dollár.

Olvasd el az új funkciókról szóló cikket a termék weboldalán.

Olvasd el az új funkciók listáját az online kiadási jegyzékben.

Olvasd el a V-Ray 5 10 legfontosabb CG funkcióját.

Az U-Render végre futtatható Cinema 4D viewportban

Az Uppercut broadcast & visual technologies kiadta az U-Render 2020.07-es verzióját, mely egy fizikán alapuló, valós-idejű render engine Cinema 4D-hez. Segítségével a renderer teljes mértékben integrálható C4D-be.

Ez azt is jelenti, hogy többé nem szükséges telepíteni hozzá a standalone változatot, a frissítés lehetővé teszi a valós-idejű render megjelenítését egyenesen Cinema 4D viweportban.

Hivatalosan a funkció még nem nem áll készen, ha minden a terv szerint halad, 1-2 hónapon belül elérhető lesz a stabil verzió is.

Valós-idejű render engine, a Cinema 4D natív funkcióinak támogatásával

Az eredetileg Tachyon Render néven ismert U-Render tavaly indult útjára.

Valós-idejű renderelést ígér - inkább játékmotorra tervezték, mintsem hagyományos offline renderelőnek - s támogatást a Cinema 4D alapvető funkcióihoz, ideértve a MoGraph-ot is.

A saját PBR-anyagai mellett a beépített 'specular/glossiness' és 'metallic/roughness' shadereket is támogatja, valamint automatikusan konvertálja a standard C4D materialokat is.

A legutóbbi frissítésekkel volumetrics, illetve subsurface scattering támogatást is kapott.

Teljesen integrálható Cinema 4D-be

A szoftver legújabb verziója, az U-Render 2020.7.6, teljes mértékben integrálja a renderert Cinema 4D-be.

A standalone renderer bár továbbra is elérhető, többé nincs rá szükség, így macOS és Windows rendszereken is lehetővé vált a használata.

Az U-renderer elérhető viewport rendererként is, így Cinema 4D-ben vagy egy floating panelben láthatjuk a valós-idejű rendert.

A viewport render felbontásának beállításával vagy a jelenet szinkronizálási lehetőségeinek (de)aktiválásával állítható a teljesítményt/ vs képminőség aránya. Ezt láthatjuk a fenti videóban is.

Olvasd el az U-Render 2020.07 új funkcióinak teljes listáját a Uppercut blogján.

Itt a Maverick Indie a RandomControl-tól

A RandomControl kiadta a Maverick Indie-t. A Maverick Studio renderer új változatát szórakoztatóiparban dolgozó művészekre élezték ki professzionális CAD művészek helyett.

Az Indie kiadás az eredeti, fizikailag helyes spectral GPU renderer legtöbb fontos funkcióját tartalmazza a CAD fájlformátum támogatásán kívül, az ára pedig az eredeti fele.

Könnyen kezelhető, modern PBR rendermotor
A Maverick Studio, amit idén adott ki az Arion renderer fejlesztője, a RandomControl, egy egyszerű kezelőfelülettel ellátott új renderer termékek, illetve járművek megjelenítésére.

A szoftveren belül drag-and-drop workflow-val rendelhetőek a modellhez a PBR materialok, állíthatóak be a fények és a kamera; és egy fizikailag helyes full-spectral rendermotort is tartalmaz beépített denoising-gal.

A program CUDA alapú, és támogatja az olyan modern GPU rendering funkciókat, mint az out-of-core rendering.

Maverick Indie: Maverick féláron, CAD funkcionalitás nélkül
A Maverick Studio kistestvére, a Maverick Indie a renderer legújabb verziója, ami a szórakoztatóiparra, illetve általános vizualizációs munkákra tökéletesen megfelel.

A szoftver 249.99 eurós ára körülbelül az eredeti Maverick Studio árának a fele. Ezért az árért a CAD funkciókon kívül mindent megkapnak a felhasználók.

A CAD-del kapcsolatos funkciók, mint a STEP és IGES fájlformátumok támogatása mellett a Rhino és hasonló szoftverek pluginjai, a NURBS és a cross-section rendering sem támogatott.

Ezek mellett Maverick Indie a command-line renderinget sem támogatja – bár ez nem igazán CAD specifikus, de ez is egy olyan funkció, amire a stúdióknak nagyobb szüksége van, mint az egyéni művészeknek.

Egy kattintásos import Substance Painter, Substance Designer és ZBrush assetekhez
A Maverick Indie-ben egykattintásos támogatás van három másik kulcsfontosságú DCC eszközhöz: a Substance Painter-hez, a Substance Designer-hez és a ZBrush-hoz.

Substance Designer-rel készített assetek esetében bármely textúra importálásával automatikusan betöltődik a többi texture map is: ez a workflow az egyéb PBR texture setekre is vonatkozik.

A ZBrush Multi Map Exporterével exportált assetek esetében is hasonló a workflow.

A Maverick Indie egy wizard alapú rendszerrel mind viewport renderrel, mind végleges minőségű renderrel renderelt turntable animációk készítésére is képes.

Ezzel a Marmoset Toolbag riválisává is válhat: a Toolbag jobban koncentrál a videojátékokra, de azt is szokták gyors tesztrenderekre és asset turntable-ök renderelésére használni.

A Toolbag-ben viszont fejlett baking eszközök is vannak, és a szoftver csont alapú animációk renderelésére is képes – a RandomControl pedig azt nyilatkozta, hogy ezt a Maverick Indie nem fogja támogatni.

Ehelyett a RandomControl a workflow-ra, és a cég GPU production rendererek fejlesztésében való jártasságára helyezi a hangsúlyt.

A Maverick Indie használatához legalább 64 bites Windows Vista szükséges. A szoftver CUDA alapú, szóval a legtöbb maximum 4-5 éves NVIDIA kártya kompatibilis vele.

Egy öröklicensz 249.99 euróba kerül; az előfizetés ára pedig havi 19.99 eurótól indul.

A Maverick Studio és a Maverick Indie összehasonlítása a Maverick Render blogján

Több információ a Maverick Indie-ről a termék weboldalán

Itt a Corona Renderer 4 for Cinema 4D

A szoftver 3ds Max verziójának kiadása után már itt is van a Corona Renderer 4 for Cinema 4D. Ebben a kiadásban is megtalálható a 3ds Max verzióba érkezett Caustics algoritmus.

Fast Caustics solver az egyszerűbb caustics rendereléshez
A Corona ezen frissítésében a legnagyobb újdonság a Fast Caustics solver, ami a caustics rendert – az íves felületekről lepattanó fények renderelését – hivatott kényelmesebbé tenni.

Az új solvert nem csak a klasszikus esetekkel, például az úszómedence aljáig behatoló napfény renderelésével reklámozzák, hanem kevésbé extrém eseteket is mutatnak: tükörről lepattanó fény, vagy dísztárcsa tükröződésének renderelése is látható a bemutatóvideóban.

Ez az effekt fényenként ki- és bekapcsolható, és képes reflektív és refraktív caustics számolásra is.

Az új verzióban az IR mód már dockolt viewportban is futtatható, és a displacementek stackelhetőek.

Egyéb újdonság még az objektumok kijelölésének és a fókuszpont beállításának lehetősége VFB és viewport interaktív rendering mód esetében is.

A kamerákhoz érkezett egy új halszemoptika; illetve az Intel AI Denoiser már nem csak Intel GPU-kon képes működni.

A Lightmix már képes több napot és environmentet renderelni, amik render után váltogathatóak.

Több információ a Corona Renderer 4 for Cinema 4D-ről a Chaos Czech blogján

Maverick Studio: termékvizualizációra kiélezett renderer

A Random Control – a Fryrender és Arion készítője – kiadta a Maverick Studiot. Ezt az új standalone renderert termékvizualizációra élezték ki.

Egy új, termékvizualizációra specializálódott renderer
A Maverick Studio motorja termékvizualizációra a legjobb: unbiased, physically traced spectral renderert használ out-of-core memory management-tel, és többek között az adaptive sampling, subdivision surface, displacement, volumetrics, motion blur, DOF, és az interaktív tone mapping is támogatott a rendszerében.

A beépített Lightmixer funkció segítségével akár 8 layeren rendezhetőek a fények (az IBL vagy a napfény mellett), és a színük és intenzitásuk így egyszerűbben állítható.

A rendering alapértelmezetten interaktív, a viewport tulajdonképpen always-on. A kamerák fizikai alapúak a szokásos focal length, f-stop, shutter speed, ISO és egyéb hasonló beállításokkal, mellette pedig beállítható barrel és pincushion lencsetorzítás is. A kamerák által renderelhető 360 fokos gömb, vagy henger alapú projekció is.

Geometria STEP, IGES, OBJ vagy ALEMBIC formátumban importálható, illetve ZBrush link is használható erre a célra. A szoftver tartalmas material libraryval érkezik, aminek materialjai drag-and-drop módon tölthetőek rá a viewportban látható objektumokra.

Az előre elkészített materialok mellett sajátok is készíthetőek egy node alapú editor segítségével, ami meglehetősen sok shader- és textúratípust támogat.

A Maverick Render előfizetéssel elérhető, aminek ára havonta 39.99 euró, vagy egy év előre kifizetése esetén havi 33.99 euró. A szoftver kipróbálható a 30 napos trial verzió letöltésével.

Több információ a Maverick weboldalán

Megjelent a Point Render a Nuke-hoz

Higx – azaz Mads Hagbarth Damsbo – kiadta a Point Rendert: egy új, megfizethető point rendering engine-t a Nuke-hoz.

A renderer BlinkScriptben íródott és kizárólag natív Nuke kódokból készült. A fejlesztője úgy reklámozza, hogy a segítségével "sűrű energy effectek készíthetőek, modulálhatóak és renderelhetőek".

Hatékony particle renderer, kizárólag natív Nuke toolokból
A Point Render pontosan azt teszi, amit a neve is sugall: több millió egypixeles pontot renderel, amiből VFX és motion graphics mukákhoz hasznos particle effektek készíthetőek.

A renderer a Nuke BlinkScript scriptnyelvén íródott, és csak natív Nuke kódokat használ, ami azt jelenti, hogy nagy eséllyel a jövőbeli Nuke verziókkal is kompatibilis lesz.

Point cloudok generálása, szerkesztése és árnyalása komplex effektek készítéséhez
A Point Render többféle point cloud generátorral érkezik, például sima plane és 3D primitive generátorokkal, illetve importált 3D geometriát is képes point source-ként alkalmazni.

Generálás után a point cloudok komplexebb formába önthetőek a Point Render készen kapott modifier-ei segítségével, majd motion velocity vagy inter-point density alapján árnyalhatóak is.

A legtöbb Nuke rendererrel ellentétben a Point Render 2D adatok alapján dolgozik 3D geometry helyett, tehát a Nuke beépített shaderei nem használhatóak.

A BlinkScript node-ok viszont hozzáférhetőek, így a felhasználók testre szabhatják a renderer outputját.

Alapértelmezésként a renderer additívan működik, szóval ha két pont fedi egymást, akkor dupla olyan fényesek lesznek. A hagyományos depth sorting experimental funkcióként próbálható csak ki.

A toolsetekkel sokféle energiaeffekt készíthető, ahogy az a beágyazott teaser videóban, illetve a termék weboldalán is látható.

A Point Render használatához legalább Nuke 9-re van szükség Windows alatt, vagy legalább Nuke 10-re Linux vagy Mac OS X alatt. A renderer csak a szoftver kommersz kiadásaival működik, és 30 euróba kerül.

Több információ a szoftverről higx weboldalán

Meshmag