Browsing: Tech

Játék
0

Elérhető az Unreal Engine 4.18

A grafikus motor legújabb frissítésével megérkezett a Google és az Apple AR-technológiájának támogatása is. Az Epic Games javában dolgozik a világ talán legnépszerűbb, legismertebb…

Játék
0

Megjelent a CryEngine 5.4

A Crytek brutális erejű grafikus motorja, a CryEngine több új funkcióval bővült a legújabb kiadásban. Ahogy arról már júliusban is szó volt, a Crytek…

Szoftver
1

Mit tud a CryEngine 5.4?

A Crytek elérhetővé tette a CryEngine legújabb változatának előzetesét, amely már a Vulkan renderert is támogatja, de egy sor új funkcióval is kibővült. A…

Szoftver
0

Deep Rising FX 1.2 bemutató

Megérkezett a részecske-alapú folyadék-szimulátor legújabb változata. A Deep FX még februárban mutatta be a Deep Rising FX nevű rendszerét, amely a folyadékok viselkedését hivatott…

Szoftver
0

Megjelent a Faceware Live 2.5

A Faceware Technologies egy sor újdonsággal pakolta tele az eszköz új verzióját. 2014-ben jelent meg a Faceware Technologies eszközének legutóbbi kiadása, ám a napokban…

Cikkek
2

Fujifilm GFX optikák és konverterezés

Ebben a cikkben a Fujifilm GFX-en kipróbált objektívekről írok. Egy új bajonett sikerét legnagyobb részt az befolyásolja, hogy mennyi és milyen optikát lehet felcsavarni rá. Egyszerű szabály, nézzük mi a helyzet a Fujifilm GFX G-bajonettjével! Nézd meg a Fujifilm GFX-ről készült többi írásunkat is!! Fujinon GF objektívek Ahogy pár hete írtam, a Fuji hat optikát
Cikkek
1

Terepen tesztelve: Fujifilm GFX 50S, a rendszerváltó. III. rész

Fujifilm GFX 50S, GF32-64mmF4 R LM WR @ 49mm, ISO100 , f/8, 1/170sec Nos, végre terepre is kijutottam a géppel. Olyan helyszínt és témát kerestem, ahol több képességet tudok egyszerre vizsgálni. Ez a cikksorozat harmadik része, mielőtt belevágnál olvasd el a többi részt is! Aksi Sokszor fotózok hideg környeteben, ezért az egyik szempont az akku hidegben mutatott élettartama
Cikkek
1

Terepen tesztelve: Fujifilm GFX 50S, a rendszerváltó. II. rész

Ahogy a cikk első részében ígértem, most gyakorlati dolgokkal folytatom, de mialőtt belecsapnánk a bitekbe, néhány kiegészítéssel vezetem be: A lencseprofilokról Az előző részben átsiklottam egy jó dolog felett. Annyit írtam, hogy lencseprofilokat nem készített a GFX támogatásban az Adobe. Az ok nagyon egyszerű. A fuji raw fájlja tartalmazza a lencsetorzítás, a kromatikus aberráció és
1 3 4 5 6 7 11