Modif: ingyenes AI alapú mocap app iOS-hez és Androidhoz

A Plask kiadta a Modif-ot, egy ingyenes iOS- és Android-alkalmazást, amellyel animációkat nyerhetünk ki telefonon rögzített videófelvételekből.

Az app néhány hónapja már hozzáférhető Koreában, de a Plask most több országban is elérhetővé teszi, köztük az Egyesült Államokban és Japánban.

A már böngészőalapú szolgáltatásként elérhető, gépi tanuláson alapuló technológia a videofelvételekből kinyeri a színész mozgását, majd retarget-eli azt egy 3D-s karakterre.

A Modif telefonos app-al a felhasználók egyszerűen crop-olhatják a telefonon vagy tableten felvett videókat, majd az alkalmazás kinyeri a színész testének mozgását és retarget-eli azt egy stock karakterre.

Egyelőre úgy tűnik, hogy a Modif inkább a közösségi oldalakon népszerű, számos cartoon stílusú karakterből lehet választani, a promo-ban pedig azt láthatjuk, hogy az animációkat MP4 fájlként exportálják.

A mocap adatok exportálhatóak DCC-alkalmazásokba és játékmotorokba FBX- vagy JSON-formátumban, továbbá elküldhetjük a saját 3D-karaktereinket is a Plask-nak, hogy bekerüljenek az alkalmazásba. Fontos megjegyezni, hogy ellentétben sok ingyenes mobil mocap alkalmazással, a Modif Android és iOS rendszeren is elérhető.

Rendszerkövetelmények

A Modif elérhető iOS 13.0+ és Android 7.0+ rendszerekhez. Ingyenesen használható 60 percnyi videó feldolgozására, ezen felül regisztrálni kell egy új Plask fiókot . Klipenként legfeljebb 15 másodperces videót dolgozhatunk fel.

A cikk írásakor az alkalmazás elérhető a koreai, japán és az amerikai felhasználók számára.

További információ a Modif-ról a termék honlapján. (App Store és Google Play letöltési linkek)

Megjelent az Adobe After Effects 23.2

Az Adobe kiadta az After Effects 23.2-t, a kompozitáló szoftver legújabb verzióját. A felhasználók OpenColorIO (OCIO) és ACEScg colour space támogatást kapnak.

A szoftver béta build-jét frissítették, hogy az új Properties panelen a text layer-ek is támogatottak legyenek.

OpenColorIO és ACES colour management támogatás

Az After Effects 23.2-ben csak egy újdonság van, de jelentős mindenki számára, aki motion graphics-t vagy VFX-et készít filmekhez: az OpenColorIO (OCIO) és az ACES colour management.

A változtatással az After Effects kompatibilis a filmiparban érvényes színkezelési szabvánnyal, amelyet a VFX Reference Platform is meghatároz, és már széles körben támogatott más CG szoftverekben.

Az After Effects 23.2 preset konfigurációkkal rendelkezik az ACES 1.2 és 1.3 számára, és támogatja az ACEScg colour space-t.

Text layer-ek támogatása a Properties panel-en a beta build-ben

Az Adobe frissítette az After Effects kísérleti béta build-jét is, hozzáadták a text layer-ek támogatását az új Properties panelhez, mely korábban csak a shape layer-ekhez volt elérhető.

A 2021-es bétában kiadott panel célja, hogy csökkentse a réteghierarchiák megnyitásával eltöltött "twirl" időt, mivel gyors hozzáférést biztosít a timeline-on kiválasztott rétegek legfontosabb tulajdonságaihoz.

Ár és rendszerkövetelmény

Az After Effects előfizetéses alapon elérhető Windows 10+ és macOS 11.0+ rendszerekhez. Az online dokumentációban az After Effects 23.2-re After Effects 2023.2-ként vagy 2023. februári kiadásként is hivatkoznak.

Az After Effects előfizetése havi 31,49 - vagy évi 239,88 USD míg az All Apps előfizetések, amelyek hozzáférést biztosítanak az Adobe több mint 20 kreatív tool-jához, 82,49 USD/hó vagy 599,88 USD/év költséget jelentenek.

Olvasd el az After Effects 23.2 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzékben.

A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at


A Maxon kiadta a Redshift 3.5.13-at, a CPU/GPU-gyorsított produkciós renderelő legújabb verzióját.

A frissítéssel a 3ds Max, a Blender, a Cinema 4D, a Houdini, a Katana és a Maya számára is elérhetővé válik az Open Image Denoise render denoising rendszer, valamint a Cinema4D tile and brick shader-e.

Az Open Image Denoise és a Cinema 4D Tile and Brick shader-e elérhető minden host app-hoz

A Redshift 3.5.13 megjelenésével kiterjednek az előző verzióban bemutatott funkciók.

A decemberben kiadott Redhisft 3.5.12 a már meglévő OptiX és Altus GPU denoiser-ek mellett elérhetővé tette az Open Image Denoise-t a Cinema4D user-ek számára.

A Cinema 4D natív Tile és Brick shader-eit szintén átvitték a natív Redshift shaderekre.

Az új verzióban az OIDN és a shaderek is elérhetőek a többi host alkalmazáshoz. Ezenkívül a Cinema 4D Pavement shader-e natív Redshift shaderré válik: kezdetben csak a Cinema 4D felhasználók számára, bár Maxon ígérete szerint a jövőbeni frissítésekben más host alkalmazásokhoz is elérhető lesz.

Rendszerkövetelmény és ár

A Redshift 3.5.1.13 elérhető Windows 10, glibc 2.17+ Linux és macOS 11.5+ rendszerekhez.

A renderer integrációs pluginjai kompatibilisek a 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5 verziókkal.

A szoftver csak előfizetéses alapon érhető el, a személyes licencek ára 45 dollár/hó vagy 264 dollár/év.

Olvassd el a Redshift 3.5.13 újdonságainak teljes listáját a termékfórumon
(Regisztráció szükséges)

Megjelent a Kinetix Studio 2.0

Megjelent az AI-trained, böngészőalapú szolgáltatás legújabb frissítése, a Kinetix Studio 2.0, mellyel a feltöltött videókból nyerhetjük ki a 3D animációt.

Az új style transfer filterekkel readymade, például"robot" vagy "részeg" mozgásstílust is tehetünk a generált animációkra, illetve lehetőség nyílt több source animáció blend-elésére. Az animációk letölthetőek FBX vagy glTF formátumban olyan szoftverekhez, mint a Blender, a Maya vagy az Unreal Engine.

Kéz és test animációk kinyerése videókból DCC app-okhoz és játékmotorokhoz

Amikor először írtunk a Kinetixről, még csak egy sima böngészőalapú szolgáltatás volt, amellyel a színészek mozgását lehetett kinyerni a videókból.

A felhasználók feltölthetik a felvételeket AVI, MOV, MP4 vagy WEBM formátumban, a Kinetix kinyeri a test és a kéz mozgását – (az arcét nem) – majd az animációk letölthetőek FBX vagy glTF formátumban.

Ez továbbra is lehetséges, a dokumentációban Maya-hoz, Blender-hez és Unreal Engine-hez is elérhetőek tutorial-ok, de a site inkább egy dedikált platform emote-ok létrehozására a virtuális világokhoz.

Az animációk exportálás előtti szerkesztésének lehetőségei cropping-ra és blending-re korlátozódtak, illetve a felhasználóknak lehetőségük van emote-ok létrehozására NFT-ként, vagy kereskedni velük a Kinetix marketplace-n.

Ha nem is vagyunk részei a célközönségnek, a Kinetix még mindig gyors módja annak, hogy legalább previs minőségű animációt generáljunk.

Kinetix Studio 2.0: új style transfer system és opciók animációk blendel-ésére

Az új style transfer filterek lehetővé teszik a kész stílusok alkalmazását a mozgásokhoz, a két első ilyen a "robot" és "részeg" stílus.

Opció nyílt az animációk blend-elésére is, úgy, hogy különböző forrásanimációkat rendelünk a karakter különböző részeihez: például egy felvételt használunk a lábakhoz, egy másikat a felsőtesthez.

Ár és elérhetőség

A Kinetix ingyenesen használható legfeljebb egy perces videókhoz. Minden modern asztali böngészővel működnie kell – a mobilböngészők nem támogatottak – bár a Kinetix a Chrome-ot ajánlja.

E-mail címmel lehet regisztrálni az oldalra, amely lehetővé teszi 3D animáció exportálását, az NFT-k készítéséhez csatlakoztatnia kell egy kriptotárcát a fiókhoz.

Olvasd el a Kinetix 2.0 új funkcióinak teljes listáját az online kiadási jegyzésekben

Látogassa meg a Kinetix honlapját

Sneak peak: dynamic wrinkles a Character Creator 4.2-ben

A Reallusion közzétett egy rövid sneak peak-et a régóta várt dynamic wrinkles rendszerről, mely a Character Creator karakterkészítő tool legújabb, 4.2-es verziójában fog megjelenni.

A karakter arcán automatikusan ráncokat képző funkciót az iClone 8.2, a Reallusion animációs szoftverének következő frissítése is támogatni fogja.

Automatikusan hozzáadhatunk ráncokat meglévő arcanimációkhoz a valósághűbb eredményért

A dynamic wrinkles a Character Creator egyik legrégebben várt funkciója, amelyet eredetileg 2020-ban terveztek kiadni a Character Creator 3.3-ban.

A ráncok valós időben triggerelhetőek face morph-okkal vagy keyframe animációval, beleértve a motion-capture adatot, a lipsync animációt és a Face Puppet-et.

A felhasználók finomhangolhatják az eredményeket az arc különböző területein lévő ráncok intenzitásának beállításával.

Ár és elérhetőség

A Reallusion még nem jelentette be a Character Creator 4.2 megjelenési dátumát. A jelenlegi stabil kiadás, a Character Creator 4.1 Windows 7+ rendszerhez érhető el. Az új licencek MSRP-je 299 USD.

További információk a Reallusion honlapján

Itt a Blender új Metal viewport-ja

A Blender GPU rendereléshez használt Metal backend-je mostantól támogatja a nyílt-forráskódú Eevee renderert, akár ötszörösére javítva a viewport teljesítményét.

A Blender 3.5-ben bemutatott frissített backend-et az Apple-lel együttműködésben fejlesztették ki, és AMD, Intel, valamint Apple Silicon processzorokkal működik.

A Metal backend már elérhető GPU rendereléshez az Eevee-n és a Cycles-en keresztül

A Metal backend-et eredetileg a Blender 3.1-ben vezették be, de eleinte csak a Cycles rendererrel való final-quality rendereléshez volt elérhető. A Blender 3-5-ben azonban már elérhető az Eevee real-time renderelőn keresztül is viewport rendereléshez.

A Blender Developers Blog-on megtekintheti az új Metal backend benchmark eredményeit, a tesztelést egy M1 Max processzorral rendelkező MacBook Pro laptopon végezték.

A frame rate növekedése az OpenGL backend-hez képest jelenetenként és a nézetablak felbontásával változik – a felbontás növekedésével kisebb lesz –, de akár az ötszörösét is elérheti.

A blogbejegyzés szerint a következő fő fejlesztési cél a Metal backend támogatásának bevezetése a Blender valós idejű compositor-jába, amely jelenleg nem érhető el macOS-en.

Megjelenési dátum és rendszerkövetelmények

A frissített Metal GPU rendering backend a Blender 3.5-ben érhető el. Jelenleg alfa verzióban érhető el, a stabil megjelenést 2023 márciusára tervezik. Kompatibilis a Windows 8+, Linux és macOS 10.13+ rendszerekkel.

További információ a Blender Developers Blog-on

Az Adobe kiadta a Substance 3D Painter 8.3-at

Az Adobe kiadta a Substance 3D Painter 8.3-at, a 3D textúrafestő szoftver legújabb verzióját.

A szoftver felváltva a régi baking window-t egy új baking mode-al bővült, így a bakelt modell viewport vizualizációja sokkal szebb lett, továbbá ezentúl támogatott az USD fájlok import/exportja is.

Az új baking mode lehetővé teszi a textúra bakelést közvetlenül a Substance 3D Painter viewportból

A Substance Painter 8.3 legfontosabb újítása egy új baking mode, mely felváltja a régi baking windowt a geometria alapú texture mapek bakeléséhez, mint a normalok és az ambient occlusion.

Javult a viewport vizualizáció is, így mind a high-poly, mind a cage mesh látszik viewport-ban, a source mesh bármely része, amely a cage-n kívül esik, pedig piros színnel jelenik meg.

A felhasználók közvetlenül viewportból is elindíthatják vagy megszakíthatják a bakelést, és bakelés közben továbbra is interakcióba léphetnek a modellel viewportban a bakeléssel kapcsolatos problémák azonosítása érdekében.

További fejlesztések közé tartozik a modell hard éleinek automatikus higlight-ja az UV seam-ek nélkül - ami artefact-ot okozhat bakelt textúrákban - mind 2D, mind 3D nézetben.

Egy YouTube videóhoz fűzött kommentekben érdekes összehasonlítást láthatunk a Marmoset Toolbag textura bakelésével, amely a Substance 3D Painter egyik legnagyobb versenytársa.

Asset import és export USD formátumban

A Substance 3D Painter 8.3 másik jelentős újdonsága a Universal Scene Description (USD) támogatása.

A felhasználók most már USD formátumban importálhatnak modelleket, beleértve a skinning data-t, és exportálhatják a texturált assetet USD layerként vagy új USD-fájlként.

A Painter a legújabb olyan Substance 3D alkalmazás, amely USD-támogatást kapott: a Substance 3D Modeler natívan támogatja a formátumot, valamint tavaly USD támogatással bővült a Substance 3D Designer is.

Automatikus UV unwrapping és Sparse Virtual Textures update

A Substance 3D Painter 8.1-ben bevezetett fizikai scale system is kibővült, az UV-alapú textúra vetítés immár támogatott fizikai méretű Substance materialokhoz.

Egyéb változtatások közé tartozik az UV-szigetek orientációjának lockolása UV packing során az auto-unwrap beállítást alkalmazva, valamint a Sparse Virtual Textures támogatása AMD-n, valamint Nvidia GPU-kon.

Ár és rendszerkövetelmények

A Substance 3D Painter 8.3 elérhető Windows 10, CentOS 7.0/Ubuntu 20.04+ Linux és macOS 11.0+ rendszerekhez. Az öröklicencek Steamen keresztül érhetők el, és 149,99 dollárba kerülnek.

A szoftver az Adobe Substance 3D-előfizetésén keresztül is elérhető. A Substance 3D Texturing előfizetések ára 19,99 USD/hó vagy 219,88 USD/év; A Substance 3D Collection előfizetések ára 49,99 USD/hó vagy 549,88 USD/év.

A Linux-kiadás előfizetéséhez Creative Cloud Plan for Teams szükséges, melynek ára 1198,88 USD/év.

Olvasd el a Substance 3D Painter 8.3 új funkcióinak listáját az online kiadási jegyzékben.

Ingyenes Auto Setup tool Unity-hez

A Reallusion kiadta az ingyenes Auto Setup plugint Unity-hez, amely leegyszerűsíti a karakterek setup-jának folyamatát a Character Creator és az iClone szoftverből a játékmotorban való használatra.

A tool Victor Soupday Character Creator/iClone Unity Tools-ának hivatalos verziója, melynek a Reallusion is társfejlesztője.

Importálj Reallusion karaktereket Unity-be, majd állítsd be a legfontosabb paramétereket a Unity Editor-on belül

Az eredetileg 2021-ben kiadott Character Creator/iClone Unity Tools népszerű azon artist-ok számára, akik Character Creator-ból vagy iClone-ból exportált karaktereket szeretnének használni a Unity játékmotoron belül.

A felhasználók egyszerűen áthúzzák az exportált karaktereket Unity-be, megnyitják az import tool-t, és az importált karakter „egy kattintással feldolgozható”.

A Unity összes fő renderelési pipeline-jához külön kiadás létezik, de az Auto Setup for Unity a High Definition Render Pipeline-on alapszik (HDRP).

A plugin lehetővé teszi a Reallusion Digital Human Shader paramétereinek beállítását, amely magában foglalja a bőrt, a hajat, a szemeket és a fogakat.

További kulcsfontosságú funkciók közé tartozik a face morp-ok és kifejezések előnézetének megtekintése editorban a setup-ok hibáinak elhárításához, valamint a harmadik féltől származó animációk retargetel-elése Reallusion karaktereken való használathoz.

A plugin a ruhaszimulációk artefact-ját is képes kijavítani a karakterek importálásakor.

Rendszerkövetelmények

Az Auto Setup for Unity ingyenesen letölthető a Reallusion honlapjáról. Kompatibilis a Character Creator 3+ és az iClone 7+ programokból exportált karakterekkel.

Két kiadás létezik a Unity HDRP különböző verzióihoz: a HDRP 10 verzió kompatibilis a Unity 2020.3-tól 2021.1-ig, míg a HDRP 12 verzió kompatibilis a Unity 2021.2+ verzióval.

További információk a Reallusion honlapján (letöltési link)

Olvasd el a szoftver online dokumentációját

Letölthető az ingyenes Unity Digital Human Package frissítése

A Unity frissítette a Digital Human Package könyvtárat digitális emberek animálásához és rendereléséhez a Unity játékmotoron belül.

A Q3 2022 update a Unity Enemies tech demójához fejlesztett funkciókkal bővült, ezek közé tartozik a GPU-gyorsított skin deforming és az, hogy automatikusan lehet wrinkle mapeket alkalmazni a bőrfeszesség alapján.

Kísérleti technológiák könyvtára a Unityn belül fotorealisztikus digitális emberek készítéséhez

Az eredetileg 2020-ban kiadott Digital Human Package a Unity The Heretic tech demójáhozfejlesztett kísérleti karaktertechnológiákat mutatja be.

Tartalmazza azokat a főszereplőhöz felhasznált arcanimációs rendszert, bőrrögzítő rendszert, illetve bőr, szem, fog és haj shader graphokat, melyeket a hétperces anim short-ban is alkalmaztak. 

A Unity Enemies tech demójához fejlesztett funkciókkal bővült

A Q3 2022 frissítés a Unity Enemies tech demójához korábban fejlesztett funkciókkal bővült, köztük a GPU path-ekkel skin attachment-hez és deforming-hoz.

A változások közé tartoznak még a bőrfeszesség alapján aktiválható wrinkle mapek, egy külön folyamat a karakter szemhéja körüli blur-özéshez, továbbá frissített shader graphok a szemhez és a bőrhöz.

A frissítést a Unity rendezvényén, a Unite 2022 nyitó előadásán jelentették be.

Rendszerkövetelmények és licencfeltételek

A Unity Digital Human Package kompatibilis a Unity 2020.3+ verzióval. A skin attachment-et és deforming-ot szolgáló GPU path Unity 2021.2+ verziót, az új skin és szem shaderek pedig Unity 2022.2.0a16+ verziót igényelnek.

A csomag a Unity Companion License keretében hozzáférhető, amely engedélyezi a kereskedelmi felhasználást.

A Unity ingyenes Digital Human Package szoftvere letölthető a GitHubról

A Nekki kiadta a Cascadeur 2022.2-t

A Nekki kiadta a különleges, fizikán alapú Cascadeur animációs szoftver legújabb, 2022.2 verzióját.

Az új verzió kiegészült egy új global rotation kinematics típussal, Quick Rigging tool weapon támogatással, illetve tovább bővült az AutoPosing tool is.

A való világ fizikájára épülő animációkat készíthetünk gépi tanuláson alapuló tool-ok segítségével

2019-ben kiadott Cascadeur a hagyományos animációs tool-ok felhasználóbarátabb alternatívája.

Fizikán alapuló megközelítést alkalmazva a felhasználó meghatározza a karakter kulcspózait, majd a szoftver automatikusan legenerálja az ezeket összekötő, élethű mozgásokat.

A gépi tanuláson alapuló rendszer révén, mely figyeli a karakter testének, nyakának, csípőjének, csuklójának és bokájának legfontosabb joint-jait, részben még a kulcspózok generálása is automatizált.

Ha valamelyik joint helyzetét kézzel megváltoztatjuk, a szoftver annak megfelelően módosítja a többi helyzetét.

Cascadeur 2022.2: FK, IK és global rotation kinematics

Az új funkciók közé tartozik a character rigek számára a jobb oldalt látható új kinematics típus a bal oldalon látható hagyományos forward kinematics mellett.

Az FK-tól eltérően, a global rotation alkalmazásával riggelt végtagok nem öröklik a parent testrész forgását – lehetővé téve, hogy a kar pályájának megváltoztatása nélkül repose-oljuk a karakter vállát.

Quick Rigging, AutoPosing és Animation Cycles tool update-k

A meglévő funkciók frissítései közé tartozik a Quick Rigging tool weapon támogatása, az AutoPosing tool pedig mostantól figyelembe veszi a karakter nyakának és medencéjének helyzetét.

Az Animation Cycles rendszerben lehetőség van offset-elni az animáció pozícióját minden alkalommal, amikor loop-olva van.

Testreszabható felhasználói felület

A munkafolyamatfejlesztések része, hogy az egyes ablakok leválasztásával és áthelyezésével, illetve több panel egyfüles panelbe történő összefogásával testre szabható a Cascadeur felhasználói felületének elrendezése.

Mostantól videofájlokat is közvetlenül a Cascadeur programba lehet importálni animációs referenciaként történő felhasználás céljából. A változások teljes listáját az lenti linkekre kattintva tekinthetitek át.

Árak és rendszerkövetelmények

A Cascadeur 2022.2 elérhető Windows 7+ és Ubuntu 20.04+ Linux rendszerhez.

Az évi 100 000 dollár bevételt el nem érő magánszemélyek és csoportok számára ingyenes a szoftver, viszont az animációexport jelenetenként 300 frame-re, illetve 120 jointra korlátozott.

A Pro előfizetés ára évi 300 dollár, exportkorlátozás nélkül. A kiemelt támogatást is biztosító üzleti előfizetés évente 1000 dollárba kerül.

Egyéves előfizetés után a felhasználók mindkét esetben öröklicencként használhatják tovább a szoftvert, akkor is, ha később lemondják előfizetésüket.

A hír megjelenésekor a kereskedelmi előfizetések a szoftver korai hozzáférési időszakában kedvezménnyel vásárolhatók meg, de ez a következő frissítéssel meg fog szűnni.

A Cascadeur 2022.2 új funkcióinak áttekintését a Nekki blogján olvashatjátok

A Cascadeur 2022.2 új funkcióinak teljes felsorolását itt olvashatjátok

Szerkesztői megjegyzés: Oroszország ukrajnai megszállására tekintettel jó, ha tudják az olvasók, hogy a Nekki fejlesztői csapata Oroszországban található, bár a társaság székhelye Cipruson van.

Ingyenesen letölthető a Crate’s Godrays After Effects plugin

A ProductionCrate asset library kiadta a Crate’s Godrays ingyenes After Effects plugint volumetrikus light effektek generáláshoz. 

Gyorsan renderelhető, könnyen kontrollálható god ray-eket adhatunk After Effects-projektjeinkhez

A Crate’s Godrays leegyszerűsíti azt a folyamatot, amikor vizuális effektekhez vagy motion grapics-ekhez volumetrikus light ray-eket adunk, a klasszikus god ray-ektől kezdve egészen az olyan mesterséges fényekig mint a reflektorok és hologramok.

A felhasználók a viewportban egyszerűen odakattinthatnak, ahová a sugárkibocsátó pontot szeretnék elhelyezni, majd beállíthatják a sugárhossz, az expozíció, a decay és a kromatikus aberráció paramétereit.

A plugin négy preset mode-ot tartalmaz, ami lehetővé teszi, hogy a felhasználók megtalálják az egyensúlyt a látványbeli hűség és a renderelés sebessége között.

A tool a Production Crate első próbálkozása a szoftverfejlesztés területén, a site a leginkább a több mint 10 000 jogdíjmentes VFX- és motion graphics elemből álló könyvtáráról ismert, amelyekből 500 ingyenesen is letölthető.

Licencelés és rendszerkövetelmények

A Crate’s Godrays elérhető Windows 7+ és macOS 11.3+ operációs rendszeren futó After Effects CS6+ verzióhoz. A plugin natív módon fut Apple Silicon Mac-eken, viszont a nagyon régi, Nvidia GPU-s Mac-eken már lehet, hogy nem működik.

A plugin ingyenes, és kereskedelmi projektekben is engedélyezett a felhasználása.

A Crate’s Godrays After Effects plugin ingyenes letöltéséhez olvassátok el a ProductionCrate utasításait

A KeenTools kiadta a FaceBuilder 2022.2-t Blenderhez és Nuke-hoz

A plugin fejlesztő KeenTools kiadta a népszerű, automatizált head-generation plugin, a FaceBuilder legújabb, 2022.2 verzióját Blenderhez és Nuke-hoz. 

A frissítés kiegészült az Epic Games újgenerációs MetaHumans nevű Unreal Engine játékkaraktereivel kompatibilis új texture layout-tal, amelynek segítségével a KeenTools ígérete szerint a felhasználók „fotókról készíthetnek MetaHuman-eket”.

A KeenTools teljes plugin családjának legújabb verziója, a KeenTools 2022.2 részeként jelent meg, amely tartalmazza még a FaceTracker és a GeoTracker Nuke tracking add-onokat is.

Eredeti fotóalanyok precíz 3D-hasonmását készíthetjük el Nuke-ban és Blenderben

Az eredetileg 2018-ban Nuke-hoz kiadott, majd később Blenderre portolt FaceBuilder olyan eredményekkel kecsegtet, amelyeket általában csak fotogrammetriai szoftverekkel vagy 3Dscan-ekkel lehet elérni.

A felhasználók először importálják az alanyról készített fotókat, majd az eredeti képeknek megfelelően egy kész virtuális kamerában módosítják a fókusz – és rekesztávolságot. 

A viewportban elhelyezett pinekkel befolyásolni tudják, hogy milyen legyen a plugin által generált alapértelmezett arcgeometria. A FaceBuilder az eredeti fotókról 3D-geometriára vetíti a textúrákat.

FaceBuilder 2022.2: MetaHuman-ek generálása fotókról

A FaceBuilder 2022.2 verzióban az a legnagyobb változás, hogy a szoftver immár az Epic Games Unreal Engine-hez készített újgenerációs 3D-játékkarakterei, a MetaHuman-ek által használt UV layout formátumban képes texture mapeket generálni.

A KeenTools állítása szerint az Epic ingyenes „mesh to MetaHuman” pluginjával együtt alkalmas Metahuman-ek készítésére.

A felhasználók az eredeti fotóról betölthetik a szereplőt a FaceBuilderbe, előállíthatnak egy 3D head modellt, exportálhatják azt az Unreal Engine-be, majd a szereplőnek megfelelő arcgeometriával és bőrtextúrával rendelkező MetaHuman-t generálhatnak.

Szőrzetet és ruházatot is hozzáadhatnak az Epic Games ingyenes MetaHuman Creator szoftverében a karakter szerkesztésével.

Pontosabban reprodukálható arcrészletek, például szem, orr és szájszél

Emellett frissült a FaceBuilder pinning rendszere oly módon, hogy a pinek húzogatása „intelligens módon” befolyásolja a mesh szomszédos területeit, érintetlenül hagyva az arc oda nem tartozó részeit.

A KeenTools szerint a változtatással könnyebb még pontosabban reprodukálni a finomabb részleteket, például egy szemhéjredőt vagy egy szájszélt: a cikk feletti videóban egymás mellett láthatóak az összehasonlítások.

A szoftver előző frissítése, a KeenTools 2022.1 natív Apple Silicon támogatással is bővítette a KeenTools for Blender kiadását, amely az új M1 és M2 processzorokkal rendelkező Mac számítógépeken javítja a teljesítményt.

Árak és rendszerkövetelmények

A FaceBuilder 2022.2 elérhető a Blender 2.80+ és a Nuke 12.0+ verziójához Windows, Linux és macOS rendszeren.

A szoftver csak bérelhető, és egy node-hoz kötött egyéni licenc évente 149 dollárba, egy node-hoz kötött kereskedelmi licence évente 299 dollárba, egy floating licenc pedig évente 399 dollárba kerül.

A többi KeenTools 2022.2 plugin csak a Nuke 12.0 verziójához elérhető. Az árak itt találhatók.

A FaceBuilder 2022.2 új funkcióinak áttekintését a társaság blogján olvashatjátok

Olvassátok el a FaceBuilder és a KeenTools teljes változásnaplóját

Olvassátok el a KeenTools útmutatóját arról, hogy lehet a FaceBuilder segítségével MetaHuman-eket készíteni

Meshmag