A DreamWorks nyílt forrásúvá teszi MoonRay renderelőjét

DreamWorks Animation nyílt forrásúvá kívánja tenni MoonRay nevű házi produkciós renderelőjét.

A ray tracing renderelő, amellyel olyan animációs játékfilmeken dolgoztak, mint a The Bad Guys (A rossz fiúk) és a hamarosan megjelenő Puss in Boots: The Last Wish (Csizmás, a kandúr: Az utolsó kívánság) az Arras mellett még idén nyilvánosan hozzáférhetővé válik. 

Fotórealisztikus és stilizált output-ra képes nagy teljesítményű Monte Carlo ray tracer

Bár a DreamWorks egyes házon belüli  technológiáit már korábban is hozzáférhetővé tette a nyilvánosság számára – pl a sparse volumetric adatformátumát, az OpenVDB-t 2012-ben tette nyílt forrásúvá – a MoonRay egy másik kategória.

A stúdió régi raszterizációs renderelője, a Moonlight felváltására kifejlesztett MoonRay egy nagy teljesítményű Monte Carlo ray tracer – ez a 2017-es Siggraph prezentáció bemutatja az eredetét. 

A tervezésnél az volt a cél, hogy „az összes gép összes magjának összes vektorsávja kihasznált” legyen, és CPU-renderelés mellett legyen egy „100% output matching” képességű hibrid GPU/CPU rendering mód.

A DreamWorks védjegyének számító stilizált animáció mellett a MoonRay fotórealisztikus output-ra is képes, és rendelkezik minden alapvető funkcióval, amit egy VFX-renderelőtől elvárunk, úgymint AOV-k/LPE-k, deep output és Cryptomatte.

Jól szerepel egy átlagos gyártási munkafolyamatban is: a fent belinkelt Siggraph-prezentációban a DreamWorks leírása szerint együttműködik a Maya-val és a MotionBuilderrel. illetve a saját lighting tool-jaival is.

A MoonRay tartozéka egy Hydra render delegate is, amely lehetővé teszi, hogy interaktív viewport renderelőként integráljuk a Hydra delegate-eket támogató DCC-szoftverekbe, mint amilyen például a Houdini vagy a Katana.

Arras framework-ön disztribútolt final-quality, interaktív és multi-context renderelés

Az alap renderelő mellett a DreamWorks nyílt forrásúvá teszi elosztott az Arrast is.

A final-quality mellett használható az interaktív renderelés felgyorsítására, illetve „multi-context rendereléshez” look dev során, a különböző felvételeken és képsorokon többféle fényelési vagy anyagvariációk megjelenítéséhez.

Licencelés, rendszerkövetelmények és kiadási dátumok

A MoonRay nyílt forrású Apache 2.0 licenc keretében lesz hozzáférhető még az év során. 

Az új OpenMoonRay honlapról, illetve a DreamWorks GitHub tárából lehet majd letölteni. Az online dokumentáció a rendszerkövetelményekkel együtt „hamarosan érkezik”.

Olvassátok el a DreamWorks Animation közleményét arról, hogy nyílt forrásúvá teszi a MoonRay-t

Keressétek fel az OpenMoonRay weboldalt

5 CG szoftver update, melyről lemaradhattál júliusban

Bár a CG Channel hónapról hónapra igyekszik külön cikkekben lefedni a CG szoftverek újabb verzióit, előfordul, hogy néhány kisebb frissítés elkerüli a figyelmet. 

Ahelyett, hogy észrevétlenül hagyták volna elsuhanni ezeket a update-ket, inkább összegyűjtötték azt az öt legfontosabb vfx, archviz és feature animációs tool frissítést, melyekről nem tettek külön említést 2022 júliusában.

Az alábbi összefoglaló összegyűjti az Enscape 3.4 és a Redshift 3.5.05 renderelő, az ftrack Connect 2.0 produkciós tracking tool, illetve a Render Manager 2.1 és a tyFlow 1.007 3ds Max plugin újdonságait.

Enscape 3.4

Áttekintés

Az Enscape real-time ray tracerével, amely gyorsan az építészeti látványtervező munkafolyamatokalapelemévé vált, a felhasználók gyorsan elkészíthetik CAD- és BIM-modelljeik fotórealisztikus rendereit, amit ez a point update még tovább bővít.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10+. Kompatibilis a következőkkel: Archicad 22+, Revit 2019+, Rhino 6.0+, SketchUp 2019+, Vectorworks 2020+.

Ár

Csak bérelhető: a node-hoz kötött licenc évente 514,80 dollárba, a floating licenc évente 898,80 dollárba kerül.

Az Enscape 3.4 új funkcióinak teljes felsorolását az Enscape blogon olvashatjátok

ftrack Connect 2.0

Áttekintés

Egy desktop tool, az ftrack Connect legújabb verziója, amely a DCC-alkalmazásokba integrálja az ftrack Studiót, az ftrack felhőalapú produkciós tracking és production management rendszerét.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Elérhető Windows, Linux és macOS rendszerhez. Tekintsétek meg a jelenleg támogatott DCC-alkalmazások listáját.

Ár

Az ftrack Studio tartalmazza. Az előfizetések felhasználónként havi 30 dollárnál vagy évi 300 dollárnál kezdődnek.

Az ftrack Connect 2.0 új funkcióinak áttekintését az ftrack blogján olvashatjátok

Redshift 3.5.05

Áttekintés

Tovább fejlődik a Maxon 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini és Maya számára készített produkciós renderelője, miután legutóbb bevezették az AMD GPU-k, valamint a CPU-n, illetve GPU-n történő renderelés támogatását.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Windows 10, Linux és macOS 11.5+. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2015+, Blender 2.83+, Cinema 4D R21+, Houdini 17.5+ (18.0+ macOS-en), Katana 3.0v1+ és Maya 2016.5.

Ár

Csak bérelhető: az egyéni előfizetés havonta 45 dollárba vagy évente 264 dollárba kerül

A Redshift 3.5.05 új funkcióinak teljes felsorolását a Trellón olvashatjátok

Render Manager 2.1

Áttekintés

A Pulze Render Managere, amelyet kiadásakor „az első, építészeti látványtervezésre alkalmas render managernek” kiáltottak ki, letisztult toolokat biztosít render farmok felügyeletéhez, amelyeken 3ds Max és a hozzá tartozó legfontosabb külső rendererelők futnak.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2014+ és Arnold, Corona Renderer, FStormRender, Redshift, V-Ray.

Ár

Csak bérelhető: Az előfizetés havonta 8 dollárba vagy évente 69 dollárba kerül.

A Render Manager 2.1 új funkcióinak teljes felsorolását a Pulze blogján olvashatjátok

tyFlow 1.007

Áttekintés

A 3ds Max számára készült népszerű particle és multiphysics plugin, amely eredetileg az elöregedő natív Particle Flow system újgenerációs átírásaként jött létre.

Új funkciók

Rendszerkövetelmények

Csak Windows. Kompatibilis a következőkkel: 3ds Max 2018+.

Ár

A node-hoz kötött örök licenc 495 dollárba, az örökös floating licenc 645 dollárba kerül.

A tyFlow 1.007 új funkcióinak teljes felsorolását az online dokumentációban olvashatjátok

Megjelent a The Grove Release 11

A Wybren van Keulen developer néven is ismert F12 kiadta a The Grove Release 11-et, a Blender alapú tool legújabb verzióját biológiailag valószerű ingyenes famodellek generálásához.

A frissítés kiegészült egy új Roots  tool-al kiálló gyökerek előállításához, sűrű tömbökben növekvő fák formáinak utánzásához egy új Surround panellel, továbbá a Blender Geometry Nodes rendszerével való használat céljából frissítették a szoftvert.

Mimikálja a fák növekedési formáit

A The Grove parametrikusan közelíti meg a növekvő fákat olyan vezérlőkkel, amelyek a valódi növények formáit meghatározó tényezőket utánozzák, aminek eredményeként még inkább valósághűnek tűnnek a modellek.

A fa formájának nagy vonalakban történő beállítása után a The Grove „Twigek” (gallyak) alkalmazásával kitölti azt részletekkel: az instanced geometria nemcsak magukat a twigeket jeleníti meg, hanem az alapalkalmazástól külön megvásárolható leveleket, virágokat és gyümölcsöket is.

A szoftver egy Blender add-on, a kapott texturált geometriát azonban más DCC-alkalmazásokban történő felhasználás céljából exportálni lehet megszokott fájlformátumokba, köztük FBX-be és OBJ-be.

A felhasználók szél- és növekedésanimációkat is generálhatnak a fákhoz, amelyeket Alembic formátumban exportálhatnak.

Release 11: új Roots tool és Surround panel

A Release 11 változásai közé tartozik egy új Roots tool a fák tövénél kiálló gyökerek generálásához.

Csak a talaj szintjén „kidudorodó” gyökerek, nem az egész gyökérzet generálására hivatott, úgyhogy inkább a sebesség, nem pedig a tökéletes biológiai pontosság volt a cél a tervezésnél.

Ezenkívül az új Surround panel a sűrű tömbökben növekvő szomszédos fák árnyékhatásait utánozza, aminek eredményeként magasak és vékonyak a fák, kevesebb ágaik vannak, és csak legfelül vannak levelek.

Mostantól a Blender Geometry Nodes rendszerére, nem pedig a saját részecske rendszerére épül

A The Grove Twigeket sokszorozó rendszere mostantól a Blender új Geometry Nodes rendszerét, nem pedig a részecske rendszert használja.

Amellett, hogy a sokszorozás gyorsabb és jobban testre szabható, a változás lehetővé tette egy új Breeze széltípus bevezetését, amely kiegészíti a meglévő széldeformációt, és amely mindig be van kapcsolva.

Az új Stash rendszer szerkeszthető formában elmenti a növesztett fákat

A frissítés kiegészült egy új „Stash” rendszerrel a növesztett fák lemezre történő mentéséhez.

A fák Stash-ként történő elmentése lehetővé teszi az importálásukat szerkeszthető formában egy új Blender-jelenetbe, és manuális Undo rendszerként használható, mivel a The Grove nem kompatibilis a Blender saját Undo rendszerével.

Ezenkívül számos frissítést kaptak a meglévő eszközök és a szoftver alapalgoritmusai is, így a Plant tool mostantól a terep dőlésére is reagál, hogy a hegyoldalra merőlegesen nőjenek a fák.

Árak és beszerezhetőség

A Grove Release 11 elérhető Windows, Linux és macOS rendszeren futó Blender 2.80+ verzióhoz.

Az egyfelhasználós indie kiadás gyártó által ajánlott kiskereskedelmi ára 140 euró (mintegy 143 dollár). Az előző kiadás óta F12 bevezetett egy új studio kiadást is, amelynek gyártó által ajánlott kiskereskedelmi ára 720 euró (735 dollár). Az egyes Twigek 9 euróba (9 dollárba) kerülnek.

A The Grove új funkcióinak teljes felsorolását a termék honlapján olvashatjátok

A Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 szoftvert

Light Tracer Render 2.4 frissítés híreiért görgessetek lejjebb.

A Light Engine kiadta fizikára épülő GPU-renderelő, a Light Tracer Render legújabb 2.0 verzióját, amely Windows és macOS rendszerre elérhető kereskedelmi termékként, illetve ingyenes, böngésző alapú szolgáltatásként.

A frissítés IES-fények, mesh fények, áttetsző árnyékok támogatásával, illetve egy új caustic mode-al bővült; kiegészült termékek rendereléséhez shadow és reflection catcherekkel; illetve átdolgozták azt, hogy a szoftver hogyan kezeli a coat-olt material-okat. 

Fizikára épülő GPU ray tracer webre és munkaállomásra

Az először 2019-ben kísérleti, böngésző alapú renderelőként kiadott és a „világ első, fizikára épülő webes GPU-renderelőjének” kikiáltott Light Tracer Render egy független GPU ray tracer.

Az elmúlt két évben kapott egy önálló desktop verziót, amely Windows és macOS rendszeren fut, majd gyorsan fejlődtek a funkciók, főleg építészeti és termék-látványtervezési szempontból.

A Light Tracer Render a megszokott 3D-formátumú, például OBJ-, FBX-, Collada- és glTF- modelleket, illetve STEP-/IGES-formátumú és Rhino 3DM-formátumú CAD-adatokat importál.

A szoftver támogatja a más DCC-szoftverekben széles körben alkalmazott Disney Principled anyagmodellt, és van benne egy több mint 300 kész PBR-anyagból álló könyvtár.

Bár eredetileg HDRI-alapú fényeléshez tervezték, egyre inkább támogat más fényelési munkafolyamatokat is. A render jellemzői közé tartoznak a render pass-szok, a post effectek, a filmic tonemapping, illetve a CPU és GPU denoising.

A WebGL 2.0-ra épülő szoftver hardverfüggetlen, AMD és Nvidia GPU-kkal egyformán működik: A Light Engine állítása szerint „csaknem bármely 2012-2013 után gyártott GPU-n” futni fog.

A 2.0 verzió újdonságai: IES- és mesh fények, shadow és reflection catcherek, valamint precíz caustics

A Light Tracer Render 2.0 legfontosabb változásai közé tartoznak az IES- és mesh fények, ami növeli a felhasználhatóságát az építészeti látványtervezési munkafolyamatokban.

Termékek látványtervezésénél a frissítés bevezeti a shadow és reflection catchereket, hogy elősegítse a renderelt 3D-objektumok beépítését fotografikus backplate-ekbe vagy egyszínű hátterekbe.

Egyéb változások közé tartozik az új mode caustics effektek rendereléséhez path guiding alapján, illetve az átlátszó és áttetsző tárgyak által vetett árnyékok jobb kezelése, ahogy ebben a blogbejegyzésben is szó van róla.

Átdolgozták továbbá a coated anyagok, például autófesték és lakkozott fa kezelését úgy, hogy a régi világos bevonatú modellt felváltotta egy új, fizikailag helyes rétegezett modell.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a kameranézetek tárolása és a közöttük történő váltás lehetősége; az objektumok elrejtése a render kamera elől, de lehetővé téve, hogy továbbra is befolyásolják a jelenet megvilágítását; illetve egy új modelling widget 3D-primitívek hozzáadásához egy jelenethez, elsősorban mesh fények céljából.

Frissítés 2021. december .24-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.2 verzióját.

A frissítés új funkciói közé tartozik az OctaneRender és a Blender Cycles rendererelője által is támogatottHosek-Wilkie modellre épülő fizikai nap- és égrendszer.

A Light Tracer Render a specular-glossiness munkafolyamatot, illetve a gyakoribb metallic-roughness munkafolyamatot követve mostantól támogatja a PBR-anyagokat, importáláskor automatikusan átkonvertálva a paramétereket.

Ezenkívül a frissítés kiegészült az anyagrétegek támogatásával, illetve egy új bloom post effekttel.

Frissítés 2022. március 5-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3 verzióját.

A frissítésben átdolgozták a szoftver animációs toolsetjét úgy, hogy egy külön Animation fülről a felhasználók képesek végteleníteni vagy újraidőzíteni az importált animációs sávokat, vagy kész kameraanimációkat alkalmazni.

A felhasználók mostantól skeletal-animációkat is importálhatnak és exportálhatnak glTF-formátumban, illetve FBX-formátumban.

Ezenkívül most már PLY-formátumú, illetve SketchUp SKP-formátumú modelleket, valamint vertex színadatokat – például a ZBrush PolyPaint toolsetjéből – vertex színadatokat is lehet importálni glTF- és PLY-fájlokból.

Egyéb változások közé tartozik az új, stúdió fénybeállításokat és PBR-anyagokat tartalmazó beépített könyvtár – az utóbbi az ambientCG online CC0-anyagkönyvtárból –, illetve egy új Color Correction widget a renderelt kimenet gradingeléséhez.

Frissítés 2022. június 20-án: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.3.2 verzióját.

A frissítés a renderelő webes kiadására irányul, amely megkapta az asztali verzió „csaknem összes” új funkcióját, ideértve az új PBR-anyagkönyvtárakat és studio fénybeállításokat.

Ezenkívül az UI „komoly fejlesztést” kapott érintőképernyő használata esetén, illetve mostantól kompatibilis az Apple Safari böngésző mobil kiadásával, ezzel iPadeken is lehetővé válik a használata.

A Light Engine szerint a legújabb mobilprocesszorokon „elfogadható teljesítmény” mellett még iOS-es és Androidos telefonokon is futni fog a webes kiadás, bár a kis képernyőméret miatt nehézkesebb lesz a használata.

Frissítés 2022. július 27-én: a Light Engine kiadta a Light Tracer Render 2.4 verzióját.

A frissítés kiegészült a Guerrilla Games Jolt Physics könyvtárára épülő új, fizika alapú layout rendszerrel, ami lehetővé teszi azt, hogy elhelyezzük az objektumokat a jelenetben, majd hagyjuk, hogy a gravitáció hatására természetes módon elrendeződjenek.

A motor csak a konvex collision objektumokat támogatja, az elhelyezni kívánt 3D-modellek formáját az Enscape konvex hullok sorozatával becsüli meg, a demóban azonban egyszerű object scattering esetén is jól néz ki az eredmény.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik a jelenethierarchia szerkesztésének lehetősége és a kijelölés viselkedésének változásai: ha rákattintunk egy objektumra, azzal alapértelmezetten az egész objektumot kijelöljük, nemcsak egy részét.

Árak és rendszerkövetelmények

A Light Tracer Render 2.4 asztali verziója elérhető Windows 10+ és macOS 10.15+ rendszerre. Egy új örök floating licenc 99 dollárba, a bérlet havi 9 dollárba vagy évi 72 dollárba kerül.

Az online verzió ingyenes és a WebGL 2.0-t támogató bármely böngészőben működik: A Light Engine Chrome vagy Edge és hasonló, Chromium alapú böngészőt javasol.

A Light Tracer Render új funkcióiról a Light Engine blogjában olvashattok többet

A Light Tracer Renderről a termék honlapján olvashattok többet

Az Enscape kiadta az Enscape for Mac szoftvert

Az Enscape bejelentette építészeti és CAD-szoftverekhez fejlesztett népszerű valós idejű renderelő és virtual reality pluginjének új natív macOS kiadását, az Enscape for Mac szoftvert.

Az Envision 2021 alkalmával bejelentett új kiadás már elérhető.

Egy beszédes valós idejű renderelő építészeti tervező és CAD-szoftverekhez

Az először 2015-ben kiadott Enscape gyorsan az egyik legfontosabb tool lett az építészeti látványtervező piacon, a legújabb CGarchitect rendererlő felmérésben bekerült a legjobb tízbe.

A szoftver élő kapcsolatot hoz létre a CAD- és építészeti tervező eszközökkel, mint a Rhino és a SketchUp, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy óriási építészeti területeket járjanak be a képernyőn vagy a virtuális valóságban.

A kimenet ray trace-elt, és felhasználható kisebb minőségi igényű végleges renderelésekhez, miközben állóképek, animációk, 360-fokos panorámák vagy interaktív jelenetek előállításához is adottak a lehetőségek.

A szoftvernek saját beállításai vannak napszakhoz, felhőkhöz és atmoszférikus hatásokhoz, illetve jár hozzá egy több mint 2500 assettől, például növényekből, járművekből és 3D-emberekből álló könyvtár a jelenetek benépesítéséhez.

Új natív macOS kiadás: már elérhető a SketchUp felhasználói számára

Bár az Enscape jelenleg Apple hardveren Boot Campen keresztül használható, az új natív macOS kiadás várhatóan javítani fogja a teljesítményt Mac gépeken.

Az első kiadás a SketchUp felhasználókra korlátozott: az Enscape tervezi a jövőben a támogatást további alkalmazásokra is kiterjeszteni.

Az Enscape szerint a béta változat „funkcionalitásában mintegy 70%-ban egyezik” a Windows verzióéval, nincs VR-támogatás, videórenderelés, batch rendering, illetve Enscape asset library.

Árak és rendszerkövetelmények

Az Enscape for Mac kompatibilis a macOS 12.2.1+ verzióval, és csak a SketchUp 2021+ szoftverhez elérhető.

Az aktuális éles kiadás, az Enscape 3.4 elérhető Windows 7+ rendszeren futó Archicad 22+, Revit 2019+, Rhino 6.0+, SketchUp 2019+ és Vectorworks 2020+ szoftverhez. Egyaránt működik AMD és Nvidia GPU-kon.

A szoftver csak bérelhető, a node-hoz kötött licenc évente 514,80 dollárba, a floating licenc pedig évente 898,80 dollárba kerül.

Olvassátok el az Enscape blogbejegyzését az Enscape for Mac kiadásának bejelentéséről

Az Enscape for Mac szoftverről többet olvashattok a termék honlapján

Íme a Sculptron szédületes új cloth sculpting eszközei

Lino Grandi Otoy 3D artist bemutatót tett közzé a Sculptron GPU alapú digitális sculpting tool fejlesztés alatt álló, animált cache-ek szerkesztését célzó néhány funkciójáról. 

Az előzetes bemutatókban látható egy tetszetős cloth brush, ruhát utánzó dinamikus formázás a szoftver többi formázó ecseteivel, illetve egy új Wrinkle deformer.

Az új cloth brush-sal és a dinamikus formázási tool-okkal szédületesen lehet deformálni a meshe-eket

Bár a Sculptron tartalmaz egy 3D sculpting alapecsetkészlet, az új tool-okkal sokkal jobban lehet variálni a 3D-geometriát.

Először is van egy cloth brush (a cikk elején látható), amely valósághű foldokká és wrinkle-ekké deformálja a felületet. Látható, hogy a Blender és a ZBrush megfelelő eszközeihez hasonlóan remekül lehet játszadozni velük.Hasonló dinamikus formázási lehetőségeket kaptak a Sculptron más ecsetei is, így például a Bulge, a Clay, a Move, a Pinch, a Push, a Smudge, a Twirl ecset, ahogy a fenti videóban is látható.

Árak, kiadási dátumok és rendszerkövetelmények

A tervek szerint az új funkciók a Sculptron még e hónapban várható következő nyilvános buildjében fognak megjelenni.

A Sculptron csak Windows 10-hez elérhető. Nem támogatja az Intel GPU-it, egyébként azonban csak OpenGL 4.6 verziót igényel, úgyhogy AMD és Nvidia kártyákkal is működnie kell.

A szoftvert csak bérelni lehet, az előfizetések havonta 9,99 euróba (havonta mintegy 10 dollárba) kerülnek.

Tekintsétek meg  a Sculptron új cloth brush és wrinkle deformer bemutatóit Lino Grandi Instagram feedjében

Megjelent a Material Maker 1.0

Rod Zilla tool developer kiadta ingyenes, node alapú material authoring és 3D-textúrázó szoftverének mérföldkövet jelentő frissítését, a Material Maker 1.0 verzióját.

A Substance 3D Designer és Substance 3D Painter nyílt forrású alternatívájának gyakran kikiáltott alkalmazás új funkciói közé tartozik a 3D Signed Distance Fields és a hitelesített macOS kiadás támogatása.

Egyszerű, de sokat tudó ingyenes alternatíva a Substance 3D tool-ok helyett

Az először 2018-ban kiadott Material Maker a Godot játékmotorra épülő procedurális textúragenerátor.

A játékipari etalonnak számító Adobe material authoring tool, a Substance 3D Designer egyszerűsített verziójára emlékeztető munkafolyamata lehetővé teszi az artistok számára, hogy vizuális programozással készítsenek procedurális textúrákat.

A felhasználók egy könyvtárpanelről a graph editorra húzogatják a node-okat – amelyekből jelenleg mintegy 200 van –, majd összekötik egymással az inputjaikat és az outputjaikat, az így keletkező textúra előképét pedig valós időben megtekinthetik egy 3D mesh-en.

Az elkészült anyagokat PBR-texture mapként lehet exportálni – számos lehetőség van rá –, emellett Unity és Unreal Engine, illetve Godot számára exportsablonokat tartalmaz a szoftver.

Legújabban a Substance 3D Painter mintájára egy 3D texture painting rendszerrel bővült a szoftver, ami lehetővé teszi, hogy közvetlenül a 3D-modellek felületére fessenek a felhasználók.

Material Maker 1.0: 2D és 3D signed distance fieldek támogatása

A Material Maker 1.0 lehetővé teszi továbbá az Adobe új 3D-modellező szoftverében, a Substance 3D Modelerben alkalmazott 3D-geometria volumetrikus reprezentációk, a 3D Signed Distance Fieldek generálását és szerkesztését.

A 2D SDF-ek támogatása az előző kiadásba került be.

A megvalósítás még mindig félkész állapotban van, és későbbi frissítésekben tovább fog bővülni.

Új node-ok mesh patternek és slope mapek generálásához

A frissítés 10 új node-dal is kiegészül, ilyenek például a mesh patternek, úgymint chain link és metal sheeting generálásához egy Mesh node, valamint heightmapekből slope mapek generálásához egy Slopenode.

Van továbbá három új noise node, képek és maszkok dilatálásához és erodálásához egy új Morphology node, illetve a meglévő Dilate, Blend, Mirror és Normal Map node-hoz érkező frissítés.

Ezenkívül az új macOS kiadás mostantól már sign-olt app. 

Extrák a tavalyi évről: új expression editor, egy undo rendszer és animált textúraexport

Azóta, hogy legutoljára foglalkoztunk a szoftverrel, a Material Maker egyéb új funckiói közé tartozik egy expression editor és a GLSL shader parser, illetve egy Undo/Redo rendszer.

Mostantól továbbá egy külön Export Animation párbeszédablakon keresztül képsorként vagy sprite sheetként lehet exportálni az animált textúrákat.

Elérhetőség és rendszerkövetelmények

A Material Maker 1.0 ingyenesen elérhető Windows, Linux és macOS rendszerre. A forráskód elérhető a GitHubon nyílt forrású MIT licenc keretében.

A Material Maker lefordított verziói ingyenesen letölthetők a Rod Zilla itch.io oldaláról

(Az önkéntes felajánlás lehetősége is adott)

A Material Makerről többet olvashattok az online dokumentációban

Ingyenesen letölthető a Blender 3D-épületgenerátora, a Buildify

Pavel Oliva 3D artist kiadta az ingyenes procedurális épületgenerátor, a Buildify 1.0 verzióját.

A Blender Geometry Nodes rendszerére épülő eszköz épületrészletek könyvtáraiból testre szabható 3D épületeket generál, amelyeket aztán a Blender OpenStreetMap add-onjával felhasználhatunk egész városok felépítéséhez.

Testre szabható 3D-épületek generálása modulárisalkatrész-csomagokból

A Buildify falakat és lapos tetőket szimbolizáló modulárisépület-részletekből 3D-épületeket generál.

A .blend fájl tartalmaz egy low-poly proxy kitet, amelyet a felhasználók kicserélhetnek a saját assetjeikre: Oliva a Quixel Megascans könyvtárában találhatókat ajánlja, amelyeket ingyenesen lehet felhasználni az Unreal Engine-ben.

Az épületeket interaktív módon lehet variálni a Blender viewportban

Alapesetben a Buildify ADE- (Art-Directable Editor) módban működik, ami lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyénileg készítsenek épületeket a tulajdonságoknál a szintek száma és hasonló paraméterek módosításával szabályozva ezek formáját.

A viewportban nyújtással és scalezéssel interaktívan is lehet variálni az épületeket, még az épületek alapterületét jelentő görbéket is szabadkézzel meg lehet rajzolni, majd a Buildify segítségével nekik megfelelő geometriát generálni.

Natív módon együttműködik a blender-osmmel, hogy aztán OpenStreetMap adatokból egész 3D-városokat generáljunk

Amitől azonban ténylegesen más a Buildify, mint a többi procedurális Blender épületgenerátor, az a másik szerkesztési mód, a BLOSM (Blender-OSM).

A Buildify natív módon együttműködik a Prochitecture blender-osm pluginnal, amely OpenStreetMapadatokat importál a Blenderbe, lehetővé téve ezáltal valós városok úthálózatának megfelelő 3D-épületek generálását.

két tool együttes használatával kapcsolatban többet olvashattok a blender-osm GitHub tárában.

Árak és beszerezhetőség

A Buildify 1.0 kompatibilis a Blender 3.2 verzióval. Ingyenes, de a Gumroadon önkéntes felajánlást is lehet tenni.

A blender-osm kompatibilis a Blender 3.2 verzióval. Az alapverzió ingyenes; a prémium verzió 17,80 dollárba kerül.

A Buildifyról többet olvashattok az online dokumentációjában

A Buildify Pavel Oliva Gumroad boltjából tölthető le

(Ingyenes beszerzéshez $0 összeget kell beírni, vagy önkéntes felajánlást is lehet tenni)

A Blackmagic Design kiadta a Fusion Studio 18.0 verzióját

A Blackmagic Design kiadta a Fusion Studio 18.0 szoftvert, a compositing szoftver legújabb verzióját.

Az új funkciók közé tartozik az animálható stroke-okhoz és maszkokhoz a Custom Poly modifier, új blending módok, a paint és a duplicate tool frissítése, a fractional UI scaling, illetve a Python 3 támogatás.

A Da Vinci Resolve 18.0-ban frissített Fusion verzióval párhuzamosan adták ki

A Fusion toolset egyik verzióját tartalmazza a DaVinci Resolve 18.0, a Blackmagic Design colour grading, editáló és post-production tool-ja is, amelyet ugyancsak most adtak ki.

Ennek eredményeként a Blackmagic honlapjának Újdonságok füla Fusion DaVinci Resolve integrált változatáról szól, és a csak rá jellemző funkciókat tartalmazza a jellemzők ismertetése.

Ezenkívül az írás időpontjában az oldalt még nem frissítették az új kiadással, és olyan funkciók vannak rajta felsorolva, amelyekkel valójában még a DaVinci Resolve 17.0 és a Fusion Studio 17.0 bővült.

Új Custom Poly modifier és blend mód, frissített paint és duplicate eszközök

Konkrétan a Fusion Studio 18.0 új funkciói közé tartozik a Custom Poly modifier maszkok és stroke-ok létrehozásához, amelyeket kifejezésekkel lehet animálni.

Több új blending módot kapott a cikk elején beágyazottt videóban látható Merge node, és az importált PSD-fájlok is megtartják saját blend módjukat.

Öt új Merge műveletet is hoz ez a frissítés, ilyen például alpha channel-ek egyesítéséhez a Conjoint és a Disjoint, illetve matte-ok egyesítéséhez a Mask és a Stencil.

GPU-gyorsított immár a paint tool, amellyel simább stroke-okat lehet előállítani, de a duplicate tool is gyorsabb már, amely „további blur, glow és size vezérlőket” kapott.

A munkafolyamat-fejlesztések közé tartozik az UI-scaling a Preferences menüben, a többgombos mode selection a „multiple tools” Inspector menüjében, szöveggel végzett munkánál pedig a Text+ colour picker támogatja az élő preview-t.

Az OpenColorIO, OpenEXR és Python aktuális verziójának támogatása

A frissítések a VFX Reference Platform 2022. évi specifikációjában feltüntetett OpenColorIO 2.1.1, illetve OpenEXR 3.1.4 színkezelési szabvány és EXR-fájlformátumok támogatását is tartalmazzák.

A Fusion Studio szkriptelésnél támogatja mostantól a Python 3 „összes jelenlegi és jövőbeli” verzióját is.

Árak és rendszerkövetelmények

A Fusion Studio 18.0 elérhető Windows 10+, macOS 11.0++ és CentOS 7.3+ Linux rendszerhez. A Fusion Studio új licence 295 dollárba kerül. A frissítés minden jelenlegi felhasználó számára ingyenes.

A DaVinci Resolve ingyenes kiadásában megtalálható Fusion toolset maximális képfelbontása 16k x 16k, és hiányzik belőle a hálózati renderelés, valamint a speciális lejátszási lehetőségek. 

Lásd a jellemzők összehasonlító táblázatát.

A Fusion Studio 18.0 új jellemzőinek teljes listáját az online kiadási jegyzékben olvashatjátok

Az Antimatter automatikusan kiemeli az embereket a videókból

A virtual production specialista Vanishing Point kiadta az Antimatter alkalmazást, egy érdekes új eszközt, amely automatikusan kiemeli az embereket a videofelvételekből az utómunka- és a vizuális effektezési munkafolyamatok során.

A hagyományos rotoscoping kiváltását biztosító szoftver feldolgozza a video- és képsorozatokat, majd az ennek eredményeként kapott matte frame-eket kiteszi különböző fájlformátumokba.

Speciális tool-ok virtual production munkákhoz

A Framestore korábbi virtual production TD-je, Ben Sharp által alapított Vanishing Point virtual production tool-okra szakosodott.

Az általa fejlesztett egyéb termékek – a Vector virtual production toolkit, a Viper lens encoding rendszer és a Calibrate X lens calibration tool – felhasználói közé tartozik az Ingenuity Studios és maga a Framestore is.

A szereplők automatikus kiemelése a felvételből utómunkához vagy háttércseréhez

Bár forgatási felhasználásra is tervezték, az Antimatter a Vanishing Point első olyan terméke, amely az offline utómunkálatokat célozza meg, grading, effektelés vagy háttércsere céljából automatikusan kiemelve a felvételekből az embereket.

A Flame gépi tanuláson alapuló semantic keyer megoldásához hasonlóan előállítja egy szereplő matte szekvenciáit, ami lehetővé teszi a szereplő és a háttér külön történő manipulációját az After Effects és más kompozitáló alkalmazásokban.

Ahogy a fenti videóban is látható, nagyon letisztult a felülete, a matte művelethez két preset minőségi mód közül választhatunk, a maszk outline-ját pedig egy egyszerű csúszkán állíthatjuk a zaj eltávolításához.

Az Antimatter „bármilyen video- vagy képsorozatot” képes feldolgozni, a matte frame-ket pedig sorozatként JPEG-, PNG- vagy EXR-fájlokba vagy videóként MOV, MP4 vagy AVI formátumba képes exportálni.

Nem sok egyéb információ van fent a Vanishing Point honlapján, de a mentést tiltó próbaváltozatot letölthetitek, ha vásárlás előtt szeretnétek kipróbálni.

Árak és rendszerkövetelmények

Az Antimatter csak Windows rendszerhez érhető el, és a legújabb Nvidia GTX vagy RTX sorozatba tartozó GPU-t igényel. Az örök licenc áfa nélkül 595 fontba (712 dollárba) kerül.

Olvass többet az Antimatter-ről a Vanishing Point honlapján

Ingyenesen beszerezhető a 3DCoatPrint

A Pilgway kiadta a 3DCoatPrint új ingyenes verzióját 3D-nyomtatásra kerülő modellekhez.

Az ingyenes kiadás kereskedelmi célú felhasználása engedélyezett, és tartalmazza a 3DCoat összes scultping eszközét, az exportált modellek poligonszámát azonban legfeljebb 40 000 háromszögre korlátozza exportálásnál.

A 3DCoat új ingyenes kiadása a szoftver összes sculpting és render funkcióival

A Pilgway már korábban is készített 3DCoat kiadásokat nyomtatásra kerülő 3D-modellekhez, a 2021-ben megszüntetett 3DCprinting is egy hasonló, de butább verzió volt, melyet 49 dollárért árulták.

Elődjéhez hasonlóan a 3DCoatPrint tartalmazza az anyaszoftver összes sculpting funkcióját, a modellek készítését az agyagszerű voxel scultping workflow teszi lehetővé.

Érdekesség, hogy DICOM-formátumú orvosi scan adatok importálása és megtekintése is lehetséges, bár hírlevelében a Pilgway kiemelte, hogy nem orvosi felhasználásra szánta a szoftvert.

A felhasználok WRL- és STL-formátumba exportálhatják modelljeiket, bár az exportfelbontás 40 000 háromszögre korlátozott úgy, hogy ha kell, exportálásnál a 3DCoatPrint automatikusan a tizedére csökkenti és nyomtatáshoz elsimítja a mesht.

A 3DCoatPrint tartalmazza a 3DCoat render funkcióit is – ami lehetővé teszi tesztrenderek és reklámképanyagok előállítását –, a 3DCoat egyéb munkaterületeit, például a paint és a retopology eszköztárat azonban már nem.

Árak és rendszerkövetelmények

A 3DCoatPrint ingyenesen hozzáférhető Windows 7-10, Ubuntu 20.04+ Linux és macOS 10.15+ rendszerekhez. Az írás idején a 3DCoatPrint 2022.34 kiadása a legfrissebb.

Töltsd le a 3DCoatPrint-et ingyenesen a Pilgway honlapjáról.

EmberGen 1.0 sneak peek

A JangaFX előzetest adott ki a  valós idejű gázneműfolyadék-szimulátor, az EmberGen következő 1.0 verziójáról, mely bemutatja a kiadás fő új funkcióját: a megújult GPU particle rendszert.

A fontosabb változások közé tartozik egy particle trail rendszer, a részecskékből kibocsátott lángok és füstök, a force masking, a továbbfejlesztett particle fényelés, illetve az, hogy Alembic formátumban más DCC-alkalmazásokba lehet exportálni a részecskéket.

Az EmberGen teljesen átdolgozta az exportrendszert, illetve a Deep EXR-támogatát kapnak a felhasználók.

A végleges kiadás megjelenésének dátumát még nem tették közzé, de a regisztrált felhasználók számára már hozzáférhetők az előzetes buildek.

Az EmberGen GPU particle system K+F munkájának első előzetese, ahol valós időben „több millió GPU-részecskéből” kibocsátott füst és tűz látható. Ez a funkció egy az EmberGen 1.0 verziójában várható változások közül.

A részecskekibocsátás és -csoportosítás, illetve a részecskékre ható erők aprólékosabb szabályozása

Az EmberGen 0.5.5, verzióban bemutatkozó GPU particle system lehetőséget biztosít, hogy apró részletekkel bővítsék a grafikusok a szoftver voxel alapú szimulációit.

Az EmberGen 1.0 átdolgozott verziójában sokkal jobban lehet majd befolyásolni a GPU-részecskék kibocsátását, azt, hogy az erők hogyan hatnak rájuk, illetve hogyan legyenek fényelve és renderelve.

Az új funkciók közé tartoznak a particle emitterek új injektálási beállításai, ahogyan az 00:23:40-nél látható a videóban, ami lehetővé teszi, hogy lángot vagy füstöt bocsássanak ki a részecskék.

A frissítés tartalmaz továbbá egy új Particles Manager node-ot, amelyet particle emitterhez lehet kötni a részecskecsoportosítás szabályozása céljából, ami lehetővé teszi motion trailek beállítását, ahogyan az kb. 00:13:00-nál a videóban is látható.

Egyéb új funkciók közé tartozik még a „force masking”: mellyel force-okat tehetünk az egyes channel-ekre.

Jobb részecskefényelés és -renderelés

Ezenkívül a frissítés támogatja a „megfelelően fényelt részecskéket”: 00:04:20-nál a videóban az látható, hogy egy pontfény halad át a particle systemen, miközben valós időben változik a megvilágítás.

A részecskék maguk is kibocsátóképesek lehetnek, ami lehetővé teszi felhasználásukat füst fényeléséhez.

Korábban ugyan az EmberGen rendelkezett egy hibrid móddal a füst és a részecskék együttes rendereléséhez, a frissítésbe bekerült a részecskék „proper sorting” lehetősége úgy, hogy a füst által elnyeltek már nem lesznek renderelve.

A részecskék exportálása más DCC-alkalmazásokba és játékmotorokba Alembic formátumban

A GPU particle system talán legnagyobb változása mégis az, ami nem látható a videóban: az EmberGen 1.0 Alembic formátumba fogja exportálni a részecskéket.

Az eredetileg 2020-ra tervezett – funkció lehetővé teszi majd az EmberGen részecskék renderelését az EmberGen beépített renderelője helyett egy másik DCC-alkalmazásban vagy játékmotorban.

Az EmberGen exportrendszerének átalakításának célja, hogy egyszerűsítse az eszközök exportálási folyamatát: az új export UI prototípusa 01:25:20-nál látható.

Amellett, hogy egy felületen látható az összes exportbeállítás, az EmberGen 1.0 lehetővé teszi majd, hogy a felhasználók tárolt beállításokként elmentsék, majd később újra felhasználják ezeket más projektekben.

A JangaFX által az EmberGen 1.0 nyilvános ütemtervében felsorolt, de a livestreamben nem látható egyéb funkciók közé tartozik a Deep EXR-támogatás és több mesh importálásának lehetősége.

Árak és rendszerkövetelmények

Az EmberGen 1.0 előzetes buildjei a JangaFX Discord szerverén keresztül már hozzáférhetőek az EmberGen regisztrált felhasználói számára. A JangaFX még nem jelentette be a stabil verzió kiadási dátumát.

A JangaFX szerint a minimális rendszerkövetelmények megegyeznek majd az aktuális stabil kiadás, az EmberGen 0.7.5.5 verzióéival: Windows 10+ és Nvidia GTX 1060 vagy erősebb, illetve annak megfelelő AMD GPU.

Az évi 1 millió dollár alatti bevétellel rendelkező grafikusok számára az indie-előfizetés havi 19,99 dollárba kerül, emellett 12 egymást követő hónap kifizetése után a felhasználók jogosulttá válnak az öröklicencre. Egy új örök indie-licenc ára 199,99 dollárba.

Stúdióelőfizetés: a legfeljebb évi 100 millió dollár bevétellel rendelkező stúdiók számára a node-hoz kötött licenc havonta 149,99 dollárba vagy évente 1399,99 dollárba, a floating licenc pedig havonta 239,99 dollárba vagy évente 2,299,99 dollárba kerül.

Tekintsd meg az EmberGren roadmap-jét a Trello-n

Látogass el a JangaFX honlapjára

Meshmag