0

Új technológia a Sketchfab-től: MASSIVE

A Sketchfab a SIGGRAPH 2018 alkalmából bemutatta a böngésző alapú megjelenítőfelületük új funkcióját: a MASSIVE névre hallgató technológiát. A MASSIVE…

0

Gooseberry

Egy gyors hi guys után Dave dap greetingre emelte az öklét, ami meglepett, így egy kicsit sutára sikerült a válasz.…

0

Buffalo

Először úgy gondoltam, hogy egyszerűbb lesz fotózni ezeket a békés természetükben lomha mozgású állatokat, de a sűrű hordában nem találtam…

0

Betekintés az UNIGINE technológiába

Az UNIGINE ezen a héten közzétette az engine fontosabb képességeit és felhasználási lehetőségeit demonstráló vadonatúj showreel-jét. Elsősorban a professzionális közlekedési…

0

Sony Pictures Live Action Reel 2018

A Sony Pictures készített egy kis összeállítást az elmúl évek munkáiból. A Sony Pictures az elmúlt évek leglátványosabb mozijait…

0

Megjelent az Arnold 5.2

A Solid Angle elkészült az Arnold 5.2-es frissítésével, amelyben rengeteg újdonság található a megszokott teljesítménnyel kapcsolatos és kényelmi javítások mellett.…

0

Kijött a Substance for 3ds Max 2.0

Az Allegorithmic kiadta a Substance for 3ds Max 2.0-t, a 3ds Maxhoz való ingyenes plugin frissítését, amivel egyenesen a modellező…

0

Hivatalos Blender benchmark oldal indult

A Blender Foundation indított egy új platformot, amin a hardveres és szoftveres teljesítménytesztek eredményeit publikálja. Mint a legtöbb ehhez hasonló…

Cikkek

Cikkek
0

A Treehouse Ninjas egy feltörekvő magyar stúdió, amely nem is akármilyen projekttel indította karrierjét. A két alapító, Pócza Zoltán és Mauro Frau mesélt nekünk az…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben elkezdtünk Unreal 4-ben a szék assetünk felhasználásával felépíteni egy pályát. Most továbbhaladunk a pálya elkészítésével, csak az engine-ben és a starter contentben…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben a Substance Painterben készített matériákat betöltöttük Unreal 4-be, és beállítottunk rajtuk néhány hasznos dolgot. Viszont az Unreal 4 lehetőségei messze túlmutatnak ezen,…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben elkészítettük és kiexportáltuk egy szék textúrapakkját Substance Painter segítségével. Most bemutatjuk, hogy használhatjuk fel a Substance által kiköpött fájlokat Unreal Engine 4-ben.…

1 2 3 28