Interjúk

"Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember" - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-vel

2023.05.29.
Ipar

A Unity felmondta a szolgáltatási szerződést a Wētā FX-szel: 265 alkalmazottat bocsátották el

Szoftver

Töltsd le a Marmoset ingyenes material-jait a Toolbag 4-hez

Tutorial

Állat anatómia - fossza modellezés tutorial

Szoftver

A Reallusion kiadta az AccuFace-t

Szoftver

A Greyscalegorilla ezentúl az összes fontos 3D szoftverhez elérhető

Szoftver

A Move AI kiadta a Move One-t

Szoftver

A Foundry kiadta a Katana 7.0-t

Szoftver

Elérhető a nyílt forráskódú Prism 2.0 VFX pipeline builder

InterjúK

Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-vel

11 éves koromra már tudtam, hogy ezzel szeretnék foglalkozni - beszélgetés Rácz Gergellyel, a Mesharray Unreal 3D játékfejlesztés oktatójával

Akkor fog működni, ha az ember szívét-lelkét beleteszi - interjú Sárffi Tamással

Q&A Michele Ahn Marvelous Designer specialistával

Mélyvízben tanul igazán az ember - interjú Kedves Éva Lead Concept Artisttal

Fontos jellemzője a szakmának, hogy adott feladatokra, problémákra keressük a megoldásokat. - interjú Princz Ágostonnal, a Mesharray Previs Artist tanfolyam szakmai felügyelőjével

Hardver + Szoftver

Meshmag