0

Buffalo

Először úgy gondoltam, hogy egyszerűbb lesz fotózni ezeket a békés természetükben lomha mozgású állatokat, de a sűrű hordában nem találtam…

1

A kötelező kép

A Schwabacher’s Landing. Nem egy különleges hely, sok képet láttam már innen, de egy workshopnak el kell ide látogatnia. Többen…

0

Az Imageworks 2017-es éve

Az Imageworks csapata látványos videóban foglalta össze, hogy milyen projektjeik jelentek meg az előző évben. A Sony Pictures égisze…

0

Megjelent a Physics Tools for Maya

Az YcdiVFX stúdiója elkészül a Maya új pluginjával, a Physics Tools for Maya kifejezetten animációk tökéletesítésére, élethűbbé varázsolására született. …

0

Mit tud a CryEngine 5.4?

A Crytek elérhetővé tette a CryEngine legújabb változatának előzetesét, amely már a Vulkan renderert is támogatja, de egy sor új…

Cikkek

Cikkek
0

Az előző cikkünkben elkezdtünk Unreal 4-ben a szék assetünk felhasználásával felépíteni egy pályát. Most továbbhaladunk a pálya elkészítésével, csak az engine-ben és a starter contentben…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben a Substance Painterben készített matériákat betöltöttük Unreal 4-be, és beállítottunk rajtuk néhány hasznos dolgot. Viszont az Unreal 4 lehetőségei messze túlmutatnak ezen,…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben elkészítettük és kiexportáltuk egy szék textúrapakkját Substance Painter segítségével. Most bemutatjuk, hogy használhatjuk fel a Substance által kiköpött fájlokat Unreal Engine 4-ben.…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben bemutattuk, hogyan készíthetünk egyszerű, automatizált technikával textúraszettet Substance Painterben. Itt azonban nem áll meg a móka: most bemutatjuk, mikre képes még a…

1 2 3 28