Interjúk

"Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember" - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-vel

2023.05.29.
Szoftver

Sculpt & Fix toolbox Blender-hez

Ipar

A Unity elbocsátja dolgozóinak 25%-át

Tutorial

Érzelmi átmentek animálása Maya-ban - tutorial

Modell

Így kelts életre egy szobrot a Character Creator és a ZBrush segítségével

Szoftver

A Bleank kiadta a Black Ink 2023-at

Ipar

A Chaos, az Epic Games, az Foundry, az Otoy, és a SideFX is csatlakozott az Alliance for OpenUSD-hez

Szoftver

Így segített az új AI workflow a BYE-BYE indie VFX kisfilm megalkotásában 

Szoftver

A Reallusion kiadta az iClone 8.4-et és a Character Creator 4.4-et

InterjúK

Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-vel

11 éves koromra már tudtam, hogy ezzel szeretnék foglalkozni - beszélgetés Rácz Gergellyel, a Mesharray Unreal 3D játékfejlesztés oktatójával

Akkor fog működni, ha az ember szívét-lelkét beleteszi - interjú Sárffi Tamással

Q&A Michele Ahn Marvelous Designer specialistával

Mélyvízben tanul igazán az ember - interjú Kedves Éva Lead Concept Artisttal

Fontos jellemzője a szakmának, hogy adott feladatokra, problémákra keressük a megoldásokat. - interjú Princz Ágostonnal, a Mesharray Previs Artist tanfolyam szakmai felügyelőjével

Hardver + Szoftver

Meshmag