0

Operation Red Sea breakdown

A koreai Macrograph stúdió készítette az Operation Red Sea VFX-munkáit, amelyektől a katonai akciófilm még látványosabbá vált. Munkájukról új breakdown…

0

Megérkezett a Gaea 2480

A QuadSpinner stúdió elkészült a terepgeneráló szoftver korai változatának legújabb frissítésével. A Gaea 2480 új eszközökkel és még részletesebb beállítási…

0

Buffalo

Először úgy gondoltam, hogy egyszerűbb lesz fotózni ezeket a békés természetükben lomha mozgású állatokat, de a sűrű hordában nem találtam…

1

A kötelező kép

A Schwabacher’s Landing. Nem egy különleges hely, sok képet láttam már innen, de egy workshopnak el kell ide látogatnia. Többen…

0

Faceware Reel 2018

Új videóban foglalta össze a Faceware Technologies, hogy mely játékokban és videókban hogyan használták mostanában az általuk fejlesztett technológiákat. …

0

Wargaming CG Showreel 2017

A Wargaming több játékon is dolgozott tavaly, ezekhez pedig számos render készült. Ezekből készítettek most egy ütős összeállítást. A…

0

Önálló szoftverré vált az Omnitiles

A Vizpark stúdiójában készült Omnitiles eredetileg a 3ds Max pluginjaként kezdte meg pályafutását, de mostantól önálló szoftverként üzemel. Az új…

0

Megjelent a Substance for 3ds Max 1.0

Az Allegorithmic elkészült a tavaly ősszel bejelentette Substance pluginnel a 3ds Max 2018-hoz. Így a felhasználók importálhatják a .sbsar formátumú…

0

Mit tud a CryEngine 5.4?

A Crytek elérhetővé tette a CryEngine legújabb változatának előzetesét, amely már a Vulkan renderert is támogatja, de egy sor új…

Cikkek

Cikkek
0

Az előző cikkünkben elkezdtünk Unreal 4-ben a szék assetünk felhasználásával felépíteni egy pályát. Most továbbhaladunk a pálya elkészítésével, csak az engine-ben és a starter contentben…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben a Substance Painterben készített matériákat betöltöttük Unreal 4-be, és beállítottunk rajtuk néhány hasznos dolgot. Viszont az Unreal 4 lehetőségei messze túlmutatnak ezen,…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben elkészítettük és kiexportáltuk egy szék textúrapakkját Substance Painter segítségével. Most bemutatjuk, hogy használhatjuk fel a Substance által kiköpött fájlokat Unreal Engine 4-ben.…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben bemutattuk, hogyan készíthetünk egyszerű, automatizált technikával textúraszettet Substance Painterben. Itt azonban nem áll meg a móka: most bemutatjuk, mikre képes még a…

1 2 3 28