Interjúk

"Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember" - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-vel

2023.05.29.
Tutorial

10 bennfentes tipp a megnyerő animációs demo reel készítéséhez a DNEG animátorától

Ipar

A Terraria developer 100,000 dollárt adományozott a Godot-nak 

Modell

2023 szeptember legjobb Sketchfab modelljei

Szoftver

Standalone AI mocap opcióval bővült a Wonder Studio

Szoftver

A Substance 3D Designer bejelentette az új Hydra viewport-ot

Cool

Convert 3D - konvertáld 3D fájljaidat ingyenesen, böngészőn belül 

Ipar

A Luxion felvásárolta a Digizuite-t

Szoftver

Gyorsabb animálás a Maya Character Tracker-jével

InterjúK

Sose lehet tudni mi az, amiben végül elmerül az ember - interjú Forrai Christopher Senior Creature TD-vel

11 éves koromra már tudtam, hogy ezzel szeretnék foglalkozni - beszélgetés Rácz Gergellyel, a Mesharray Unreal 3D játékfejlesztés oktatójával

Akkor fog működni, ha az ember szívét-lelkét beleteszi - interjú Sárffi Tamással

Q&A Michele Ahn Marvelous Designer specialistával

Mélyvízben tanul igazán az ember - interjú Kedves Éva Lead Concept Artisttal

Fontos jellemzője a szakmának, hogy adott feladatokra, problémákra keressük a megoldásokat. - interjú Princz Ágostonnal, a Mesharray Previs Artist tanfolyam szakmai felügyelőjével

Hardver + Szoftver

Meshmag