0

Buffalo

Először úgy gondoltam, hogy egyszerűbb lesz fotózni ezeket a békés természetükben lomha mozgású állatokat, de a sűrű hordában nem találtam…

1

A kötelező kép

A Schwabacher’s Landing. Nem egy különleges hely, sok képet láttam már innen, de egy workshopnak el kell ide látogatnia. Többen…

0

Az Imageworks 2017-es éve

Az Imageworks csapata látványos videóban foglalta össze, hogy milyen projektjeik jelentek meg az előző évben. A Sony Pictures égisze…

0

Megjelent a Physics Tools for Maya

Az YcdiVFX stúdiója elkészül a Maya új pluginjával, a Physics Tools for Maya kifejezetten animációk tökéletesítésére, élethűbbé varázsolására született. …

0

Mit tud a CryEngine 5.4?

A Crytek elérhetővé tette a CryEngine legújabb változatának előzetesét, amely már a Vulkan renderert is támogatja, de egy sor új…

Cikkek

Cikkek
0

Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben a cikkben normal mapot fogunk készíteni Zorrónak…

Cikkek
0

Hogy egy kicsit mást is csináljunk Zorrón kívül, ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan tudunk sziklákat, sziklafelületeket alkotni, elsősorban videojátékokhoz. Sokféle módon alkothatunk sziklákat. A sűrűség,…

1 2 3 4 28