0

Buffalo

Először úgy gondoltam, hogy egyszerűbb lesz fotózni ezeket a békés természetükben lomha mozgású állatokat, de a sűrű hordában nem találtam…

0

A kötelező kép

A Schwabacher’s Landing. Nem egy különleges hely, sok képet láttam már innen, de egy workshopnak el kell ide látogatnia. Többen…

0

V-Ray Showreel 2017

Látványos bemutató a V-Ray képességeiről mozikból, sorozatokból, reklámokból és videojátékokból összevágott jelenetekkel. A Chaos Group igen látványos videóval lepte…

0

Megérkezett a Houdini 16.5

Tovább finomították Houdini a modellező, animációs és a váztervező eszközeit, valamint új folyadék-, haj-, és tömegszimulációs beállítások debütáltak. A…

0

Megjelent az Altus 1.9

Az innoBright csapata elkészült az önálló zajszűrő szoftver, az Altus legújabb verziójával. Az innoBright évek óta dolgozik az Altus…

0

Mit tud a CryEngine 5.4?

A Crytek elérhetővé tette a CryEngine legújabb változatának előzetesét, amely már a Vulkan renderert is támogatja, de egy sor új…

Cikkek

Cikkek
0

Az előző cikkünkben befejeztük Zorro diffúztextúráját, de sokkal többet kihozhatunk egy karakterből, ha több textúramapot is használunk. Ebben a cikkben normal mapot fogunk készíteni Zorrónak…

Cikkek
0

Hogy egy kicsit mást is csináljunk Zorrón kívül, ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan tudunk sziklákat, sziklafelületeket alkotni, elsősorban videojátékokhoz. Sokféle módon alkothatunk sziklákat. A sűrűség,…

Cikkek
0

Az előző cikkben elkészltünk Zorró UV mapjaival. Most ideje elkészíteni a textúráit! Sokféle módon textúrázhatunk egy karaktert — a bevált szokás az, hogy egy erre…

1 2 3 4 28