1

Terepen tesztelve: Fujifilm GFX 50S, a rendszerváltó. II. rész

Ahogy a cikk első részében ígértem, most gyakorlati dolgokkal folytatom, de mialőtt belecsapnánk a bitekbe, néhány kiegészítéssel vezetem be: A lencseprofilokról Az előző részben átsiklottam egy jó dolog felett. Annyit írtam, hogy lencseprofilokat nem készített a GFX támogatásban az Adobe. Az ok nagyon egyszerű. A fuji raw fájlja tartalmazza a lencsetorzítás, a kromatikus aberráció és
0

Nvizible Motion Graphics Reel

Az Nvizible egybe gyúrt egy halom olyan jelenetet, amiből egyértelműen kiderül, mire képes a stúdió.  Az Nvizible összeállításában általuk “kezelt”…

0

Arrow: a legjobb effektek két percben

Az Arrow ügyes kezű íjásza sincs meg vizuális effektek nélkül. Amiből most kétpercnyit láthatunk.  A Zoic Studios összeollózott az Arrow…

0

Xenko: új game engine a piacon

A Xenko motorja az elmúlt két évben bétaként létezett, sőt, időközben nyílt forráskódúvá is vált, ám mostanra beérett, és végleges…

0

Megjelent a Houdini 16

A SideFX nyolc fontosabb pontba szedte a frissen érkezett Houdini 16 újdonságait.  Ahogy arról február elején beszámoltunk, a finisébe érkezett…

2

Terepen tesztelve: Fujifilm GFX 50S, a rendszerváltó. l. rész

Hát, ez is bekövetkezett. Nem gondoltam volna pár évvel ezelőtt, hogy lelkesen várom egy, a Canon univerzumon kívüli fényképező megjelenését, főleg nem egy tükör nélküli masináét (MILC)! Egy tükör nélküliét, pedig akik ismernek, ismerik ezt a mondatomat is: a tükör kell! Vagy: az EVF még nem jó! Stb. Nos, talán mégsem. Nézzük meg! A középformátum

Cikkek

Cikkek
0

Az előző cikkünkben bemutattuk, hogyan tudtok renderképeket, rendervideókat készíteni, de egy modellt bemutatni mégiscsak három dimenzióban a legelőnyösebb. A valós időben manipulálható, forgatható renderelést valósidejű…

Cikkek
1

Hobbijaim közé tartozik a videó készítés, legújabban pedig a drónos videózás. Mivel a sci-fit is szeretem, gyorsan jött az ötlet, hogy megcsináljam az Érkezésből ismert lebegő…

Cikkek
0

Az előző cikkünkben előkészítettük a széket és a környezetét a rendereléshez, készítettünk textúrákat és beállítottuk a matériákat. Ezekkel a beállításokkal viszont csak előnézeti renderben nézhetjük…

1 2 3 4 5 24